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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
¿Quieres descargar alguna creación del juego? ¿Quieres saber más sobre RoC? Entra a la Risepedia
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
- Reglas:
- Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.
* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona
* Requisitos para las creaciones:
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Chozas x6
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
Regalo de +200 Madera, +200 Piedra, +200 Oro
- Inscripción:
- Inscripción
Para inscribirte debes llenar estos datos:
* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color
* Png de la raza, requisitos ( , , etc.)
* Nombre del Gobernante
* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano
Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)
Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos
Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
Facciones
Facción | Miembros | Descripción/Requisitos |
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.] | Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | "Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos." |
Jugadores:
Reino | PNG | Arquetipo | Ubicación | Estandarte |
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Halia [N14] Thaldrasus [M17] Aedolin [O12] Sindaris [M17] | |||
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Tyento [O16] Ae'Zert [H19] Kymiontang [N18] Aikasay [G2] | |||
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Algrabia [P7] Fylnur [L4] Lassil [M7] | |||
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Qizart [P17] Araten [O3] Antilia [Q4] Tebos [M4] | |||
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nefthum Ssothar [F6] Nefthum Ravenskov [E5] Rowarty [F4] Aclerón [H5] | |||
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Falacia [L1] |
- Capítulos:
- Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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- Mapas:
- Mapa del Mundo:
- Mapa Táctico:
- Mapa de Biomas:
- Mapa de Ubicaciones:
- Mapa Regiones:
- Mapa Estructuras:
- Reinos NPC:
- Rise of Cults II:
- Biomas:
- Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Isla Tropical: +5 madera +2 alimentos -7 Oro
Tundra: +3 oro +1 alimento -4 madera
- Comercio:
Comercio
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:
Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.
- Infantería Personalizada:
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.
Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.
-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
- Vehículos de Guerra:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
- Islas de la Conquista:
- Islas de la Conquista
Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.
Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.
¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).
Primeros pasos y construcción
Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:- 60 Madera o Piedra
- 5 Aldeanos
Tu primer Enclave
Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]
¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro
Mejorando el Enclave
Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.
¡Listo para el ataque!
Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque. - 60 Madera o Piedra
- Otras Reglas:
Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno
Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.
Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
La infantería cobra cada turno oro.
Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.
La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40
La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
Las tropas pueden cruzar ríos, pero sacrificando 1 casilla de movimiento.
Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
El bonus de diplomático no afecta en Intercepción
Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
Al ser móvil, el asentamiento puede cambiarse de ubicación y migrar todos los turnos.
En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
El máximo de Ciudades por jugador es 4
Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
No puedes autodestruir tus ciudades.
Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
Puedes enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas.
Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
Cada Colonia genera un 10% de rebelión
No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales ocupadas por criaturas/torres/castillos de otro jugador a menos que él lo permita.
Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes
Edad II
10-20 Habitantes
Edad III
20-50 Habitantes
Edad IV
50-100 Habitantes
Edad V
100-150 Habitantes
Edad VI
150-Infinitos Habitantes
Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XI: El Muro y la Flota
¡Crisis! La enfermedad no se ha podido curar, y los primeros granjeros están falleciendo de súbito, probablemente por la evolución del virus. Los pobres aldeanos no han tenido tiempo para descansar entre cada tumba que cavan y cada cadáver que tiran por el río, y no se han dado cuenta de lo que han hecho, el agua contaminada está llegando a las puertas de Taidell. El Rey Lorenth ha mandado a construir un muro sumido en su desesperación y ha ordenado a la gente quedarse dentro de la ciudad. La capital se ha vuelto oscura bajo las sombras del abismante muro, Tylendris es enviada con escoltas a Alta Corona para refugiarse de la peste. Sus medidas para cuidar al pueblo han servido, pero ¿Hasta cuándo durarán aislados en su capital?
Las habilidades mágicas son innatas de los Arheirianos, y eso los asusta, pues esperan que los muertos no las hereden o cosas malas pasarán.
Fuera de Arenthis y de los Bosques del Norte, más al sur, exactamente en las Islas de Stonemist, Rianorix reagrupa una flota de 6 barcos de guerra y 4 de transporte junto con 2 barcos de guerra nuevos, los cuales partieron hacia el sur, peligrosamente cerca de Haothis, la vieja capital de los Dragones. Se oyen rumores de que buscan algo que hay en la ciudad, mas no se sabe que es. Al final qué mas da, los dragones están muertos...
Los soldados de Stonemist se han adaptado al oscuro y sombrío paisaje, planeando crear zonas habitables. Pero la gran cantidad de moho y zonas inundadas no ayuda del todo. En una zona desprotegida se encuentra una zona plana donde es posible desembarcar.
Puerto abandonado en Stonemist
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:Misión Global:.
Las palo-mas envían mensajes a todas las direcciones del globo. Arenthis está siendo asolada por una peste al parecer incurable. El Rey Dawnlight pide ayuda urgentemente, pues la gente del exterior sufre síntomas muy extraños. Necesita guardias que protejan y vigilen la ciudad.
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
38 Alimentos
4 Madera
300 Piedra
50 Aldeanos
El Reino Guranatorus obtiene:
90 Alimentos
10 Madera
120 Piedra
369 Oro
48 Aldeanos
El Reino Zorgoin ha ganado:
46 Alimentos
98 Madera
243 Piedra
32 Oro
31 Aldeanos
El Reino Itáneano obtiene:
0 Alimentos
51 Madera
333 Piedra
35 Oro
Se han muerto 7 aldeanos
Scatthor [10 Aldeanos y 4 Casas]
A:8 ; M:20 ; P:97 ; O:0
10 Aldeanos
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
43 Alimentos
230 Madera
Se dan de baja las tropas por falta de oro
34 Aldeanos
El Reino de Shejenia obtiene:
157 Alimentos
169 Madera
32 Piedra
346 Oro
26 Aldeanos+15 Soldados Rasos=41 Habitantes
El Clan Kapapo ha ganado:
146 Alimentos
90 Madera
40 Oro
35 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados obtiene:
0 Alimentos
61 Madera
28 Piedra
75 Oro
Se ha muerto 1 aldeano
12 Aldeanos
El Reino Oax obtiene:
16 Alimentos
116 Madera
58 Piedra
57 Oro
11 Aldeanos
El Imperio Valdariano ha ganado:
48 Alimentos
50 Madera
20 Piedra
50 Oro
4 Aldeanos
Protección de 1 turno
La República de Nova Tribilin ha ganado:
24 Alimentos
108 Madera
16 Piedra
60 Oro
16 Aldeanos
Protección de 1 turno
El País de Dassar ha ganado:
¡Regalo de bienvenida!
10 Alimentos
50 Madera
61 Piedra
50 Oro
5 Aldeanos
Protección de 2 turnos
¡Crisis! La enfermedad no se ha podido curar, y los primeros granjeros están falleciendo de súbito, probablemente por la evolución del virus. Los pobres aldeanos no han tenido tiempo para descansar entre cada tumba que cavan y cada cadáver que tiran por el río, y no se han dado cuenta de lo que han hecho, el agua contaminada está llegando a las puertas de Taidell. El Rey Lorenth ha mandado a construir un muro sumido en su desesperación y ha ordenado a la gente quedarse dentro de la ciudad. La capital se ha vuelto oscura bajo las sombras del abismante muro, Tylendris es enviada con escoltas a Alta Corona para refugiarse de la peste. Sus medidas para cuidar al pueblo han servido, pero ¿Hasta cuándo durarán aislados en su capital?
Las habilidades mágicas son innatas de los Arheirianos, y eso los asusta, pues esperan que los muertos no las hereden o cosas malas pasarán.
Fuera de Arenthis y de los Bosques del Norte, más al sur, exactamente en las Islas de Stonemist, Rianorix reagrupa una flota de 6 barcos de guerra y 4 de transporte junto con 2 barcos de guerra nuevos, los cuales partieron hacia el sur, peligrosamente cerca de Haothis, la vieja capital de los Dragones. Se oyen rumores de que buscan algo que hay en la ciudad, mas no se sabe que es. Al final qué mas da, los dragones están muertos...
Los soldados de Stonemist se han adaptado al oscuro y sombrío paisaje, planeando crear zonas habitables. Pero la gran cantidad de moho y zonas inundadas no ayuda del todo. En una zona desprotegida se encuentra una zona plana donde es posible desembarcar.
Puerto abandonado en Stonemist
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:Misión Global:.
Las palo-mas envían mensajes a todas las direcciones del globo. Arenthis está siendo asolada por una peste al parecer incurable. El Rey Dawnlight pide ayuda urgentemente, pues la gente del exterior sufre síntomas muy extraños. Necesita guardias que protejan y vigilen la ciudad.
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
38 Alimentos
4 Madera
300 Piedra
50 Aldeanos
El Reino Guranatorus obtiene:
90 Alimentos
10 Madera
120 Piedra
369 Oro
48 Aldeanos
El Reino Zorgoin ha ganado:
46 Alimentos
98 Madera
243 Piedra
32 Oro
31 Aldeanos
El Reino Itáneano obtiene:
0 Alimentos
51 Madera
333 Piedra
35 Oro
Se han muerto 7 aldeanos
Scatthor [10 Aldeanos y 4 Casas]
A:8 ; M:20 ; P:97 ; O:0
10 Aldeanos
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
43 Alimentos
230 Madera
Se dan de baja las tropas por falta de oro
34 Aldeanos
El Reino de Shejenia obtiene:
157 Alimentos
169 Madera
32 Piedra
346 Oro
26 Aldeanos+15 Soldados Rasos=41 Habitantes
El Clan Kapapo ha ganado:
146 Alimentos
90 Madera
40 Oro
35 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados obtiene:
0 Alimentos
61 Madera
28 Piedra
75 Oro
Se ha muerto 1 aldeano
12 Aldeanos
El Reino Oax obtiene:
16 Alimentos
116 Madera
58 Piedra
57 Oro
11 Aldeanos
El Imperio Valdariano ha ganado:
48 Alimentos
50 Madera
20 Piedra
50 Oro
4 Aldeanos
Protección de 1 turno
La República de Nova Tribilin ha ganado:
24 Alimentos
108 Madera
16 Piedra
60 Oro
16 Aldeanos
Protección de 1 turno
El País de Dassar ha ganado:
¡Regalo de bienvenida!
10 Alimentos
50 Madera
61 Piedra
50 Oro
5 Aldeanos
Protección de 2 turnos
Última edición por Paul_q_f el Vie 23 Sep 2016, 14:43, editado 2 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
- 22 Aldeanos van a por madera
- 13 aldeanos van a por comida
- No se acepta la misión global
- Se desbloquea: Fundición
- 13 aldeanos van a por comida
- No se acepta la misión global
- Se desbloquea: Fundición
Surcus- Guerrero Oficial
- Puntos de Capitán : 410
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2492
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 14/11/2000
Localización : Vega System
¿Algo que decir? : Darwin me enseñó a bailar.
Fecha de inscripción : 05/12/2011
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Pongo roleo ahora por si acaso.
Se acepta la invitación a la ORCCA
Aclaración: Scatthor le proporcionara Alimento a Tyento (Palo-ma), por lo que no me vengan que se mueren (20 de Alimento por turno, por ahora.) (?
Se acepta Misión.
Tegas escribió:Finalmente, en este día, se termina dando la decisión de pasar los cultivos a Scatthor (Cultivar en un desierto no es tan bueno que digamos). Esto mejorara todas las condiciones para el cultivo porque Scatthor tiene un bioma mejor preparado para la agricultura, entre esos pases de cultivo, tambien se dan el pase de una planta que estaba en el sur de Tyento (en el río), el cual se llamaron "Cultivos de Loeva", el cual, tiene un fruto de sabor extremadamente ácido pero a la ves es un fruto pequeño, (mide como un dedo).
También, hubo una dolorosa muerte, la cual se trata de Tatsei D'prate, el fue el Rey de Tyento durante todo unos 50 años y se le dio un digno funeral.
En cambio, en otras noticias, tambien se obtiene un nuevo heredero, un varón llamado Ae'n D'prate, este va a ser el futuro rey de lo que seria todo el Imperio.
También, se debe recordar que ahora Zathen sera el Rey de Tyento, o mejor dicho, Emperador, ya que Scatthor es parte del imperio.
También, de una ves por todas, el Imperio se une a la ORCCA y se espera tener futuros planes para la prosperidad de dicha alianza.
También, algo que no era muy esperado, era que en Scatthor, un joven de clase baja decía ser hijo bastardo de Raewan, como no quiso hablar mucho de su padre, se quiso ver mas a fondo para ver si tal cosa es cierta, si tal cosa es cierta, se lo elevara a un cargo de noble, o incluso de Cozzla (como el que tenia Tyento hace muchos años), el cual, era el gobernante de la ciudad que seguiría las ordenes que el Rey enviadas por Palo-ma. Si es que el tal joven mintió ante esto o no hay pruebas para demostrar su trascendencia, se silenciara tales demandas y no se seguirá investigando.
Se acepta la invitación a la ORCCA
Aclaración: Scatthor le proporcionara Alimento a Tyento (Palo-ma), por lo que no me vengan que se mueren (20 de Alimento por turno, por ahora.) (?
- Tyento:
- Trabajo:
Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 0 0 Madera 0 0 Piedra 10 +120 Oro 0 0 Infantería 0 -0
- Construcción:
Se construye una Embajada
Se construye 4 CasasEdificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 12+4 +12 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 0+1 Permite hacer alianzas
- Scatthor:
- Trabajo:
Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 10 +120 Madera 0 0 Piedra 0 0 Oro 0 0 Infantería 0 -0
- Construcción:
Se hace 3 CasasEdificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 4 +3 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Puerto 0 Permite hacer Barcos
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 8 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -5 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Ejercito:
Explorador:
- Costes: 14 de Oro
"Los exploradores fueron creados por una sola razón, explorar lo que no sabemos que existe, por lo que los Itáneanos que se ofrecían de exploradores daban en cuenta que su armamento no sera el mejor, y que algunos tienen que estar locos para ser uno. Sin embargo, sin la existencia de estos, ¿Como sabremos a que mundo nos encontramos?"
Nota: Puede que parezca igualito al Itáneano normal. Pero por delante no se ven los cambios, en Spore lo pueden apreciar mejor e-e
- Relaciones:
Reino Estado de relación Razones Esteoment Muy Amistoso
Ayudar a liberar Scatthor (+40)Apoyar en recursos para liberar a Scatthor (+30)Halia Neutral
No hubo nada interesante que cambie las relacionesZorgoins Amistoso
Amigo desde hace mucho tiempo. (+20)Guranatorus Antagónico
Posible amenaza para Scatthor (-20)Clan Kapapo Amistoso
Cooperaciones en tiempos anteriores. (+20)Shejenia Antagónico
Ser Zelote (-30)
Paul_q_f escribió:
Se acepta Misión.
Última edición por XleandroX el Mar 20 Sep 2016, 23:56, editado 2 veces (Razón : Aceptando Misiones)
XleandroX- Comerciante Corredor
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Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
.:Misiones:.
- Misión Global Slimetorch:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
{Las hojas caen y una música otoñal suena todo el camino}
El pueblo era muy bonito, en realidad la civilización completa era un tejido entrecruzado de perfección y magia. Lord Dawnlight los había recibido en la mañana en el Magis Auran, donde comieron, disfrutaron del pequeño lago y la ciudadela. Llegaron a la villa, en donde el cementerio ya no daba abasto, el aire era pesado, como si la muerte flotara en el aire, los Guranatorus envueltos en telas asistieron a los enfermos, y tras cuidarlos por semanas, murieron como el resto de aldeanos, ya pocos quedaban y los Guranatorus se rindieron. Iban rumbo a la ciudadela, pero tres Guranatorus fueron raptados por unos soldados armados. El dúo huyó hacia zona segura, y dieron aviso a la Capital, el General les da un mapa del posible paradero de los cautivos.
Objetivo de la Misión Global
¡El Rey Lorenth necesita tu ayuda!. Se ha dignado a pedir ayuda a extranjeros, pues una enfermedad incurable originada al Oeste ha asustado a los granjeros. Tu misión sólo será llevar algún especialista para curar a los granjeros. Pero cuidado, unos lunáticos se han dispuesto a interponer el paso.
Recompensa
Recibes:80 Oro
- 50 Alimentos
Mapa del posible paradero
- Misión Global Pequeño Zezah:
Resultado de la Misión Global ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
{Las hojas caen y una música otoñal suena todo el camino}
Lord Dawnlight los había recibido en la noche en el Magis Auran, donde comieron, disfrutaron del pequeño lago y la ciudadela. Llegaron a la villa en el amanecer, en la cual ya poco quedaba, tumbas recién fabricadas y animales mediomuertos vagaban por comida, al parecer todos habían muerto. Rápidamente con peligro de que se contagiaran se subieron a una carreta y se fueron rumbo a Taidell, en el camino vieron una carreta tirada y les pareció extraña, así que se apresuraron. Llegaron a la Capital y fueron obligados y avisados, no debían salir de la ciudad, pues una plaga traída por el río se estaba expandiendo por el puerto. Las grandes puertas se cerraron y un ambiente de tensión inundó a los Zorgoins. En una zona vieja de la ciudad, una mujer les hacía señales a los Zorgoins para que se apresuraran, les cerró la boca y les dio una antorcha. ¿Deberían de hacerle caso?
Objetivo de la Misión Global
¡El Rey Lorenth necesita tu ayuda!. Se ha dignado a pedir ayuda a extranjeros, pues una enfermedad incurable originada al Oeste ha asustado a los granjeros. Tu misión sólo será llevar algún especialista para curar a los granjeros. Pero cuidado, unos lunáticos se han dispuesto a interponer el paso.
Recompensa
Recibes:100 Oro
- 30 Alimentos
Antorcha
- Misiones Nuevas:
- El Despertar:
El Despertar
Objetivo
Rumores extraños se han oído en la Capital, testigos han visto a Arheirianos salir de sus tumbas y vagar por el pueblo de Río Cristalis, si el rumor es cierto entonces el terror se apoderará de Arenthis. El General Kaleen se ha puesto en contacto contigo para enviar exploradores, pero el no se arriesgará a mandar a los suyos, afirma que su recompensa será muy grande.
Todos pueden aceptar la misión
Recompensa
???
- Rey de nada:
Rey de nada
Objetivo
Un joven Scatthoriano se presenta ante la corte del Castillo de Rivergrey frente al Gobernador Itáneano, afirma ser el nieto bastardo de Lord Raewan, evita por completo hablar de su padre y sólo se limita a explicar que a pesar de que ya hay un rey le gustaría al menos ser reconocido como nieto de un noble. El problema es que la "noble" corte no aceptará a un hombre de baja cuna vagando por el castillo.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Recompensa
50 Oro
???
- Exploración en Burzin:
Exploración en Burzin
Objetivo
La Reina Zehy te ha encomendado una tarea de suma importancia, actividad anormal se ha apoderado de la Costa de Burzin nuevamente, se cree que podrían ser los Sarbarianos armando nuevas máquinas de guerra. Lady Zehy te encomienda un pequeño escuadrón de exploración para que investigues sin ser descubierto
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Recompensa
150 Oro
- Las Catacumbas de Taidell:
Las Catacumbas de Taidell
Objetivo
La mujer afirma tener una salida a la ciudad, las húmedas y oscuras catacumbas habían sido construidas para guardar agua en caso de crisis y otros túneles diseñados para llevar la suciedad al mar. La mujer te da la antorcha y te dice que al fondo del túnel hay un bote listo para zarpar. Entonces todos corren hacia el fondo y encuentran una bifurcación ¿A donde irás?. Retroceden pero no encuentran a la mujer. ¿Te quedarás en Taidell? ¿Te ahogarás en el submundo? ¿Saldrás con vida?
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Tienes
Antorcha
Recompensa
Libertad
- Los hermanos perdidos:
Los hermanos perdidos
Objetivo
El General Kaleen te da el permiso de salir de la ciudad {Risa fingida}. Tienes la posibilidad de salir y buscar a tus amigos, pero el General no promete mucho. Te dice que te apresures, pues se ha dado la orden de cerrar todas las puertas, así que debes decidir rápido. ¿Vida o Familia?
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130 Oro
Libertad
3 Guranatorus Libres
- Embajador:
Embajador
Objetivo
Se te ha llamado a Haothis por parte del Gobernador Erbalu para una misión, no se te ha dicho nada más. Sólo necesitas construir un barco comercial y zarpar rumbo a la Capital de Dragones.
Todos pueden aceptar
Recompensa
80 Oro
???
- ¡Ve por ayuda!:
¡Ve por ayuda!
Objetivo
Eres el único que sabe la verdad, los Stonemistianos atacarán Haothis, ¡Corre y haz un barco para zarpar antes que sea tarde!
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Tienes
Carta de procedencia misteriosa
Recompensa
100 Oro
60 Madera
???
Última edición por Paul_q_f el Mar 20 Sep 2016, 21:12, editado 1 vez
Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
-17 aldeanos van a por oro
-3 aldeanos van a por madera
-Se crea un puerto y un barco comercial.
-Se reclutan 3 soldados rasos.
-Se envía a Dominico y a los 3 soldados a la misión "Embajador".
-11 aldeanos van a por comida.
-Nace el heredero Godofredo IV.
-3 aldeanos van a por madera
-Se crea un puerto y un barco comercial.
-Se reclutan 3 soldados rasos.
-Se envía a Dominico y a los 3 soldados a la misión "Embajador".
-11 aldeanos van a por comida.
-Nace el heredero Godofredo IV.
Última edición por lPokerFace el Mar 20 Sep 2016, 18:15, editado 1 vez
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¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
- HISTORIA:
- Las tareas de recolección han sido provechosas y se han construido 2 casas y reformado el ayuntamiento (casa del jefe) hasta quedar así , uan casa es así y otra así y se elige demócraticamnete a a un aldeano llamado Sildå como gobernante
Resumen: Nuestra porbalción harta del frío ahora viste así
Se construyen 2 casas
3 aldeanos recogen piedra
2 aldeanos recogen comida
- Familia Sildåvestri:
- Sildå edad:25
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Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
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- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
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¿Algo que decir? : No me acuerdo
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
CAPITULO XI
- HISTORIA:
- Trabajando
Recoleccion
13 Aldeanos buscan en las minas de Oro
10 Aldeanos van a las canteras
10 Aldeanos van por alimentos
Acciones
se construllen 4 casas -120 piedras de jollul
Se crea un Barco militar
Se reclutan 10 "IIG" -120 oro
Tecnologias
- Spoiler:
- Mineria
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vigías: +10 Visión Todos
Agricultura
Animales de Caza
+1 Unidad Militar
Vasijas +200 almasenamiento
Diplomacia
Animales de caza
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos
+1 Barco
Azul Tecnologías antiguas y Verde nuevas Tecnologías
Relaciones
- Spoiler:
[/tr]Reino Renombre Acciones Puntos de relacion Relacion Zorgoin Conocido °Gran regalo +10 +10 Ciudad libre de Enastia Reconocido °Conquistar Scatthor -30 -30 Itaneanos Reconocido °Conquistar Scatthor -30
°liberar a Scatthor de la ambruna +10
°llevar a Scatthor a la ambruna-20
Rutas De Comercio
NINGUNA
Misiones aceptadas del turno
"Los Hermanos predidos"
Los 2 valientes hermanos van por el resto de su familia, 1 con pocas esperanzas y el otro con muchas
Objetivo:rescate de hermanos
"Ve por ayuda"
10 "IIG" suben al Holgarnh celeste "HoCe" para evitar un conflico y ayudar a la resistencia del ataque
Objetivo: Defender la ciudad del ataque
Infantes y Vehículos
- Infantes Invernales Guranatorus:
- 10 Infantes invernales Guranatorus y
stats: 1 golpe energetico,5 Golpe y 5 Carga= 12 oro c/u
- Holgarnh celeste:
- 1 Holgarnh celeste
Stats: normales
Linaje real
- Spoiler:
- Algornh III=Reina Algler I <> Rey Yenkter I
Rey Eyenpep I <> sin matrimonio- Significados de color en nombres:
Rojo=muerto
Negro=muerto en batalla
Azul=vivo de sangre real
Verde=vivo y esposo/esposa de sangre real pero esta persona no la tiene
Naranja=Sub-rey/reina
Blanco=De sangre real pero sin puesto de rey o retirado de este
Simbolo de "=" singnifica hermano/hermana
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
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¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
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"Una nueva esperanza" - Capítulo XI
EL REINO ZORGOIN
Al inicio de la primavera y las cosechas de los frutos de Kisa, llega una terrible noticia a Baja Woodpeace... "¡Dejen de trabajar buenos granjeros que la desgracia ha llegado!" Gritó un vocero real.
Los granjeros dejaron de trabajar y se acercaron a la plaza de reuniones en Alta Woodpeace. Zehy se encontraba en frente de la embajada Pransiana, solo para informar a su pueblo que su querida reina, Izira IV había muerto por una extraña enfermedad.
"Hermanos míos. Hoy nos reunimos acá para conmemorar a nuestra querida reina. Una reina y madre ejemplar; heredera de Iza, la primera reina e hija de Izira III. Gracias a ella, nuestro reino ha crecido conforme los años, hemos trabado buenas amistades y nos hemos enfrentado a la otra cara de la naturaleza, y gracias a ella, he aprendido todo lo necesario para poder guiarlos. Tomaré el mando de la colmena y la llevaré a la gloria para que vivamos por los siglos de los siglos en paz, así como nuestros ancestros en Zezahrea..."
Tras la coronación de Zehy como reina, mandó la construcción de un panteón para su madre.
Con los recursos finalmente, se terminó la construcción del puerto tras dos años suspendida. Además, se terminó de construir el primer barco para zarpar en aguas muy profundas y descubrir nuevas civilizaciones, en especial, las que decían los antiguos pergaminos de Zezahrea.
Zehi se volvió la consejera de guerra de confianza de su hermana, además de general cuando Zehrus no estuviera. Al ver la patética escuadra que su madre había contratado, tomó acciones disciplinarias y los despidió a todos. Inició un programa de voluntarios para el ejército, solo algunos obreros se inscribieron por la falta de soldados. Al ver a los enclenques obreros, pidió ayuda de los alquimistas Zorgoins para mejorar a éstos. Se espera que dentro de algunos años, los obreros se vuelvan más fuertes y resistentes.
La reina al ver que su hermana había despedido a la única fuerza de seguridad en Woodpeace, los contrató en secreto y hacer que nada hubiera sucedido.
Como la nueva reina, había muchas cosas qué hacer, en especial en expediciones fuera de Woodpeace donde se requería la ayuda. Gracias a la buena voluntad de Zehy, se han enviado muchos voluntarios para ayudar... o ¿llevarlos a su muerte?
RESUMEN DE TURNO
Diez aldeanos recolectan alimentos.
Dieciocho aldeanos pican oro.
Se ha investigado "+1 Barco".
Se construye un puerto (-200 de piedra).
Se construye una casa (-30 de piedra).
Los tres curanderos Zorgoin deciden ir a la derecha, creyendo que por allí se encuentra el bote. Se acepta la misión "Las Catacumbas de Taidell".
Tres guerreros Shupkus se dirigen a investigar las costas. Se acepta la misión "Exploración en Burzin".
Diez aldeanos recolectan alimentos.
Dieciocho aldeanos pican oro.
Se ha investigado "+1 Barco".
Se construye un puerto (-200 de piedra).
Se construye una casa (-30 de piedra).
Los tres curanderos Zorgoin deciden ir a la derecha, creyendo que por allí se encuentra el bote. Se acepta la misión "Las Catacumbas de Taidell".
Tres guerreros Shupkus se dirigen a investigar las costas. Se acepta la misión "Exploración en Burzin".
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
5 aldeanos van por madera
5 aldeanos van por comida
1 aldeano va por piedra
Se descubren Barricadas
(Lo siento, pero me estan apurando y muchas inspiracion para rolear no tengo. Quiza mas adelante)
5 aldeanos van por comida
1 aldeano va por piedra
Se descubren Barricadas
(Lo siento, pero me estan apurando y muchas inspiracion para rolear no tengo. Quiza mas adelante)
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XI: Funeral
Esta mañana se confirma lo inesperado, El Antiguo Rey Aerion había fallecido por una enfermedad, su familia acudió rápidamente, ya sabían que hacer pues antes de morir, Aerion les dio todas las instrucciones. El funeral fue al día siguiente y sus restos enviados al Panteón de la Familia Real en el cementerio. Ahora que Vyrion lideraba el Reino, se debían hacer muchas cosas que antes hacía su padre (incluso enfermo). La antigua Reina Floria también cayó enferma, para luego seguir los pasos de su amado al más allá. Vyrion se encontraba solo, y lo único que lo alentaba era su familia, Raennia era muy comprensiva y su hija Alerya (10 años) era demasiado inteligente, a veces se dejaba llevar por sus instintos, le encantaba usar el arco y salía a recorrer Halia montando por todos lados a pesar de ser pequeña. Su prima Kalia (5 años) por otra parte le encantaba leer y tenía afinidad a lo arcano. Le fascinaba leer libros escritos en otras lenguas para saber qué podrían significar, uno de los maestros del castillo le dice a Haegar que su hija tenía sangre de Tyyserión, antiguos magos de la Era de los Dragones que aprendieron de Tyys sobre los entes y las pócimas.
Vyrion se encarga de los mensajes del exterior y recluta 5 aldeanos que serán llevados a Taidell.
Resumen
-10 aldeanos trabajan las granjas
-24 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-10 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se acepta la misión global y se envían 5 aldeanos
-Se envía 1 aldeano a Haothis como embajador
-Se construyen 2 bóvedas y 1 almacén
- Se desarrollan nuevas medicinas para curar a los aldeanos [Desbloquea Herboristería]
Rutas de Comercio
-Ninguna-
Edificios
Casas: 15
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 2+1+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 1+2 [5+10%]
Otros
Tropas: 1 Ente, 1 Dragón y 1 Elemental de Aire
Esta mañana se confirma lo inesperado, El Antiguo Rey Aerion había fallecido por una enfermedad, su familia acudió rápidamente, ya sabían que hacer pues antes de morir, Aerion les dio todas las instrucciones. El funeral fue al día siguiente y sus restos enviados al Panteón de la Familia Real en el cementerio. Ahora que Vyrion lideraba el Reino, se debían hacer muchas cosas que antes hacía su padre (incluso enfermo). La antigua Reina Floria también cayó enferma, para luego seguir los pasos de su amado al más allá. Vyrion se encontraba solo, y lo único que lo alentaba era su familia, Raennia era muy comprensiva y su hija Alerya (10 años) era demasiado inteligente, a veces se dejaba llevar por sus instintos, le encantaba usar el arco y salía a recorrer Halia montando por todos lados a pesar de ser pequeña. Su prima Kalia (5 años) por otra parte le encantaba leer y tenía afinidad a lo arcano. Le fascinaba leer libros escritos en otras lenguas para saber qué podrían significar, uno de los maestros del castillo le dice a Haegar que su hija tenía sangre de Tyyserión, antiguos magos de la Era de los Dragones que aprendieron de Tyys sobre los entes y las pócimas.
Vyrion se encarga de los mensajes del exterior y recluta 5 aldeanos que serán llevados a Taidell.
Resumen
-10 aldeanos trabajan las granjas
-24 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-10 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se acepta la misión global y se envían 5 aldeanos
-Se envía 1 aldeano a Haothis como embajador
-Se construyen 2 bóvedas y 1 almacén
- Se desarrollan nuevas medicinas para curar a los aldeanos [Desbloquea Herboristería]
Rutas de Comercio
-Ninguna-
Edificios
Casas: 15
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 2+1+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 1+2 [5+10%]
Otros
Tropas: 1 Ente, 1 Dragón y 1 Elemental de Aire
- Tecnologías:
Minería, Agricultura, +1 Infantería, Vigías, Comercio Marítimo, Vasijas, Barricadas, Diplomacia, Ladrillos, Fundición, Infantería cuesta -2 oro, Arquitectura, Herboristería
Puntos Pendientes: 0
- Relaciones:
- Relaciones
Reino de Scatthor - Itáneano - 0
Ciudad Libre de Esteomment - Organización de Repúblicas Comerciantes y Caballeros Antizelotistas
+10 Por Ayudar a Scatthor
+40 Por cooperar en el Asalto a Ojo-Pez
+40 Por regalo
+10 Por Ayudarnos con tropas
100
Clan Kapapo
+10 por Ayudar a Scatthor
10
Reino de Zorgoin
+10 por ayudar a Scatthor
+10 por detener la Invasión Stoniana
20
Reino Itáneano - Organización de Repúblicas Comerciantes y Caballeros Antizelotistas
+30 por salvar Scatthor
+40 por unirse a la ORCCA
70
- Linaje de Halia:
[Ibhar el Fundador]-[???]
|
|
[Rey Surhan de Halia y del Martillo]-[Reina Ahnose de Halia y del Martillo]
|
|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------|
[Rey-Consejero Tharin Wyrin de Sindaris y Goldenport]-[???] [Reina-Consejera Hybis de Halia (2 Hijos)]-[???]
|
|
[Rey Asib Wyrin]-[Reina Heloria Wyrin]
|
|-----------------------------------------------------------------|
[Lord Aerion Wyrin]-[Lady Floria Wyrin (Hyner)] [Señor ??? Wyrin]
|
|--------------------------------------------------------------|
[Vyrion Wyrin]-[Lady Raennia Wyrin (Syreth)] [Haegar Wyrin]-[Lady Asharis Wyrin (Draen)]-->[Kalia Wyrin]
|
|
[Alerya Wyrin]
Última edición por Paul_q_f el Mar 20 Sep 2016, 23:08, editado 1 vez
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
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Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Roleo JEJE
La Cantera Encantada
Resumen
-3 Aldeanos regresan con frutos y vegetales
__________________________________________
-2 Aldeanos van a por alimento
-2 Aldeanos van a cortar madera
-Se Descubre unas plantas medicinales Se Descubre Herboristeria
-Se crea un Artefacto para ver lejos se Descubre Vigias
Resumen
-3 Aldeanos regresan con frutos y vegetales
__________________________________________
-2 Aldeanos van a por alimento
-2 Aldeanos van a cortar madera
-Se Descubre unas plantas medicinales Se Descubre Herboristeria
-Se crea un Artefacto para ver lejos se Descubre Vigias
[center]Inclínate ante los Caballeros
[/center]- Tengo...:
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XII: La Parca del Monarca
Lo último que se oyó sobre la plaga es que se habían tomado un cuartel en el centro de Arenthis, estas son malas noticias, pues la peste se ha hecho con las máquinas de los pobres soldados que se resguardaban allí, amenazando a los pueblos cercanos. Tylendris llega a Alta Corona y planea llevar refuerzos hacia Arenthis, pero hace falta colaboración, que algún reino piadoso se enfrente a la peste y la ayude a vencerlos.
Mapa de Conquista
En el sur del mundo, en Haothis la ciudad será atacada por los Stonemistianos y unos aliados de dudosa procedencia, esta vez habrá que temerles pues quieren algo que está dentro de la ciudad, se espera que el ataque pueda ser contrarrestado.
Último turno de la Edad III
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:¡Llamado a Arenthis!:.
"¡La plaga está dominando la zona! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y detén a la plaga por fin. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva a los pobres Arheirianos encerrados en Taidell. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques."
¿Dudas sobre los enclaves? Lee el Spoiler "Rise of Cults II" ->"Isla de la Conquista"
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
46 Alimentos
4 Madera
240 Piedra
60 Oro
50 Aldeanos
El Reino Guranatorus obtiene:
152 Alimentos
10 Madera
100 Piedra
359 Oro
50 Aldeanos
El Reino Zorgoin ha ganado:
118 Alimentos
98 Madera
13 Piedra
200 Oro
38 Aldeanos
El Reino Itáneano obtiene:
0 Alimentos
37 Madera
99 Piedra
35 Oro
Scatthor [17 Aldeanos y 7 Casas]
A:68 ; M:20 ; P:7 ; O:0
27 Aldeanos
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
55 Alimentos
26 Madera
89 Oro
39 Aldeanos
El Reino de Shejenia está en modo vacaciones
El Clan Kapapo ha ganado:
162 Alimentos
400 Madera
40 Oro
40 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados ha salido del modo vacaciones [Mismos recursos de antes]
El Reino Oax obtiene:
44 Alimentos
200 Madera
60 Piedra
57 Oro
13 Aldeanos
El Imperio Valdariano ha ganado:
60 Alimentos
70 Madera
20 Piedra
50 Oro
5 Aldeanos
La República de Nova Tribilin ha ganado:
0 Alimentos
108 Madera
16 Piedra
60 Oro
Se han muerto 4 aldeanos
12 Aldeanos
El País de Dassar ha ganado:
20 Alimentos
20 Madera
37 Piedra
50 Oro
7 Aldeanos
Protección de 1 turno
Lo último que se oyó sobre la plaga es que se habían tomado un cuartel en el centro de Arenthis, estas son malas noticias, pues la peste se ha hecho con las máquinas de los pobres soldados que se resguardaban allí, amenazando a los pueblos cercanos. Tylendris llega a Alta Corona y planea llevar refuerzos hacia Arenthis, pero hace falta colaboración, que algún reino piadoso se enfrente a la peste y la ayude a vencerlos.
Mapa de Conquista
En el sur del mundo, en Haothis la ciudad será atacada por los Stonemistianos y unos aliados de dudosa procedencia, esta vez habrá que temerles pues quieren algo que está dentro de la ciudad, se espera que el ataque pueda ser contrarrestado.
Último turno de la Edad III
Se entrega 1 Punto Tecnológico
.:¡Llamado a Arenthis!:.
"¡La plaga está dominando la zona! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y detén a la plaga por fin. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva a los pobres Arheirianos encerrados en Taidell. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques."
¿Dudas sobre los enclaves? Lee el Spoiler "Rise of Cults II" ->"Isla de la Conquista"
Reinos de Vantar
El Reino de Halia obtiene:
46 Alimentos
4 Madera
240 Piedra
60 Oro
50 Aldeanos
El Reino Guranatorus obtiene:
152 Alimentos
10 Madera
100 Piedra
359 Oro
50 Aldeanos
El Reino Zorgoin ha ganado:
118 Alimentos
98 Madera
13 Piedra
200 Oro
38 Aldeanos
El Reino Itáneano obtiene:
0 Alimentos
37 Madera
99 Piedra
35 Oro
Scatthor [17 Aldeanos y 7 Casas]
A:68 ; M:20 ; P:7 ; O:0
27 Aldeanos
La Ciudad Libre de Esteomment obtiene:
55 Alimentos
26 Madera
89 Oro
39 Aldeanos
El Reino de Shejenia está en modo vacaciones
El Clan Kapapo ha ganado:
162 Alimentos
400 Madera
40 Oro
40 Aldeanos
La Orden de los Caballeros Exiliados ha salido del modo vacaciones [Mismos recursos de antes]
El Reino Oax obtiene:
44 Alimentos
200 Madera
60 Piedra
57 Oro
13 Aldeanos
El Imperio Valdariano ha ganado:
60 Alimentos
70 Madera
20 Piedra
50 Oro
5 Aldeanos
La República de Nova Tribilin ha ganado:
0 Alimentos
108 Madera
16 Piedra
60 Oro
Se han muerto 4 aldeanos
12 Aldeanos
El País de Dassar ha ganado:
20 Alimentos
20 Madera
37 Piedra
50 Oro
7 Aldeanos
Protección de 1 turno
Última edición por Paul_q_f el Jue 22 Sep 2016, 00:42, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, voy a dar ciertos avisos:
1. Wolf, estas despedido
2. Si Wolf no rolea este turno, muere ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
3. En un rato se vienen las misiones
1. Wolf, estas despedido
2. Si Wolf no rolea este turno, muere ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
3. En un rato se vienen las misiones
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
.:Misiones:.
- Rey de nada [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Rey de nada
Resultado
Se investigó a fondo sobre la procedencia del joven, los maestros del castillo revelaron los libros sobre las descripciones de Raewan, los libros demostraron a fondo que el joven, en apariencia era muy similar al antiguo rey. Y los espías confirmaron que el chico, llamado Rolenn tenía un pequeño fuerte heredado de su padre, y coincidentemente hace unos 65 años, el fuerte pertenecía a Lord Raewan. Después de hablar con el Gobernador, el Joven quedó muy agradecido de ser reconocido. Y ahora que su voz resonaba en la ciudad, tenían un problema, los antiguos enemigos de Scatthor, el Pacto de la Libertad había vuelto a escabullirse por el fuerte del Bosque, sus guardias encontraron un escudo con su emblema. Si es que se han reagrupado para atacar Scatthor nuevamente, la ciudad correrá peligro.
Objetivo
Un joven Scatthoriano se presenta ante la corte del Castillo de Rivergrey frente al Gobernador Itáneano, afirma ser el nieto bastardo de Lord Raewan, evita por completo hablar de su padre y sólo se limita a explicar que a pesar de que ya hay un rey le gustaría al menos ser reconocido como nieto de un noble. El problema es que la "noble" corte no aceptará a un hombre de baja cuna vagando por el castillo.
Recompensa
Obtienes: 50 Oro- Escudo perdido
- Exploración en Burzin [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Exploración en Burzin
Resultado
Los tres guerreros Shupkus se escabullían entre los arbustos fácilmente. Alcanzaron a divisar mucha actividad en uno de los pueblos Sarbarianos. Los monstruos verdes iban de un lado a otro cargando recursos en grandes barcos y fabricando máquinas en la costa de la aldea. Los barcos zarpaban hacia el mar, y en el horizonte se veía una actividad inusual de barcos, una gran flota de pequeños veleros esperaba a los barcos de carga para partir a quién sabe donde. Los Guerreros con mucha valentía corrieron rápidamente a Woodpeace para avisar las buenas nuevas, para eso fue uno de ellos que corrió toda la noche mientras el resto vigilaba los cañones. En la mañana, Kazzi, uno de los guerreros, descansaba plácidamente mientras entreabría los ojos viendo el amanecer sobre los altísimos cañones. Su descanso fue interrumpido, en las rocas había oído unos pasos y sacó su arma para investigar... ¡Un terrohash!. Kazzi gritó para avisar a su amigo. El muy descuidado no se había fijado y fue mordido por la vil criatura. Kazzi con su lanza atravesó a la temible bestia de espalda a pecho, mientras que en el suelo su amigo había sido herido, Kazzi debía encontrar hierbas medicinales pronto, antes que el soldado muera infectado.
El Guerrero que llegó a Zezareah fue recompensado con 150 Oro y la Reina Zehy avisó a la guardia para proteger la ciudad en caso de peligro.
Objetivo
La Reina Zehy te ha encomendado una tarea de suma importancia, actividad anormal se ha apoderado de la Costa de Burzin nuevamente, se cree que podrían ser los Sarbarianos armando nuevas máquinas de guerra. Lady Zehy te encomienda un pequeño escuadrón de exploración para que investigues sin ser descubierto
Recompensa
Obtienes: 150 Oro
- Las Catacumbas de Taidell [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Las Catacumbas de Taidell
Resultado
El Zorgoin tomaba la antorcha con miedo, pues arañas y bichos desconocidos rondaban por toda la cueva, al regresar a la bifurcación se pusieron a pensar unos segundos, hasta que decidieron ir por la derecha, pues tenían una sensación de que por allí saldrían. Recorrieron el largo pasillo, estuvieron incontables minutos recorriendo el estrecho lugar iluminado por sólo una luz, la esperanza de que salieran vivos de allí. el musgo aparecía más seguido y de repente comenzó a sonar una caída de agua, ¿Podría ser el túnel de salida?. Caminaron confiados porque sabían que la salida era por ahí, ¿no?. No, efectivamente no era la salida y cayeron por la catarata hasta un pozo cuadrado muy hondo, los zorgoins tuvieron que nadar a una zona fuera del agua para resguardarse, estaba exhaustos y olían a heces, pero el río seguía por otra cloaca y no se darían por vencidos, incluso sin su querida antorcha que se encontraba en el fondo del agua. Al fondo creyeron ver luz, y efectivamente era luz, un brasero puesto a propósito les iluminó el camino y a su lado un bote. De la nada apareció la mujer misteriosa y les dijo: "Han encontrado el camino a la luz, fuerza y bendiciones, vayan al monasterio de la cruzada". Los Zorgoins remaron sin parar hasta dar con el mar y se encontraron en una nueva duda ¿Irán al monasterio?, sus compatriotas podrían estarlos buscando, pero su hogar, Woodpeace está muy lejos de aquí.
Objetivo
La mujer afirma tener una salida a la ciudad, las húmedas y oscuras catacumbas habían sido construidas para guardar agua en caso de crisis y otros túneles diseñados para llevar la suciedad al mar. La mujer te da la antorcha y te dice que al fondo del túnel hay un bote listo para zarpar. Entonces todos corren hacia el fondo y encuentran una bifurcación ¿A donde irás?. Retroceden pero no encuentran a la mujer. ¿Te quedarás en Taidell? ¿Te ahogarás en el submundo? ¿Saldrás con vida?
Recompensa
Obtienes: Libertad- Mapa del Monasterio Cruzado
- Los hermanos perdidos [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Los hermanos perdidos
Resultado
{Las hojas caen al amanecer}
Despertaron a los Guranatorus para que fueran a hacer sus necesidades rápidos, pues "La peste nos persigue, y nuestra peste nos deja". El Guardia Arheiriano era joven y parecía haber entrenado con muchas armas, los apresuró para subir al carro y seguir el camino. Llegaron a un lugar con muchos pilares, parecía seguro, pero claro, desde el punto de vista de tres cautivos no se esperaba nada bueno, sus cabezas fueron cubiertas con sacos para que no vieran y allí termina el relato.
El Bosque de otoño parecía caerse a pedazos, el atardecer corría rápidamente en busca de resguardo en el horizonte y los guranatorus corrían atemorizados por los miedos que rondaban en la zona, la noche pronto caería y descubrir que hay en los bosques a esa hora no les parecía nada bueno. Siguieron los rastros de un carro que había dejado marcas frescas en la tierra y unas heces que les parecían familiares... ¡Eran sus amigos!. La noche se apoderaba del bosque naranja y se tornaba púrpura, el olor a muerte se sentía a leguas y los guranatorus divisaron un río y unos estandartes naranjas, no detuvieron a preguntarse nada, pues comenzaron a oír sonidos {Grrrhhhhh} {Grrrrrraaaghhh}. Golpearon incesantemente el portón del lugar en busca de ayuda y unos hombres les abrieron rápidamente. Desde arriba podían ver lo que los rumores contaban, la peste vagaba por la zona, pero al entrar los guranatorus, los infectados huyeron al bosque otra vez esperando por otra presa.
Al día siguiente los Guranatorus se reencontraron en la plaza, estaban tan alegres de estar juntos otra vez, y todo gracias a este extraño lugar donde los supervivientes de la peste ayudaban a los perdidos, de formas extrañas sí, pero lo hacían. La Guardiana Alisha se les acerca y les dice: "Pueden decidir huir de aquí, los acompañaremos, o ayudarnos en el monasterio, tendrían cosas que hacer, pero si quieren volver a Taidell, no los ayudaré".
Objetivo
El General Kaleen te da el permiso de salir de la ciudad {Risa fingida}. Tienes la posibilidad de salir y buscar a tus amigos, pero el General no promete mucho. Te dice que te apresures, pues se ha dado la orden de cerrar todas las puertas, así que debes decidir rápido. ¿Vida o Familia?
Recompensa
Obtienes:130 Oro
- Libertad
3 Guranatorus Libres
50 Alimentos
- Embajador:
Embajador
Resultado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los soldados desembarcaron en Haothis y llegaron a la ciudad, que estaba casi igual que hace decenas de años. El Arco de los Defensores, ahora ocupado por Amberiones y Chamanes, había cambiado, en el centro ahora había un hermoso lago. El Amberión supremo te saluda "Que la naturaleza sea tu guía" y aparece el Gobernador que te dice:"Has sido convocado para una misión de suma importancia, debes ir a las Islas de Stonemist para formar una base en la Isla del Este. Para eso liderarás a tus soldados y a unos Amberiones y harán un pequeño puesto de exploración, así vencer a Rianorix de forma desprevenida será pan comido", luego el Gobernador se despide y se quedan con los Amberiones.
Resultado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Llegaron a media noche, la luna se alzaba en el cielo e iluminaba todo el mar cristalino, que parecía una esmeralda apagada, el agua estaba cubierta por una ligera bruma y un poco de viento frío. Desembarcaron y notaron a unos soldados encapuchados que se subieron al primer barco que vieron. Llegaron al Arco de los Defensores y notaron que el brillo de la noche se tornaba celeste por las magia existente en esa zona. Un hermoso lago lleno de seres brillantes y cubierto de puentes decoraba la zona y unos Amberiones junto con Erbalu recibieron a los forasteros, "La naturaleza te saluda" dijeron en conjunto, mientras los bichos luminosos correteaban por el lago. Erbalu dijo "Los he llamado para una misión especial, informes de extranjeros nos avisan sobre que los Sarbarianos están experimentando y creando maquinarias peligrosas, eso pondrá en peligro al mundo, y como herederos de los Dragones, debemos proteger al mundo en su ausencia, irán a Woodpeace y crearán una base cerca de Kar'Sar (en Burzín), la capital de los Sarbarianos, les entregaré 5 Amberiones para su protección".
Objetivo
Se te ha llamado a Haothis por parte del Gobernador Erbalu para una misión, no se te ha dicho nada más. Sólo necesitas construir un barco comercial y zarpar rumbo a la Capital de Dragones.
Recompensa
lPokerFace
Recibes: 80 Oro
- 5 Amberiones (Sólo para la Misión)
Paul_q_f
Recibes: 80 Oro
- 5 Amberiones (Sólo para la Misión)
- ¡Ve por ayuda! [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
¡Ve por ayuda!
Resultado
Las tropas llegan al amanecer, y se encuentran con que la Isla lucía totalmente tranquila, inalterable, todo cursaba bien, no había señales de ninguna batalla naval ni nada, entonces supieron que el conflicto podría comenzar pronto, los soldados subieron rápidamente por los caminos, los soldados Tangranianos los detenían cada cierto tiempo que corrían para preguntarles quién los autorizaba, decían que no había tiempo y que debían avisarle a Erbalu, hasta que por fin llegaron al Ayuntamiento, donde Erbalu se encontraba hablando con aldeanos, los soldados interrumpieron y Erbalu rápidamente se acercó a ellos, entregaron la carta misteriosa y Erbalu dijo "Llamen a todas las tropas, seremos atacados, prepárense para la batalla", fueron recompensados y luego los cuernos de batalla sonaron por toda la isla y los aldeanos fueron a por sus armas, horas después el horizonte se tornaba café, y no por el atardecer, tampoco por pigmentos del agua, una enorme flota se disponía a destruir a los tranquilos habitantes de la isla. ¿Qué sucederá?.
Objetivo
Eres el único que sabe la verdad, los Stonemistianos atacarán Haothis, ¡Corre y haz un barco para zarpar antes que sea tarde!
Tienes
Carta de procedencia misteriosa
Recompensa
100 Oro
60 Madera
- Misión Global [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
Resultado
Al llegar a los Bosques Arheirianos los Halianos sintieron que ojos los vigilaban, ellos no sabían del todo qué cosas rondaban por el bosque, y para evitarlos, tuvieron que desviarse del camino real hacia uno menos concurrido, llegaron a una pequeña villa costera que estaba toda oscura y vacía, de repente unos seres monstruosos aparecieron intentando perseguir a los Halianos, haciendo que estos huyeran a Taidell, pero nadie les abrió las puertas porque serían el alimento de la peste. Ellos intentaron hacer lo que pudieron y escaparon más al norte, después de un largo viaje por fin fueron libres. Ahora '¿Qué harán en un lugar desconocido?
Objetivo
Las palo-mas envían mensajes a todas las direcciones del globo. Arenthis está siendo asolada por una peste al parecer incurable. El Rey Dawnlight pide ayuda urgentemente, pues la gente del exterior sufre síntomas muy extraños. Necesita guardias que protejan y vigilen la ciudad.
Recompensa
Nada
- Misiones Nuevas:
- Dentro del Bosque:
Dentro del Bosque
Asesina a Lord Cuernos y quema Fuerte del Crepúsculo
Objetivo
{Entras al Castillo de Rivergrey}
El Gobernador Zathen está sentado en el trono, te hace pasar y te encomienda algo, dice "Más adentro del bosque se encuentra el bastión del Pacto, y debemos asegurarnos de que no vuelvan a internarse al Reino, para eso te encomendaré que vayas a Fuerte del Crepúsculo y asesines a quién se hace llamar Lord Cuernos, que según nuestros espías es el que lidera las incursiones en las zonas rurales", el Rey agradece y menciona que te dará una buena recompensa, pero que debes buscar un pequeño escuadrón para atacar.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Recompensa
200 Oro
- Soldado herido [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Soldado herido
Consigue 1 muestra de sangre de terrohash , 1 espina de jart y agua pura y regresa a Woodpeace con tu amigo.
Objetivo
En la mañana, Kazzi, uno de los guerreros, descansaba plácidamente mientras entreabría los ojos viendo el amanecer sobre los altísimos cañones. Su descanso fue interrumpido, en las rocas había oído unos pasos y sacó su arma para investigar... ¡Un terrohash!. Kazzi gritó para avisar a su amigo. El muy descuidado no se había fijado y fue mordido por la vil criatura. Kazzi con su lanza atravesó a la temible bestia de espalda a pecho, mientras que en el suelo su amigo había sido herido, Kazzi debía encontrar hierbas medicinales pronto, antes que el soldado muera infectado.
Recompensa
80 Alimentos
50 Oro
- El Monasterio Cruzado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
El Monasterio Cruzado
Llega al Monasterio en bote antes de que te quedes sin alternativas.
Descripción
Ahora que el grupo está en el bote ¿Qué opción les queda?, sólo llegar al Monasterio sano y salvo.
Recompensa
50 Alimentos
- Trabajos en el Monasterio [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
Trabajos en el Monasterio
Ve a cortar 50 madera para el monasterio por la mañana.
Descripción
La Guardiana Alisha se acerca temprano y dice "Ahora que es temprano necesitamos madera para armar más instrumentos contra la peste, vayan a los árboles de en frente", luego da la señal a los soldados para que abran las compuertas y dejen pasar a los Guranatorus.
Recompensa
50 Alimentos
30 Oro
- Base en Stonemist [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Base en Stonemist
Crea una base en Stonemist y deja a los Amberiones a cargo.
Descripción
El Gobernador Erbalu te encomienda algo "Has sido convocado para una misión de suma importancia, debes ir a las Islas de Stonemist para formar una base en la Isla del Este. Para eso liderarás a tus soldados y a unos Amberiones y harán un pequeño puesto de exploración, así vencer a Rianorix de forma desprevenida será pan comido".
Recompensa
80 Madera
50 Oro
- Base en Kar'Sar [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] :
Base en Kar'Sar
Crea una base en Kar'Sar y deja a los Amberiones a cargo.
Descripción
El Gobernador Erbalu te encomienda algo "Los he llamado para una misión especial, informes de extranjeros nos avisan sobre que los Sarbarianos están experimentando y creando maquinarias peligrosas, eso pondrá en peligro al mundo, y como herederos de los Dragones, debemos proteger al mundo en su ausencia, irán a Woodpeace y crearán una base cerca de Kar'Sar (en Burzín), la capital de los Sarbarianos, les entregaré 5 Amberiones para su protección".
Recompensa
80 Madera
50 Oro
- Ruinas de Zousinam:
Ruinas de Zousinam
Investiga las Ruinas de Frutopia
Descripción
A tu jefe le ha dado curiosidad por saber qué se encuentra en el Centro de Zousinam, y te cuenta las leyendas que se han traspasado de generación en generación: "En el este de Zousinam, una civilización habitaba, según manuscritos, esta civilización era muy fuerte y tenia ideologías extremistas, además de una arca para abastecer sus soldados, estos eran conocidos por haber acabado con varias civilizaciones de esta misma isla. Investigar mas a fondo sus ruinas podrían servir para la investigación, o para conseguir un poco de Oro, dependiendo de que se encuentre."
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Recompensa
???
Escribiendo misiones nuevas...
Última edición por Paul_q_f el Vie 23 Sep 2016, 22:49, editado 9 veces
¡Visita mis creaciones!
Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
Invitado tú, si tú por favor comparte tus creaciones y diviértete y deja de mirar tu nombre!!
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- Rise of Cults II [RoC]:
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
._. No se cuanto tiempo paso desde que me fui, pense que habian pasado como 4 días. Pero pues aquí esta el rol. Estoy muy ocupado ewe.
10 aldeanos por comida.
2 por oro.
Se crea una casa.
Enserio, no se cuanto tiempo paso. Creo que debo acercarme mas al foro últimamente lo tengo olvidado.
10 aldeanos por comida.
2 por oro.
Se crea una casa.
Enserio, no se cuanto tiempo paso. Creo que debo acercarme mas al foro últimamente lo tengo olvidado.
Wolf216- Civilización
- Barra de Respeto : Mensajes : 25
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Edad : 22
Fecha de nacimiento : 21/11/2001
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¿Algo que decir? : “Las naciones del mundo tendrán que unirse, porque la próxima guerra será una guerra interplanetaria. Las naciones de la tierra algún día deberán hacer un frente común contra el ataque de gente de otros planetas.” -General Douglas MacArthur.
Fecha de inscripción : 25/01/2016
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, acá va el roleo
Se acepta misión y se envía al Épico que quedo en Scatthor
Tegas escribió:
Llega una mala noticia de Arenthis, se trata de lo que serian los muertos por la enfermedad, según lo que se dice, "tomaron" el militarizado y ahora son mas fuertes, esto los hará mas hostiles y dificultara las batallas contra ellos.
En la ciudad de Haothis, los Stonemistianos y alguna civilización están atacando la ciudad, como no se sabe en donde esta Haothis y apenas sabemos de ella por medio de Palo-mas, no hay mas información.
Pero volviendo dentro de las fronteras, el joven que dice ser familiar de Raewan, es confirmado como tal por lo que ahora ya tiene reconocimiento sobre Scatthor. Sin embargo, por los momentos aun no tiene algún poder para dirigir la ciudad.
Sin embargo, algo llamado "Pacto de la libertad" esta amenazando a la ciudad y se espera un ataque proveniente de este.
Por todas estas cosas, la preparación de Armamento es vital para esta época.
- Tyento:
- Trabajo:
Aun me queda dudoso si yo tenia 27 o 26 aldeanos, de todas formas, si es que tengo 27. el que sobra, ira a por OroTrabajo Seleccionados Recurso Alimento 6 +60 Madera 0 0 Piedra 0 0 Oro 20 +320 Infantería 0 -0
- Construcción:
Se construye 3 CasasEdificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 16+3 +12 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 1 Permite hacer alianzas
- Scatthor:
- Trabajo:
Hay un Dragón (Épico) en Scatthor, este ira a una misión.Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 4 +120 Madera 0 0 Piedra 13 +130 Oro 0 0 Infantería - -
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 4 +3 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Puerto 0 Permite hacer Barcos
Se desbloquea:+1 Barco
+1 de Defensa (barcos)
Fundición
Herboristería
Infantería cuesta -2 Oro
Vigías
+1 Vehículo Terrestre
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 8-7 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -5 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Creaciones:
Explorador:
- Costes: 14 de Oro
"Los exploradores fueron creados por una sola razón, explorar lo que no sabemos que existe, por lo que los Itáneanos que se ofrecían de exploradores daban en cuenta que su armamento no sera el mejor, y que algunos tienen que estar locos para ser uno. Sin embargo, sin la existencia de estos, ¿Como sabremos a que mundo nos encontramos?"
Nota: Puede que parezca igualito al Itáneano normal. Pero por delante no se ven los cambios, en Spore lo pueden apreciar mejor e-e
- Relaciones:
Reino Estado de relación Razones Esteoment Muy Amistoso
Ayudar a liberar Scatthor (+40)
Apoyar en recursos para liberar a Scatthor (+30)Halia Muy Amistoso
Alianza (+50)
Aliado de mis aliados (+30)Zorgoins Amistoso
Amigo desde hace mucho tiempo. (+20)Guranatorus Antagónico
Posible amenaza para Scatthor (-20)Clan Kapapo Amistoso
Cooperaciones en tiempos anteriores. (+20)Shejenia Antagónico
Ser Zelote (-30)
Paul_q_f escribió:
Se acepta misión y se envía al Épico que quedo en Scatthor
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