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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 DL4SYdk
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Mensaje por Paul_q_f Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 IsvpNbb


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Y5MOjqc

Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:

Reglas:

Juego e Inscripción:
Paquete de Iniciado:
Arquetipos:

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 E7vWst1 Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Obrero%20Zorgoin%20-%20copia_zpspm4cphdx Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 MNFW7Dm Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 IJdY6AW Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Q6JuxSN Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 AIKm3mS Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 474H6LD Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 SQsXhbb Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 CfBMyJo Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Shaj1_zpse024a266 Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 BuDkUJf Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa:

Árbol de Tecnologías:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:
Biomas del Mundo:
Mapa Comercial:
Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por dekarserverbot Lun 07 Mar 2016, 19:27

Los archivos templarios unpredator sin chiste

no se cuantos puntos tecnologicos tengo para gastar... pero la casa de la matriarca ahora se transforma por completo, deja de ser un edificio con techo de hojas cualquiera y se vuelve una casa vinicola debido al descubrimiento del vino que causo un incremento despues de la recoleccion de alimentos por parte de las aldeanas
Se dividen las tareas de la aldea (recoleccion) en partes iguales

nuevo edifico taberna: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 501029917722 requiere solo Spore

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Mensaje por Paul_q_f Lun 07 Mar 2016, 19:29

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] la cantidad de puntos es capítulo+1 o sea llevamos 22.
Por si acaso, las cuentas de infantería las hizo zezah y la población no la pude actualizar porque zezah nunca las actualizó en la tablilla.

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Mensaje por technoguyx Lun 07 Mar 2016, 21:47

Definitivamente no voy a poder seguir en el juego; rolear me tomaba un montón de tiempo (en pensar todas las acciones, editar el post, sacar imágenes... mínimo 1 hora) y ahora con la U no voy a tener nada de tiempo para ésto. :/

Dejo la forma de muerte de los Aardabba a disposición de Paul. :v

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Mensaje por Paul_q_f Lun 07 Mar 2016, 21:48

Pero nadie te obliga a hacer tanto para el rol, basta con colocar que harán los aldeanos y una historia. Me decepciona que se todos comiencen a ir. :'C

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Mensaje por revoblam Mar 08 Mar 2016, 20:03

Voy a hacer un Roleo Absurdamente simple

Todos mis aldeanos a buscar Salchipapas Comida Yao Ming

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Mensaje por XleandroX Mar 08 Mar 2016, 22:08

Bueno, voy haciendo mi rol

65 habitantes a por Alimento (+650)
62 habitantes a por Madera (+620)
10 habitantes a por Piedra (+100)
50 habitantes a por Oro (+500)

Se hacen 8 Casas (-240 de Madera)
Se hacen 4 Almacenes (-400 de Madera)


Tecnología: (NUEVAS TECNOLOGIAS)

Tecnologías Desbloqueadas en Azul, las que se desbloquearon recién son las Verdes
Puntos Tecnológicos: 7-3







Última edición por XleandroX el Vie 11 Mar 2016, 22:30, editado 1 vez (Razón : Ocupando a los otros 50 :yao:)

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netre Mar 08 Mar 2016, 23:45

La mitad de los aldeanos va recolectar alimento,la otra a por madera

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Mar 08 Mar 2016, 23:47

.:Resumen:.
- Se desbloquea Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería
- 22 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-45 Van por piedra
-34 Van por Oro
-24 Van por Alimentos
-Se dan de baja 2 Arqueros Halianos [Y calvos ]
-Se contratan 2 Arqueras Sagradas del Bosque de Halia [32-2=30 oro/cada 1]
-Se da de baja 1 Ballesta Haliana
-Se Construyen 10 casas


.:Recursos:.
Alimentos: 128-20 [Evento]
Madera: 37-20 [Evento]
Piedra: 392-300-20 [Evento]
Oro: 313-60-120-120+280-20 [2 Arqueras][3 Vehículos][Arquetipo][Evento][Evento]
Habitantes: 103
Casas: 22+10
Infantería: 2 Arqueros, 4 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 3 [15%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Santuario: Si
Religión: Pedrina
Rutas Comerciales: ??? - [?] - [?]

Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal, Herrerías Maravillas Megalíticas, Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería


Historia:
Árbol de Tecnologías:


Última edición por Paul_q_f el Sáb 12 Mar 2016, 00:31, editado 1 vez

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Mensaje por Slimetorch Miér 09 Mar 2016, 00:25

Aviso: yo no podré participar en Roc por un poco más de tiempo

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah Miér 09 Mar 2016, 20:26

La Colmena Zorgoin

Relatos de Zezahgrín, héroe de la Colmena:

¡Hola quién sea que lee estas humoturas! Yo, Zezahgrín, héroe grande la colmena me he tomado el tiempo de escribir esto relatando la historia de cómo formamos la colmena de Zezahrea. Todo comenzó cuando mi Reina, Iza, desertó su colmena madre ya que una gran revelación ocurrió... El Árbol de la Sabiduría... le habló a ella antes que pasara el combate. Le dijo cosas y cómo debía ir a una pequeña locación llamada "Bosque de Wintor", ¡que es ahora nuestro hogar! Le dijo que formara allí su propia colmena y que cuidara a todos sus descendientes. Así fue como el Árbol de la Sabiduría iluminó a la Reina con su sabiduría, lo cual le traspasó los conocimientos de otras especies... ¿supongo que inteligentes? ¡En ese caso, no estamos solos!

Ella aprendió el arado, la tala, la minería y todas las cosas que ella nos enseñó. Lamentablemente la Reina ha estado muy cansada en estos años en su viaje fundando la colmena... temo que ella muera y no deja una descendiente que se encargue de la colmena... ¡Pero no temáis, la colmena Zorgoin ha sido fuerte y siempre lo será!...




[Se ha investigado Agricultura, Minería, Tala de árboles, Astronomía, Hierbas curativas, Barricadas, Comercio Terrestre, Herrerías, Fundición del metal, Construcciones Megalíticas, Maravillas Megalíticas, Cerámicas, Diplomacia, +1 Unidad Militar, +1 Unidad militar, Murallas, Palacio, Colonias y Agricultura Avanzada]

Es una buena estación en el bosque de Wintor, ha empezado la primavera y los Zorgoins comienzan los cultivos de su fruto preferido: Bulto de Kisa. Una fruta ácida pero muy nutritiva, algunos Zorgoins dicen que tiene propiedades curativas para los músculos ya que los relaja por el fuerte ácido que tiene en el interior. Muchas bebidas usan Kisa fermentado para darle ese toque fuerte que tiene, no se han quejado los Zorgoins.

Ha empezado una expedición minera para ir a lo que los Zorgoins dicen como "El inframundo de las almas perdidas" (Donde el magma descansa), este lugar está muy, pero muy debajo de la tierra que solo los Zorgoins pueden soportar este grado de temperatura elevada debido a su estructura anatómica.

Mientras la expedición está en curso, tejedores y chamanes Zorgoins han empezado usar seda de telaraña y madera del arbusto de Kisa para hacer atuendos para sus ceremonias y cuando no haya, usar trajes normales.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Chamaacuten%20Zorgoin_zpsxmrkb9bk
Chamán Zorgoin

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Obrero%20Zorgoin%202_zpshzmgpetx
Obrero Zorgoin

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Reina%20Zorgoin%202_zpsik9cuvgk
Reina Zorgoin




Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Spore_09-03-2016_17-34-07_zpsejqmfqbl

Después de arduo trabajo y muchos problemas, la expedición minera pudo llegar hasta su destino. Se estableció un pequeña puesto de avanzada para tratar quemaduras en los mineros atrevidos y un pequeño almacén de comida, el Kisa sabe muy bien cuando está tostado, o eso dicen los mineros.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Spore_09-03-2016_17-34-17_zpsrnpbsikk

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Minero%20Zorgoin_zpsko3ft44x
Minero Zorgoin




- RESUMEN DE TURNO -
* Ocho zorgoins pican piedra.
* Tres zorgoins recolectan comida.
* Se acepta la misión de héroe "Primero pasos". Zezahgrín decide ir por la Senda Real.


Última edición por PequeñoZezah el Sáb 12 Mar 2016, 00:41, editado 2 veces

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Mensaje por Slimetorch Miér 09 Mar 2016, 20:43

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] me pasas la tabla con todos mis recursos porfavor, al final voy a hacer todo lo posible por seguir jugando

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Mensaje por Paul_q_f Miér 09 Mar 2016, 20:59

Héroe

¿Qué es el Héroe?:
Es una criatura personalizada que tiene +5 Stat Vida y +1 Stat Ataque, sirve para hacer misiones que te darán nuevos equipamentos para tu Héroe. Si es que no quieres utilizar a tu héroe puede trabajar recolectando como un aldeano normal. Los Héroes pueden aceptar misiones de otros reinos, y por cada misión ganan experiencia para subir de nivel. Los niveles son:

Rango 1 :Es el rango estándar, comienzas con él.
Rango 4 :Para pasar al nivel 2 necesitas 250 exp
Rango 7 :Para pasar al nivel 3 necesitas 600 exp
Rango 10 :Para pasar al nivel 4 necesitas 1000 exp

Equipamiento: Si quieres colocar armas debes comprarlas en la tienda del juego

Mi Héroe ha muerto Sad : Tienes 2 opciones, revivirlo comprando la piedra de resurrección, o creando un Héroe nuevo.

¿Puedo Usarlo en una batalla?: Claro que sí, puede ser tanto defensa como ataque, pero ten cuidado si tu héroe muere.

¿Puedo cambiar a mi héroe?: Si es que está vivo tu nuevo héroe puede tener el mismo equipo que el anterior y conservará la Exp. Si es que está muerto, comenzarás desde el inicio.

¿Qué pasa si mato a otro héroe?: Ganarás cierta cantidad de acuerdo a su nivel " 50xNivel=Xp "

¿Las Tecnologías afectan al héroe?: Si, todas las que mejoren la infantería mejorarán al héroe.
Si tienen mas consultas avisen Wink Saludos.

¿Cuánto Xp dan las misiones?: Depende la misión:
Dificultad 1 20
Dificultad 2 40
Dificultad 3 60
Dificultad 4 80
Dificultad 5 100

Misiones de Héroe:


Última edición por Paul_q_f el Vie 11 Mar 2016, 23:27, editado 1 vez

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Mensaje por Slimetorch Jue 10 Mar 2016, 20:01

Ciudad Bendita

La Vida a sido dificil, pero como se aprecia la ciudad prospera,la familias crecen y el alimento disminulle, nuestros aliados Los Gornh y Bagatolos Murieron y la vida es cruel en todo momento, Jababris hullo y el unico espia que teniamos murio por causas neturales, en cambio el Jefe (Algornh II) tubo 1 Hijo con Erida, Al unico (Algornh III) se le consedio por rezones inxplicables el crecer a gran edad y convertirce en un heroe.

Resumen de turno:

6 Aldeanos van por alimentos
2 Aldeanos van por madera
Se de de baja a cun jababriz y a un espia
Se crea una casa
Se Construlle una taberna
Se construllen cuarteles
Se aprende agricultura avansada
El Heroe decide: Ir por el camino que luce sospechosamente misterioso lo suficiente para saber que es seguro *Crujen las ramas por el viento*

Sumas

Madera 45 +20-30=45
Alimentos 0+64-9=55
Oro: 200
Puntos de Tecnologia: 6-3+1=4
Tecnologias:
Tala de arboles
Domesticacion de animales
mineria
+1 unidad militar
Taberna
Cuarteles
+ 1 veiculo terrestre
Diplomacia

Relacion:

Atabaenos Enojado
-35 por atacar a la confederacion

Zorgoin Neutral

-10 por aparecer cuando los Gornh mueren

Hilianos Amigo
+20 por estar en la confederacion
+10 por ser amistosos

Ardaaba Amigo
+20 por estar en la confederacion
+10 por ser amistosos
+10 por pelear contra las cobras

Kroll Neutral
+20 por estar en la confederacion
+10 por ser amistosos


TODAS LA CREACIONES:

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 7FvrRLARise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 DZfYA5qRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 GeYiURgRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Jen298mRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 AF2HvQY
Solo Spore

Todos los soldadosRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 NGKjcP5Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 CaQKxIR
Nesesitan Spore Aventuras Galácticas y el ultimo nesesita Creepy and Cute y Parche 1.05 y el primero solo Parche 1.05

El Heroe
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 XCOjBl6
Solo nesesita Aventuras Galácticas Spore

Los edificios
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Az8R8rmRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 B2xb5fFRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 IYaLDfPRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 Q43py7LRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 37 O7NBkkt
Solo Spore

Fotos:

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Mensaje por XleandroX Vie 11 Mar 2016, 13:14

Bueno gente, voy dando un aviso, Paul esta sin Internet en su casa y estará varios días así.
Como yo no se muy bien como pasar de turno y todo eso, habra que esperar a Paul. Igual son unos dias... 2 meses sin RoC

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Mensaje por Paul_q_f Vie 11 Mar 2016, 21:46

Dios santo, al menos haz la tabla [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Ya volví porque el técnico lo arregló en la tarde y ahora me subieron el internet a 7 megas e_e
Intentaré pasar turno lo más rápido posible. (Quizás mañana)
Pd: Este mensaje podría ser editado para colocar el turno

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Mensaje por technoguyx Sáb 12 Mar 2016, 00:14

Ok intentaré hacer un roleo simple ya que tengo poco tiempo. Me guiaré exclusivamente por las cuentas oficiales.

"Son tiempos difíciles en Maknovia. La crisis de los Kogash ha pillado de sorpresa al pueblo, que al estar enfocando sus esfuerzos en la colonia de Rocnar ha dejado de lado la producción maderera y los sistemas de distribución alimenticia. Han muerto decenas de aldeanos, el comercio con las aldeas aledañas está estancado y el descontento general es enorme. Hay peleas y enfrentamientos en las calles y un caos generalizado.

(...)

Han pasado los años, y una violenta insurrección con apoyo del Ejército ha derrocado el orden democrático en Maknovia. La junta militar ha designado a la cara indiscutida del movimiento, un ya viejo Harnsef, quien fuera exiliado del país hace unos años, para liderar la nación. Tomará fuertes medidas respecto a la producción y a las fuerzas armadas... Pero también intentará entablar relaciones con los demás pueblos, y levantar la ya olvidada Confederación."

RESUMEN DE TURNO:

  • Héroe: Harnsef de Maknovia.
  • Código del Botín. [-120 Oro]
  • Los Kogash asaltan Maknovia. [-20 Alimento, -20 Madera, -20 Piedra, -20 Oro]
  • Se reclutan 40 Artilleros Aardabba. [total 50]
  • Se envían 30 Artilleros a petarle el ojete a los Kogash la misión El Ejército del Belorum.
  • Se mantienen los 50 Artilleros. [-500 Oro]
  • Se construyen 3 Almacenes [-300 Madera]
  • Se envía un regalo de 100 Alimento a los Zorgoin ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) para iniciar una relación. [-100 Alimento]
  • Producción:

    • 107/127 aldeanos disponibles para trabajar.
    • 50 van por madera [+900 Madera]
    • 57 van por oro [+570 Oro]


  • Se alimentan los 127 Aldeanos y el Héroe. [-256 Alimento]
  • Se alimenta el Ejército en Maknovia. [20] [-40 Alimento]
  • Se alimenta el Ejército en viaje hacia la misión. [30] [-120 Alimento]




RECURSOS ESPERADOS:
865 - 20 - 100 - 256 - 40 - 120 = 329 Alimentos
391 - 20 - 300 + 900 = 971 Madera
64 - 20 = 44 Piedra
1021 - 20 - 120 - 500 + 570 = 951 Oro
3 Puntos Tecnológicos
Almacenamiento: 2395/2600 (Casa del Jefe, Cerámicas, 11 Almacenes)
1 Héroe
127 Habitantes (20 fundando colonia)
0 Soldados Aardabba
50 Artilleros Aardabba
0 Barco Militar "Yllanir II"
2 Vehículos Económicos
Casa del Jefe, Granja, 17 Casas, 11 Almacenes, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro, -5% Rebelión, +2 Ataque Infantería, +1 Stat Vida Infantería
Arquetipo:
Tecnologías Desarrolladas:
Relaciones:

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