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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
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¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
- Reglas:
- Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.
* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona
* Requisitos para las creaciones:
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Chozas x6
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
Regalo de +200 Madera, +200 Piedra, +200 Oro
- Inscripción:
- Inscripción
Para inscribirte debes llenar estos datos:
* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color
* Png de la raza, requisitos ( , , etc.)
* Nombre del Gobernante
* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano
Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)
Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos
Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
Facciones
Facción | Miembros | Descripción/Requisitos |
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.] | Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | "Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos." |
Jugadores:
Reino | PNG | Arquetipo | Ubicación | Estandarte |
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Halia [N14] Thaldrasus [M17] Aedolin [O12] Sindaris [M17] | |||
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Tyento [O16] Ae'Zert [H19] Kymiontang [N18] Aikasay [G2] | |||
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Algrabia [P7] Fylnur [L4] Lassil [M7] | |||
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Qizart [P17] Araten [O3] Antilia [Q4] Tebos [M4] | |||
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nefthum Ssothar [F6] Nefthum Ravenskov [E5] Rowarty [F4] Aclerón [H5] | |||
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Falacia [L1] |
- Capítulos:
- Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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- Mapas:
- Mapa del Mundo:
- Mapa Táctico:
- Mapa de Biomas:
- Mapa de Ubicaciones:
- Mapa Regiones:
- Mapa Estructuras:
- Reinos NPC:
- Rise of Cults II:
- Biomas:
- Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Isla Tropical: +5 madera +2 alimentos -7 Oro
Tundra: +3 oro +1 alimento -4 madera
- Comercio:
Comercio
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:
Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.
- Infantería Personalizada:
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.
Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.
-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
- Vehículos de Guerra:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
- Islas de la Conquista:
- Islas de la Conquista
Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.
Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.
¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).
Primeros pasos y construcción
Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:- 60 Madera o Piedra
- 5 Aldeanos
Tu primer Enclave
Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]
¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro
Mejorando el Enclave
Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.
¡Listo para el ataque!
Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque. - 60 Madera o Piedra
- Otras Reglas:
Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno
Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.
Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
La infantería cobra cada turno oro.
Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.
La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40
La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
Las tropas pueden cruzar ríos, pero sacrificando 1 casilla de movimiento.
Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
El bonus de diplomático no afecta en Intercepción
Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
Al ser móvil, el asentamiento puede cambiarse de ubicación y migrar todos los turnos.
En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
El máximo de Ciudades por jugador es 4
Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
No puedes autodestruir tus ciudades.
Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
Puedes enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas.
Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
Cada Colonia genera un 10% de rebelión
No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales ocupadas por criaturas/torres/castillos de otro jugador a menos que él lo permita.
Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes
Edad II
10-20 Habitantes
Edad III
20-50 Habitantes
Edad IV
50-100 Habitantes
Edad V
100-150 Habitantes
Edad VI
150-Infinitos Habitantes
Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Demonios, sabia que debía visitar el foro > maldita escuela.
Historia:
Fuertes hambrunas azotan a nuestro pueblo, las historias de los viajeros acerca de una rara plaga asustan a los Tribilines, el rey obsoleto Max MaxWrynn, le ha pedido disculpas a su noble pueblo y ha decidido que en lo que el fallezca dejara a uno de sus hijos a cargo, el pequeño Magnus MaxWrynn. En sus últimos días el Rey ha dicho lo siguiente a su noble pueblo "Sabemos que son tiempos difíciles y que pronto me iré al polvo de las estrellas de las cuales vinimos todos, no me queda tiempo y es obvio que falleceré dentro de poco, el mandato real le quedara a mi legitimo heredero Magnus." Cambien abro la Guardia Real. (No tengo mucha imaginación e_e luego pongo fotos tengo mi cierre de proyecto mañana)
Resumen:
-10 aldeanos por comida.
-5 Aldeanos por madera.
-5 Aldeanos por oro.
-3 por piedra.
Se desbloquea.
-Arquitectura.
-Herboristeria.
-Guardia de la ciudad.
Historia:
Fuertes hambrunas azotan a nuestro pueblo, las historias de los viajeros acerca de una rara plaga asustan a los Tribilines, el rey obsoleto Max MaxWrynn, le ha pedido disculpas a su noble pueblo y ha decidido que en lo que el fallezca dejara a uno de sus hijos a cargo, el pequeño Magnus MaxWrynn. En sus últimos días el Rey ha dicho lo siguiente a su noble pueblo "Sabemos que son tiempos difíciles y que pronto me iré al polvo de las estrellas de las cuales vinimos todos, no me queda tiempo y es obvio que falleceré dentro de poco, el mandato real le quedara a mi legitimo heredero Magnus." Cambien abro la Guardia Real. (No tengo mucha imaginación e_e luego pongo fotos tengo mi cierre de proyecto mañana)
Resumen:
-10 aldeanos por comida.
-5 Aldeanos por madera.
-5 Aldeanos por oro.
-3 por piedra.
Se desbloquea.
-Arquitectura.
-Herboristeria.
-Guardia de la ciudad.
Wolf216- Civilización
- Barra de Respeto : Mensajes : 25
Sexo :
Edad : 22
Fecha de nacimiento : 21/11/2001
Localización : Nueva Esparta,Venezuela.
¿Algo que decir? : “Las naciones del mundo tendrán que unirse, porque la próxima guerra será una guerra interplanetaria. Las naciones de la tierra algún día deberán hacer un frente común contra el ataque de gente de otros planetas.” -General Douglas MacArthur.
Fecha de inscripción : 25/01/2016
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
TRIBU GHORN
"El verano ha llegado, los preparativos de la boda están listos, ¡que feliz me siento!
Hoy, mi hermana se casa con el druida de la tribu, ¡además de que justamente más aldeanos llegaron! Yo con gusto les cedo mi segundo piso, hasta que tengan su propia casa. Ahora vamos con el tema de la boda: todo transcurrió muy bien, un druida menor ayudó y los demás celebramos, después de la boda, todos nos reunimos en la casa del druida para disfrutar un gran banquete. ¡El mejor banquete que he comido: langostas, pescados y camarones en salsa!
Debo seguir con mis labores... el druida me ha pedido que supervise a los trabajadores que construyen nuestros puertos, ¡pero son más holgazanes que yo! Esto será difícil, pero al menos el 25% del puerto está finalizado y está operativo, justamente hoy el druida me pidió construir un gran barco...
Su diseño es rústico para nuestro gusto, pero es muy poderoso ya que lleva armamento avanzado... justamente le pediré a los constructores empezar, ¡nuestra tribu progresa, oh gran Vazarus!"
Hoy, mi hermana se casa con el druida de la tribu, ¡además de que justamente más aldeanos llegaron! Yo con gusto les cedo mi segundo piso, hasta que tengan su propia casa. Ahora vamos con el tema de la boda: todo transcurrió muy bien, un druida menor ayudó y los demás celebramos, después de la boda, todos nos reunimos en la casa del druida para disfrutar un gran banquete. ¡El mejor banquete que he comido: langostas, pescados y camarones en salsa!
Debo seguir con mis labores... el druida me ha pedido que supervise a los trabajadores que construyen nuestros puertos, ¡pero son más holgazanes que yo! Esto será difícil, pero al menos el 25% del puerto está finalizado y está operativo, justamente hoy el druida me pidió construir un gran barco...
Su diseño es rústico para nuestro gusto, pero es muy poderoso ya que lleva armamento avanzado... justamente le pediré a los constructores empezar, ¡nuestra tribu progresa, oh gran Vazarus!"
- Izzy
Tras el casamiento de Gargathoz y Isa, la tribu está más feliz y trabajadora que nunca. Nuevos aldeanos llegaron y con ello nuevas bocas por alimentar por lo que el sector alimenticio se ve forzado a crecer con los nuevos aldeanos, cazas colectivas y pescas desenfrenadas es lo que hacen ahora para mantener a la población alimentada. Esto trae consigo una inmigración forzosa de depredadores ya que no encuentran presas, pero también los herbívoros deben migrar ya que todas las plantas fueron cosechadas y usadas para las nuevas casas.
Las llanuras de Hopeless empezaron a decaer poco a poco y se van tornando grisáceas conforme pasa el tiempo... pero con toda caída viene una subida. Lisán, el nuevo heredero de la tribu ha nacido, junto a su hermano gemelo Lisnan. La tribu se regocijó en bebidas y alimentos al enterarse y continuaron con sus trabajos.
El nuevo barco ha sido creado, a partir de planos robados de los indígenas y antiguos planos ghorns, este logra mantenerse a flote con su armamento pesado y valioso: dos grandes morteros sobre una base rotatoria se encuentra en la cubierta del barco que es propulsado por remos quienes tiran los nuevos esclavos de los Ghorns: los Tukuys.
Diario de Lay escribió:"Mientras exploraba un poco con algunos aldeanos a los alrededores de la isla, pudimos notar la presencia de una tribu desconocida. Como 'grandes amigos' que somos de los desconocidos, decidimos acercarnos para saludar. Con suerte traíamos nuestras armas y logramos esclavizar un puñado.
Seguro nos odiarán, pero no nos interesa, queremos poder para nuestros barcos, no queremos hacernos amigos de cualquiera. Reportaré esto al druida para que tome futuras acciones.
El barco está armado con un espolón de madera fuerte y costillas de huesos de una ballena muerta. Como si no fuera poco, también está lleno con un barril de aceite ghorn y varias antorchas para encender las llamas en el océano. A pesar de su armamento, su movimiento es lento y es susceptible a "corre y ataca".
Una expedición parte del puerto en el barco, junto a diez esclavos Tukuys, y cinco aldeanos se ofrecieron para navegar y mantener el Kraguz-Morter (Kraguz significa bestia y Morter es mortero en lenguaje ghorn) hacia el gran continente, donde se encuentra la ciudad de "mármol y brillo".
RESUMEN DEL TURNO
Cinco aldeanos recolectan alimentos luego de los banquetes.
Cinco aldeanos crean una cantera en las llanuras de Hopeless, por ende, comienza a extraer piedra.
Se construye un puerto (-200 de piedra)
Se ha investigado +1 Barco y Barcos cuestan -5 de oro
Se construye un barco militar 'Kraguz-morter' (-55 de oro)
Un Kraguz-Morter parte hacia Halia [3,6] con un obsequio de: 50 monedas de oro. Ayudarán en la defensa, aunque vagamente, al enterarse de un ataque a la misma.
Cinco aldeanos recolectan alimentos luego de los banquetes.
Cinco aldeanos crean una cantera en las llanuras de Hopeless, por ende, comienza a extraer piedra.
Se construye un puerto (-200 de piedra)
Se ha investigado +1 Barco y Barcos cuestan -5 de oro
Se construye un barco militar 'Kraguz-morter' (-55 de oro)
Un Kraguz-Morter parte hacia Halia [3,6] con un obsequio de: 50 monedas de oro. Ayudarán en la defensa, aunque vagamente, al enterarse de un ataque a la misma.
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
- Puntos de Capitán : 60
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 473
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 14/02/2001
Localización : Maracaibo, Venezuela
Fecha de inscripción : 23/12/2013
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XVII: La llegada del Invierno
El viento trae consigo recuerdos, añoranzas del tiempo pasado, la nostalgia invade el aire, el viento también trae un anuncio, las frías olas de aire ondeaban por toda la ciudad, las banderas se alzaban en alto y las fogatas se apagaban, el invierno estaba cerca nuevamente. Consigo, los fríos tiempos traen misterios, cambios y peligros ¿Qué les deparará a los Vantarianos?
Al Oeste, los Strutgaarianos fueron atacados brutalmente, una de sus aldeas quemadas y todos fueron asesinados, el Rey Thario les agradece fervientemente a los Guranatorus, que pudieron salvar a los aldeanos de Thario. En Umberpine, los guerreros Guranatorus fueron condecorados y la alianza fue sellada. La ciudad comenzaba a crecer y los campesinos expandían sus hogares sin temor alguno. Las cataratas producían una sensación de tranquilidad contrastadas con los oscuros bosques aledaños y la neblina de un recién nacido invierno bajo los montes. En Scatthor, los habitantes han hecho revivir un viejo rumor,
En el Sur de Vantar, exactamente en Zousinam, problemas están surgiendo, mientras las tropas de Zireon dormían, su esposa, Ylena fue raptada, y varias tiendas fueron quemadas, Zireon buscará venganza por los que hicieron esto, sus nuevos aliados tendrán que ayudarlos, pero la verdadera interrogante es quién fué ¿Podría Zireon confiar en sus aliados?
Los exploradores Telneerianos siguen sin volver de la travesía, el Consejo sigue esperándolos.
[1,0] Bastión Monte Tormenta [Halianos]
[1,7] Bosque Torre Neblina [Guranatorus]
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:Misión Global:.
Por la mañana, un barco no muy conocido llega al puerto ¿eran... Sarbarianos?. Al bajar del barco, se colocan en la ciudad ofreciendo mercancías exóticas. Había uno que se llamaba Lanitzi, decía ser un experto en máquinas, buscaba al encargado de las tropas y dijo "Les tengo una oferta, ofrezco un cañón inventado por mí, a cambio de 30 oro. Me quedan 2 por si desean comprarlo, es de calidad sarbariana, un sarbariano nunca te mentiría *guiño* ."
.:Llamado a Arenthis:.
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
.:El Desafío del Maestro:.
"Un misterioso humanoide vaga por tu ciudad, sólo puedes ver sus ojos, celestes como un diamante. El aldeano te pone a prueba y te entrega un misterioso amuleto conformado por una piedra roja. Te dice que por cada invocador de demonios que mates, recibirás 1 de sus pequeños demonios invocados." (La misión durará por 3 turnos y todos la pueden aceptar)
¡Has pasado a la Edad V!
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
296 Alimentos
134 Madera
510 Piedra
340 Oro
2 Ballestas
Barco de la Alianza
Enclave: 60 A, 80 P, 50 O
110 Aldeanos+10 Arqueras=120 Habitantes
El Reino Guranatorus obtiene:
2 Alimentos
530 Piedra
210 Oro
1 Barco
Enclave: 100 A, 350 P
Han muerto 3 IIG en batalla
108 Aldeanos+27 IIG=135 Habitantes
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
537 Alimentos
196 Madera
1646 Oro
58 Aldeanos+9 Soldados=67 Habitantes
El Reino de Shejenia ha ganado:
241 Alimentos
469 Madera
90 Piedra
781 Oro
85 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados ha ganado:
54 Alimentos
87 Madera
28 Piedra
33 Aldeanos
La República de Nova Tribilin ha ganado:
54 Alimentos
108 Madera
32 Piedra
180 Oro
27 Aldeanos
El País de Dassar ha ganado:
78 Alimentos
20 Madera
47 Piedra
120 Oro
13 Aldeanos
La Tribu Kragud fue masacrada por los penitentes
La Tribu Beberantal ha ganado:
68 Alimentos
256 Madera
266 Piedra
236 Oro
11 Aldeanos
La Tribu Ghorn ha ganado:
140 Alimentos
50 Madera
50 Piedra
95 Oro
15 Aldeanos
El Feudo de Géminia se disolvió
Ha nacido el Dominio Imperial Sombrio Escondriax con:
5 Aldeanos
Protección de 3 Turnos
Ha nacido el Reino de Eldaria con:
5 Aldeanos
Protección de 3 Turnos
El viento trae consigo recuerdos, añoranzas del tiempo pasado, la nostalgia invade el aire, el viento también trae un anuncio, las frías olas de aire ondeaban por toda la ciudad, las banderas se alzaban en alto y las fogatas se apagaban, el invierno estaba cerca nuevamente. Consigo, los fríos tiempos traen misterios, cambios y peligros ¿Qué les deparará a los Vantarianos?
Al Oeste, los Strutgaarianos fueron atacados brutalmente, una de sus aldeas quemadas y todos fueron asesinados, el Rey Thario les agradece fervientemente a los Guranatorus, que pudieron salvar a los aldeanos de Thario. En Umberpine, los guerreros Guranatorus fueron condecorados y la alianza fue sellada. La ciudad comenzaba a crecer y los campesinos expandían sus hogares sin temor alguno. Las cataratas producían una sensación de tranquilidad contrastadas con los oscuros bosques aledaños y la neblina de un recién nacido invierno bajo los montes. En Scatthor, los habitantes han hecho revivir un viejo rumor,
En el Sur de Vantar, exactamente en Zousinam, problemas están surgiendo, mientras las tropas de Zireon dormían, su esposa, Ylena fue raptada, y varias tiendas fueron quemadas, Zireon buscará venganza por los que hicieron esto, sus nuevos aliados tendrán que ayudarlos, pero la verdadera interrogante es quién fué ¿Podría Zireon confiar en sus aliados?
Los exploradores Telneerianos siguen sin volver de la travesía, el Consejo sigue esperándolos.
[1,0] Bastión Monte Tormenta [Halianos]
[1,7] Bosque Torre Neblina [Guranatorus]
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:Misión Global:.
Por la mañana, un barco no muy conocido llega al puerto ¿eran... Sarbarianos?. Al bajar del barco, se colocan en la ciudad ofreciendo mercancías exóticas. Había uno que se llamaba Lanitzi, decía ser un experto en máquinas, buscaba al encargado de las tropas y dijo "Les tengo una oferta, ofrezco un cañón inventado por mí, a cambio de 30 oro. Me quedan 2 por si desean comprarlo, es de calidad sarbariana, un sarbariano nunca te mentiría *guiño* ."
.:Llamado a Arenthis:.
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
.:El Desafío del Maestro:.
"Un misterioso humanoide vaga por tu ciudad, sólo puedes ver sus ojos, celestes como un diamante. El aldeano te pone a prueba y te entrega un misterioso amuleto conformado por una piedra roja. Te dice que por cada invocador de demonios que mates, recibirás 1 de sus pequeños demonios invocados." (La misión durará por 3 turnos y todos la pueden aceptar)
¡Has pasado a la Edad V!
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
296 Alimentos
134 Madera
510 Piedra
340 Oro
2 Ballestas
Barco de la Alianza
Enclave: 60 A, 80 P, 50 O
110 Aldeanos+10 Arqueras=120 Habitantes
El Reino Guranatorus obtiene:
2 Alimentos
530 Piedra
210 Oro
1 Barco
Enclave: 100 A, 350 P
Han muerto 3 IIG en batalla
108 Aldeanos+27 IIG=135 Habitantes
- Imperio Itáneano:
- El Imperio Itáneano obtiene:
Tyento
12 Alimentos
305 Madera
813 Oro
90 Aldeanos+32 Cazadores=122 Habitantes
Ae'Zert
6 Alimentos
288 Madera
14 Aldeanos
Scatthor [89 Aldeanos y 21 Casas]
A:94 ; M:50 ; P:27 ; O:530
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
537 Alimentos
196 Madera
1646 Oro
58 Aldeanos+9 Soldados=67 Habitantes
El Reino de Shejenia ha ganado:
241 Alimentos
469 Madera
90 Piedra
781 Oro
85 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados ha ganado:
54 Alimentos
87 Madera
28 Piedra
33 Aldeanos
La República de Nova Tribilin ha ganado:
54 Alimentos
108 Madera
32 Piedra
180 Oro
27 Aldeanos
El País de Dassar ha ganado:
78 Alimentos
20 Madera
47 Piedra
120 Oro
13 Aldeanos
La Tribu Kragud fue masacrada por los penitentes
La Tribu Beberantal ha ganado:
68 Alimentos
256 Madera
266 Piedra
236 Oro
11 Aldeanos
La Tribu Ghorn ha ganado:
140 Alimentos
50 Madera
50 Piedra
95 Oro
15 Aldeanos
El Feudo de Géminia se disolvió
Ha nacido el Dominio Imperial Sombrio Escondriax con:
5 Aldeanos
Protección de 3 Turnos
Ha nacido el Reino de Eldaria con:
5 Aldeanos
Protección de 3 Turnos
Última edición por Paul_q_f el Jue 08 Dic 2016, 12:40, editado 6 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Paul_q_f escribió:Aquí irá el turno y resumiré las muertes:
-Deck fue expulsado por inactividad (Igual murió por el ataque de los penitentes)
-Wolf y Astin quedaron sin descendencia real así que sus reinos se disolvieron (los bastardos no cuentan, se supone que debía haber nacido un hijo, no lo puedes sacar de la nada)
Eso, el mensaje será editado para después.
Edit: CUPOS ABIERTOS (QUEDAN 3)
Debí haber creado un roleo soso y mediocre ¿verdad?, relatando cómo mi personaje principal copula y tiene un hijo sin más, que decepción me estoy llevando, no puedo expandir mi imaginación y crear un historia interesante porque estoy atado a la pragmática insulsas reglas del juego. Bah, sigan con éste juego insípido.
Dibujo hecho por dragonguy
“MEFISTÓFELES (A FAUSTO.) "El populacho nunca advierte la presencia del demonio, aun cuando este lo tenga ya cogido por el pescuezo.” Goethe, Fausto.
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Post simple
BATALLA EN HALIA
Bajas en el enemigo: todas
Bajas de los defensores: Ninguna
Gana Halia
Las demas las hire haciendo
BATALLA EN HALIA
Bajas en el enemigo: todas
Bajas de los defensores: Ninguna
Gana Halia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Nombre de el reino: El Dominio Imperial Sombrio Escondriax
Arquetipo:
Pensamientos:
El arte de la guerra es lo mas importante en nuestra existencia, la negatividad alimenta nuestra ira sobre lo que alguna vez fue un reino npc.
Nombre del Emperador: Destructael (Overseer num. 1)
Png:
Requisitos:
Una especie nace de entre las tierras de , el imperio toma el control de la ciudad para esperar tranquilos en la sombra a que eventos que requieran atención sucedan.
El dominio imperial de Escondriax debe su nombre debido a su primer emperador, Escondriax el aniquilador, un pueblo de guerreros despiadados cuyas costumbres permiten a pocos extranjeros interactuar con ellos.
Color: Rojo.
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
EVENTOS
El Reino de Halia
Durante el ataque de los Penitentes, algunos bandidos aprovecharon la situación para robar en las arcas del reino. Al terminar la batalla, había menos oro para pagar el equipamiento [-20 de oro].
Los Antiguos Gobiernos Farinatorus
El invierno acecha y las pieles están muy caras. Para mantener el suministro de pieles para el invierno, el gobierno ha gastado una fortuna para pagarles a los cazadores guranatorus que cazan los animales [-30 de oro].
El Imperio Itáneano
Después de la batalla contra los penitentes, los cuerpos fueron revisados: cosas de valor se encontraban con ellos, por lo cual las tomaron y decidieron dárselas al rey [+20 de oro].
La Ciudad Libre de Esteomment
Cansados de estar viviendo en casitas de madera: el agua de la lluvia se cuela, las termitas son un problema y demás, los aldeanos recolectaron piedras cerca las montañas para mejorar sus casas. Éstos esperan a que el gobierno mejore la primera casa [+30 de piedra].
El Reino de Shejenia
Sucesos extraños pasan en Shejenia... la comida desaparece, las puertas amanecen con rasguños profundos y hay muchas pisadas... "¡depredadores!" gritaron los aldeanos. El daño estaba hecho, pero los aldeanos esperan que su rey haga algo al respecto antes que mueran de hambre por los depredadores [-12 de alimentos].
La Orden de los Caballeros Exiliados
Algunas personas creyeron divertido cortar árboles a medio del camino hacia la casa del jefe. Las autoridades lograron quitar los árboles, pero siguen los actos de vandalismo gracias al cambio de monarquía [+15 de madera].
La República de Nova Tribilin
Las reservas de madera del pueblo están siendo tomadas descontroladamente, pues, los chamanes creen que tienen propiedades curativas y no sirven para algún fin constructivo. La gente camina en las calles algo mareada por el humo que brota de esta madera aromativa y... adictiva [-10 de madera]
El País de Dassar
Aquella palo-ma que mandaron los habitantes regresó... con un mensaje y algo de pepitas de oro en su pico. ¿Dónde habrá estado? [+5 de oro]
La Tribu Beberantal
El barco que lograron divisar los beberantales fue desmantelado y su madera fue almacenada para otros fines. La madera podrida fue desechada y comida para termitas y ciertos insectos [+18 de madera]
La Tribu Ghorn
La caza de ballenas se ha intensificado conforme la tribu se ha vuelto más desarrollada. Esto puede dañar severamente al ecosistema, pero a los Ghorns le da igual, solo quieren comida. [+15 de alimentos]
Feudo de Géminia
Una nueva técnica ha nacido entre los leñadores: "matemáticas". Con esto, será más fácil contar los troncos que se cortan a diario y la producción de madera, ¡brillante, así no se pierde madera innecesaria! [+5 de madera]
El Dominio Imperial Sombrio
El imperio se asienta en la zona... observa los alrededores y vuelven a su ciudad. Hay mucho que hacer, un nuevo mundo por conquistar y muchas razas para esclavizar.
Durante el ataque de los Penitentes, algunos bandidos aprovecharon la situación para robar en las arcas del reino. Al terminar la batalla, había menos oro para pagar el equipamiento [-20 de oro].
Los Antiguos Gobiernos Farinatorus
El invierno acecha y las pieles están muy caras. Para mantener el suministro de pieles para el invierno, el gobierno ha gastado una fortuna para pagarles a los cazadores guranatorus que cazan los animales [-30 de oro].
El Imperio Itáneano
Después de la batalla contra los penitentes, los cuerpos fueron revisados: cosas de valor se encontraban con ellos, por lo cual las tomaron y decidieron dárselas al rey [+20 de oro].
La Ciudad Libre de Esteomment
Cansados de estar viviendo en casitas de madera: el agua de la lluvia se cuela, las termitas son un problema y demás, los aldeanos recolectaron piedras cerca las montañas para mejorar sus casas. Éstos esperan a que el gobierno mejore la primera casa [+30 de piedra].
El Reino de Shejenia
Sucesos extraños pasan en Shejenia... la comida desaparece, las puertas amanecen con rasguños profundos y hay muchas pisadas... "¡depredadores!" gritaron los aldeanos. El daño estaba hecho, pero los aldeanos esperan que su rey haga algo al respecto antes que mueran de hambre por los depredadores [-12 de alimentos].
La Orden de los Caballeros Exiliados
Algunas personas creyeron divertido cortar árboles a medio del camino hacia la casa del jefe. Las autoridades lograron quitar los árboles, pero siguen los actos de vandalismo gracias al cambio de monarquía [+15 de madera].
La República de Nova Tribilin
Las reservas de madera del pueblo están siendo tomadas descontroladamente, pues, los chamanes creen que tienen propiedades curativas y no sirven para algún fin constructivo. La gente camina en las calles algo mareada por el humo que brota de esta madera aromativa y... adictiva [-10 de madera]
El País de Dassar
Aquella palo-ma que mandaron los habitantes regresó... con un mensaje y algo de pepitas de oro en su pico. ¿Dónde habrá estado? [+5 de oro]
La Tribu Beberantal
El barco que lograron divisar los beberantales fue desmantelado y su madera fue almacenada para otros fines. La madera podrida fue desechada y comida para termitas y ciertos insectos [+18 de madera]
La Tribu Ghorn
La caza de ballenas se ha intensificado conforme la tribu se ha vuelto más desarrollada. Esto puede dañar severamente al ecosistema, pero a los Ghorns le da igual, solo quieren comida. [+15 de alimentos]
Feudo de Géminia
Una nueva técnica ha nacido entre los leñadores: "matemáticas". Con esto, será más fácil contar los troncos que se cortan a diario y la producción de madera, ¡brillante, así no se pierde madera innecesaria! [+5 de madera]
El Dominio Imperial Sombrio
El imperio se asienta en la zona... observa los alrededores y vuelven a su ciudad. Hay mucho que hacer, un nuevo mundo por conquistar y muchas razas para esclavizar.
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Mentira, no renuncio al puesto de moderador, pero agradeceria que [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] hisiera las de este turno, pues mañana estare algo ocupado
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Se que aun no hay una vacante, pero bueno, para cuando haya una quiero tener registrada mi criatura :V
Nombre del reino: Reino de Eldaria
Arquetipo: Guerrero
PNG:
Requisitos:
Descripcion: El Imperio de los Deinosaurus, nunca se supo donde se originaron, ni de donde vinieron, algunos dicen que son enviados de los Dioses, otros dicen que nacieron a partir de los dragones, pero su origen exacto no se sabe. Los Deinosaurus son una tribu guerrera, aunque a su vez, tienen un profundo respeto por sus adversarios y la vida salvaje. Los Deinosaurus entran en guerra solo cuando es requerido. Ellos viven en las playas del planeta.
Emperador: Deino III
Nombre del reino: Reino de Eldaria
Arquetipo: Guerrero
PNG:
Requisitos:
Descripcion: El Imperio de los Deinosaurus, nunca se supo donde se originaron, ni de donde vinieron, algunos dicen que son enviados de los Dioses, otros dicen que nacieron a partir de los dragones, pero su origen exacto no se sabe. Los Deinosaurus son una tribu guerrera, aunque a su vez, tienen un profundo respeto por sus adversarios y la vida salvaje. Los Deinosaurus entran en guerra solo cuando es requerido. Ellos viven en las playas del planeta.
Emperador: Deino III
- Mi Filosofia:
- "Mi Filosofia, es un hibrido entre los , , , , nuestro proposito es estudiar el mundo que nos rodea, pero de una forma cuidadosa, preocupandonos por el mundo que nos rodea y la naturaleza, la cual no debe ser maltratada. En los aprietos politicos buscamos una forma de resolver nuestros problemas, y consideramos que los Grox y sus aliados son una verguenza tanto para la comunidad cientifica como para la galactica"
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
tribu beberantal
- historia:
- porfin podemos hacer eso,ahora que ya tenemos los recursos si.
con el pase del tiempo hemos conseguido los recursos que nescesitabamos para poder construir nuestro puerto y crear esos objetos marinos que flotan
-se construye un puerto maritimo
aun mas gente ah llegado a nuestro pueblo,asi que mejor para nosotros
- +3 aldeanos
deberiamos continuar con la mineria y la obtencion de alimento,pero centremonos en el alimento,la verdad podria sernos util,ademas,ver a pipo morirse de hambre cada vez que recolectamos comida es gracioso,aunque le andan dando muchos premios,espero no se ponga como una roca redonda
-3 aldeanos recolectan piedra
-8 aldeanos recolectan comida
estamos esperando a que nuestra palo-ma regrese,esperamos que nada malo le pasara en el camino,por todo lo bueno de este mundo,ojala sea asi.
tambien eh pensado en tener descendencia,asi que eso es lo que hare,escogi a una hembra soltera cualquiera de la tribu,y bueno,tampoco tenia muchas opciones,pero algo es algo,ahora mismo,es el dia despues de ''el acto sagrado'' y ahora mismo escribo esta humotura,posiblemente en unos meses nazca el resultado,pero abra que esperar,la aldeana no queria meterse mas en mi vida,no concordabamos en mucho,asi que bueno,yo en lo mio y ella en lo suyo.
*se tiene 1 descendencia (no se tiene esposa)*
pensabamos en mandar otro regalo,asi que,eso haremos,criamos otra palo-ma para que esta llevara un regalo hacia otra civilizacion.
ahora daremos algo que sabemos le servira.
-se envia 20 de comida y 30 de piedra,ademas de una nota que dice (una ayudita de nustra marte) via palo-ma hacia otra civilizacion desconocida (Dominio Imperial Sombrio Escondriax - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] [4,6] )
tambien pensamos en construir algo para defendernos de atacantes,posiblemente poner unas rocas para que no puedan pasar estas
-se construyen 7 barricadas
- relaciones:
pais de dassar - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
quiero ser tu amigo+10
valorare tu amistad+ 10
necesito aliados +10
estado:
- familia:
(aqui seran mostradas solo las que sean medianamente importantes en la historia :V)
cacique kimbu (edad:35)
pipo(mascota,no forma parte del lineaje real)
- tecnologia:
- edad I:
actuales:militar:+1 infanteria
animales de caza
social:ladrillos (+1 stats edificios)
economico:agricultura
mineria
tala de arboles
nuevas:
- edad II:
actuales:militar: +1 barco
social:
economico:vasijas (+200 almacenamiento)
diplomacia:permite embajadas y alianzas
nuevas:
- edad III:
- *vacio*
- edad IV:
- *vacio*
- edad V:
- *vacio*
- edad VI:
- *sigue vacio*
- acciones y recoleccion:
-se construye un puerto maritimo
-se construyen 7 barricadas
3 aldeanos recolectan piedra
8 aldeanos recolectan comida
-el bono de el bioma no tiene efecto alguno-
comida: 68-22(alimentar aldeanos):46-20 (regalo) : 26
piedra: 266 - 200 (puerto) : 66 - 30 (regalo):36 -7 barricadas:1
oro:236
madera:256
- PNG'S:
beberantal: requisitos:
kuclux primatusrequisitos:
- edificios y unidades actuales:
11 beberantals
1 mascota
3 mothart (que no se como berga mantener)
3 casas
1 puerto maritimo
7 barricadas
1 choza de jefe
si quieres un reto,dejame decirte que solo tengo: ...pero igual podría estar interesante :B
- spoiler metido al pedo:
- debería crear un laberinto de spoilers para joder a la gente?....puede ser :U
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Dominio Imperial Sombrio Escondriax.
Los escondriax es tan intranquilos, actuando rápidamente para todo, el emperador se deleita con el la voz de las mujeres que se unen para formar un tranquilizante canto que cubre los alrededores, estos miran al cielo y observan una majestuosa
algunos por su instinto tratan de derribarla a piedrazos, sin embargo las hembras intervienen y la palo-ma deja el regalo y regresa a casa alimentada por alpiste y mas feliz que nunca.
Los hembras con su intelecto superior, investigan y ponen en practica la minería, pronto estas enseñan a uno de los machos obreros para romper rocas con las hozes que el dimorfismo sexual les ha entregado.
Estas a su vez, investigan la diplomacia, ademas de que al ser guerreros pronto investigan la militarización para prepararse.
-3 Pts tecnológicos.
-15 pts tecnológicos restantes
Enviamos a 4 de nuestros mas valientes y destructivos aldeanos a cazar a la fauna cercana para obtener comida.
Uno de ellos es enviado por el emperador a minar piedra.
+48 de comida. (Estoy confundido en como era la recolección de recursos asi que no estoy seguro.)
+10 piedra.
Png:
Hembra:
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
.:Misiones:.
(Haré las misiones ya que zezah al parecer no ha querido hacerse presente )
- Resultado Misiones:
- Alianza en Umberpine:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Las tropas marcharon hacia las altas montañas y encontraron una de las aldeas, efectivamente era Narr. Los habitantes estaban desprevenidos y sólo unos pocos fueron capaces de sacar sus armas a tiempo. Los que pudieron lanzaron gritos de guerra para comenzar la pelea, pero murieron heroicamente tratando de defender el pueblo. Los infantes invernales acabaron con cada poblador y cada animal. Unos cuantos recursos fueron saqueados y luego las tiendas quemadas. Las tropas descendieron de la montaña y llegaron a la capital de Umberpine. Thario les agradece y les da medallas de honor, además de un desfile por la ciudad y una recién formada alianza. Los guranatorus vuelven con muchos recursos.
Objetivo de la Misión Global
Los campesinos de Umberpine piden a súplicas al rey una solución a los ataques. Thario envía mensajes a los Reinos del Oeste para una alianza, ¿Será posible vencer a los pueblos de Strutgaar?. Al entrar al castillo te reciben los soldados del rey, te acercas al trono. El Rey camina contigo hacia la sala de guerra, donde hablan sobre un ataque al pueblo de Narr, el rey dice "Unas cuantas tropas por aquí y la aldea terminará en cenizas, sólo necesitamos tu cooperación".
Recompensa
Recibes: Alianza con el Reino de Umberpine
- 250 Oro
100 Madera
- La Peste bajo los Muros:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
[Esperando batallas que slime debió haber hecho ]
Objetivo de la Misión Global
Otra oleada más de penitentes acecha las ciudades con la amenaza de destruirlas, ¿Serás capaz de vencerles?. Los enviados de Telneer traen recompensas.
Recompensa
Recibes: 200 Oro
- 200 Madera
- ¿El Rescate?:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Los itáneanos se embarcaron en el pequeño bote, era mediodía y el agua se veía muy brillante. Las criaturas miraron hacia el horizonte en todas las direcciones, no había siquiera una sola isla en las cercanías y le temían mucho a perderse en el mar. Traían varias herramientas dadas por los piratas, entre ellas las cañas de pescar. Esperaron muchas horas hasta que por fin los anzuelos fueron picados, uno de los itáneanos había pescado.... ¡Una bota!... vaya desilusión se llevó, pero el otro pescador había picado algo veloz y escurridizo, intentaba escapar, hasta que por fin pudieron llevarlo al bote. Una criatura larga y extraña intentó comerse a los itáneanos hasta que entre todos le enterraron dagas en la cara y la inmovilizaron. Al llegar al barco, la tripulación los felicitó por la pesca del día, ese gran animal se transformó en un delicioso festín y los piratas esperaron con ansias que esos bichos volvieran a estar en sus platos. El barco navegaba y se dirigía rumbo a un puerto, ¿Dónde estarán los pobres Itáneanos?.
Objetivo de la Misión Global
Uno de los marineros liberó a los Itáneanos para que ayudasen con las tareas. La tripulación, muy confiada de que los Itáneanos no escaparían, los mandaron a pescar. El bote tal vez podría navegar hacia tierra si es que huían, pero si lo aceptan, podrían ganarse la confianza de los marinos... después de todo solo es pescar ¿No?.
Recompensa
Recibes: 50 Alimentos
- El desembarco de un rey:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Mientras se celebraba la reunión de los emisarios de los reinos se hizo un banquete, los embajadores comieron y hablaron bastante con Zireon, mientras que su esposa Ylena se mantenía al margen sin opinar. Pactaron una alianza entre los presentes y se quedaron unos días más para celebrar. En una noche, mientras todos dormían, la reina Ylena fue raptada y fueron quemadas unas tiendas. Ahora es necesaria la ayuda de los aliados para encontrarla.
Objetivo de la Misión Global
En las costas occidentales de Zousinam desembarca una gran flota en busca de gente que pueda aliarse. Unas pequeñas tiendas de campaña fueron colocadas esperando embajadores de otras tribus de la zona. En el caso de un ataque inminente, las flotas estarán listas para zarpar. Si se encuentran aliados los Stonianos podrán ofrecer su oro a cambio de apoyo.
Recompensa
Recibes: Alianza con el Reino de Stonemist
- 80 Oro
- Nuevas Misiones:
- Reina raptada:
Reina raptada
Objetivo
La Reina Ylena fue llevada por unas criaturas desconocidas, Zireon junto con los embajadores deciden que un pequeño grupo debe escabullirse entre la selva y rescatar a la reina lo más pronto posible. Como recompensa, el rey otorgará muchos recursos.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] [Ae'Zert]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Recompensa
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- 100 Madera
100 Alimentos
- Seres hambrientos:
Seres hambrientos
Objetivo
Desde las enormes y gélidas montañas de Arslan, unas criaturas están saliendo de sus cuevas y robando los alimentos. Será necesario ir a exterminarlos o los robos aumentarán. [Si no se acepta hay consecuencias, lo advertí]
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Recompensa
Recibirás: 100 Oro [/list]
- 100 Madera
100 Alimentos
Última edición por Paul_q_f el Miér 07 Dic 2016, 17:20, editado 6 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
1 aldeano consigue madera (10 unidades
2 consiguen piedra (10 unidades)
se crea un almacen
se usa la piedra para reforzar las casas en caso de ataques
2 consiguen piedra (10 unidades)
se crea un almacen
se usa la piedra para reforzar las casas en caso de ataques
soy el señor de las bestias,
:
la diplomacia es la mejor forma de solucionar problemas, mis arquetipos:
date una vuelta por mi bar
Osgoltboy400- Capitán
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
CAPITULO XIX
- HISTORIA:
- Trabajando
Recoleccion
Capital
20 Aldeanos van a las canteras
60 Aldeanos van por oro
10 Aldeanos van por Alimentos
Enclave
10 Aldeanos en Arenthis van a las canteras
Acciones
Capital
Se Reclutan 23 "IIG" y se construllen 5 "Tifones mexusfoll"
Enclave
NADA
Tecnologias
- Spoiler:
- Mineria
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vigías: +10 Visión Todos
Agricultura
Animales de Caza
+1 Unidad Militar
Vasijas +200 almasenamiento
Diplomacia
Animales de caza
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos
+1 Barco
Tala de árboles
Colonias: Permite tener más ciudades
+1 veiculo terrestre
Barricadas
+1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
Madera Refinada: +1 Stat Defensa Vehículos
Acero: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Arquitectura: +1 Stat Edificios
Puntos sobrantes: 0
Azul Tecnologías antiguas y Verde nuevas Tecnologías
Relaciones
- Spoiler:
Umberpine
+60 Por atacar a Narr
???
Rutas De Comercio
NINGUNA
Misiones aceptadas del turno
Infantes y Vehículos
- Infantes Invernales Guranatorus:
- 50 Infantes invernales Guranatorus y
stats: 1 golpe energetico,5 Golpe y 5 Carga= 12 oro c/u
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- Holgarnh celeste:
- 1 Holgarnh celeste
Stats: normales
- Tifon mexusfoll:
- 5 Tifones mexusfoll y
Stats: normales
Linaje real
- Spoiler:
- Algornh III ???=Reina Algler I ??? <> Rey Yenkter I ???
Rey Eyenpep I 80 años <> sin matrimonio
Pricipe Yenks 40 años<> sin matrimonio- Significados de color en nombres:
Rojo=muerto
Negro=muerto en batalla
Azul=vivo de sangre real
Verde=vivo y esposo/esposa de sangre real pero esta persona no la tiene
Naranja=Sub-rey/reina
Blanco=De sangre real pero sin puesto de rey o retirado de este
Morado=Adoptado por sangre real ((sus hijos se tomaran como de sangre real))
Simbolo de "=" singnifica hermano/hermana
EL ROLEO ESTA MAL POR UN ACCIDENTE
Última edición por Slimetorch el Dom 18 Dic 2016, 19:16, editado 3 veces
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
- Puntos de Capitán : 154
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¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Nombre de la raza: Luxird
Png:
Requisitos:
Color: #2afa00
Emblema:
Intro: luego la pongo
Arquetipo: Zelote
Nombre dla zona: ciudad de Arelas
Png:
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Emblema:
Intro: luego la pongo
Arquetipo: Zelote
Nombre dla zona: ciudad de Arelas
Panke 800- Civilización
- Barra de Respeto : Mensajes : 41
Fecha de inscripción : 21/01/2016
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Deinosaurus: Un Nuevo Despertar
El Mundo no ha sido el mismo. Las guerras se desatan a lo largo de varios reinos, todo esta en caos, pero, en una de las cavernas del continente de Zousinam, una forma de vida se despierta. El Deinosaurus. El Animal, fue un ser que fue de los primeros en ser creados por los Dioses tiempo atras, pero, tras ciertos eventos, se exiliaron bajo tierra junto a otras especies del mismo tiempo. Despues de su largo letargo, un grupo de ellos sale de la cueva y observan a un grupo de cazadores furtivos, asesinando a un grupo de mercenarios de varias razas, seres reptiloides de color rojizo con grandes miembros delanteros (Patas morbosos xd) y seres de aspecto humanoide dandole caza a una criatura felina moteada. Los Deinosaurus, fueron seres que amaban su entorno, y despreciaban a los que lo dañaban. Uno de los individuos se abalanzo a los cazadores y le dio muerte uno a uno. Al seguir el rastro, descubrieron que habia una especie de bote. Haciendose con el bote, se dirigen a mar abierto y llegan a la Isla de Pentos, donde hay ruinas de gente que vivio temporalmente alli. Haciendo un campamento en las playas, el Deinosaurus se prepara para formar una sociedad y darle caza a los enemigos, aquellos que dañen la naturaleza.........
Acciones:
1 Aldeano busca comida pescando
3 Aldeanos Se adentran en el bosque para conseguir madera
1 Aldeano se proclama rey Bajo el nombre de Draco I
Fin del Turno
El Mundo no ha sido el mismo. Las guerras se desatan a lo largo de varios reinos, todo esta en caos, pero, en una de las cavernas del continente de Zousinam, una forma de vida se despierta. El Deinosaurus. El Animal, fue un ser que fue de los primeros en ser creados por los Dioses tiempo atras, pero, tras ciertos eventos, se exiliaron bajo tierra junto a otras especies del mismo tiempo. Despues de su largo letargo, un grupo de ellos sale de la cueva y observan a un grupo de cazadores furtivos, asesinando a un grupo de mercenarios de varias razas, seres reptiloides de color rojizo con grandes miembros delanteros (Patas morbosos xd) y seres de aspecto humanoide dandole caza a una criatura felina moteada. Los Deinosaurus, fueron seres que amaban su entorno, y despreciaban a los que lo dañaban. Uno de los individuos se abalanzo a los cazadores y le dio muerte uno a uno. Al seguir el rastro, descubrieron que habia una especie de bote. Haciendose con el bote, se dirigen a mar abierto y llegan a la Isla de Pentos, donde hay ruinas de gente que vivio temporalmente alli. Haciendo un campamento en las playas, el Deinosaurus se prepara para formar una sociedad y darle caza a los enemigos, aquellos que dañen la naturaleza.........
Acciones:
1 Aldeano busca comida pescando
3 Aldeanos Se adentran en el bosque para conseguir madera
1 Aldeano se proclama rey Bajo el nombre de Draco I
Fin del Turno
- Mi Filosofia:
- "Mi Filosofia, es un hibrido entre los , , , , nuestro proposito es estudiar el mundo que nos rodea, pero de una forma cuidadosa, preocupandonos por el mundo que nos rodea y la naturaleza, la cual no debe ser maltratada. En los aprietos politicos buscamos una forma de resolver nuestros problemas, y consideramos que los Grox y sus aliados son una verguenza tanto para la comunidad cientifica como para la galactica"
- Tengo::
DinoKiller65- Científico Recluta
- Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 262
Sexo :
Edad : 22
Fecha de nacimiento : 19/09/2002
Localización : Forja Estelar, sobre Rakata Prime
¿Algo que decir? : Behold, I'm Darth Revan and before me, you are nothing...
Fecha de inscripción : 14/08/2016
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