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Nombre del personaje: Nathan Rhodes Código de letra:#d94e1c
Edad: 15 años Género: Masculino Estado: Vivo Titulos/Apodos: ---------- Afiliación: ----------- Ocupación: ------------ Lazos Familiares: ___ -- Hyz (Madre) ___ -- Rix (Padre) ___ -- Annie (Hermana) Habilidades: --------------------------- Posesiones Relevantes: __ -Masa: Espada creada con la Roca Arcoíris, material legendario solo disponible en Términa y ya casi extinto. Contiene el espíritu de un antiguo herrero. Esta espada es mortal tanto para la Luz como para la Oscuridad Primera aparición: Hijos de Leyendas |
Nombre del personaje: Sahsa Medril Código de letra:-Olive
Edad: 18 años Género: Femenino Estado: Vivo Titulos/Apodos: ---------- Afiliación: ----------- Ocupación: ------------ Lazos Familiares: ___ Desconocidos Habilidades: --------------------------- Posesiones Relevantes: --------------------------- Primera aparición: Hijos de Leyendas |
Nombre del personaje: Deckhah Wyrm Código de letra: #ff6633
Edad: ___ -- Indefinido Género: Masculino Estado: Vivo Titulos/Apodos: No Tiene Afiliación: Guerreros de la Luz / Fuerza de la Luz Ocupación: No Tiene Lazos Familiares: ___ -- Desconocidos Habilidades: __Temple de Guerrero: Gracias a su intensivo entrenamiento como guerrero, Deckhah puede manejar un gran espadón a la perfección. __Bersérker: Deckhah puede luchar con normalidad tras un gran desgaste físico. Puede sufrir heridas graves y estar al borde del abatimiento, pero él sigue luchando sin descanso hasta la muerte. __Tanque: Deckhah posee una resistencia y una fuerza muy fuera de lo común. Posesiones Relevantes: __Espadón de Deckhah: Gran espadón que porta Deckhah, siempre le ha acompañado como un fiel aliado. Primera aparición: Volumen VII |
Nombre del personaje: Crystal Hitch [color=#7a79ba]Código de letra:#15bf6d
Volumen VI: 20 años terrestres Volumen VII: 27 años terrestres Hijos de Leyendas: 30 años terrestres Género: Femenino Estado: Viva Titulos/Apodos: Emperatriz del Imperio Serx Afiliación: Imperio Serx / Fuerza de la Luz Ocupación: Emperatriz del Imperio serx Lazos Familiares: ___ - Desconocidos Habilidades: __ -Maga Blanca: Durante años de entrenamiento y disciplina, Crystal ha aprendido a dominar por completo todos los aspectos de la Magia Blanca __ -Esferas de Luz: Un ataque muy básico para los que dominan la luz, pueden crear esferas de energía luminosa y lanzarlas a sus enemigos. __ -Efecto de Luz: Crystale s capaz de imbuir a cualquier arma con Luz para que sea más poderosa, especialmente puede ser eficas contra la Oscuridad __Gran conocimiento: Crystal tiene una inteligencia muy por encima de los demás, llegando a resolver situaciones difíciles en combate o a resolver complicados misterios. Posesiones Relevantes: __ -Bastón Real: Bastón que Crystal usa en combate y que potencia los efectos de sus ataques de Luz y de su Magia Blanca Primera aparición: Volumen VI |
Nombre del personaje: Amarié Monette Código de letra: #FFFF00
Edad: ___ -- Hijos de Leyendas: 30 años Género: Femenino Estado: Viva Titulos/Apodos: Desconocido Afiliación: Desconocido Ocupación: Desconocido Lazos Familiares: ___ -- Desconocidos Habilidades: __Hábil con armas de energía: Amarié es capaz de controlar todo tipo de armas de energía __Supervivencia: Debido a sus numerosos viajes, Amarié es capaz de sobrevivir en las condiciones más extremas Posesiones Relevantes: __Rifle de Plasma: Rifle de plasma básico __Armadura tecnológica: Armadura con una capa inferior recubierta de látex azul y con distintas piezas de armadura recubriendo sus extremidades y su torso __Gafas de visión nocturna y térmica: Gafas que sirven para ver en la oscuridad y que detecta los movimientos térmicos __Cuchilla Tecnológica: Pequeño aparato que, si está encendido, desenfunda una cuchilla en forma de energía que corta como la más afilada de las armas Primera aparición: Hijos de Leyendas |
Nathan aprovechó la oportunidad y la ventaja que le había dado su hermana y, tras asegurarse de que no había nadie a su alrededor, entró en la habitación que había estado custodiada por los dos guardias a los que Annie distrajo. La estancia era una habitación de invitados común, con su cama al fondo en el extremo derecho de la estancia, su armario típico de tamaño medio en el extremo izquierdo de la sala, una ventana en el fondo de la | Música |
Yieud entonces alertó a sus hombres y empezaron a correr hacia el hangar 3. Por su parte, Nathan, Annie y Sahsa entraron en el hangar, pensando que no habían sido descubiertos. La nave de la que hablaba Nathan estaba aún abierta y sin ninguna vigilancia. Los tres jóvenes entraron en dicha nave, era una nave mediana, de capacidad suficiente para llevar a un solo pelotón de cinco, por lo que era bastante espaciosa para ellos tres. Nathan y Annie | Música |
Los tres quedaron en silencio durante unos momentos, Annie volvió a acercarse al panel de mando y miró hacia los ventanales de arriba, hacia las estrellas. A lo lejos, se podía divisar una pequeña fuente de luz que, de suponer, se trataba de una estrella a unos cuantos pársec de distancia, pero era el sistema estelar más cerca que tenían. Annie se tomó su tiempo comprendiendo el panel para ayudar en la navegación al pequeño grupo de tres, mientras que Nathan y Sahsa recorrían la nave en busca de algo que les pudiera servir. | Música |
Un gran rastro de piezas de nave y otros elementos desperdigados por un rango de casi 100 metros a la redonda. Los restos de la pequeña nave robada se asomaban casi al borde de un precipicio. El humo salía desde algunas rejillas de ventilación estropeadas de la nave en el exterior y los ventanales de presión se habían llegado incluso a romper por la fuerza del impacto. Nathan fue el primero en abrir los ojos, con un tremendo dolor de cabeza, aturdido y deshidratado. Miró hacia abajo y se percató de una placa de metal pesada reposaba sobre su cuerpo, algo congelada. La corrió con cuidado y se dio cuenta que la placa, de punta filosa, había alcanzado a cortarle, pero por alguna razón no estaba sintiendo el dolor. Revisó su abdomen y encontró un corte de 11 centímetros de largo. La herida estaba algo negra. | Música 2 |
Se encontraban Xres y Crystal en una de las habitaciones para invitados del Bastión, algo más espaciosa y un poco más lujosa que el resto, puesto que esta habitación estaba pensada para los altos cargos de cualquier institución que visitasen el lugar. Eran altas horas de la noche, la ventana se situaba al fondo justo de la habitación y estaba abierta aunque corría un poco de brisa fresca. Ambos se encontraban tendidos en la cama, | Música |
De pronto, las estatuas que rodeaban el lugar, empezaron a brillarles los ojos con un tono celeste. Un rayo de luz del mismo color salió disparado hacia el pedestal. La luz celeste se fusionó con la naranja y una luz color ocre empezó a iluminar el pedestal, mientras, las estatuas seguían incidiendo con sus rayos de luces celestes en el pedestal. Finalmente, dejaron de verter esos rayos sobre el pedestal y hubo unos flashes que cegaron a todo ser | Música |
allí presente. Más tarde, todos recobraron la visión y Lynx estaba frente al pedestal y mirando a todos los allí presentes. Lynx tenía su característicos ropajes y su característica mirada fría sin ninguna mueca en su rostro. -Muy buenas a todos...-Dijo echando un vistazo general, pero luego se centró en Xres-Me alegra volver a verle, amo Xres Xres asintió con la cabeza también gustoso. Lynx volvió a echar un vistazo general a todos. Tengo que informarles de que Xerxs está actuando en un planeta y le está absorbiendo su luz |
Kanasarena, la primera ciudad en aparecer en el mapa de Ventar-9 allá por los primeros años de la civilización del planeta. La capital de todas las ciudades Rayeco y la principal fuente de comunicaciones del planeta. La vida en Kanasarena podía resultar muy armoniosa, o por el contrario, muy agitada y peligrosa. La ciudad había visto varias veces desastres y ataques pero siempre conseguían recuperarse y seguir creciendo. Pese a que la tecnología del momento predominaba en cada rincón, la ciudad mantenía muchos espacios verdes y naturales que de cierta manera, ayudaba a sus ciudadanos de vez en cuando. | Música |
Pasó la noche, fueron unas interminables 10 horas, entre sueños y desvelos, acompañados de una ventisca que se empezó a generar durante las altas horas de la noche. Ambos hermanos estaban tiritando de frío, pues la noche había congelado aún más el ambiente. Los tres tenían trajes especiales que les cubrían el cuerpo totalmente menos el rostro y que los mantenían con una proporción mínima de calor para que siguiesen con vida. Sahsa seguía inconsciente, mientras que los dos hermanos ideaban un plan. | Música |
Los tres lobos empezaban a rodear a los hermanos, lo que hizo de Annie rápidamente invocase a su espada. Era la primera vez que luchaban contra enemigos de verdad y que cualquier error les podía salir caro, por lo que la joven estaba un poco nerviosa. Nathan, aún con Sahsa a su espalda, invocó también su espada, pero estaba muy limitado físicamente por sus heridas y por cargar con su amiga, por lo que Annie servía de "muro de contención". | Música |
Rix se dirigió hacia sus aposentos. El espadachín se fue hacia su armario y su cofre, empezando a prepararse y a vestirse. Tomó todo lo que le sería necesario en el viaje, por último, se puso su traje clásico rojo, acompañado de sus viejos pantalones marrones y botas del mismo color. Acto seguido se colocó su cinturón y su zurrón, luego de eso, se puso su capa y su sombrero, ambos del color rojo. Rix estaba absorto en sus pensamientos, | Música |
Tras estar un rato andando de aquí para allá, Ellie finalmente volvió a la fuente a la que estaba antes. Volvió a mirarla, en esta se veía reflejado el cielo de Kanasarena y algunos árboles cercanos también. Quincy estaba a su lado, de pie y mirando a la joven sin hacer ningún movimiento. En ese entonces, en el agua se vio reflejada una figura que se sentó al lado de Ellie. Esta intentó ver mejor a la figura y desvió la mirada hacia su lado para verla. | Música |
Amarié rápidamente se levantó y sacó su rifle de la espalda. Apuntó a los extraños seres que se acercaban hacia ella. Estos rápidamente reaccionaron y empezaron a correr hacia coberturas cercanas. Estos se escondieron y sacaron sus armas, todos llevaban pistolas de plasma normales y corrientes. La mujer entonces miró a Ellie y le señalizó un lugar para cubrirse. | Música |
Rancis se hallaba en el exterior de la primera isla del Bastión, se dirigía hacia el puerto espacial acompañado de Draggy, su pequeña mascota dragón. Ambos estaban conversando, sin mayor trascendencia. Draggy revoloteaba alrededor de su amigo de camino a su destino. -Porrr cierrrrto Rrrrancis, ¿Porrr qué nosotros irrr hacia puerrrto? | Música |
Pasó exactamente media hora. Llegaron al puerto espacial Rix y Xres, ya completamente vestidos con sus ropajes de viaje por parte de Rix y de combate por parte de Xres. Deckhah les esperaba a ambos en el exterior del X-Explorer, apoyado en la compuerta que daba la entrada hacia la nave, la cual estaba abierta. Todo soldado Serx o Guerrero de la Luz con el que se cruzaba se paraba firme al lado de ambos y les hacía un saludo militar, los Serx | Música |
Nombre del personaje: Xres Sevna Código de letra:#cc9933
Volumen V: 20 años terrestres Volumen VI: 20 años terrestres Volumen VII: 27 años terrestres Hijos de Leyendas: 30 años terrestres Género: Masculino Estado: Vivo Titulos/Apodos: Portador de la Luz - Capitán del Imperio Serx Afiliación: Guerreros de la Luz / Fuerza de la Luz Ocupación: Portador de la Luz Lazos Familiares: ___ - Serah (Hermana) Habilidades: __ -A pistola y espada: Xres es capaz de manejar una pistola de plasma como de invocar una espada creada por la Luz __ -¡Admirad mi Luz!: Xres es capaz de concentrar toda su luz en un único punto gracias a la Flama Helada y desatar un poderoso ataque de Luz. __ -Esferas de Luz: Un ataque muy básico para los que dominan la luz, pueden crear esferas de energía luminosa y lanzarlas a sus enemigos. __ -La velocidad más rápida: Xres es capaz de moverse más rápido que sus rivales y anticiparse a sus ataques, su agilidad y sus reflejos son instantáneos. __ -¡Yo soy Luz!: Xres es capaz de dominar la Luz a su antojo y crear de la nada ataques muy variados aprovechando la volatilidad de esta fuerza. Posesiones Relevantes: __ -Espada Luz Real: Espada hecha con el poder de la Luz y marcada con la sangre de Crystal __ -Pistola de Plasma de Papá: Pistola de Plasma entregada a Xres por parte de su padre cuando se graduó en la escuela de capitanes de Hitch __ -Armadura de Luz: Armadura que Xres tomó del Bastión de la Luz, protege al portador de la Oscuridad y las Sombras, también de varios golpes. Es muy ligera y resistente. Primera aparición: Volumen V Historia: Xres, nacido en Hitch, Capital del Imperio Serx. Desde pequeño admiró el trabajo de su padre, pues pertenecía al ejército del Imperio Serx, a la más mínima oportunidad que tuvo, se alistó en el ejército y, pronto descubrieron que sus habilidades eran increíbles. Ascendió hasta ser Capitán del Imperio, junto a su fiel amigo Ma-Nuh. Tuvo un problema con el Emperador y su hija Crystal, pues se había enamorado de esta, a quién conocía desde que eran niños. Por ello fue enviado a una misión, junto a Ma-Nuh, que les llevaría años acabar y no volver a su planeta natal; Encontrar a TKS Callahan. Tras encontrarle, vivió junto a él y otro grupo de héroes unas aventuras, que le llevaron a olvidarse completamente lo que había dejado atrás y, por ende, enamorarse de otra persona... Yila. Tras acabar en Zerg y con la tecnología en toda la galaxia obsoleta, Xres estuvo en Zerg junto a su nuevo grupo de compañeros durante un tiempo. Tras unos extraños acontecimientos, en la mente del joven capitán empezaron a surgir muchas personalidades suyas de otros universos paralelos, éstos le dieron Maná o EC. La suficiente como para despertar en él el alma como portador... Portador de la Luz. Al nacer como portador de la Luz, nació a su vez su Alter-Ego, el Portador de la Oscuridad; Xerxs, con quien libra una batalla a muerte hasta el día de hoy. De pronto, en Zerg apareció Crystal, que con la ayuda de Rancis, un mago amigo de la infancia de Xres y Crystal, llegó al planeta. Yila murió en combate y Xres volvió junto a Crystal, tras llorar la pérdida de Yila. Xres, en su búsqueda del saber qué es ser un portador, conoció a cuatro seres que le ayudaron; El Bibliotecario, Feng, Rix y Deckhah. Más tarde, el portador se enfrentó junto a los demás héroes a RTI, pero fracasaron. Xres consiguió la Flama Helada en la base de RTI, un artefacto que controlaba la Luz y la Osucridad. Tras intentar enfrentarse a un ser llamado ''Kinabuhi'', junto a los demás héroes, fue enviado junto a éstos y junto a su amada Crystal, a un lugar llamado la Brecha Dimensional. De allí salió con la ayuda de sus amigos, los héroes, pero su amada no regresó, ni su Alter-Ego tampoco, que se encontraba allí también. Su única opción para entrar de nuevo en la Brecha Dimensional era pedirle ayuda a Kinabuhi. El portador hizo todo lo que estuvo en su mano para llegar hasta ella, en el camino conoció a varios compañeros nuevos; Aulenor, Daargo y Cairn. Juntos llegaron a Términa, conocieron a Tríodes, una extraña anciana que guarda la entrada al Bastión de la Luz, lugar por el que se puede acceder hasta Kinabuhi. Finalmente, consiguieron acceder al Palacio de Kinabuhi, el Palacio de los Llantos. La mujer mandó a Xres y Cairn a la Brecha Dimensional, una vez dentro, Kinabuhi asesinó a Crystal y a Cairn, Xerxs desapareció del lugar y Xres volvió al Bastión de la Luz, donde le esperaban Aulenor, Daargo y un encapuchado... Agrox. Quién era un ser de las sombras. Xres decidió restaurar la Orden de los Guerreros de la Luz, que habitaban antiguamente en el Bastión de la Luz, junto a Lynx, el espíritu de la Flama Helada. Por aquel entonces sus metas eran: Restaurar la hermandad de los Guerreros de la Luz y Buscar el modo de devolver a Crystal a la vida. Para ello tuvo que derrotar junto a otros héroes y con la ayuda de su propio Alter-Ego y archi-enemigo a Kinabuhi y RTI. Una vez derrotado RTI, los héroes disfrutaron de cuatro años de paz y el propio Xerxs desapareció durante ese periodo de tiempo. Xres sabía que Xerxs volvería a aparecer tarde o temprano, así que se dedicó a buscarlo durante esos cuatro años, mientras viajaba de una lado para otro, en soledad y sin riesgos ninguno, puesto que la Oscuridad también había desaparecido de los sectores controlados por la Luz. Xres se acabó enterando de que una extraña humana con un artefacto único había convertido a Crystal en humana y no pudo evitar regresar para ver que estaba pasando. Era Sahsa, que, tras entrar en contacto con el portador, también lo convirtió en humano. Esto hizo que la joven quedase bajo custodia del Imperio Serx, puesto que nadie la reclamaba y había perdido la memoria. Xres quiso informar de esto a Rix, así que se dirigió con un séquito, junto a Crystal y su fiel amigo Rancis hacia el Bastión de la Luz en Términa. Sahsa, con la ayuda de Nathan y Annie, hijos de Hyz y Rix, escapó del Bastión. Xres entonces hizo equipo junto a Rix y Deckhah para partir en su búsqueda, mientras, por otro lado la Oscuirdad había vuelto a resurgir en un sector en el que no tendría que estar surgiendo, Lynx entonces avisó a los Guerreros de la Luz de que se trataba de Xerxs, por lo que se envió a Yieud y Rancis a investigar que estaba pasando y que lo contuvieran a la espera de que Xres, Rix y Deckhah terminasen la búsqueda de Annie, Sahsa y Nathan. |
Nombre del personaje: Deckhah Wyrm Código de letra: #ff6633
Edad: ___ -- Indefinido Género: Masculino Estado: Vivo Titulos/Apodos: No Tiene Afiliación: Guerreros de la Luz / Fuerza de la Luz Ocupación: No Tiene Lazos Familiares: ___ -- Desconocidos Habilidades: __Temple de Guerrero: Gracias a su intensivo entrenamiento como guerrero, Deckhah puede manejar un gran espadón a la perfección. __Bersérker: Deckhah puede luchar con normalidad tras un gran desgaste físico. Puede sufrir heridas graves y estar al borde del abatimiento, pero él sigue luchando sin descanso hasta la muerte. __Tanque: Deckhah posee una resistencia y una fuerza muy fuera de lo común. Posesiones Relevantes: __Espadón de Deckhah: Gran espadón que porta Deckhah, siempre le ha acompañado como un fiel aliado. Primera aparición: Volumen VII |
Nombre del personaje: Crystal Hitch [color=#7a79ba]Código de letra:#15bf6d
Volumen VI: 20 años terrestres Volumen VII: 27 años terrestres Hijos de Leyendas: 30 años terrestres Género: Femenino Estado: Viva Titulos/Apodos: Emperatriz del Imperio Serx Afiliación: Imperio Serx / Fuerza de la Luz Ocupación: Emperatriz del Imperio serx Lazos Familiares: ___ - Desconocidos Habilidades: __ -Maga Blanca: Durante años de entrenamiento y disciplina, Crystal ha aprendido a dominar por completo todos los aspectos de la Magia Blanca __ -Esferas de Luz: Un ataque muy básico para los que dominan la luz, pueden crear esferas de energía luminosa y lanzarlas a sus enemigos. __ -Efecto de Luz: Crystale s capaz de imbuir a cualquier arma con Luz para que sea más poderosa, especialmente puede ser eficas contra la Oscuridad __Gran conocimiento: Crystal tiene una inteligencia muy por encima de los demás, llegando a resolver situaciones difíciles en combate o a resolver complicados misterios. Posesiones Relevantes: __ -Bastón Real: Bastón que Crystal usa en combate y que potencia los efectos de sus ataques de Luz y de su Magia Blanca Primera aparición: Volumen VI |
Nombre del personaje: Amarié Monette Código de letra: #FFFF00
Edad: ___ -- Hijos de Leyendas: 30 años Género: Femenino Estado: Viva Titulos/Apodos: Desconocido Afiliación: Desconocido Ocupación: Desconocido Lazos Familiares: ___ -- Desconocidos Habilidades: __Hábil con armas de energía: Amarié es capaz de controlar todo tipo de armas de energía __Supervivencia: Debido a sus numerosos viajes, Amarié es capaz de sobrevivir en las condiciones más extremas Posesiones Relevantes: __Rifle de Plasma: Rifle de plasma básico __Armadura tecnológica: Armadura con una capa inferior recubierta de látex azul y con distintas piezas de armadura recubriendo sus extremidades y su torso __Gafas de visión nocturna y térmica: Gafas que sirven para ver en la oscuridad y que detecta los movimientos térmicos __Cuchilla Tecnológica: Pequeño aparato que, si está encendido, desenfunda una cuchilla en forma de energía que corta como la más afilada de las armas Primera aparición: Hijos de Leyendas |
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