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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
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¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
- Reglas:
- Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.
* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona
* Requisitos para las creaciones:
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Chozas x6
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
Regalo de +200 Madera, +200 Piedra, +200 Oro
- Inscripción:
- Inscripción
Para inscribirte debes llenar estos datos:
* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color
* Png de la raza, requisitos ( , , etc.)
* Nombre del Gobernante
* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano
Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)
Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos
Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
Facciones
Facción | Miembros | Descripción/Requisitos |
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.] | Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | "Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos." |
Jugadores:
Reino | PNG | Arquetipo | Ubicación | Estandarte |
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Halia [N14] Thaldrasus [M17] Aedolin [O12] Sindaris [M17] | |||
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Tyento [O16] Ae'Zert [H19] Kymiontang [N18] Aikasay [G2] | |||
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Algrabia [P7] Fylnur [L4] Lassil [M7] | |||
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Qizart [P17] Araten [O3] Antilia [Q4] Tebos [M4] | |||
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nefthum Ssothar [F6] Nefthum Ravenskov [E5] Rowarty [F4] Aclerón [H5] | |||
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Falacia [L1] |
- Capítulos:
- Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
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- Mapas:
- Mapa del Mundo:
- Mapa Táctico:
- Mapa de Biomas:
- Mapa de Ubicaciones:
- Mapa Regiones:
- Mapa Estructuras:
- Reinos NPC:
- Rise of Cults II:
- Biomas:
- Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Isla Tropical: +5 madera +2 alimentos -7 Oro
Tundra: +3 oro +1 alimento -4 madera
- Comercio:
Comercio
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:
Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.
- Infantería Personalizada:
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.
Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.
-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
- Vehículos de Guerra:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
- Islas de la Conquista:
- Islas de la Conquista
Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.
Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.
¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).
Primeros pasos y construcción
Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:- 60 Madera o Piedra
- 5 Aldeanos
Tu primer Enclave
Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]
¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro
Mejorando el Enclave
Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.
¡Listo para el ataque!
Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque. - 60 Madera o Piedra
- Otras Reglas:
Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno
Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.
Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
La infantería cobra cada turno oro.
Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.
La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40
La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
Las tropas pueden cruzar ríos, pero sacrificando 1 casilla de movimiento.
Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
El bonus de diplomático no afecta en Intercepción
Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
Al ser móvil, el asentamiento puede cambiarse de ubicación y migrar todos los turnos.
En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
El máximo de Ciudades por jugador es 4
Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
No puedes autodestruir tus ciudades.
Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
Puedes enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas.
Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
Cada Colonia genera un 10% de rebelión
No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales ocupadas por criaturas/torres/castillos de otro jugador a menos que él lo permita.
Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes
Edad II
10-20 Habitantes
Edad III
20-50 Habitantes
Edad IV
50-100 Habitantes
Edad V
100-150 Habitantes
Edad VI
150-Infinitos Habitantes
Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
astin escribió:Paul tienes que colocar mi facción con sad
Paul ya había aclarado de que no hizo ningún cambio por temas de pasar turno rápido.
Pero como no te leíste las reglas, no te sabias de que antes se debia de construir una Embajada para poder hacer una alianza, por lo que aun no tienes una alianza.
Lee las reglas del juego, por algo fueron escritas.
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1431
Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
País de Dassar
Color: 00FF00
Escudo:
Nombre del gobernante: No hay gobernante, tampoco es que haga falta mucho gobierno para 3 personas
Png:
Requisitos:
Arquetipo:
Color: 00FF00
Escudo:
Nombre del gobernante: No hay gobernante, tampoco es que haga falta mucho gobierno para 3 personas
Png:
Requisitos:
Arquetipo:
Última edición por Manuelll el Lun 12 Sep 2016, 08:13, editado 1 vez
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
- Spoiler:
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- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 653
Sexo :
Edad : 19
Fecha de nacimiento : 01/11/2005
Localización : España
¿Algo que decir? : No me acuerdo
Fecha de inscripción : 01/08/2016
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
CAPITULO X
- HISTORIA:
- Trabajando
Recoleccion
5 Aldeanos buscan en las minas de Oro
10 Aldeanos van a las canteras
13 Aldeanos van por alimentos
Se declara la guerra a los elementales
Acciones
Se construyen el puerto -200 piedras de jollul
se construllen 5 casas -150 piedras de jollul
Tecnologias
- Spoiler:
- Mineria
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vigías: +10 Visión Todos
Agricultura
Animales de Caza
+1 Unidad Militar
Vasijas +200 almasenamiento
Diplomacia
Animales de caza
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos
Azul Tecnologías antiguas y Verde nuevas Tecnologías
Relaciones
- Spoiler:
[/tr]Reino Renombre Acciones Puntos de relacion Relacion Zorgoin Conocido °Gran regalo +10 +10 Ciudad libre de Enastia Reconocido °Conquistar Scatthor -30 -30 Itaneanos Reconocido °Conquistar Scatthor -30
°liberar a Scatthor de la ambruna +10
°llevar a Scatthor a la ambruna-20
Rutas De Comercio
NINGUNA
Misiones aceptadas del turno
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] escribió:.:Misión Global:.
¡El Rey Lorenth necesita tu ayuda!. Se ha dignado a pedir ayuda a extranjeros, pues una enfermedad incurable originada al Oeste ha asustado a los granjeros. Tu misión sólo será llevar algún especialista para curar a los granjeros. Pero cuidado, unos lunáticos se han dispuesto a interponer el paso.
Envio a 5 Aldeanos a la mision
Infantes y Vehículos
- Spoiler:
- Infantes invernales guranatorus:
- 0 Infantes invernales Guranatorus y
stats: 1 golpe energetico,5 Golpe y 5 Carga= 12 oro c/u
Linaje real
- Spoiler:
- Algornh III=Reina Algler I <> Rey Yenkter I
Rey Eyenpep I <> sin matrimonio- Significados de color en nombres:
Rojo=muerto
Negro=muerto en batalla
Azul=vivo de sangre real
Verde=vivo y esposo/esposa de sangre real pero esta persona no la tiene
Naranja=Sub-rey/reina
Blanco=De sangre real pero sin puesto de rey o retirado de este
Simbolo de "=" singnifica hermano/hermana
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
- Puntos de Capitán : 154
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1126
Sexo :
Edad : 20
Fecha de nacimiento : 10/02/2004
Localización : Mexico, Jalisco
¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
Fecha de inscripción : 03/11/2015
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
- 25 aldeanos van a por comida
- 5 aldeanos van a por madera
- Se desbloquea -2 Oro coste de infantería
- Se derrota todo el bando enemigo
- Halia gana la batalla
- Muere un guerrero de la ciudad de Esteomment
- 5 aldeanos van a por madera
- Se desbloquea -2 Oro coste de infantería
Guerra
Asaltantes en Woodpeace
Se repite la misma historia, esta vez en Woodpeace. Los asaltantes se dirigieron a la ciudad Zorgoin con 2 barcos y diez de sus soldados para reclamar alimentos de manera violenta. Pero esto no sorprendió a la ciudad de Woodpeace, ya que tenían preparados a dos dragones, un Ente y cuatro soldados Shupkus, listos para la batalla.
Se oyeron espadas chocar, sangre por todos los lados de la playa, y destrucción por allí y por allá hasta que solo quedó un mísero barco del bando enemigo... que pronto acabó por los aires:
Conclusión
Toda la flota y tropas enemigas mueren.
Un soldado shuktus ha sido exterminado. (3 restantes)
Woodpeace ha ganado
Ataques en Halia
Halia y Esteomment ya sabían del posible ataque que podría recibir la ciudad, así que ordenaron rastrear las cercanías de Halia para adelantarse al enemigo y pillarlos por sorpresa, pero fracasaron. Los extraños desembarcaron en una playa cerca de Halia al ver a los soldados Parigueños y a las grandes bestias que llevaban consigo.
Desde el acantilado, una palo-ma pudo ver todo lo acontecido. De repente los dos bandos empezaron a pelear.
El bando Haliano ganó la batalla y marcharon de nuevo a Halia.
- Se derrota todo el bando enemigo
- Halia gana la batalla
- Muere un guerrero de la ciudad de Esteomment
Última edición por Surcus el Sáb 17 Sep 2016, 15:34, editado 4 veces
Surcus- Guerrero Oficial
- Puntos de Capitán : 410
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2492
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 14/11/2000
Localización : Vega System
¿Algo que decir? : Darwin me enseñó a bailar.
Fecha de inscripción : 05/12/2011
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Cuando hice mis post lo hice deprisa para que no cogieran el cupo, pero aquí he hecho otro dassariano para que sea mi aldeano y también editaré mi inscripción
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 653
Sexo :
Edad : 19
Fecha de nacimiento : 01/11/2005
Localización : España
¿Algo que decir? : No me acuerdo
Fecha de inscripción : 01/08/2016
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
En el reino todos están de luto. El viejo jefe, Küslé, ha fallecido esta mañana. Ahora todo los Shajs están bajo el mandato de su hijo Ishkhan, quien a decidido hacer algunos cambios. Entre ellos, ha mandado la investigación y construcción de barcos de comercio, con los que comerciar con las civilizaciones de los alrededores. También a mejorado a los soldados y a empezado a usar el dinero de las arcas en ellos.
Arkarlax sigue creciendo, y ya hay algunas viviendas que traspasan las antiguas barricadas, por lo que pronto habrá que expandirse hacia fuera.
Tareas
5 aldeanos van a por comida
5 aldeanos van a por madera
5 aldeanos van a por oro
3 aldeanos van a por piedra
Se construye un barco de comercio con madera
Se construye una casa con piedra
Se reclutan 15 soldados rasos
Se envía un barco comercial a el Clan Kapapo ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) para enviar 40 de oro a cambio de madera
Arkarlax sigue creciendo, y ya hay algunas viviendas que traspasan las antiguas barricadas, por lo que pronto habrá que expandirse hacia fuera.
- Tecnologías:
Aprendidas
Agricultura
Minería
Tala de árboles
+1 Infantería
Vigías +10
Barricadas
Infantería y Vehículos
Arquitectura: +1 Stat Edificios
Nuevas
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Tareas
5 aldeanos van a por comida
5 aldeanos van a por madera
5 aldeanos van a por oro
3 aldeanos van a por piedra
Se construye un barco de comercio con madera
Se construye una casa con piedra
Se reclutan 15 soldados rasos
Se envía un barco comercial a el Clan Kapapo ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) para enviar 40 de oro a cambio de madera
- Dinastía de los Qarluks:
† Küslé Qarluk (Fundador) + Ðoctæ Shukad = Ishkhan Qarluk (Líder actual) (Un turno de liderazgo)
Última edición por --sad-- el Dom 18 Sep 2016, 13:32, editado 2 veces
Volviendo a probar el juego este de los dragones:
Poseeo el y el Todo compradito y sin nada de pirata
- Marchas Sadtánicas (?) (créditos a Surcus):
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Por si las moscas pongo el roleo de una vez y luego lo edito.
4 Aldeanos por comida.
3 Aldeanos por madera.
3 Aldeanos por oro.
3 Aldeanos por madera
4 Aldeanos por comida.
3 Aldeanos por madera.
3 Aldeanos por oro.
3 Aldeanos por madera
Wolf216- Civilización
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¿Algo que decir? : “Las naciones del mundo tendrán que unirse, porque la próxima guerra será una guerra interplanetaria. Las naciones de la tierra algún día deberán hacer un frente común contra el ataque de gente de otros planetas.” -General Douglas MacArthur.
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, voy a poner roleo
Tegas escribió:
Hoy en día, se funda Tegas para formar parte del sistema informativo del reino, en esto, los objetivos son traer las noticias tanto a Tyento como Scatthor y permitir el conocimiento sobre lo que pasa actualmente.
Ya cumplió 5 años desde el ultimo problema en los cultivos que provoco grandes problemas en todo el reino.
También, el heredero a la corona (Zathen), ya se ha casado con Aliat T'ved y ya planean conseguir un nuevo heredero para la corona. (OFF: Paul, manda el genero del hijo, YA )
En Scatthor, por ahora, se le esta dando proyectos para recuperar lo que seria la ciudad que era antes, dándole expansiones y mejorar la vida de los habitantes.
Por ultimo se planea hacer una embajada para poder dar por terminada la inclusión de nuestro reino en la ORCCA.
- Tyento:
- Trabajo:
Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 2 +20 Madera 0 0 Piedra 15 +180 Oro 0 0 Infantería 0 -0
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 12 +12 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 0 Permite hacer alianzas
- Scatthor:
Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 1 +12 Madera 0 0 Piedra 5 +50 Oro 0 0 Infantería 0 -0 - Construcción:
Se hace 1 CasaEdificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 3+1 +3 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Puerto 0 Permite hacer Barcos
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 8 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -5 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Ejercito:
Explorador:
- Costes: 14 de Oro
"Los exploradores fueron creados por una sola razón, explorar lo que no sabemos que existe, por lo que los Itáneanos que se ofrecían de exploradores daban en cuenta que su armamento no sera el mejor, y que algunos tienen que estar locos para ser uno. Sin embargo, sin la existencia de estos, ¿Como sabremos a que mundo nos encontramos?"
Nota: Puede que parezca igualito al Itáneano normal. Pero por delante no se ven los cambios, en Spore lo pueden apreciar mejor e-e
Última edición por XleandroX el Sáb 17 Sep 2016, 01:38, editado 1 vez (Razón : Agregando roleo)
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Forjando un Nuevo Imperio Cap 2
Ya pasaron varios dias desque que el antiguo mundo ardia en llamas y abia sido arrasado por criaturas extrañas de piel escamosa y aladas
la gente intenta sobrevivir ya que el alimento escasea las enfermedades abundan y la muerte asecha ya ay varias personas incluso dias despues
del ataque siguen con secuelas respiratorias por el humo Zaltor no sabe que hacer trata de hacer lo que puede como lider pero la gente esta
asustada la unica forma de calmarlos seria con Esperanza algo que se estuvo acabando ase mucho tiempo, ya casi es de noche dice uno de los
sobrevivientes la gente comienza a preguntarse que hacer ya que no tienen un hogar donde pasar la noche Zaltor tomo el control de la situacion
y dijo que armen su campamento justo alli para pasar la primera noche.
Antes de que todos tengan listos sus carpas ya abian llegado los recolectores, la gente exclamava por que se abian tardado tanto ellos
respondian que incluso con su amplia experiencia nunca abian visto frutas como estas asique no sabian cual escojer, pero decian que ellos
ya abian probado todas las frutas para que no aigan envenamients no previstos en la recien fundada Valdar,Zaltor al escuchar esto tomo una
decicion de organizarse ya que no eran sus tierras y no sabian que peligros aguardaban ai fuera asi que puso vigias,guardias y caballeros
para que se puedan proteger de cualquier cosa que intenten matarlos pero Zaltor tenia otros planes esa misma noche, cuando nadie lo viera
salio en la plena oscuridad de la noche sus unicos acompañantes eran las estrellas y la luna con los sonidos de la noche y la luz de la luna
solo quedaba una sola cosa.... el silencio, Zaltor queria explorar los alrededores ya que nadie sabe lo que puede pasar ya despues de aber
pasado un buen trecho encontro un arbol uno realmente enorme y el mismo se dijo hey veria mucho mejor desde ahi arriba subiendo el solo y
pasando por cada obstaculo que le ponia en prontuoso arbol pero en eso un paso en falso iso que cayera pero para su suerte cayo en unas lian
as que detubieron su caida pero en ese trayecto se golpeola cabaza fuertemente lo dejo inconsientemente ahi colgado unos momnetos.
En eso un caminante lo bajo con esperanzas de que siguiera con vida lo llevo asta su casa alparecer el extraño ser era uno de piel azulina y
zandrajosa cuando llegaron asu casa y lo dejo reposar que no estaba a menos que unos kilometros. Mientras tanto en dominio valdariano se preocupaban
de que el nuevo rey no regresaba ya que se abian dado cuenta de su falta de que no estab donde deberia estar ya casi es de mañana y segun las
leyes propuestas por el nuevo rey sin un rey desaparecia un dia entero o en este caso hasta que saliera el sol se le daria el cargo al
capitan provisinalmente hasta que se verifique la muerte del rey o su desaparicion.
Abrio un ojo y se dio cuenta de que no estaba colgado si no que estaba en una cabaña que seguramente no estaria lejos del imperio valdariano
y entonses el extraño ser se revelo llamandose asi mismo como "El Viejo" y diciendo que era un paladin que la marea lo trajo ya que fue a un
viaje con su rey y la embarcacion fue atacada por un mounstro marino entonses el se desmayo y en la mañana a parecio en esas costas despues
de eso le dijo que tu sabias el resto entonses se dedico a explorar la zona y a hacer mapas Zaltor se alegro y le dijo que cambiaria los mapas
porcobijo y alimento Zaltor le dio todas sus demandas por los mapas Dijo que esa sona era llamada Gaudos Por las plantas que abitaban en ella
Muchas hora despues volvio a la amada Vald ar con El Viejo
Ya pasaron varios dias desque que el antiguo mundo ardia en llamas y abia sido arrasado por criaturas extrañas de piel escamosa y aladas
la gente intenta sobrevivir ya que el alimento escasea las enfermedades abundan y la muerte asecha ya ay varias personas incluso dias despues
del ataque siguen con secuelas respiratorias por el humo Zaltor no sabe que hacer trata de hacer lo que puede como lider pero la gente esta
asustada la unica forma de calmarlos seria con Esperanza algo que se estuvo acabando ase mucho tiempo, ya casi es de noche dice uno de los
sobrevivientes la gente comienza a preguntarse que hacer ya que no tienen un hogar donde pasar la noche Zaltor tomo el control de la situacion
y dijo que armen su campamento justo alli para pasar la primera noche.
Antes de que todos tengan listos sus carpas ya abian llegado los recolectores, la gente exclamava por que se abian tardado tanto ellos
respondian que incluso con su amplia experiencia nunca abian visto frutas como estas asique no sabian cual escojer, pero decian que ellos
ya abian probado todas las frutas para que no aigan envenamients no previstos en la recien fundada Valdar,Zaltor al escuchar esto tomo una
decicion de organizarse ya que no eran sus tierras y no sabian que peligros aguardaban ai fuera asi que puso vigias,guardias y caballeros
para que se puedan proteger de cualquier cosa que intenten matarlos pero Zaltor tenia otros planes esa misma noche, cuando nadie lo viera
salio en la plena oscuridad de la noche sus unicos acompañantes eran las estrellas y la luna con los sonidos de la noche y la luz de la luna
solo quedaba una sola cosa.... el silencio, Zaltor queria explorar los alrededores ya que nadie sabe lo que puede pasar ya despues de aber
pasado un buen trecho encontro un arbol uno realmente enorme y el mismo se dijo hey veria mucho mejor desde ahi arriba subiendo el solo y
pasando por cada obstaculo que le ponia en prontuoso arbol pero en eso un paso en falso iso que cayera pero para su suerte cayo en unas lian
as que detubieron su caida pero en ese trayecto se golpeola cabaza fuertemente lo dejo inconsientemente ahi colgado unos momnetos.
En eso un caminante lo bajo con esperanzas de que siguiera con vida lo llevo asta su casa alparecer el extraño ser era uno de piel azulina y
zandrajosa cuando llegaron asu casa y lo dejo reposar que no estaba a menos que unos kilometros. Mientras tanto en dominio valdariano se preocupaban
de que el nuevo rey no regresaba ya que se abian dado cuenta de su falta de que no estab donde deberia estar ya casi es de mañana y segun las
leyes propuestas por el nuevo rey sin un rey desaparecia un dia entero o en este caso hasta que saliera el sol se le daria el cargo al
capitan provisinalmente hasta que se verifique la muerte del rey o su desaparicion.
Abrio un ojo y se dio cuenta de que no estaba colgado si no que estaba en una cabaña que seguramente no estaria lejos del imperio valdariano
y entonses el extraño ser se revelo llamandose asi mismo como "El Viejo" y diciendo que era un paladin que la marea lo trajo ya que fue a un
viaje con su rey y la embarcacion fue atacada por un mounstro marino entonses el se desmayo y en la mañana a parecio en esas costas despues
de eso le dijo que tu sabias el resto entonses se dedico a explorar la zona y a hacer mapas Zaltor se alegro y le dijo que cambiaria los mapas
porcobijo y alimento Zaltor le dio todas sus demandas por los mapas Dijo que esa sona era llamada Gaudos Por las plantas que abitaban en ella
Muchas hora despues volvio a la amada Vald ar con El Viejo
RESUMEN
3 Aldeanos vienen con frutos y vegetales
___________________________________________
Se envían 3 Aldeanos a recolectar comida
Se construye casa
[center]Inclínate ante los Caballeros
[/center]- Tengo...:
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
- HISTORIA:
- Una nueva aldea se ha fundado en la montaña la aldea de Dassar, se ha empezado a recolectar piedra con unos nuevos palos con piedras afiladas en la punta y se ha construido esto para que empiece nuestra aldea
3 aldeanos recogen piedra y 2 comida, también se inventa la minería y se construye un choza del jefe
Última edición por Manuelll el Sáb 17 Sep 2016, 06:33, editado 3 veces (Razón : Paul cambió el paquete de iniciado)
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Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
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- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
EL REINO ZORGOIN
RESUMEN DE TURNO
Dos aldeanos recolectan alimentos.
Veinte aldeanos pican piedra.
Se despide a un guerrero Shupkus.
Se ha investigado "Arquitectura".
Se envían tres curanderos a tratar a los granjeros con diez alimentos. Se acepta la misión global.
Se funda la Unión de Reinos Costeños Sureños, además se le niega la solicitud de miembro a los Guranatorus al no pertenecer al sur y no confiar en ellos.
Dos aldeanos recolectan alimentos.
Veinte aldeanos pican piedra.
Se despide a un guerrero Shupkus.
Se ha investigado "Arquitectura".
Se envían tres curanderos a tratar a los granjeros con diez alimentos. Se acepta la misión global.
Se funda la Unión de Reinos Costeños Sureños, además se le niega la solicitud de miembro a los Guranatorus al no pertenecer al sur y no confiar en ellos.
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
{Las olas resuenan en el casco del barco}
La tripulación de 10 Guranatorus se acercaba a la zona, que se veía muy pacífica. De repente unos cofres se asoman a la superficie y las criaturas van a agarrarlos. Contenían muchas perlas proveniente de lugares recónditos y... una carta, que yacía casi intacta, pues estaba muy envuelta. Decía:
"{Zona borrosa}... y espero que acepte este....{zona borrosa}... y tengamos una próspera alianza. Pero para demostrar su lealtad, atacaremos en conjunto a la Isla de {zona borrosa}... {gran mancha borrosa}. En poco tiempo conseguiremos el artefacto y podremos controlarlos.
Objetivo de la Misión Global
El mar de corales es una zona tropical muy hermosa, llena de actividad marina, recientemente un barco se ha hundido, dejando una gran cantidad de recursos flotando por el lugar, si es que se envía una expedición en barco se podrían obtener los tesoros... después de todo, el mar no es un peligro ¿No?.
Recompensa
Recibes:200 Oro
- Carta de procedencia misteriosa
Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] al final Paul hizo las misiones, ¿Vas a seguir en el trabajo .-.?
Si no avisas, se vienen los látigos (?
Ah, y tambien posteo esto para que Paul pueda rolear.
Si no avisas, se vienen los látigos (?
Ah, y tambien posteo esto para que Paul pueda rolear.
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo X: Salvado por Gracia
El ataque de Rianorix fue evitado, y todo gracias a los refuerzos de Esteomment, estaremos por siempre agradecidos. Mas no hay que quitarle importancia al asunto, Rianorix debe ser destruido, y ahora que media flota ha caído está más débil que nunca.
En el Castillo de la ciudad, Alerya cumple 5 años y Haegar tiene una bebé con Lady Asharis, llamada Kalia, con unos ojos almendrados. Debido a problemas de salud por parte de Aerion, el nuevo Rey será Vyrion Wyrin junto con la reina Raennia, asegurando el trono para su hija Alerya.
Resumen
-7 aldeanos trabaja las granjas
-28 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-Se construyen 20 Barricadas
-Se construye 1 almacén
-Se construye 1 casa
- Se desarrollan formas de construcción más avanzada junto con planos más precisos [Desbloquea Arquitectura]
Rutas de Comercio
-Ninguna-
Edificios
Casas: 14+1
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 2+Vasijas
Barricadas: 3+20
Embajada: Sí
Bóvedas: 1 [5%]
Otros
Tropas: 1 Ente, 1 Dragón y 1 Elemental de Aire
El ataque de Rianorix fue evitado, y todo gracias a los refuerzos de Esteomment, estaremos por siempre agradecidos. Mas no hay que quitarle importancia al asunto, Rianorix debe ser destruido, y ahora que media flota ha caído está más débil que nunca.
En el Castillo de la ciudad, Alerya cumple 5 años y Haegar tiene una bebé con Lady Asharis, llamada Kalia, con unos ojos almendrados. Debido a problemas de salud por parte de Aerion, el nuevo Rey será Vyrion Wyrin junto con la reina Raennia, asegurando el trono para su hija Alerya.
Resumen
-7 aldeanos trabaja las granjas
-28 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-Se construyen 20 Barricadas
-Se construye 1 almacén
-Se construye 1 casa
- Se desarrollan formas de construcción más avanzada junto con planos más precisos [Desbloquea Arquitectura]
Rutas de Comercio
-Ninguna-
Edificios
Casas: 14+1
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 2+Vasijas
Barricadas: 3+20
Embajada: Sí
Bóvedas: 1 [5%]
Otros
Tropas: 1 Ente, 1 Dragón y 1 Elemental de Aire
- Tecnologías:
Minería, Agricultura, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -2 oro, Arquitectura
Puntos Pendientes: 0
- Relaciones:
- Relaciones
Reino de Scatthor - Itáneano - 0
Ciudad Libre de Esteomment - Organización de Repúblicas Comerciantes y Caballeros Antizelotistas
+10 Por Ayudar a Scatthor
+40 Por cooperar en el Asalto a Ojo-Pez
+40 Por regalo
+10 Por Ayudarnos con tropas
100
Reino de Hormidinos Republicanos
+10 por Ayudar a Scatthor
10
Clan Kapapo
+10 por Ayudar a Scatthor
10
Reino de Zorgoin
+10 por ayudar a Scatthor
+10 por detener la Invasión Stoniana
20
Reino Itáneano
+30 por salvar Scatthor
30
- Linaje de Halia:
[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[???]-[???]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]-->[Kalia Wyrin]
|
|
[Alerya Wyrin]
Paul_q_f- Caballero Guardia
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Actividad de Arquetipos : Ver
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Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, dejo este comentario para que Paul pueda pasar el turno (posiblemente mañana)
Y voy a repetir lo mismo de antes. Si Wolf no hace las misiones, habrá latigazos
Y voy a repetir lo mismo de antes. Si Wolf no hace las misiones, habrá latigazos
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
:> Disculpa haré las del siguiente turno y si no las hago caiganme a latigazos(?
Esta imagen afirma que las haré (?
Esta imagen afirma que las haré (?
Wolf216- Civilización
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