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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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- Rise of Cults II [RoC]:
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Veamos hasta donde llega, pero no son "huecos", nunca desee hacer trampa, solo no lei ninguna regla respecto a eso en el juego y si no soy el único que colabora en el juego pero soy el de las ideas locas y creativas, que las cosas no te apetezcan porque parecen trampa para ti es cosa tuya, te mencione cosas que podrían estar chetadas que me pudieron beneficiar pero te las mencione, por ejemplo me hiciste caso con lo de los misiles y los subiste el precio, los hubiera usado contra netro y ahora el no estaría aquí pero no los use, ahora en cambio estoy viendo que los resultados son a tu voluntad y basándome en la idea de techno, lo que se gane debería ser juzgado por el azar (dados por ejemplo), la tecnología de las unidades y la cantidad de estas solo mejoraría la probabilidad, de otro modo lo hace injusto y parece que el juego esta basado en "quítale esto a dicho jugador porque parece que esta mejor que el resto", otra mejora que puedes darle al juego es mencionar el botín y las bajas aproximadas en las misiones, así de ese modo, sabremos que no es lo que al admin lo convenga sino que así estaba predeterminado.
(Clan TAW)
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
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¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Lo de los eventos aleatorios jamás nos pudimos poner de acuerdo porque los turnos pasan relativamente rápidos, además Leo se ha encargado de los eventos, jamás le he dicho "Quítale a este 10 y al otro 50". Podríamos hablar en el chatbox sobre los eventos aleatorios e implementarlos. El Botín siempre se menciona en los resultados, pero no se hacen aventuras para las misiones porque falta tiempo en los turnos y seguro nadie se apuntaría. Sería conveniente tener más admis, pero ya tenemos "a medio chat" como dirían algunos haters y no podemos integrar a más users de la nada.
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, voy a ir roleando.
17 Habitantes a por Alimento (+170 de Alimento)
15 Habitantes a por Madera (+150 de Madera)
9 Habitantes a por Piedra (+90 de Piedra)
25 habitantes a por Oro (+270 de Oro)
Se regala 60 de Madera a los Ghorn [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Vehículos Militares: 4
Infantería: 9
17 Habitantes a por Alimento (+170 de Alimento)
15 Habitantes a por Madera (+150 de Madera)
9 Habitantes a por Piedra (+90 de Piedra)
25 habitantes a por Oro (+270 de Oro)
Se regala 60 de Madera a los Ghorn [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Vehículos Militares: 4
Infantería: 9
- Tecnología:
Tecnologias Desbloqueadas en Negrita, las que se desbloquearon recien son las Verdes
Puntos Tecnologicos: 9-6
Última edición por XleandroX el Sáb 06 Feb 2016, 23:25, editado 1 vez (Razón : Regalito a los Ghorn)
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1433
Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Aunque concuerdo en que las reglas del juego son confusas, son muchas (ya que el juego es complejo) y uno no siempre las tiene claras, no creo que sea un caso de que los admin estén "arreglando" todo a su favor, no veo evidencia que compruebe eso. A mí también me jugó mal esto mismo; me confundí y pensé que las tropas demoraban 1 turno entero en entrenarse cuando en realidad se crean instantáneamente. Perdí Oro de más.
Precisamente para evitar problemas como lo de los eventos es que propuse utilizar los dados del foro; están hechos para eso.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]... Lo siento.
Crecimiento, Eventos y Otros
Armada, Misiones y Exploración - Encargado: Fideris.
Construcción - Encargada: Jederis.
Diplomacia y Comercio - Encargado: Ciret
Economía, Consumo y Producción - Encargado: Javalon
Precisamente para evitar problemas como lo de los eventos es que propuse utilizar los dados del foro; están hechos para eso.
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Capítulo XIV: ¡A la carga!
El Ejército se prepara para partir
Capítulo XIV: ¡A la carga!
- Historia:
- "¡Pueblo de Maknovia! Heme aquí para transmitirles un mensaje de suma urgencia..."
El Gran Líder Harnsef nuevamente tomaba el podio para dirigirse a los ciudadanos. Grandes fuerzas amenazaban la seguridad de los Aardabba y sus aliados confederados: un extraño barco habría raptado a los Soldados de guardia en Halia, y por otra parte el bloque Taurox-Ghorn se presentaba hostil ante Maknovia en sus cartas, con tónica de prepararse para el combate. Al mismo tiempo, dentro de la Confederación del Norte, los Krols exigían socorro con urgencia y los Halianos planteaban férreamente la destrucción de la amenaza.
"Los Ghorn, aliados de los Taurox y cómplices de su agresión contra los amigos Krols, pretenden alzarse en armas si no desistimos en nuestros planes de defender a nuestros aliados."
Gran conmoción en el público.
"Pues parece que hay algo que éstos 'demócratas', 'pacíficos' y 'no-violentos' no comprenden: ¡y es que ellos son pieza fundamental de la máquina de guerra del sur, que hoy amenaza a todos los pueblos de la Confederación!"
Vitoreos y aplausos.
"En éste instante, el ejército Taurox está a bordo de un navío místico, camino a tomar por asalto las fortalezas de los Entes, y sabiendo que nosotros tenemos las mismas pretensiones, nos ha planteado una tregua, que el Consejo de Maknovia ha aceptado mientras ambos estemos con ese mismo problema.
Pero eso no significa que ignoremos el peligro que significa mantener en el mapa a Woodpeace, fuerte punto estratégico del bloque enemigo, y una amenaza para todos los pueblos amigos del área."
Silencio. Tensión en el ambiente.
"Maknovianos: nuestro pueblo se ha caracterizado desde su concepción por seguir la filosofía de la fuerza y la justicia en cada acción conjunta que toma. Justicia para nuestro pueblo y sus aliados; para asegurar una vida digna y tranquila para nuestros ciudadanos. ¡Pero hemos aprendido luego de generaciones de conflicto, hasta con los mismos Entes, que la forma de defender eso que creemos justo, es con la Fuerza: la voluntad de hacer lo que es justo, de ir con todo al combate!
¡Y es por eso Maknovianos, que nuestro objetivo inmediato es eliminar a Woodpeace del mapa, para dejar claro a los belicosos del Sur, que con la Confederación NADIE se mete!"
Fuertes aplausos y gritos de guerra en el público dan conclusión al discurso.
Maknovia se prepara para el combate.
El Ejército se prepara para partir
Crecimiento, Eventos y Otros
- Crecimiento poblacional. [+14 Habitantes, total 70]
- +1 Punto Tecnológico. [total 2]
- [EVENTO] Hay buena cosecha en la granja. [+5 Alimento]
- Código del Botín. [-80 Oro]
Armada, Misiones y Exploración - Encargado: Fideris.
- Historia:
- "¡Señor Presidente! Nos ha llegado un mensaje urgente del pueblo de Halia. Dicen que un navío que se hace llamar la Estrella Roja ha raptado a seis de nuestros cuadros que guardaban la costa de la ciudad. La misma carta también afirma que la nave se dirige hacia nosotros. Lo mejor será preparar inmediatamente a nuestros mejores hombres, ¡PARA TOMAR ESE MALDITO BARCO POR ASALTO!
Ehm, digo... Bueno, pues la verdad me entusiasman estas cosas, ehh... Lo siento. Pero hay que investigar el barco.
Para seguir con el tema: Hemos recibido una propuesta de tregua de los Taurox, en la que mencionan que su ejército entero fue raptado por la nave. Lo mejor será aceptar por ahora y luchar codo a codo con los susodichos a bordo de la nave. Aprovecharemos de ver que tan aptos son estos tales Taurox en el plano militar...
Por otra parte, tenemos ordenes de parte del Consejo y el Comité Ejecutivo, de destruir la ciudad de Woodpeace, férreos aliados de los Taurox y pieza fundamental en su pretendida invasión a nuestros amigos los Krols. La dirección del Ejército ya ha preparado los planes de la invasión y se tienen contemplado los recursos para ella.
Será una ocasión perfecta para inaugurar el nuevo Escuadrón de Artillería del Ejército de Maknovia, y el navío Yllanir II desarrollado por nuestros ingenieros.
Pasando a notas menos importantes, nuevamente los científicos de la aldea nos piden escoltas para una misión, esta vez para investigar unos extraños nidos que -se cree- tienen que ver con la muerte de muchas Palo-mas nativas del lugar. Nuestros hombres están listos ante cualquier cosa.
La Guardia Civil de Maknovia no reporta problemas en la población, salvo incidentes menores y aislados."
- Botín de la Misión en el Río Seco. [+15 Alimento, -10 Piedra]
- Se investiga +1 Unidad Militar:
- unidad militar:
- Artillero Aardabba
Un soldado fortachón y duro de matar, equipado con un cañón de Thornax, una fruta nativa de los bosques de Maknovia que al resecarse, adopta caracteristicas explosivas que se activan con el impacto.
req.
Ataque: 1 Mordisco (1) + 1 Ataque de Misil (6) = 7 (+1 Stat. Ataque)
Vida: 3
Costo: 10 (12-2)
- Se investiga +1 Barco:
- barco:
- Yllanir II
Llamado así en honor a uno de los fundadores de Maknovia, además de ser el arquitecto e ingeniero original de ésta. Es un navío de guerra versátil en su movimiento -al poder ser pilotado tanto con vela como con remos-, equipado con cañones de Thornax a sus costados.
req.
Costo: 60
- Se dan de baja 14 Soldados, incluyendo 6 que estaban en Halia. [-14 Soldados, total 8]
- Se entrenan 14 Artilleros.
- Se construye 1 Barco "Yllanir II".
- TOTAL: 8 Soldados [-40 Oro], 14 Artilleros [-140 Oro], 1 Barco [-60 Oro]
- En Maknovia: 2 Artilleros y 2 Soldados.
- [MISIÓN] Van 3 Artilleros y 6 Soldados (que estaban en Halia) a la Misión del Santuario de las Cobras.
- Se declara la GUERRA a la Ciudad Woodpeace ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]).
- Se invadirá inmediatamente con 1 Barco y 9 Artilleros.
- Tipo de ataque: Destrucción.
- Itinerario de viaje:
Construcción - Encargada: Jederis.
- Historia:
- "¡Los almacenes están colmados, pero estamos en guerra, no hay tiempo ni recursos como para construir! La Comisión de Economía tendrá que arreglárselas por ahora."
- No se hace nada por falta de tiempo y recursos.
Diplomacia y Comercio - Encargado: Ciret
- Historia:
- "Hemos recibido una propuesta de tregua de los Taurox, dada la extraña situación en que se ven sumidas todas las aldeas conocidas: la extraña Estrella Roja que recorre los mares. El Consejo decidió aceptar ésta iniciativa para evitar percances, ya que nosotros también pretendemos ingresar a dicho barco.
En medio de la difícil situación que vivimos, es necesario entablar buenas relaciones con la mayor cantidad de Familias posibles; contactaremos a algunas de cuya existencia sabemos gracias a nuestros aliados de la Confederación. Enviaremos vía ave mensajera un regalo, una presentación de nuestra ciudad y su cultura, y una invitación a seguir en contacto."
- Comercio con Halia ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]): se recibe 30 Piedra, y se envía 30 Madera. [+30 Piedra, -30 Madera]
- Se envía un regalo de 30 Madera a los Kielegrahn ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]). [-30 Madera]
- Se envía un regalo de 30 Madera a los Farinatorus ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]). [-30 Madera]
- Cambian las relaciones con 2 tribus.
Economía, Consumo y Producción - Encargado: Javalon
- Historia:
- "Señor Presidente... Hay terribles problemas en la producción. Nos informan que los almacenes del pueblo están copados y que ya no hay donde guardar los recursos. A pesar de estar en tiempos de guerra, habrá que bajar un poco la producción hasta que sea posible adquirir nuevos medios de almacenamiento.
Sin embargo, los aldeanos están tan entusiasmados por trabajar, que será difícil informarles tan llanamente la verdad... Hmmm. Podríamos mandar a algunos a hacer algo... Menos productivo..."
- 68/70 ciudadanos disponibles para trabajar.
- Se alimentan los ciudadanos en Maknovia. [68] [-136 Alimento]
- Se alimenta el Ejército en Maknovia. [4] [-16 Alimento]
- Se alimenta el Ejército y ciudadanos en misiones. [9] [-36 Alimento]
- Gasto de alimento por soldados en viaje. [9] [-36 Alimento]
- Gasto de madera por barco en viaje. [-20 Madera]
- Gasto de madera por vehículo de comercio. [-10 Madera]
- 24 ciudadanos recogen alimento. [+240 Alimento]
- 8 ciudadanos talan madera. [+144 Madera]
- 3 ciudadanos minan piedra. [+6 Piedra]
- 28 ciudadanos minan oro. [+280 Oro]
RECURSOS ESPERADOS:
253 + 5 + 15 - 136 - 16 - 36 - 36 + 240 = 289 Alimentos
121 - 30 - 30 - 30 - 20 - 10 + 144 = 145 Madera
60 - 10 + 30 + 6 = 86 Piedra
320 - 80 - 40 - 140 - 60 + 280 = 280 Oro
Almacenamiento: 800/800 (Casa del Jefe, Cerámicas, 2 Almacenes)
70 Habitantes
8 Soldados Aardabba (6 en misiones)
[Ataque 4 (+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
14 Artilleros Aardabba (3 en misiones, 9 camino a Woodpeace)
[Ataque 7 (+1), Vida 3, Costo 10 (12-2)]
1 Barco Militar "Yllanir II" (1 camino a Woodpeace)
[Costo 60]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio, 1 en Mar-sara)
Casa del Jefe, Granja, 14 Casas, 2 Almacenes, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro, -5% Rebelión
253 + 5 + 15 - 136 - 16 - 36 - 36 + 240 = 289 Alimentos
121 - 30 - 30 - 30 - 20 - 10 + 144 = 145 Madera
60 - 10 + 30 + 6 = 86 Piedra
320 - 80 - 40 - 140 - 60 + 280 = 280 Oro
Almacenamiento: 800/800 (Casa del Jefe, Cerámicas, 2 Almacenes)
70 Habitantes
8 Soldados Aardabba (6 en misiones)
[Ataque 4 (+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
14 Artilleros Aardabba (3 en misiones, 9 camino a Woodpeace)
[Ataque 7 (+1), Vida 3, Costo 10 (12-2)]
1 Barco Militar "Yllanir II" (1 camino a Woodpeace)
[Costo 60]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio, 1 en Mar-sara)
Casa del Jefe, Granja, 14 Casas, 2 Almacenes, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro, -5% Rebelión
- Arquetipo:
- Caballero
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
- Tecnologías Desarrolladas:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
- Relaciones:
- Halianos - Confederación del Norte
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser Caballeros
+20 por nuestro comercio
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +80
Krols - Confederación del Norte
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +30
Dors
+10 por ser pacíficos
+10 por responder a nuestro regalo
Total: +20
Farinatorus
(Esperando respuesta...)
Atabenos
(Esperando respuesta...)
Unpredator
-10 por ser desagradables
-15 por sus amenazas
-20 por ser belicosos
Total: -45
Taurox
-20 por ser belicosos
-60 por dirigirse a atacar a un aliado
+30 por ofrecernos una tregua
Total: -50
Ghorn
+5 por su pequeño regalo
-40 por prestar ayuda a los Taurox
-50 por guerra
Total: -85
Última edición por technoguyx el Lun 08 Feb 2016, 01:13, editado 3 veces
technoguyx- Caballero Caballeresco
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Edad : 28
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Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
.:Resumen:.
- Se desbloquea Herrerías: +1 Ataque Infantería
- Se construyen 4 Casas de Piedra y 3 de Madera
- 15 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-26 Van por piedra
-26 Van por Oro
-14 Van por Alimentos
-1 Comerciante dirige la Ruta Aardabbiana
-Se crean 2 ballestas más
-Se construye otra bóveda
.:Recursos:.
Alimentos: 89
Madera: 97+30-30x3 [Ruta Comercial Aardabbiana][3 Casas]
Piedra: 252-30x4-30-100 [4 casas][Ruta Comercial Aardabbiana][Bóveda]
Oro: 223-18-40-40-40-40 [2 Arqueros][2+2 Vehículos]
Habitantes: 69
Casas: 10+5
Infantería: 2 Arqueros (viaje), 2+2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1+1 [5+5=10%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal y Herrerías
- Se desbloquea Herrerías: +1 Ataque Infantería
- Se construyen 4 Casas de Piedra y 3 de Madera
- 15 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-26 Van por piedra
-26 Van por Oro
-14 Van por Alimentos
-1 Comerciante dirige la Ruta Aardabbiana
-Se crean 2 ballestas más
-Se construye otra bóveda
.:Recursos:.
Alimentos: 89
Madera: 97+30-30x3 [Ruta Comercial Aardabbiana][3 Casas]
Piedra: 252-30x4-30-100 [4 casas][Ruta Comercial Aardabbiana][Bóveda]
Oro: 223-18-40-40-40-40 [2 Arqueros][2+2 Vehículos]
Habitantes: 69
Casas: 10+5
Infantería: 2 Arqueros (viaje), 2+2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1+1 [5+5=10%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal y Herrerías
- Historia:
- Capítulo XIV: La Parca contraataca y la Vieja Reina
Han sido días muy ocupados en la Cúpula, los líderes tramaban planes secretos, de los que nadie que fuera de la Corte se enteraban. Unos días después de los preparativos, el Rey Surhan se entera de los eventos acontecidos en Maknovia, uno de los líderes fue derrocado y reemplazado, el cuál estará sentado en el Trono de la Confederación, a un lado de la Familia Real y del Rey Krol. También se enteraron de que los Maknovianos atacaron sorpresivamente a los Ghorns, que se habían vuelto aliados de los enemigos Taurox, y también de la tregua para destruir a las Cobras. Hace unos días las cobras también habían saqueado nuevamente los almacenes Halianos, hiriendo a los guardias, Saquearon todas las costas del mundo, juntando en total un buen botín para alimentar a su nuevo ejército. Los Halianos esperaban una Tregua con todas las naciones del mundo para derrotar al enemigo en común. Mientras los líderes hablaban sobre los problemas exteriores, Surhan sentía algo.... se sentía ahogado, entonces decidió salir a los Jardines pidiendo disculpas... pero no alcanzó a llegar más allá del centro del piso de la cúpula, Surhan se estaba ahogando en el suelo y toda la Corte fue a por ayuda... montones de vasijas con agua, medicinas raras y pócimas llegaron al Trono, pero Surhan no soltaba la mano de su querida esposa, miró a su hijo, a su hija y luego miró por la ventana, veía el paraíso en la tierra, la misión de su padre que se había vuelto suya estaba completa, tenía un lugar de paz para los Humanos, tenía hijos y una buena esposa. Sólo faltaba descansar del suplicio de las guerras. Llevaron a Surhan a la cama y decretó sus últimos deseos. Ahnose sería la nueva Reina hasta que uno de sus hijos fuera apto para los cargos reales. En una noche de delirio, gritaba y sudaba, pero su cuerpo ya no podía más, su alma se desprendió de su inerte cuerpo y trascendió a un lugar desconocido para los limitados de visión humanos... estaba en un mejor lugar. Su familia no paraba de llorar en la tumba y mandaron a reconstruir la Vieja tumba de Ibhar, volviéndola un Panteón Familiar y a la vez un cementerio a las afueras de la enorme ciudad. Ahnose miraba triste desde los muros la tumba, pero debía encargarse de una gran responsabilidad, el Trono del Norte. Sus hijos comenzaron a estudiar tácticas de guerra, diplomacias, desarrollaron su inteligencia y se volvieron muy sabios con la ayuda de Arash, su mentor que extrañamente tenía más años que su padre, pero no aparentaba muchos años. Ellos sabían que Arash usaba pócimas para alcanzar el mundo sobrenatural y tener como aprendiz a alguien que dominara tanto las relaciones exteriores como la alquimia era un gran honor. Ahnose luego del luto, trajo al pueblo y le preguntó sus mayores problemas. Faltaban muchas casas, habían muchos mendigos en la calle y pareciera que la ciudad no daría abasto. Por lo tanto se abrieron nuevas zonas para las residencias, 9 casas más para el pueblo, esto sería un alivio para el pueblo y aumentaría el bienestar. Se construyeron nuevas zonas de bóvedas en los subterráneos de la ciudad, hermosas bóvedas llenas de columnas donde el agua pura yacía para tiempos de guerra, otras habitaciones llenas de granos y alimentos no perecibles. También pudieron construir 2 nuevas Ballestas gracias a el cuartel de Infantería para proteger la ciudad, debido a unos rumores de que los Atabenos planeaban saquear la ciudad. La muerte de Surhan se sintió en todo el pueblo y la gente fue a dejarle flores o regalos para que partiera al más allá, pero debían ver el nuevo futuro con la Reina y sus herederos al trono. ¿Que sería de la Ciudad sin el legado de Ibhar y Surhan?
[img][/img]
"..."
Relación Con:
Krols - Confederación de las Tribus del Norte
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
+20 por entregar un regalo
+20 por enviarnos un regalo
90
Ghorns
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
-20 por ser usados por los Taurox
-10 por ser amistosos con los enemigos
-10
Aardabba- Confederación de las Tribus del Norte
+30 por enviarnos un gran regalo
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser caballeros
+20 por iniciar una ruta de comercio
80
Taurox
-30 por marchar hacia la ciudad de un aliado
-10 por ser una amenaza
-10 por ser engreídos
-50
Culto de las Cobras
-10 por ser una amenaza
-40 por haber saqueado la ciudad
-20 por ser una amenaza global
-70
Atabenos
-40 por haber saqueado la ciudad
-40
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
Última edición por Paul_q_f el Mar 09 Feb 2016, 20:43, editado 7 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Se manda 60 de oro a los Farinatorus y 40 de oro a los Aardabba
Se construyen 6 vehiculos mas y se mandan todos los vehiculos a un ataque de destrucción al Estado Ghorn
Se mandan 10 a por comida
20 a por madera
y 16 a por oro
Se investiga palacio,explosivos,1+ unidad de infateria,astronomia y estructuras megaliticas ( todo de puntos no usados con anteriodidad )
Se construyen 6 vehiculos mas y se mandan todos los vehiculos a un ataque de destrucción al Estado Ghorn
Se mandan 10 a por comida
20 a por madera
y 16 a por oro
Se investiga palacio,explosivos,1+ unidad de infateria,astronomia y estructuras megaliticas ( todo de puntos no usados con anteriodidad )
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Woah, pero zezah tiene 3 turnos por ser diplomatico! :3
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Pero es un ataque de destrucion no de conquista
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
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Netre- Zelote Acólito
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Eso es muy injusto, pierde 1 stat a todo, para que lo destruyan en un turno? Nadie explico eso, ah pero cuando sartek intenta hacer algo que no explicaron ahi si le dan en la cara con todas las de la ley.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, tengo ganas de generar problemas, por lo que empiezo.
Se manda 3 Vehículos Militares y 9 de Infanteria a Halia [Saqueo] ()
Se manda 1 Vehículo a Maknovia [Destruir] ()
Se manda 3 Vehículos Militares y 9 de Infanteria a Halia [Saqueo] ()
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Aldea Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 67 (+250 al recolectar -5 por ataque de las cobras -28 por vicio -140 por aldeanos -56 por ejercito)
Madera: 0 (+0 al recolectar -28 por vicio)
Oro: 399 (-28 por vicio -125 por tropas nuevas -225 por resto del ejército +450 al recolectar)
Piedra: 0
Habitantes: 84 (+17 nuevos)
Animales: 0
Casas: 17
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 14
Vehículos Militares: 0
Vehículos Económicos: 0
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego y en blur las nuevas)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía: +10 visión a todos
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Colonias (Permite conquistas)
Comercio Marítimo: Comerciar con barcos
Ventajas y desventajas: (Va en blur las nuevas)
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad IV: -28 a todos los recursos
Inseguridad: +5% Rebelión
Diplomacia:
______________________________________
- Historia:
Replegamos a nuestros aldeanos y unidades militares en el refugio de la jungla, nos han confirmado que un gran ejército planean destruir Woodpeace! Sin pensarlo dos veces desde la capital entrenamos a los Taurox mas aptos y adeptos en la guerra, se ignora todas las misiones, las cobras, la lava, el fuego todo puede esperar menos un aliado, enviamos 14 unidades militares (5 nuevas de las 9 que teníamos) a la conquista de Woodpeace (Si conquista y si cualquiera se interpone lo aplastaré)
Planificamos para nuestro futuro y mi última tarea como líder de los Taurox será enviar a 45 aldeanos por oro y 25 por comida, mi hijo Chaos subirá al poder el turno que viene y aunque yo, Sartek no pude ver con mis propios ojos a los Chozo espero que el si, las cenizas han acabado con la poca vida que me quedaba, mañana puede que ya no este, las hierbas baratas me han mantenido con vida, realmente estaba muy viejo como para pelear contra la naturaleza y ayudar a mis hermanos en la guerra.
Como última noticia reciente, nuestros sabios han hecho mas espacio en los erradicadores, ahora podrán cargar recursos que vamos a necesitar de nuestros aliados los Ghorn en un futuro si los logramos salvar claro esta.
Costo: 40 (Se usan 0)
Costo 27-2 = 25 (Se usan 14)
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 67 (+250 al recolectar -5 por ataque de las cobras -28 por vicio -140 por aldeanos -56 por ejercito)
Madera: 0 (+0 al recolectar -28 por vicio)
Oro: 399 (-28 por vicio -125 por tropas nuevas -225 por resto del ejército +450 al recolectar)
Piedra: 0
Habitantes: 84 (+17 nuevos)
Animales: 0
Casas: 17
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 14
Vehículos Militares: 0
Vehículos Económicos: 0
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego y en blur las nuevas)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía: +10 visión a todos
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Colonias (Permite conquistas)
Comercio Marítimo: Comerciar con barcos
Ventajas y desventajas: (Va en blur las nuevas)
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad IV: -28 a todos los recursos
Inseguridad: +5% Rebelión
Diplomacia:
- Spoiler:
- Tribu Ghorn
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por similitud
+6 por el regalo
+15 por participar en misión.
+15 por ruta comercial
+10 por apertura de fronteras
+5 por bendición de Geht
+5 por ayudarnos a mejorar equipo
Tribu Farinatorus
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+10 por sesión de fotos
Tribu Atabenos
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+15 por joder igual que nosotros.
+50 por atacar de imprevisto a nuestros peores enemigos
Tribu Krol
______________________________________
-20 por ser bélicos
-30 por arrasar una aldea inocente
-20 por adorar un dios falso
-50 por atacar un aliado de imprevisto
+1 porque nos iluminó un barco mágico volador
+10 por tregua
Tribu Aardabba
______________________________________
-20 por ser amigo de asesinos
-20 por juzgarnos incorrectamente
-50 por atacar un aliado de imprevisto
+1 porque nos iluminó un barco mágico volador
+10 por tregua
Tribu Haliana
______________________________________
-20 por ser amigo de asesinos
-20 por considerarnos una amenaza
-50 por ser la mente detrás de los ataques
+1 porque nos iluminó un barco mágico volador
+10 por tregua
Última edición por SartekChaos el Dom 07 Feb 2016, 12:50, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
-* Resumen del turno *-
* Se investiga Comercio Marítimo.
* Los ciudadanos del Estado Ghorn huyen en barco lejos de la batalla [-120 de madera] [+2 Barcos económicos].
* Veinte aldeanos irán a cortar madera.
* Se entrenan cinco fusileros más. Refuerzos Taurox llegan a defender la ciudad del ataque Krol-Aardabbenño.
* Doce aldeanos irán a recolectar comida.
* Tres aldeanos irán a picar oro.
* El Estado Ghorn se comunica con el Reino Atabeno quien envía un regalo [+60 de madera].
* El Estado Ghorn se comunica con el Reino Farinatorus quien envía un regalo [+60 de oro].
* Los ciudadanos del Estado Ghorn huyen en barco lejos de la batalla [-120 de madera] [+2 Barcos económicos].
* Veinte aldeanos irán a cortar madera.
* Se entrenan cinco fusileros más. Refuerzos Taurox llegan a defender la ciudad del ataque Krol-Aardabbenño.
* Doce aldeanos irán a recolectar comida.
* Tres aldeanos irán a picar oro.
* El Estado Ghorn se comunica con el Reino Atabeno quien envía un regalo [+60 de madera].
* El Estado Ghorn se comunica con el Reino Farinatorus quien envía un regalo [+60 de oro].
-* [RECURSOS OBTENIDOS] *-
Alimentos: 144 [+2 por bioma] + 332 - 10 - 5 - 80 = 381 Alimentos obtenidos.
Madera: 160 [- 2 por bioma] + 82 - 120 - 20 + 60 = 162 Madera obtenida.
Piedra: 8 + 10 = 18 de piedra obtenida.
Oro: 30 + 126 + 40 + 16 - 112 = 100 de oro obtenido.
Habitantes: 35.
Última edición por PequeñoZezah el Dom 07 Feb 2016, 23:08, editado 3 veces
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Edad : 23
Fecha de nacimiento : 14/02/2001
Localización : Maracaibo, Venezuela
Fecha de inscripción : 23/12/2013
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
PequeñoZezah escribió:-* Resumen del turno *-* Se investiga +1 Barco.
* Los ciudadanos del Estado Ghorn huyen en barco hacia una isla lejos de sus invasores [-120 de madera] [+2 Barcos económicos].
* Se funda un nuevo Estado Ghorn con el nombre de "New Woodpeace".
* Veinticinco aldeanos irán a cortar madera.
* Doce aldeanos irán a recolectar comida.
* Tres aldeanos irán a picar oro.
* Se da de baja una infantería por falta de oro [-1 de Infantería].
* El Estado Ghorn se comunica con el Reino Atabeno quien envía un regalo [+60 de madera].-* [RECURSOS OBTENIDOS] *-
Alimentos: 144 [+2 por bioma] + 0 - 10 - 5 - 80 = 49 Alimentos obtenidos.
Madera: 200 - 120 [- 2 por bioma] + 0 - 40 - 20 + 60 = 80 Madera obtenida.
Piedra: 0.
Oro: 30 + 0 - 16 = 14 de oro obtenido.
Habitantes: 40
parese que no leyo mi rol
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
- Puntos de Capitán : 154
Actividad de Arquetipos : Ver
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
slimetorch escribió:
parese que no leyo mi rol
Parece que alguien ni se dio el tiempo de leer los otros roles y enterarse de que hay 3 guerras en este turno...
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Se Quemaron los bollos com ose dice aca º.º
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EHH...UHH....no preguntes porque es Pingastown
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^psst 100% real no fake^
revoblam- Visitante Recluta
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], no puedes construir 6 vehículos más... solo puedes construir 3 por falta de oro.
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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