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Mensaje por RiderGL Miér 25 Ago 2010, 23:30

Recuerdo del primer mensaje :

Aca dejo algunos pasos para entrar en los diferentes editores ocultos q contiene el spore si ninguna necesidad de usar mods.

He probado los editores y no causa ningun daño en el juego. Recuerda q si no quires utilizar los editores volver a colocar
"C:\Archivos de programa\Electronic Arts\SPORE_EP1\SporebinEP1\SporeApp.exe" -locale:es-es1.

Si tienen la expansion aventuras galacticas colocar el IP en los dos accesos directos.

haz clic derecho en el acceso directo por el cual entras a spore, lo mas probable es que lo tengas en el escritorio (recuerda que tiene que ser el acceso directo no el ejecutable de el juego)
2. elige propiedades y luego la pestaña de acceso directo
3. en el espacio que dice destino escribe justo al final (sin borrar nada) lo siguiente: " -state:FloraEditor" ( sin comillas ) recuerda que antes de el -sta..... van cuatro espacios, luego guardas los cambios en las propiedades y listo, cuando abras spore te lo abrira en el editor de plantas
con el mismo proceso puedes incluso entrar a otros editores ocultos como el de celulas te dejo los codigos y recuerda que antes de cada codigo debe haber 4 espacios y si no los entiendes no te preocupes yo tampoco entendi todos:
-state:preload or -preload aparentemente ninguna diferencia
-state:Terrarium parece ser un plugin, el juego arranca normalmente. Se rumorea que podría haber sido inicialmente un modo de juego en el que se cuida y entrena a una criatura
-state:DevLauncher parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GalaxyGameEntry parece ser un plugin, el juego arranca normalmente
-state:GameCinematicsMode el juego no arranca
-state:PlannerThumbnailGen editor tribal, pero no funciona
-state:MultiverseJournal sin cambio aparente

EDITORES:
-state:CellEditor editor de células completo
-state:CellToCreatureEditor primer editor de criatura antes de la llegada a tierra
-state:CreatureEditor editor original de criatuas
-state:FloraEditor editor de plantas, no es completamente funcional
-state:BuildingEditor editor de edificios
-state:VehicleEditor editor de vehículos
-state:VehicleLandEditor editor de vehículos terrestres
-state:VehicleAirEditor editor de vehículos aereos
-state:VehicleWaterEditor editor de barcos
-state:ufoEditor editor de OVNIs
-state:TribalAccessoriesEditor
-state:TerrainEditor sin cambio aparente
-state:LevelEditor no funciona
-state:LevelEditorFromSpaceGame no funciona
-state:LevelEditorFromCreatureGame no funciona
-state:LevelEditorFromTribeGame no funciona
-state:LevelEditorFromCivilisationGame no funciona
-state:CellGame fase celular
-state:CellGameFromLaunchScreen fase celular desde el menú principal
-state:CellGameFromLoadGame no arranca
-state:CreatureGame fase de criatura
-state:CreatureGameFromLevelEditor fase de criatura desde el editor
-state:CreatureGameFromLaunchScreen fase de criatura desde el menú principal
-state:TribeGame fase tribal
-state:TribeGameFromLevelEditor fase tribal desde el editor
-state:TribeGameFromLaunchScreen fase tribal desde el menú principal
-state:CivilisationGame fase civilización
-state:CivilisationGameFromLevelEditor fase civilización desde el editor
-state:CivilisationGameFromLaunchScree… fase civilización el menú principal
-state:SpaceGame fase espacial
-state:SpaceGameFromLevelEditor fase espacial desde el editor
-state:SpaceGameFromLaunchScreen fase espacial el menú principal

VISUALIZADORES (Desarrollo):
-state:EffectsViewer visualizador de efectos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:ModelViewer visualizador de modelos (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:AnimViewer visualizador de animaciones (quizás visible después de desbloquear el modo de desarrollo (debug))
-state:SniffTest

cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"

-state:Main menú del juego original
-state:BasicLauncher quizás el menú antiguo
-state:CSAEntry
-state:CSALoader
OTROS:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse

Algunos editores estan incompletos, aqui les dejo un video para q vean como es el editor de plantas ( el mas conocido)

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Mensaje por Wigazo Mar 26 Jun 2012, 14:41

Es que está muy bugueado. No se supone que ese editor sea utilizado. Es posible que un mod lo provoque.

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Mensaje por oscariut Mar 11 Dic 2012, 17:25

muy buen aporte...no me sirvió para nada pero 5/5


Amigo Beta hay un codigo para criaturas marinas (shift+control+c)
i despues de (shift+control+c) pones water-stage
espero que os sirva

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Mensaje por MegasporeAG Mar 11 Dic 2012, 21:55

donde se pone ese truco oscariut ?

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Mensaje por Mx3brainpower Mar 11 Dic 2012, 22:07

oscariut escribió:muy buen aporte...no me sirvió para nada pero 5/5 Amigo Beta
hay un codigo para criaturas marinas (shift+control+c)
i despues de (shift+control+c) pones water-stage
espero que os sirva
Are you fucking kidd No quieras sembrar falsos rumores en este foro sólo para llamar la atención. Escribir cosas como esas no te ayudarán a labrarte una buena reputación, y lo peor de todo es que perderás toda credibilidad True story
Antes de decir nada, por qué no lo compruebas tu mismo y nos traes algunas pruebas?

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Mensaje por Excalibur Lun 31 Dic 2012, 01:15

Muuuuuy útil el tutorial.
5/5

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Mensaje por Turin Turambar Mar 01 Ene 2013, 10:41

CefaloSapiens escribió:Sos Groso!

oye yo habia oido sobre uno que te permitia poner los edificios en las colonias fuera de lugar incluso fuera de los muros de la ciudad como en el estadio perdido de ciudad

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Mensaje por --Taiger-- Mar 05 Feb 2013, 23:52

este si sirve dice todos los comandos

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Mensaje por Blu Miér 06 Feb 2013, 13:59

ya me los sabia Razz pero buen post

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Mensaje por BAD_DATA Miér 06 Feb 2013, 14:16

lol con -state:PlannerThumbnailGen en el recuadro blanco de seleccion de tipo de edificio hay uno que dice granja!!!, con -state:TribalAccessoriesEditor sale el editor de ropa para las criaturas del espacio pero con una salchicha sin boca y sin capacidad de guardar
y el -state:FloraEditor me sale con fondo negro y no hay música y como siempre muchas partes no se ven ¬¬

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Mensaje por --Taiger-- Miér 06 Feb 2013, 14:49

o may got!!!!

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Mensaje por Blu Miér 06 Feb 2013, 22:54

ese editor de plantas es una porqueria bugeada ya lo habia intentado

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Mensaje por --Taiger-- Miér 06 Feb 2013, 22:55

no funciona pero es muy buwno,no guarda creaciones

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Mensaje por RiderGL Jue 07 Feb 2013, 23:26

esto es re viejo, hay un mod q arregla los bugs con el editor de platas y tambien hay un programa para el editor de planetas

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Mensaje por Carlos Alejandro Vie 08 Feb 2013, 00:23

Oye WELCOME espero que te la pases muy bien en el foro.
Que buen tutorial claro y completo.

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Mensaje por --Taiger-- Vie 08 Feb 2013, 14:17

esto no es un post de precentaciones Facepalm

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Mensaje por SSBBW Miér 20 Feb 2013, 12:39

Alguien intento entrar al Cake Editor y el TerrainEditor?

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