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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
¿Quieres descargar alguna creación del juego? ¿Quieres saber más sobre RoC? Entra a la Risepedia
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
- Reglas:
- Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.
* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona
* Requisitos para las creaciones:
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Chozas x6
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
Regalo de +200 Madera, +200 Piedra, +200 Oro
- Inscripción:
- Inscripción
Para inscribirte debes llenar estos datos:
* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color
* Png de la raza, requisitos ( , , etc.)
* Nombre del Gobernante
* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano
Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)
Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos
Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
Facciones
Facción | Miembros | Descripción/Requisitos |
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.] | Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | "Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos." |
Jugadores:
Reino | PNG | Arquetipo | Ubicación | Estandarte |
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Halia [N14] Thaldrasus [M17] Aedolin [O12] Sindaris [M17] | |||
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Tyento [O16] Ae'Zert [H19] Kymiontang [N18] Aikasay [G2] | |||
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Algrabia [P7] Fylnur [L4] Lassil [M7] | |||
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Qizart [P17] Araten [O3] Antilia [Q4] Tebos [M4] | |||
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nefthum Ssothar [F6] Nefthum Ravenskov [E5] Rowarty [F4] Aclerón [H5] | |||
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Falacia [L1] |
- Capítulos:
- Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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- Mapas:
- Mapa del Mundo:
- Mapa Táctico:
- Mapa de Biomas:
- Mapa de Ubicaciones:
- Mapa Regiones:
- Mapa Estructuras:
- Reinos NPC:
- Rise of Cults II:
- Biomas:
- Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Isla Tropical: +5 madera +2 alimentos -7 Oro
Tundra: +3 oro +1 alimento -4 madera
- Comercio:
Comercio
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:
Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.
- Infantería Personalizada:
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.
Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.
-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
- Vehículos de Guerra:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
- Islas de la Conquista:
- Islas de la Conquista
Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.
Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.
¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).
Primeros pasos y construcción
Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:- 60 Madera o Piedra
- 5 Aldeanos
Tu primer Enclave
Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]
¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro
Mejorando el Enclave
Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.
¡Listo para el ataque!
Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque. - 60 Madera o Piedra
- Otras Reglas:
Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno
Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.
Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
La infantería cobra cada turno oro.
Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.
La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40
La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
Las tropas pueden cruzar ríos, pero sacrificando 1 casilla de movimiento.
Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
El bonus de diplomático no afecta en Intercepción
Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
Al ser móvil, el asentamiento puede cambiarse de ubicación y migrar todos los turnos.
En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
El máximo de Ciudades por jugador es 4
Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
No puedes autodestruir tus ciudades.
Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
Puedes enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas.
Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
Cada Colonia genera un 10% de rebelión
No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales ocupadas por criaturas/torres/castillos de otro jugador a menos que él lo permita.
Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes
Edad II
10-20 Habitantes
Edad III
20-50 Habitantes
Edad IV
50-100 Habitantes
Edad V
100-150 Habitantes
Edad VI
150-Infinitos Habitantes
Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 932
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Internándose en la Oscuridad
- Isen:
- Roleo:
- Resumen:
.-38 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +608 madera).
.-20 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +120 comida).
.-0 aldeanos van a por piedra (+6 por aldeanos = +0 piedra).
.-34 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +340 oro).
.-Se crean 6 almacenes (100x6 = -600 madera).
.-Se envían 500 de madera a Ravenskov en barco.
.-Karla y Erohil contraen matrimonio patrilineal, tanto Dunkan como Erika pasan a ser parte de la familia von Athelas.
.-Se reclutan 2 artilleros y 1 mago Noldor y se envían a Kazad Grung (-89 de oro).
.-Se recluta un nuevo héroe (Karla) (-62 de oro).
.-Karla y sus soldados atacan a las criaturas apostadas a la entrada de Kazad Grung (Se acepta la misión).
.-Se construyen 5 almacenes (-100x5 = -500 madera).
- Ravenskov:
- Historia:
- Resumen:
.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).
.-30 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +240 comida).
.-50 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +800 piedra).
.-110 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +1100 oro).
.-Se envían 300 de piedra en barco a Thaldrassus [Ruta comercial].
.-Se crean 2 almacenes (-100x2 = -200 madera).
.-Se envían 100 de piedra y alimento a la nueva colonia de Zousinam, que recibe el nombre de Ilúndiell bajo el gobierno de Astrid von Hayeck.
.-Erika y su séquito vuelven a Ravenskov.
- Illúndiel:
- Roleo:
- Resumen:
.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).
.-2 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +16 comida).
.-8 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeanos = +128 piedra).
.-0 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +340 oro).
- Movimientos:
- Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar
+1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida BarcosInfantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 InfanteríaBarcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -15% Rebelión
3 puntos restantes.
- Relaciones:
Nación Relación Imperio Itáneano-50 - Hostil
Antiguos enemigos.Federación de Britania0 - Extintos
ExtintosReino de Halia70 - AliadosRepúblicas de Borga70 - Aliados
Enemigos en comúnUnión Tribal Taurox30 - Amistosos
Nos Invitaron a sus festivales.
- Ejército:
- Isen:
- TropaNúmero
Coste por Turno Artillero 5145 O/TRecluta 00 O/TCarraca Noldor 00 O/TPaladín 262 O/THechicero 131 O/THéroe 162 O/TTotal 8301 O/T
- Ravenskov:
- TropaNúmero
Coste por Turno Artillero 00 O/TRecluta 00 O/TCarraca Noldor 00 O/TTanque 00 O/THechicero 00 O/THéroe 00 O/TTotal 00 O/T
- Creaciones:
- Tropa
Coste Artillero29 oro Paladín31 oro Inquisidor[img][/img]31 oro Galera Noldor37,5 oro
- Sacro Imperio Vantariano:
- BanderaEmperadorMiembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]] Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
lPokerFace- Capitán
- Barra de Respeto : Mensajes : 590
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 18/08/2001
¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
Fecha de inscripción : 16/05/2015
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XLIV: Nuevo Credo
[Año 400 d.R.] Importante fecha cae justo en un momento inédito, la religión de los dioses de la naturaleza se ha expandido por todos los estados halianos a una velocidad nunca antes vista. Los nuevos convertidos comienzan a financiar templos en las tierras Halianas y un templo en la ciudad de Thaldrasus, donde nació la reina Velinne [50 años].
La General de las Arqueras Sagradas, Vanyr Sindērlun ha estado activamente apoyando las reformas religiosas y militares ocurridas durante el gobierno de Velinne. Su esposo, Lord Feldanor está preocupado principalmente por el favoritismo excesivo a la nueva religión, sin embargo no es algo que se haya escapado de las manos... aún. Mientras la población de los Estados se mantiene feliz con el fervor religioso, Adaria [10 años], hija de Feldanor prefiere la lectura y la historia antigua, característica típica de sus ancestros Wyrin, contrario al linaje Hyner que se decanta por las actividades de liderazgo, representación y defensa. Criada bajo las estatuas de la nueva religión, Adaria siempre sintió curiosidad por sus rasgos y formas, pero nunca cuestionó a la religión.
En Sindaris, Eyria Sindar [60 años], Festren e Iporia [10 años] siguen en Sindaris [No hay noticias interesantes]
En Aedolin, Gilon. Aelina Andesier [60 años] y Duaris Andesier [10 años] viven pacíficamente [Nada interesante]
Raelion [70 años] y Elisse [69 años] fallecen, Tyrmol [35 años] y Aberniss viajan a Ashrenar a los funerales luego de que Tyrmol se enterara que Luren estaba embarazada, pero al final se descubrió que el hijo de Luren era de otro, con quién estuvo engañando a Tyrmol todo el tiempo. Estos eventos hacen que se unan más como familia, protegiendo a la pequeña Aryndell [5 años]. Ambos toman las riendas de las finanzas de los Ashrenar, bajo el mando de los hermanos Remulen y Lyrian Wertlex, que comparten el liderazgo de su casa.
Resumen
Halia
-0 aldeanos recolectan comida
-20 aldeanos cortan árboles
-145 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-20 aldeanos minan oro
-Se construyen templos de piedra en las 7 aldeas con 14 aldeanos [+35 PIR]
-1 aldeano envía 200 piedra a la ciudad de Aedolin
-1 barco envía 300 de oro y 570 piedra a Sindaris
-Se construyen 7 bóvedas de piedra
-Se crean 3 ballestas de madera
-Se les paga 200 de oro a los piratas para que se alejen de las aldeas [Misión]
Thaldrasus
-10 Aldeano recolecta frutas y comida
-90 Aldeanos talan árboles
-0 Aldeanos minan piedra
-Se mejoran todas las aldeas a Nivel 2
-Se construye un templo de piedra en Thaldrasus [+5 PIR]
Aedolin
-44 aldeanos recolectan madera
-30 aldeanos recolectan oro
-Se construyen: 1 almacén de piedra [-100] y 1 de madera [-100]
Sindaris
-54 aldeanos talan los pantanos
-Se construyen 4 casas de madera
-Se construye 1 almacén de madera
[Año 400 d.R.] Importante fecha cae justo en un momento inédito, la religión de los dioses de la naturaleza se ha expandido por todos los estados halianos a una velocidad nunca antes vista. Los nuevos convertidos comienzan a financiar templos en las tierras Halianas y un templo en la ciudad de Thaldrasus, donde nació la reina Velinne [50 años].
La General de las Arqueras Sagradas, Vanyr Sindērlun ha estado activamente apoyando las reformas religiosas y militares ocurridas durante el gobierno de Velinne. Su esposo, Lord Feldanor está preocupado principalmente por el favoritismo excesivo a la nueva religión, sin embargo no es algo que se haya escapado de las manos... aún. Mientras la población de los Estados se mantiene feliz con el fervor religioso, Adaria [10 años], hija de Feldanor prefiere la lectura y la historia antigua, característica típica de sus ancestros Wyrin, contrario al linaje Hyner que se decanta por las actividades de liderazgo, representación y defensa. Criada bajo las estatuas de la nueva religión, Adaria siempre sintió curiosidad por sus rasgos y formas, pero nunca cuestionó a la religión.
En Sindaris, Eyria Sindar [60 años], Festren e Iporia [10 años] siguen en Sindaris [No hay noticias interesantes]
En Aedolin, Gilon. Aelina Andesier [60 años] y Duaris Andesier [10 años] viven pacíficamente [Nada interesante]
Raelion [70 años] y Elisse [69 años] fallecen, Tyrmol [35 años] y Aberniss viajan a Ashrenar a los funerales luego de que Tyrmol se enterara que Luren estaba embarazada, pero al final se descubrió que el hijo de Luren era de otro, con quién estuvo engañando a Tyrmol todo el tiempo. Estos eventos hacen que se unan más como familia, protegiendo a la pequeña Aryndell [5 años]. Ambos toman las riendas de las finanzas de los Ashrenar, bajo el mando de los hermanos Remulen y Lyrian Wertlex, que comparten el liderazgo de su casa.
Resumen
Halia
-0 aldeanos recolectan comida
-20 aldeanos cortan árboles
-145 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-20 aldeanos minan oro
-Se construyen templos de piedra en las 7 aldeas con 14 aldeanos [+35 PIR]
-1 aldeano envía 200 piedra a la ciudad de Aedolin
-1 barco envía 300 de oro y 570 piedra a Sindaris
-Se construyen 7 bóvedas de piedra
-Se crean 3 ballestas de madera
-Se les paga 200 de oro a los piratas para que se alejen de las aldeas [Misión]
Thaldrasus
-10 Aldeano recolecta frutas y comida
-90 Aldeanos talan árboles
-0 Aldeanos minan piedra
-Se mejoran todas las aldeas a Nivel 2
-Se construye un templo de piedra en Thaldrasus [+5 PIR]
Aedolin
-44 aldeanos recolectan madera
-30 aldeanos recolectan oro
-Se construyen: 1 almacén de piedra [-100] y 1 de madera [-100]
Sindaris
-54 aldeanos talan los pantanos
-Se construyen 4 casas de madera
-Se construye 1 almacén de madera
- Edificios:
- Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 20+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]+7[+35%]
Muros: 25
Templo [+5 PIR]
Thaldrasus
Casa del Rey
Casas: 50
Almacenes: 20+Vasijas
Muros: 8
Puerto
Cuartel
Aedolin
Casa del Rey
Casas: 14
Almacenes: 1+1
Sindaris
Casa del Rey
Casas: 24+4
Almacenes: 1
- Rutas de Comercio:
- Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 80 alimentos por 70 oro
Thaldrasus - Ravenskov 100 alimentos por 300 piedra [A][Pausada]
Thaldrasus - Vintonnia 100 piedra por 100 madera [A]
- Otros:
- Otros
Halia
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire, 2 Cañones Sarbarianos y 3 Ballestas
Barcos en Puerto: 3
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 hacia Sindaris
Aldeas de Halia: Siana N3 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N3 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N3 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N3 [Se extrae madera, Templado], Maliador N3 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N3 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N3 [Se extrae alimento, Med.]
Thaldrasus
Barcos en Puerto: 1
0 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov [Pausada]
1 en Ruta Thaldrasus-Vintonnia
Aldeas de Thaldrasus: Dendor N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Vygris N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo] y 5 aldeas más [Mejorando todas a Nivel 2]
- Relaciones:
- Relaciones
Imperio Atabeno
+30 por salvar Scatthor
+10 por regalo
-70 Facción Enemiga
-40 Asedio a Halia
-30 Ataques continuos
+50 Tregua
-50
Imperio Noldor
+30 Enviamos Regalo
+30 Enemigos en Común
+10 Por interesarse en el pasado (tener arqueólogos)
+30 Por la ayuda a Thaldrasus
100
Federación de Borga
-10 por ser Zelotes
+40 Enemigos en común
+30 Pertenece a la Facción
+20 por ser viejos conocidos
+10 por ruta comercial
90
Imperio Qizarate
+12 por ruta comercial
+5 por cultura interesante
17
República Do Peloo
+10 por regalo
+5 por cuidar los bosques
15
- Tecnologías:
Minería, Agricultura, Tala de árboles, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -4 oro, Arquitectura, Herboristería, Colonias, Muros, Acero,+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos, Barcos cuestan -10 oro, Astronomía Avanzada: +20 Visión Todos, Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos, +1 Vehículo, Agricultura Avanzada, Fuego de Dragón, +1 Stat Ataque Barcos, Refuerzos de Hierro, Castillo, +1 Barco, +1 Infantería, Guardias de la Ciudad y Torneos
- Linaje de Halia:
[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]
|
|
[Lady Alerya Hyner (Wyrin)]-[Lord Jernn Hyner] [Kalia Wyrin]-[Qevan Ferwel]
|
|-------------------------------------------------------------------------|
[Allerys Hyner]-[Lady Mila Hyner (Damerre)] [Elyrn Hyner]-[Detrion Alassen] [Eirlyn Ferwel]-[Auren Sindar]
|
[Arsus Hyner]-[Satyn Hyner (Staegyr)] [Tomerys Alassen] [Harys Sindar]-[Reia Sindar (Deoran)]
|
|-------------------------------------------------------|
[Rey Aeryn Hyner]-[Illyna Hyner (Syreth)] [Raelion Hyner]-[Elisse Hyner (Wertlex)] [Eyria Sindar]-[Festren Andesier] [Aelina Sindar]-[Gilon Andesier]
|
[Reina Velinne Hyner]-[Lord Feldanor Hyner (Toldir)] [Tyrmol Hyner]-[Aberniss Hyner (Ismer)] [Iporia Sindar] [Duaris Andesier]
|
[Princesa Adaria Hyner] [Aryndell Hyner]
- Unidades:
Última edición por Paul_q_f el Dom 17 Jun 2018, 22:37, editado 2 veces
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Resumen del turno:
22 aldeanos van por madera
10 Aldeanos viajan hacia la region bautizada como Bastet a construir un asentamiento.
10 Aldeanos viajan hacia la region bautizada como Rowarty a construir un asentamiento.
3 curiosos aldeanos van a una misión en un templo cercano, Dificultad 2.
Se construyen 16 casas (con madera)
Se construye dos puentes (con madera)
Rowarty:
Bastet:
Resumen de movimientos, puentes marcados en rojo:
22 aldeanos van por madera
10 Aldeanos viajan hacia la region bautizada como Bastet a construir un asentamiento.
10 Aldeanos viajan hacia la region bautizada como Rowarty a construir un asentamiento.
3 curiosos aldeanos van a una misión en un templo cercano, Dificultad 2.
Se construyen 16 casas (con madera)
Se construye dos puentes (con madera)
Rowarty:
Bastet:
Resumen de movimientos, puentes marcados en rojo:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XLIV: ???
Reinos de Vantar
La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.
El Reino de Algrabia está en modo vacaciones
La Federación de Borga está en modo vacaciones.
El Imperio Qizarate está en modo vacaciones.
La República Do Peloo obtiene:
340 Alimentos
170 Madera
142 Piedra
438 Oro
88 Aldeanos
Ha nacido la Aldea Arcanium
47 Alimentos
86 Madera
123 Piedra
350 Oro
47 Aldeanos
Protección de un Turno
Ha nacido la Clan Saniano
71 Alimentos
400 Madera
350 Piedra
350 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos
- ARENTHIS:
.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]
Reinos de Vantar
- Estados Halianos:
- Los Estados Halianos obtienen:
Halia
4063 Alimentos
2963 Madera
1301 Piedra
4158 Oro
2 Cañones Sarbarianos
2 Ballestas
200 Aldeanos
Thaldrasus
1126 Alimentos
1486 Madera
4400 Piedra
3768 Oro
100 Aldeanos
Aedolin
549 Alimentos
1030 Madera
240 Piedra
740 Oro
100 Aldeanos
Sindaris
404 Alimentos
760 Madera
490 Piedra
700 Oro
82 Aldeanos
- Imperio Atabeno:
- El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
3273 Alimentos
3870 Madera
4222 Piedra
3680 Oro
200 Habitantes
Ae'Zert
2967 Alimentos
4189 Madera
4160 Piedra
3920 Oro
5 Sokedas
48 Inyetekedas
100 Aldeanos
Kymiontang
4400 Alimentos
4176 Madera
4040 Piedra
4267 Oro
100 Aldeanos
Aikasay
400 Alimentos
400 Madera
400 Piedra
400 Oro
10 Aldeanos
- Imperio Noldor:
- El Imperio Noldor obtiene:
Ravenskov
60 Alimentos
792 Madera
747 Piedra
4400 Oro
200 Habitantes
Isen
26 Alimentos
2009 Madera
568 Piedra
3209 Oro
100 Habitantes
]Illúndiel
105 Alimentos
325 Piedra
10 Habitantes
La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.
El Reino de Algrabia está en modo vacaciones
La Federación de Borga está en modo vacaciones.
El Imperio Qizarate está en modo vacaciones.
La República Do Peloo obtiene:
340 Alimentos
170 Madera
142 Piedra
438 Oro
88 Aldeanos
- Imperio Taurox:
La Unión tribal renaciente Taurox obtiene:
77 Alimentos
540 Madera
250 Piedra
350 Oro
76 Aldeanos
Protección de un Turno
Los nómadas de Bastet han fundado un asentamiento:
10 Aldeanos
Los nómadas de Rowarty han fundado un asentamiento:
10 Aldeanos
Ha nacido la Aldea Arcanium
47 Alimentos
86 Madera
123 Piedra
350 Oro
47 Aldeanos
Protección de un Turno
Ha nacido la Clan Saniano
71 Alimentos
400 Madera
350 Piedra
350 Oro
30 Aldeanos
Protección de 2 Turnos
- Mapas Actuales:
- Ubicaciones:
- Mapa de Regiones:
- Mapa de estructuras:
Aclaraciones:
1.
2. Los eventos que ha puesto Sartek recientemente los voy a poner junto a las cuentas del próximo turno, pero van a tener que tomarlos en cuenta a estos eventos, porque los estarían enfrentando ahora.
- Registro:
Halianos:
Actualizado. Y como siempre, puse "Estados Halianos" con el maquillaje celeste, como para que no se note ese negro opaco.
Ah sí... Y por cierto, deberás pagar ese maquillaje, vale 4000 de oro. Eso es debido a que este es inmune a la negrura extrema.
Atabenos:
Actualizado. Y como siempre, soy lo más perfecto que hay (?
Noldor:
Solo estos errores encontré:
- Intentaste hacer 11 almacenes en Isen, cuando ya conseguiste el límite de almacenes hace no sé cuantos turnos. Ah sí... Y el copypaste se vio bien en grande.
- Intentaste hacer 2 almacenes en Ravenskov, cuando ya conseguiste el límite de almacenes, el copypaste se nota a años luz.O podríamos decir que te olvidas de los edificios #NoMásEdificiosOlvidados
Borgoñones:
Dios hizo una bendición e hizo explotar la PC a Netro.
Desde ahora seré religioso.
Nah... Es broma, estoy seguro que Netro se comió alguna parte del PC y por eso se rompió, no hay otra forma de que pase.
Qizarate:
Anda en vacaciones en las playas del.... Estudio....
Peloo:
Todo bien, excepto por un detallito, que no es tan malo realmente.
Al parecer, consideraste como si las aldeas valen 20 de cada recurso, pero en realidad, valen 10.
Prácticamente, gastaste menos recursos.
Taurox:
Actualizado.
Los asentamientos han sido agregados, será mejor que les des un buen uso.
Arcanium:
Actualizado.
Sani:
Actualizado.
Última edición por XleandroX el Jue 31 Mayo 2018, 22:01, editado 11 veces
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
OFF: Bueno, oficialmente desde este turno comenzaré mi trabajo como creador de eventos en RoC, despues de MUCHA investigación, reuní los datos necesarios para darle un toque especial al juego.
Eventos en RoC:
- Tabla de Lord Excel.exe:
En los Estados Halianos la noble Eyria Sindar cae de un caballo durante una práctica rutinaria para una ceremonia en la capital, los mejores doctores de la nación mencionaron que Eyria vivirá 5 años menor a la media y que pronto se recuperará, sin embargo su condición empeoró mas de lo estimado y lastimosamente parece ser que la delicada noble ha sucumbido, según los doctores, ante los dolores; sin embargo, su familia insiste que fue una reacción alérgica a una medicación natural experimental a base de Cenpar Rojo, los doctores estan bajo investigación. Muere Eyria Sindar a los 60 años, +10% a la rebelión (Por 2 turnos). Rebelión temporal: 32%. Rebelión Permanente: 22%
- La parca ha llegado:
Antiguos Zorgoins están de vacaciones.
En el Imperio Atabeno la noble Akayang parece ser que vivió una vida plena y mucho mas que otros nobles, pero ha sucumbido ante la edad a los 80 años. Muere Akayang a los 80 años, +10% a la rebelión (Por 2 turnos)
- La parca ha llegado:
La población Atabena celebra su expansionismo, están orgullosos de ser la nación mas grande, se celebran festivales a lo ancho del imperio aumentando la productividad, los Atabenos entran en una edad dorada. +300 alimentos por pique positivo, se invierte el índice de rebelión actual. Rebelión temporal: -73%. Rebelión Permanente: 73%
Un comerciante del Imperio Noldor descubren un método peculiar de refrigeración de alimentos a base de sal y hielo, los alimentos perduran por mas tiempo al transportarse de un lugar a otro. +100 alimentos
La Federación de Borga esta de vacaciones.
El Reino de Algrabia esta de vacaciones.
El Imperio Qizarate esta de vacaciones.
Jebus, rival de Juan Karlos Vodoque, empieza a ganar popularidad en la República Doo Peloo, tras su campaña de "Tomando vino votas mejor". se invierte el índice de rebelión actual Rebelión temporal: 25%. Rebelión Permanente: -25%
Una gran tormenta tropical moja la madera sin refinar acumulada de la Unión tribal renaciente Taurox, lo cual hizo a parte de ella inservible. -45 madera.
Los magos arcanos practican hechizos para desaparecer objetos, lastimosamente usaron pepitas de oro para su práctica y nadie sabe donde quedaron aquellas pepitas, algunos dicen que los magos avariciosos se quedaron con el oro. -25 oro.
Un aceite natural ofrece mejor combustión a las fogatas del Imperio Saniano, se salva un poco de madera en el proceso. +25 madera.
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Creo que este turno tendre que ahorrar... pues con lo que tengo no me alcanza para nada
Pinche poker metete todas tus futuras misiones por el culo, no quiero ninguna si voy a tener que pasarte cosas por discord, para eso existe este foro, además me caga tener que mover todo ahí.
Tecnologias
Animales de caza (iguanas ranas? muffalos? ursadones?)
requieren
Agricultura
Minería
Tala de árboles
Barricadas
Fundición
Acero
Madera Refinada
Agricultura Avanzada
Vigías
Herboristería
Vasijas
Arquitectura
Guardia de la Ciudad
Colonias
Astronomía Avanzada
Torneos
Comercio Terrestre: +1
Vehículo Comercial (Cara-vanas)
Infantería cuesta -4 Oro
Cuartel
Refuerzos de Hierro
+1 unidad militar (Enano)
+1 unidad militar (Jinete de Muffalo)
Resumen
21 aldeanos recolectan comida
21 aldeanos recolectan madera
21 aldeanos recolectan oro
21 aldeanos minan piedra
Politicas aleatorias del plan del pie:
Zelote +99
Caballero +66
visitante +33
guerrero +21
diplomatico 0
comerciante -21
chaman -33
cientifico -66
bardo -99
multas por exhibicionismo varonil
incentivos al comercio
Pinche poker metete todas tus futuras misiones por el culo, no quiero ninguna si voy a tener que pasarte cosas por discord, para eso existe este foro, además me caga tener que mover todo ahí.
- politica y cosas peores:
- a mediados de este periodo vuelve a haber elecciones, sin embargo muchas cosas sucedieron que influyeron en los candidatos finales.
Joan Karlos Vodoque pierde la posibilidad de reeleccion en una apuesta con un enano de nombre Thormenn Tashina quien sera candidato por el Partido CCC.
Para la competencia del sol la cosa tampoco pinta bien, pues un tal Jodas Escalderon vendio al buen hippie de Jebus a una nacion cientifica por solo 21 monedas de oro (originalmente, eran 20, pero lo convencieron con una mas). El pobre Jebus fue obligado a estudiar y disecar especies con el fin de aprender... no aprendio nada, se encabrono y destruyo un laboratorio de Arcanium mientras gritaba "hay que darle a Vantar lo que es de Vantar y muerte a lo que es muerte!!!".
Sin embargo, el PPP vuelve a usar a Caray como candidata, se cree que la razon de su fracaso fue que era demasiado joven y aun no terminaban de crecer sus pechos, ahora practicamente es incapaz de ver la punta de sus enormes pies ya terminada su pubertad. los candidatos son
Thormenn Tashina (21 años) por el partido del Chilorio de Conejo Colorado 2 votos
Jodas Escalderon (25 años) por el partido Sol de Honradez 1 voto
Caray Schrederr (23 años) por el Partido Plan del Pie 85 votos
Al final, parece ser que el Plan del pie tenia razon, pues los votos lo demostraron.
Tan pronto Caray toma el poder se dan incentivos al comercio y se anula la ley de multas a la venta de leña humeda. Sin embargo se pone una nueva ley que obliga a los hombres a estar vestidos completamente en via publica o ser acredores a una multa. El solo hecho de salir a la calle descalzo siendo hombre tendra multas, esto no aplica a las mujeres.
Las escuelas cierran sus puertas a los varones, pues estos no tienen derecho a la educacion. Hay fiestas enanas por esta prohibicion, pues los enanos odiaban ser obligados por sus padres miopes a estudiar en lugar de entrenarse en combate o divertirse.
Por si fuera poco, este partido lleno de mujeres ha tenido cierta fijacion con los vecinos que encerraron la republica y practicamente les encanta estar atadas por estos. Esto causa que la politica exterior se alinee con los zelotes y se odie a los bardos. Por otro lado, los roces con naciones cientificas han disminuido un poquito.
Tecnologias
Animales de caza (iguanas ranas? muffalos? ursadones?)
requieren
Agricultura
Minería
Tala de árboles
Barricadas
Fundición
Acero
Madera Refinada
Agricultura Avanzada
Vigías
Herboristería
Vasijas
Arquitectura
Guardia de la Ciudad
Colonias
Astronomía Avanzada
Torneos
Comercio Terrestre: +1
Vehículo Comercial (Cara-vanas)
Infantería cuesta -4 Oro
Cuartel
Refuerzos de Hierro
+1 unidad militar (Enano)
+1 unidad militar (Jinete de Muffalo)
Resumen
21 aldeanos recolectan comida
21 aldeanos recolectan madera
21 aldeanos recolectan oro
21 aldeanos minan piedra
Politicas aleatorias del plan del pie:
Zelote +99
Caballero +66
visitante +33
guerrero +21
diplomatico 0
comerciante -21
chaman -33
cientifico -66
bardo -99
multas por exhibicionismo varonil
incentivos al comercio
Última edición por dekarserverbot el Sáb 02 Jun 2018, 01:34, editado 1 vez
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Turno 2 del Clan Saniano
Decisiones:
Ciudad de Fugus, año 405 d.r.
-18 aldeanos van a por comida y 12 aldeanos van a por madera
-Las reformas continúan y se vuelven a desempeñar actividades con independencia del rey Borgoñón Yat'Do ahora que la ciudad es libre. Se construye un Cuartel (Cuartel de la Niebla), un templo (Templo de la Samana), un almacén y otras estructuras defensivas como barricadas o muros para defenderse de los posibles ataques. Además se inaugura el puerto con la finalización del proyecto de construcción de un galeón. Se crea un plano urbano irregular radiocéntrico por un viario alrededor del lago Endian y se gentrifican los edificios.
En cuanto a la política exterior, Joljos II firma el Tratado del Cañón en el 402 d. r. con un capitán pirata poseedor de una gran flota que pretendía invadir la ciudad. En este tratado, Joljos II pagaba una importante cantidad de oro al capitán para que no hiciera realidad sus expectativas al saquear la población; lo logró.
Este desafortunado acontecimiento hizo que en el Ayuntamiento se marcara otro objetivo; adquirir más influencia y poder, para aplacar la ira enemiga a base de espada. Los mensajeros de Joljos II enviaron su solicitud de anexión al Imperio a múltiples tribus de Sani y los informaron de su situación.
Lista de reformas :
- Spoiler:
- - Se crea un puerto -200 Madera
- Un barco militar (Luego agrego el png)-92 madera
- Se crea Cuartel -100 madera
- Se crea templo -100 piedra
- Se crean 4 barricadas -20 piedra
- Se crean 4 muros -60 piedra
- Se crea Almacén -100 piedra
MISIONES: Se paga a los bandidos la cantidad de oro que solicitan para evitar confrontaciones.
Última edición por Surcus el Vie 08 Jun 2018, 23:14, editado 3 veces
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, voy a ir poniéndome a tratar de hacer roleos de calidad decente.
Excanexa por antaño era conocida como el hogar de varias civilizaciones que puede llegarse a destacar por sus culturas y sus valores, al igual que su fuerza y su imposición por el mundo, siendo claro ejemplo los Taurox durante los primeros 70 años después de la rebelión de los dioses.
La expansión por el oeste de Excanexa es vital para la creación de barcos comerciales y para conectar cada vez más al imperio al hacerse rutas de comercio por productos que no se obtienen tan fácil en las demás zonas de Vantar. La reciente coronada emperatriz Sirijkeya empezó a hacer las políticas para la prosperidad y seguridad de la colonia, siendo una de ellas el buscar tratos con algunos algunas comunidades tribales del continente, gracias a ella se logró importar esclavos de Shi Izdar. Su segunda política fue asegurar un mayor control por la zona, pasándose cierta parte de la administración de las aldeas leñadoras a Aikasay, dejando menos poder de administración de Ae'Zert en Excanexa, cosa que fue criticada por el monarca de turno.
- Guardia de la ciudad
- Torneos
Imperio Atabeno; Años 405 D.R
Expansión por el oeste Excanexiano
"Excanexa es un continente lleno de flora y poco rondado por civilizaciones, siendo en su mayoría sociedades tribales que poco pueden llegar, pero en comparación con Zousinam, suelen llegar más lejos. En este continente, arribarán los Gardanos y crearán su civilización, lejos de los peligros que azotan Zousinam."
- Arkosetag, jefe de Trizezah;
Durante 295 D.R, al momento de negociar a donde se mandarían a los Gardanos.
Durante 295 D.R, al momento de negociar a donde se mandarían a los Gardanos.
Excanexa por antaño era conocida como el hogar de varias civilizaciones que puede llegarse a destacar por sus culturas y sus valores, al igual que su fuerza y su imposición por el mundo, siendo claro ejemplo los Taurox durante los primeros 70 años después de la rebelión de los dioses.
La expansión por el oeste de Excanexa es vital para la creación de barcos comerciales y para conectar cada vez más al imperio al hacerse rutas de comercio por productos que no se obtienen tan fácil en las demás zonas de Vantar. La reciente coronada emperatriz Sirijkeya empezó a hacer las políticas para la prosperidad y seguridad de la colonia, siendo una de ellas el buscar tratos con algunos algunas comunidades tribales del continente, gracias a ella se logró importar esclavos de Shi Izdar. Su segunda política fue asegurar un mayor control por la zona, pasándose cierta parte de la administración de las aldeas leñadoras a Aikasay, dejando menos poder de administración de Ae'Zert en Excanexa, cosa que fue criticada por el monarca de turno.
- Tyento:
- Trabajo:
La aldea Aeleng recolecta 80 de AlimentoTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
00 Madera
00 Piedra 93 1488 Oro 88 1408 Cazadores (Viejos) 5 -0 Cazadores (Nuevos) 0 -800 Kiraedari 0 -0
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento
Se dan de baja 20 cazadores.
Se envía 12 aldeanos para construir templos Mašdeítas en las regiones ya ocupadas de Excanexa (Es decir, las que tienen aldeas).
Se acepta la misión "Misterio de las arenas" y se envían 2 aldeanos junto a 5 Cazadores
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 50 +50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 1 Permite hacer alianzas Castillo 1 Construcción Defensiva
- Ae'Zert:
- Trabajo:
La aldea Aynsang recolecta 80 de MaderaTrabajo Seleccionados Recurso Alimento 0 0 Madera 100 1800 Piedra 0 0 Oro 0 0 Cazadores (Viejos) 0 0 Kiraedari 0 0
La aldea Yaratúr recolecta 80 de Madera
La aldea Esatúr recolecta 80 de Madera
La aldea Aratang recolecta 80 de Madera
La aldea Kusetang recolecta 80 de Madera
La aldea Nenking recolecta 80 de Madera
Se crean 24 Inyetekedas
- Construcción:
Se crea un TemploEdificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s
50+50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada - Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
- Kymiontang:
- Trabajo:
La aldea Asolde recolecta 80 de oroTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
100+1400 Madera
00 Piedra 0 +0 Oro 0 +0 Cazadores (Viejos) 0 -0 Cazadores (Nuevos) 0 -0 Kiraedari 0 -0
La aldea Kaltol recolecta 80 de oro
La aldea Tinideol recolecta 80 de oro
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 50 +50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 0 Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
- Aikasay:
- Trabajo:
40 Esclavos recolectarán maderaTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
00 Madera
10180 Piedra 0 +0 Oro 0 +0 Cazadores (Viejos) 0 -0 Cazadores (Nuevos) 0 -0 Kiraedari 0 -0
Se hace una alianza con el NPC de Excanexa, y se compran 40 esclavos.
- Construcción:
Se crean 4 almacenes (De madera)Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 0+13 +13 de población por turno Almacén 0+4 +800 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 0 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 0 Permite hacer Barcos Embajada 0 Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
Se crean 13 casas (De piedra)
- Flotas:
Tyento:
13 barcos comerciales Inactivos.
Dos barcos envía 1200 de piedra a Aikasay. (Obviamente entre los dos)
Ae'Zert:
72 Inyetekedas inactivos
4 barcos comerciales inactivos
Un barco envía 200 de alimento a Ssothar
Dos barcos se vuelven a Tyento
Un barco comercial se vuelve a Kymiontang
Ruta Comercial Atabeno-Qizarate [100 100] [PAUSADA]
Kymiontang:
6 barcos comerciales inactivos
Un barco comercial envía 1100 de Alimento a Ae'Zert
Un barco comercial se vuelve a Ae'Zert
Aikasay:
Tres barcos comerciales se vuelven a Tyento
Flotas fuera de ciudades:
Ninguna circulando
- Guardia de la ciudad
- Torneos
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 3 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos Económico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Dinastía :
- Tatsei
Zathen
Ae'n
Al'Ezar T'haera
I'Zaer Arzanova
Akayang Tátde (70) S'Iyanara (55)
Tzarayae (50) Yaraking (45) Sirijkeya (20)Información:
Sinyerae (20) Agdengkon (20) Anakaii (15)
: Muertos desde hace ya tiempo
: Muerte reciente
: Emperadores/Emperatrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.
: Emperadores/Emperatrices Actual/es
: Herederos del trono.
: Nueva Descendencia
- Diplomacia:
¿Ah?, ¿Esperabas que lo actualice?, pues, ¡toma!, lo he eliminado. Cuenta como actualización.
- mašdeísmo:
Como Netro parece que no va a actualizar siempre, me encargaré yo de los Mašdeístas, como para asegurarme de que este no tenga errores :enfrutece:
Tyento: 70 Mašdeítas (7 Templos)
Ae'Zert: 65 Mašdeítas (7 Templos)
Kymiotang: 5 Mašdeítas (Un templo)
Aikasay: 0 Mašdeítas (7 Templos en construcción)
Se desbloquea el nivel 1 y 2 de la rama de Lujosidad
Última edición por XleandroX el Sáb 02 Jun 2018, 21:59, editado 1 vez
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
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Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Misiones
- lPokerFace:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - Las Minas de Kazad.
Tras una exhausta batalla, Karla y su tropa lograron derrotar a esas extrañas criaturas. Rápidamente tras la batalla, activaron el antiguo mecanismo de apertura de la antiquísima puerta, la abertura de la puerta dejó ver los impresionantes salones de entrada de Kazad, estos, antes bulliciosos y llenos de luz, se encontraban en un estado decadente, lleno de cascotes y escombros, aún así, algunas estatuas rememorando a los antiguos reyes quedaban en pie, manteniendo con vida algunos resquicios de historia de su civilización.
La tropa se internó en la montaña, los altos salones reflejaban sonidos extraños en la lejanía, manteniendo en alerta a los exploradores, rápidamente llegaron a la primera bifurcación, a la derecha se encontraban la bóveda principal, corazón de la ciudad y de la montaña, hogar de la mayoría de los Noldor antes del cataclismo, a la izquierda, el pasillo que lleva a la armería principal de la ciudad y en el centro la sala del trono de la ciudad, con el gran trono en antaño símbolo de riqueza y plenitud, el camino hacia la herrería estaba completamente tapiado por la derrumbación, pero los otros dos camino estaban transitables.
Tras explorar los diversos caminos, parece ser que la sala del trono está repleta de extrañas criaturas armadas por rudimentarias armas hechas con piedra, en cambio la bóveda principal parecía estar limpia de enemigos y con varios caminos abiertos hacia el interior de la montaña.
Recompensa Misión Anterior
Localización: Isen/Ravenskov
- XleandroX:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - Misterios de las Arenas.
La gran fuerza de ataque Itaneana atacó de improvisto a las estúpida criaturas y acabó con todas rápidamente, los soldados acribillaron a las criaturas de la playa con una lluvia de artillería y posteriormente entraron en su guarida para acabar con las criaturas restantes. Tras la rápida batalla, los cazadores comenzaron a inspeccionar la cueva y sus aledaños, al parecer las cueva había pertenecido a algún otro tipo de criatura, pues las paredes estaban llenas de extrañas inscripciones y dibujos, el destino funesto de la raza que antes habitaba esas cuevas era fácil de adivinar viendo la cantidad de esqueletos en los alrededores. El punto más profundo de la cueva se encontraba tapiado por una gran cantidad de piedras y al otro lado de las mismas se podían apreciar pequeños golpes y gemidos, a los soldados les fue imposible retirar los escombros sin el equipo adecuado, así que decidieron desistir y volver a Tyento, no sin antes saquear los recursos que albergaba la cueva y que probablemente perteneciesen a la civilización que pintó los murales de las paredes.
Ya en Tyento, el comandante del ejército comunicó al gobernador sus descubrimientos en la cueva, las pintadas en las paredes y el extremo final tapiado por piedras, este también insistió en enviar un grupo de demolición para abrir el camino hacia esa sección, pues los sonidos provenientes del otro lado le hacían suponer la existencia de supervivientes a la masacre cometida por las criaturas exterminadas.
Recompensa Misión Anterior
-120 oro.
-120 piedra.
Localización: Tyento
- Paul_q_f:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - La joya.
Un emisario viajó hacia la flota pirata con un gran cofre lleno de oro, el capitán recibió al hombre con los brazos abiertos y le dio una larga conversación sobre lo bien que funcionan los negocios cuando la gente le hace caso, tras recibir y verificar el pago, la flota dio la vuelta y se dirigió al sur, dirección Isla de Pentos.
En Aedolin, algo horrible acababa de pasar, habían intentado robar la joya encontrada hace un tiempo en la excavación en las minas, en el proceso, un guardia y un funcionario fueron asesinados sin piedad, su heridas muestran un extraño color verde y sus cadáveres expulsan un hedor incluso peor que el que un cadáver expulsa por él solo, es indispensable comenzar una investigación sobre el intento de robo y el asesinato de esas dos personas.
Recompensa Misión Anterior:
- -200 oro
Localización: Halia
- Netro y dekarserverbot (sin actualizar):
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - La plaga.
La tropa enviada por las dos naciones se reunió a la entrada de la cueva, cuando todos estuvieron reunidos, se internaron en la creciente espesura que salía de la cueva, tras un sinuoso camino lleno de humo y vapores, la tropa accedió a una gran sala iluminada por un agujero circular en el techo, en el centro, un hombre con túnica morada se encontraba dándole vueltas a un extraño líquido en un caldero, a su alrededor, decenas de muffalos completamente enfermos caminaban confusamente por toda la estancia.
El hombre no tardó mucho en darse cuenta de la presencia de la tropa, este rápidamente comenzó a decir unas palabras en un idioma extraño, inmediatamente, los muffalos se giraron hacia los visitantes y comenzaron a cargar contra ellos, en la confusión del ataque, el hombre con túnica comenzó a extraer unos documentos de la habitación, cuando quedaban pocos muffalos entreteniendo a los atacantes, el extraño individuo corrió hacia una puerta y escapó por ahí, tapiando la entrada con un extraño hechizo.
Tras acabar con todos los muffalos, las tropas comenzaron a explorar los alrededores de la cueva, el caldero había dejado de emitir ese humo verdoso del túnel y la luz solar alumbraba mejor la estancia. En las mesas y los armarios de la estancia había cientos de mapas y documentos en los que se hablaba de un extraño artefacto con un gran poder en algún lugar de esas montañas, también en los baúles había cientos de joyas y monedas de los que los soldados dieron buena cuenta. Tras explorar toda la estancia, los soldados volvieron a sus ciudades y le comentaron a sus gobernantes los descubrimientos en la cueva, como les atacaron los muffalos, y más importantes, la información sobre el amuleto perdido en las montañas, probablemente la razón por la que el místico se asentó en las montañas, no se saben las intenciones del anciano, pero claramente no eran muy honestas, y sería recomendable encontrar el amuleto antes de que él lo haga.
Localización: Limon y Vintonna
- Draco12s (Modo vacaciones, no avanza la misión):
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - El Amuleto.
El mercader se fue, como todo en él, de una forma extrañamente feliz, como liberado de una gran carga tras vender aquél abalorio legendario. El Rey y sus científicos y más fieles lacayos estuvieron día y noche tratando de abrir tal extraño collar con la esperanza de obtener el conocimiento del que les habló el mercader, mas tras tratar de abrirlo durante más de 7 días y 7 noches en vano, desistieron y tiraron el colgante en un rincón de la tesorería, días más tarde unos recolectores reportaron haber encontrado al mercader muerto en un lado del camino, con un certero y afilado corte en el cuello y con la bolsa y pertenencias intactas, misteriosamente la bolsa de monedas se les calló a un río mientras movían el cuerpo.
Ese mismo día llegó a la ciudad un hombre aún más extraño que el mercader, iba completamente ataviado de negro y nunca se le veía la cara, alegaba querer comprar el colgante que el mercader vendió días atrás, según dice él, el mercader le ofreció la posibilidad de comprarlo hace mucho tiempo y él la rechazó creyendo que era un timo, mas tras investigar arduamente sobre la leyenda cree haber descubierto la forma de abrir el medallón, está dispuesto a comprarlo por 250 de oro, una suma completamente desorbitada para aquel elemento, pese al aspecto extraño y amenazador del nuevo individuo del que solo has podido ver el odio y el color rojo fuego intenso de sus ojos, la venta del colgante te reportaría un gran beneficio económico.
Recompensa Misión Anterior:
-Extraño Medallón
Localización: Isla de Arrakis
- SartekChaos:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - Civilizaciones Olvidadas.
Los 3 aldeanos se internaron en la pirámide alumbrados por una antorcha, el interior estaba parcialmente derruido y las paredes estaban llenas de hierbas y suciedad, en el centro de la gran pirámide se abría una gran sala con salidas hacia los lados y una enorme escultura de un dios dos dos cabezas se erigía hacia el techo, siendo iluminado por una gran abertura en las misma bóveda del templo, el dios sujetaba 2 objetos, una espada y un pergamino, con los que señalaba ambas salidas de la sala central, el sentido común de los exploradores les hizo entrar por la puerta del pergamino y tras un oscuro camino llegaron a una gran y antigua biblioteca, la mayoría de los documentos habían sido destruidos por la edad o los bichos, pero algunos escritos permanecían intactos de la edad y la humedad, estaban escritos en un lenguaje extraño y rudimentario, formado a partir de rayas colocadas en distintas direcciones, a su vez los textos contenían detallados dibujos de plantas, animales, problemas aritméticos... y un dibujo de una gran ciudad de la que salía un humo verde, a su lado, el dibujo de un anciano ataviado con una túnica y apoyado en un bastón, su rostro estaba oculto y de él solo se veían dos ojos rojos.
Tras recoger todos los documentos que pudieron y algunas joyas olvidadas, los exploradores volvieron a la Jungla de Ssothar y contaron todo lo que allí vieron, lo único que queda por comprobar del templo es la entrada señalada por la espada a la que los exploradores no se atrevieron a entrar.
Recompensa Misión Anterior:
-50 oro.
Localización: Jungla de Ssothar
- Netro y Surcus:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] - Lobos de Mar
Una gran flota pirata cargada de botín ha rodeado la isla de Pentos amenazando con saquearla en caso de no atender a sus exigencias, el que parece su comandante ha exigido 200 monedas de oro por Briscarie y 50 por la Isla de Sani, podríais pagar los recates por vuestras ciudades o atacar a la flota juntos y repartiros el cuantioso botín que seguro han recaudado.
Localización: Archipiélago de Pentos
- Tadoki(En proceso):
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] -
Una gran manada de Muffalos está asaltando las cosechas locales, los granjeros y aldeanos te piden que te encargues urgentemente del problema.
Localización: Umberpine
Quedan misiones sin actualizar, lo haré hoy por la noche.
lPokerFace- Capitán
- Barra de Respeto : Mensajes : 590
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 18/08/2001
¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
Fecha de inscripción : 16/05/2015
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Avanzando
- Isen:
- Roleo:
- Resumen:
.-38 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +608 madera).
.-20 aldeanos van a por comida (+6 por aldeano = +120 comida).
.-0 aldeanos van a por piedra (+6 por aldeanos = +0 piedra).
.-34 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +340 oro).
.-Se envían 200 de madera a Ravenskov en barco.
.-Karla y su tropa avanzan hacia la bóveda principal de Ravenskov.
- Ravenskov:
- Historia:
- Resumen:
.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).
.-30 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +240 comida).
.-50 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeano = +800 piedra).
.-110 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +1100 oro).
.-Se envían 300 de piedra en barco a Thaldrassus [Ruta comercial].
.-Se envían 100 de alimento a Ilúndiell.
- Illúndiel:
- Roleo:
- Resumen:
.-0 aldeanos van a por madera (+6 por aldeano = +0 madera).
.-2 aldeanos van a por comida (+8 por aldeano = +16 comida).
.-8 aldeanos van a por piedra (+16 por aldeanos = +128 piedra).
.-0 aldeanos van a por oro (+10 por aldeano = +340 oro).
.-Se construyen 9 casas (-100x2 = -200 piedra).
- Movimientos:
- Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar
+1 Infantería
Animales de Caza
+1 Barco
+1 Infantería
+1 Vida BarcosInfantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 InfanteríaBarcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos
Refuerzos de Hierro:+2 Stat Vida Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Vehículo Comercial
Comercio Marítimo: +1 Barco Comercial
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigía: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -15% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -15% Rebelión
3 puntos restantes.
- Relaciones:
Nación Relación Imperio Itáneano-50 - Hostil
Antiguos enemigos.Federación de Britania0 - Extintos
ExtintosReino de Halia70 - AliadosRepúblicas de Borga70 - Aliados
Enemigos en comúnUnión Tribal Taurox30 - Amistosos
Nos Invitaron a sus festivales.
- Ejército:
- Isen:
- TropaNúmero
Coste por Turno Artillero 5145 O/TRecluta 00 O/TCarraca Noldor 00 O/TPaladín 262 O/THechicero 131 O/THéroe 162 O/TTotal 8301 O/T
- Ravenskov:
- TropaNúmero
Coste por Turno Artillero 00 O/TRecluta 00 O/TCarraca Noldor 00 O/TTanque 00 O/THechicero 00 O/THéroe 00 O/TTotal 00 O/T
- Creaciones:
- Tropa
Coste Artillero29 oro Paladín31 oro Inquisidor[img][/img]31 oro Galera Noldor37,5 oro
- Sacro Imperio Vantariano:
- BanderaEmperadorMiembros
Principado de Isen [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]] Reino de Halia [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Repúblicas del Borga [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Federación de Britanian [[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]]
Última edición por lPokerFace el Vie 08 Jun 2018, 13:11, editado 1 vez
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Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Hoja de excel con los movimientos
Resumen del turno:
Nefthum Ssothar:
Se construye un puerto con madera.
Se construye 2 barcos comerciales.
40 aldeanos van a pescar en altamar en los nuevos barcos.
Se construye 1 vehículo comercial.
Un vehículo comercial viaja con 20 de comida (10 para cada asentamiento)
Se gana 50 oro por la misión.
Se crea una casa con piedra.
Se crea 5 casas con madera.
32 aldeanos van a talar la jungla
Se crean 3 Taurox Delta en el cuartel.
Se crean 1 Taurox Zergio en el cuartel
Se envían las 4 unidades militares a la misión
Se manda una palo-ma al Imperio Atabeno para convertirse en protectorado.
Bastet:
10 aldeanos extraen oro.
Recibe alimentos de la capital.
Rowarty:
10 aldeanos extraen piedra.
Recibe alimentos de la capital.
- Caravanas (vehiculo comercial) y el puerto:
- Unidades militares:
Taurox Zergio:
x1
Equipamiento cuesta: 12 oro - 4 oro por tecnología = 8 oro
Taurox Delta:
x3
Equipamiento cuesta: 30 oro - 4 oro por tecnología = 26 oro
Última edición por SartekChaos el Dom 03 Jun 2018, 00:40, editado 1 vez
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
Banner de retos:
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Visita mi álbum de creaciones dando clic en el banner.
Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
- Puntos de Capitán : 531
Actividad de Arquetipos : Ver
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Edad : 29
Fecha de nacimiento : 14/02/1995
Localización : Santuario, peleando contra robots de Hyperion, la paga es buena (?)
¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
Fecha de inscripción : 24/07/2013
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XLVI: ???
Reinos de Vantar
La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.
El Reino de Algrabia está en modo vacaciones
El Imperio Qizarate está en modo vacaciones.
La República Do Peloo obtiene:
606 Alimentos
380 Madera
266 Piedra
690 Oro
111 Aldeanos
Ha nacido la Aldea Arcanium
0 Alimentos
86 Madera
123 Piedra
325 Oro
64 Aldeanos
Ha nacido la Clan Saniano
149 Alimentos
237 Madera
70 Piedra
300 Oro
35 Aldeanos
Protección de un Turno
- ARENTHIS:
.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]
Reinos de Vantar
- Estados Halianos:
- Los Estados Halianos entran y salen del modo vacaciones:
Halia
4063 Alimentos
2963 Madera
1301 Piedra
4158 Oro
2 Cañones Sarbarianos
2 Ballestas
200 Aldeanos
Thaldrasus
1126 Alimentos
1486 Madera
4400 Piedra
3768 Oro
100 Aldeanos
Aedolin
549 Alimentos
1030 Madera
240 Piedra
740 Oro
100 Aldeanos
Sindaris
404 Alimentos
760 Madera
490 Piedra
700 Oro
82 Aldeanos
- Imperio Atabeno:
- El Imperio Atabeno obtiene:
Tyento
3536 Alimentos
3870 Madera
3876 Piedra
4400 Oro
195 Habitantes + 5 Cazadores = 200 Habitantes
Ae'Zert
3767 Alimentos
4276 Madera
4160 Piedra
3940 Oro
5 Sokedas
72 Inyetekedas
100 Aldeanos
Kymiontang
4400 Alimentos
4176 Madera
4160 Piedra
4160 Oro
100 Aldeanos
Aikasay
390 Alimentos
1025 Madera
1210 Piedra
320 Oro
40 Esclavos
23 Aldeanos
- Imperio Noldor:
- El Imperio Noldor obtiene:
Ravenskov
81 Alimentos
1012 Madera
1131 Piedra
4400 Oro
195 Habitantes + 3 Artilleros + 2 Paladines = 200 Habitantes
Isen
33 Alimentos
2480 Madera
588 Piedra
3218 Oro
100 Habitantes
]Illúndiel
210 Alimentos
280 Piedra
19 Habitantes
La Nueva Colmena Zorgoin está en modo vacaciones.
El Reino de Algrabia está en modo vacaciones
- Federación de Borga:
- La Federación de Borga sale del modo vacaciones:
Vintonnia
981 Alimentos
3385 Madera
824 Piedra
330 Oro
185 Aldeanos + 15 Reinvindicadores = 200 Aldeanos
Biscarie
241 Alimentos
1380 Madera
15 Piedra
1633 Oro
100 Aldeanos
Belcoria
500 Alimentos
120 Madera
925 Piedra
442 Oro
40 Esclavos
36 Aldeanos
El Imperio Qizarate está en modo vacaciones.
La República Do Peloo obtiene:
606 Alimentos
380 Madera
266 Piedra
690 Oro
111 Aldeanos
- Imperio Taurox:
La Unión tribal renaciente Taurox obtiene:
457 Alimentos
596 Madera
220 Piedra
314 Oro
113 Aldeanos
Los nómadas de Bastet obtienen:
0 Alimentos
0 Madera
0 Piedra
120 Oro
10 Aldeanos
Los nómadas de Rowarty obtienen:
0 Alimentos
0 Madera
180 Piedra
0 Oro
10 Aldeanos
Ha nacido la Aldea Arcanium
0 Alimentos
86 Madera
123 Piedra
325 Oro
64 Aldeanos
Ha nacido la Clan Saniano
149 Alimentos
237 Madera
70 Piedra
300 Oro
35 Aldeanos
Protección de un Turno
- Mapas Actuales:
- Ubicaciones:
- Mapa de Regiones:
- Mapa de estructuras:
Aclaraciones:
1. Todo anda actualizado.
- Registro:
Halianos:
Modo vacaciones... Roleando... Modo vacaciones... Roleando... *Salta de un lado a otro*
Atabenos:
Actualizado, y como siempre, soy perfecto (?
Noldor:
* Observa como Poker sigue intentando construir almacenes, con el límite de almacenes *
Borgoñones:
Actualizado. Modo vacaciones retirado.
Qizarate:
Anda en vacaciones en las playas del.... Estudio....
Peloo:
Actualizado
Taurox:
Actualizado
Arcanium:
Actualizado
Sani:
Actualizado.
Última edición por XleandroX el Vie 08 Jun 2018, 23:13, editado 1 vez
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Eventos en RoC:
- Tabla de Lord Excel.exe:
En los Estados Halianos muere Raelion y Elisse a los 75 años por causas naturales, +20% a la rebelión (Por 2 turnos). Rebelión temporal: 52%. Rebelión Permanente: 22%
Referirse al chat #eventos en discord para la prueba de lord excel.exe
En los Estados Halianos tras la muerte de dos líderes hay una rebelión de la población en la capital, se pierde -250 de oro y un templo en Halia es destruido.
Referirse al chat #eventos en discord para la prueba de lord excel.exe
Antiguos Zorgoins están de vacaciones.
Según la última encuesta hecha por el sociólogo de la República Doo Peloo, Magnolio Alejandro; resulta ser que, la población Atabena en regiones lejanas empiezan a extrañar a sus familias. +27.5% de rebelión. Rebelión temporal: -74%. Rebelión Permanente: 43%
La gobernante del imperio Noldor negligentemente ignora una petición de los ciudadanos que ayudaría a lidiar con los insectos molestos de la región. +10% rebelión Rebelión temporal: 29%. Rebelión Permanente: 19%
La gente de la Federación Borja se intoxica con un delicioso Llojur de Baibainilla por razones desconocidas, se paga a los medicos estatales urgentemente para tratar a los afectados. -150 oro.
El Reino de Algrabia esta de vacaciones.
El Imperio Qizarate esta de vacaciones.
Juan Karlos Vodoque, exmandatario se dedica a la venta de avena Sukitrukis, la cual se la regala a los pobres para ganarse el favor de ellos y obtener votantes para su partido. +50 de comida.
Los mares cerca de Ssothar están rebosantes de vida, se caza una amplia variedad de comida de mar, en especial camarones, un favorito en la nación. +55 comida.
Arcanium encuentra una forma de levitación que ayuda a cargar rocas pesadas para construcción, aunque su costé en mana sea exagerado ayuda parcialmente a la expansión de la aldea. +25 piedra.
Los Sanianos descubren como usar el barro para sus construcciones, lo cual ahorra los materiales usados en la construcción. +25 piedra.
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
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Visita mi álbum de creaciones dando clic en el banner.
Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
es ahora o nunca
Animales de caza (iguanas ranas? muffalos? ursadones?)
Minería
Tala de árboles
Barricadas
Fundición
Acero
Madera Refinada
Agricultura Avanzada
Vigías
Herboristería
Vasijas
Arquitectura
Guardia de la Ciudad
Colonias
Astronomía Avanzada
Torneos
Comercio Terrestre: +1
Vehículo Comercial (Cara-vanas)
Infantería cuesta -4 Oro
Cuartel
Refuerzos de Hierro
Templos
+1 unidad militar (Enano)
+1 unidad militar (Jinete de Muffalo)
+1 unidad militar (Mediana)
GUARDIAS DE LA NATURALEZA (Orilleras)
Resumen
se mejoran las aldeas de Apasco y Cayado a nivel 2 (-40 oro -40 piedra -40 comida - 40 madera)
Donaciones de un total de 210 de oro a la poblacion
se crea un templo (-200 madera)
21 aldeanos recolectan madera
21 aldeanos recolectan oro
21 aldeanos recolectan piedra
21 aldeanos recolectan comida
21 aldeanos cazan palomas
se crean 3 medianas (-99 oro - 3 aldeanos)
se crean 3 orilleras (-84 comida -3 aldeanos)
- Mision sin vision:
- Expansionismo:
Se han rehabilitado la mitad ruinas en Apasco y cayado con el fin de albergar mas habitantes y mejorar la produccion del basalto. Estas viejas ciudades enanas aun tienen bastante para dar
Aldea alpina Apasco: genera PIEDRA a nivel 2
Aldea alpina Cayado: genera PIEDRA a nivel 2
- Diseño y tecnologia:
se construye el primer templo en Limon, estos templos estan cimentados en las enseñanzas de Quentoki Fray Chicken enseñando la religion del Caefese, siendo Harland "San Ders" el primer parroco de la misma. Desgraciadamente al ser construido por enanos estos pensaron que Caefese era un deletreado y grabaron las letras K F C en el templo, se decidio dejarlo asi.
Esta religion tiene cierto parecido en el Romanticismo inhumano de Berti 3, por ende es una relgion Pacifista que acepta cualquier la existencia de cualquier deidad o deidades de otras especies por miedo a hacer enojar a la Diosa Mayor.
requiere
- Politica y cosas peores:
- Ante las despensas regaladas en nombre de Thormenn Tachina por parte del ex-mandatario Joan Karlos Vodoque, Caray empieza a otorgar esmalte y cosmeticos a las amas de casa de las colonias. Tambien se otorgan canastas de vinos artesanales fabricados por el mismo partido del plan del pie. Jodas es regularmente satanizado y pintado como un seguidor de la filosofia de la ciencia debido a haber vendido al candidato Jebus, por lo mismo empieza una campaña totalmente izquierdista en base a la "izquierda de hoy" (vease un monton de SJWs diciendo que todo es toxico y que se debe IMPONER el progresismo en todo)
- Internacionales:
SE HACE NUEVAMENTE LA INVITACION A QUIEN QUIERA PARTICIPAR EN LA ARENA. SI SE ES IMPERIO CIENTIFICO SOLO SE ACEPTARAN CIVILES SIN ARMAS.
- Tradicion militar:
La prescencia del plan del pie en estos 7 años ha causado un revuelo en cuanto a las mujeres peloo-anas se refiere. Estas se han unido al ejercito, siendo primero las medianas y luego las mujeres de estatura normal.
requieren
Animales de caza (iguanas ranas? muffalos? ursadones?)
- Spoiler:
requieren
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Infantería cuesta -4 Oro
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Resumen
se mejoran las aldeas de Apasco y Cayado a nivel 2 (-40 oro -40 piedra -40 comida - 40 madera)
Donaciones de un total de 210 de oro a la poblacion
se crea un templo (-200 madera)
21 aldeanos recolectan madera
21 aldeanos recolectan oro
21 aldeanos recolectan piedra
21 aldeanos recolectan comida
21 aldeanos cazan palomas
se crean 3 medianas (-99 oro - 3 aldeanos)
se crean 3 orilleras (-84 comida -3 aldeanos)
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, acá voy roleando, como típico.
Imperio Atabeno; Años 410 D.R Sokaba 5222 N.A
Excedente de población Atabena.
Durante los últimos años, la población Atabena ha aumentado en gran medida, cosa que antes era buena, pero ahora ya no lo es, debido a que las riquezas ya son más difíciles de repartir entre cada trabajador.
En el caso de la manutención de estos, sigue siendo posible por ahora, gracias a las grandes fincas de cultivos de Kymiotang, de donde sale la mayor parte de los alimentos para el consumo del imperio. Sin embargo, no se sabe hasta cuando se podrá seguir manteniendo un excedente de población de esta manera, y el cómo hacer que puedan trabajar para comprar y vender, para seguir el círculo de comercio de todo el imperio.
Entre las soluciones, Tzarayae creó una ley para que los barcos comerciales que van entre ciudades Atabenas tengan pescadores para pescar durante todo el transcurso del viaje, y así conseguir peces que pueden servir para vender en los mercados y de paso, también para ahorrar alimentos y no gastar lo que puede ser mercancía.
Aunque la idea de Tzarayae funcionó en cierta manera, ya que se crearon nuevos empleos y se consigue también más peces (Los cuales suelen ser comunes en la dieta Atabena), no ha logrado resolver el problema del todo.
El problema es mucho más grande si se lo mira desde el punto de vista de la propia población, ya que hay muchas tierras que ya tienen un terrateniente o noble ocupando, en donde se produce y no quieren vender sus tierras, al igual que sus trabajadores no aumentan en número, dando la falta de trabajos, de tierras, de riquezas, de alimentos, de hogares. Y si el emperador Tzarayae no logra acabar con esto, se convertirá en una crisis.
Sin embargo, una posible solución temporal es hacer una ruta migratoria a Aikasay, para conseguir más trabajadores para esa ciudad, y para evitar la falta de trabajos o de Atabenos sin circular en el sistema comercial.
En el caso de la manutención de estos, sigue siendo posible por ahora, gracias a las grandes fincas de cultivos de Kymiotang, de donde sale la mayor parte de los alimentos para el consumo del imperio. Sin embargo, no se sabe hasta cuando se podrá seguir manteniendo un excedente de población de esta manera, y el cómo hacer que puedan trabajar para comprar y vender, para seguir el círculo de comercio de todo el imperio.
Entre las soluciones, Tzarayae creó una ley para que los barcos comerciales que van entre ciudades Atabenas tengan pescadores para pescar durante todo el transcurso del viaje, y así conseguir peces que pueden servir para vender en los mercados y de paso, también para ahorrar alimentos y no gastar lo que puede ser mercancía.
Aunque la idea de Tzarayae funcionó en cierta manera, ya que se crearon nuevos empleos y se consigue también más peces (Los cuales suelen ser comunes en la dieta Atabena), no ha logrado resolver el problema del todo.
El problema es mucho más grande si se lo mira desde el punto de vista de la propia población, ya que hay muchas tierras que ya tienen un terrateniente o noble ocupando, en donde se produce y no quieren vender sus tierras, al igual que sus trabajadores no aumentan en número, dando la falta de trabajos, de tierras, de riquezas, de alimentos, de hogares. Y si el emperador Tzarayae no logra acabar con esto, se convertirá en una crisis.
Sin embargo, una posible solución temporal es hacer una ruta migratoria a Aikasay, para conseguir más trabajadores para esa ciudad, y para evitar la falta de trabajos o de Atabenos sin circular en el sistema comercial.
El calendario Atábigo
Por varios siglos, se ha estado usando como punto de referencia del tiempo el año en que los dioses se rebelaron, sin embargo, es un punto inexacto, sabiéndose que es una aproximación ya que en los tiempos antiguos los Atabenos no tomaron la fecha esa cuando empezó realmente, si no muchos años después. Dando la idea de que la rebelión de los dioses podría haber sido años antes o después de lo que señala el año 0.
Debido a ello, el calendario no puede ser totalmente exacto con las fechas antiguas, por lo que un grupo se dedicó a buscar a las familias más antiguas de las castas del imperio, para ver cuanta antigüedad tienen, llegándose a descubrirse legados familiares que datan de incluso hace cientos de años antes que la rebelión de los dioses.
Los que más destacaron fueron Kaltosalea, una familia de los sectores más conservadores del imperio, de la casta terrateniente, se data de su legado aproximadamente 3000 años antes que la rebelión, siendo esto comprobable por las riquezas que han tenido cada generación de estos, haciendo que sean una de las familias más ricas de Tyento, por no decir de todo el imperio.
Entonces, con el trabajo de varios, se hizo un nuevo calendario, el calendario de cuando nació la raza Atabena, en la que se divide entre los años Sokaba, Yataba, y Kaljenba, siendo períodos en donde pasan ciertas cosas en el ambiente que los hace diferenciar entre sí. Así mismo, se estaría en el año Sokaba 5222.
El cambio no fue aceptado en todo el imperio al instante, debido a que se tiene que cambiar muchas cosas como para que se acepte dicho calendario en la actualidad, pero los sectores más conservadores decidieron aceptar este calendario, a pesar de que estos no suelen preferir que se cambien muchas cosas en el imperio.
Debido a ello, el calendario no puede ser totalmente exacto con las fechas antiguas, por lo que un grupo se dedicó a buscar a las familias más antiguas de las castas del imperio, para ver cuanta antigüedad tienen, llegándose a descubrirse legados familiares que datan de incluso hace cientos de años antes que la rebelión de los dioses.
Los que más destacaron fueron Kaltosalea, una familia de los sectores más conservadores del imperio, de la casta terrateniente, se data de su legado aproximadamente 3000 años antes que la rebelión, siendo esto comprobable por las riquezas que han tenido cada generación de estos, haciendo que sean una de las familias más ricas de Tyento, por no decir de todo el imperio.
Entonces, con el trabajo de varios, se hizo un nuevo calendario, el calendario de cuando nació la raza Atabena, en la que se divide entre los años Sokaba, Yataba, y Kaljenba, siendo períodos en donde pasan ciertas cosas en el ambiente que los hace diferenciar entre sí. Así mismo, se estaría en el año Sokaba 5222.
El cambio no fue aceptado en todo el imperio al instante, debido a que se tiene que cambiar muchas cosas como para que se acepte dicho calendario en la actualidad, pero los sectores más conservadores decidieron aceptar este calendario, a pesar de que estos no suelen preferir que se cambien muchas cosas en el imperio.
Desarrollo de Aikasay
"Poco a poco la ciudad principal del sector va a quedar como otra metrópolis Atabena. Ahora mismo, muchos seleccionados para migrar a Aikasay y conseguir más oportunidades que en las otras ciudades."
- Aratsa Tinide, jefe de las Atarazanas de Excanexa.
La emperatriz Sirijkeya sigue dando ordenes para seguir expandiendo la ciudad por toda la zona, y hacerla más grande aún, dando así la oportunidad de poder permitir mudanzas de otras familias Atabenas a zonas menos pobladas.
Sirijkeya se aseguró de tratar de comunicar con más reinos de Excanexa para tener buena relación con los lugareños, ofreciendo un protectorado a los Taurox, antiguos ex-aliados desde hace 335 años. Sin embargo, está segura de que existen más reinos que Shi Izdar y los Taurox por todo Excanexa, pero no se confía en que todos puedan ser amistosos, y que probablemente haya batallas en frente de Aikasay, aunque espera que eso no ocurra durante su reinado ni durante este período de construcción.
Las aldeas leñadoras de Excanexa cada vez son más administradas por Sirijkeya que por la emperatriz Yaraking, llegando a ponerse las relaciones tensas entre familiares. Sin embargo, no se pueden pelear de ningún modo, ya que el hecho de pertenecer a la misma casta y al mismo tipo de poder se les prohíbe a toda costa esto, ya que podría significar la degradación en la jerarquía o la ejecución del que ha comenzado el conflicto, esto es sumado a que el daño puede llegar a ser catastrófico para el imperio, ya que es igual a una guerra civil.
Sirijkeya se aseguró de tratar de comunicar con más reinos de Excanexa para tener buena relación con los lugareños, ofreciendo un protectorado a los Taurox, antiguos ex-aliados desde hace 335 años. Sin embargo, está segura de que existen más reinos que Shi Izdar y los Taurox por todo Excanexa, pero no se confía en que todos puedan ser amistosos, y que probablemente haya batallas en frente de Aikasay, aunque espera que eso no ocurra durante su reinado ni durante este período de construcción.
Las aldeas leñadoras de Excanexa cada vez son más administradas por Sirijkeya que por la emperatriz Yaraking, llegando a ponerse las relaciones tensas entre familiares. Sin embargo, no se pueden pelear de ningún modo, ya que el hecho de pertenecer a la misma casta y al mismo tipo de poder se les prohíbe a toda costa esto, ya que podría significar la degradación en la jerarquía o la ejecución del que ha comenzado el conflicto, esto es sumado a que el daño puede llegar a ser catastrófico para el imperio, ya que es igual a una guerra civil.
- Tyento:
- Trabajo:
La aldea Aeleng recolecta 80 de AlimentoTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
00 Madera
00 Piedra 144 2304 Oro 13 208 Cazadores (Viejos) 5 -200 Cazadores (Nuevos) 0 -0 Kiraedari 0 -0
La aldea Oanji recolecta 80 de Piedra
La aldea Aretúr recolecta 80 de Alimento
La aldea Ilken recolecta 80 de Alimento
La aldea Inilon recolecta 80 de Alimento
La aldea Tson-ye recolecta 80 de Alimento
La aldea Ayetong recolecta 80 de Alimento
2 Aldeanos y 5 cazadores andan en una misión
Se crean 25 Inyetekedas (A este paso ya no me va a quedar nada para hacer en RoC...)
Se envían 12 aldeanos a crear castillos en las aldeas de Kymiontang
Se envían 24 aldeanos a fundar 5 castillos, que se ubicarían en las aldeas de Excanexa (Queda una sin castillo, pero bueh).
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 50 +50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 1 Permite hacer alianzas Castillo 1 Construcción Defensiva
- Ae'Zert:
- Trabajo:
La aldea Aynsang recolecta 80 de MaderaTrabajo Seleccionados Recurso Alimento 0 0 Madera 100 1800 Piedra 0 0 Oro 0 0 Cazadores (Viejos) 0 0 Kiraedari 0 0
La aldea Yaratúr recolecta 80 de Madera
La aldea Esatúr recolecta 80 de Madera
La aldea Aratang recolecta 80 de Madera
La aldea Kusetang recolecta 80 de Madera
La aldea Nenking recolecta 80 de Madera
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s
50+50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada - Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
- Kymiontang:
- Trabajo:
La aldea Asolde recolecta 80 de oroTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
100+1400 Madera
00 Piedra 0 +0 Oro 0 +0 Cazadores (Viejos) 0 -0 Cazadores (Nuevos) 0 -0 Kiraedari 0 -0
La aldea Kaltol recolecta 80 de oro
La aldea Tinideol recolecta 80 de oro
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 50 +50 de población por turno Almacén 20 +4000 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 0 Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
- Aikasay:
- Trabajo:
40 Esclavos recolectarán maderaTrabajo Seleccionados Recurso Alimento
00 Madera
23414 Piedra 0 +0 Oro 0 +0 Cazadores (Viejos) 0 -0 Cazadores (Nuevos) 0 -0 Kiraedari 0 -0
- Construcción:
Se crean 37 casas (De piedra)Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 13+37 +50 de población por turno Almacén 4+10 +2800 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 0 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 0 Permite hacer Barcos Embajada 0 Permite hacer alianzas Castillo 0 Construcción Defensiva
Se crean 10 almacenes (De madera)
- Flotas:
Tyento:
15 barcos comerciales Inactivos.
Ae'Zert:
72 Inyetekedas inactivos
5 barcos comerciales inactivos
Un barco comercial envía 2280 de madera a Tyento
Ruta Comercial Atabeno-Qizarate [100 100] [PAUSADA]
Kymiontang:
6 barcos comerciales inactivos
Un barco comercial envía 733 de Alimento a Ae'Zert
Un barco envía 567 de alimento a Kymiontang.
Aikasay:
Dos barcos comerciales se vuelven a Tyento
Flotas fuera de ciudades:
Ninguna circulando
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 3 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -4 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -10 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos Económico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Dinastía :
- Tatsei
Zathen
Ae'n
Al'Ezar T'haera
I'Zaer Arzanova
Akayang Tátde (75) S'Iyanara (60)
Tzarayae (55) Yaraking (50) Sirijkeya (25)Información:
Sinyerae (25) Agdengkon (25) Anakaii (20)
: Muertos desde hace ya tiempo
: Muerte reciente
: Emperadores/Emperatrices que siguen viviendo, pero sin el cargo de gobernar.
: Emperadores/Emperatrices Actual/es
: Herederos del trono.
: Nueva Descendencia
- Diplomacia:
¿Ah?, ¿Esperabas que lo actualice?, pues, ¡toma!, lo he eliminado. Cuenta como actualización.
- mašdeísmo:
Tyento: 105 Mašdeítas (7 Templos)
Ae'Zert: 100 Mašdeítas (7 Templos)
Kymiotang: 10 Mašdeítas (Un templo)
Aikasay: 35 Mašdeítas (7 Templos en construcción)
Total: 250 Mašdeítas.
Ramas:
Lujosidad (Niveles 1, 2, 3)
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1433
Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Turno 3 del Clan Saniano
Decisiones:
Ciudad de Fugus, año 410 - Joljos II (35) d.r.
-22 ciudadanos van a por comida.
-13 ciudadanos van a por madera.
-13 ciudadanos van a por madera.
Joljos II sigue aumentando su influencia en la islas, lo que provoca la sospecha de un ataque de la civilización borgoñona establecida en Pentos; esto hace que se cree otro galeón militar para aumentar el poder bélico del Estado. Además, se han creado nuevas viviendas debido al progresivo aumento de la población.
Lista de reformas :
- Se construyen 4 casas
- Se construye otro barco militar -92 (Total de 2)
- Se construyen 4 muros
- Se construye otro barco militar -92 (Total de 2)
- Se construyen 4 muros
Última edición por Surcus el Vie 08 Jun 2018, 23:35, editado 2 veces
Surcus- Guerrero Oficial
- Puntos de Capitán : 410
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2492
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Edad : 24
Fecha de nacimiento : 14/11/2000
Localización : Vega System
¿Algo que decir? : Darwin me enseñó a bailar.
Fecha de inscripción : 05/12/2011
Premios :
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