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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
¡Visita mis creaciones!
Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
Invitado tú, si tú por favor comparte tus creaciones y diviértete y deja de mirar tu nombre!!
Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
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- Rise of Cults II [RoC]:
- .:Rise of Cults II Bot:.
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Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 930
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Voy a dejar el juego porque no tengo tiempo :V y ademas no entiendo mucho el juego asi que...bueno no se, que me voy.
Blood- Zelote Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1005
Sexo :
Edad : 22
Fecha de nacimiento : 07/12/2001
Fecha de inscripción : 30/12/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], esta vez sí estoy 100% seguro que tu cuenta no está bien; no tengo tanto alimento...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], en éste turno te ofrezco un intercambio de 60 Madera por 60 Alimento.
Por cierto, destruiré las Barricadas que tengo, ya que me acabo de dar cuenta que hay que investigarlas como tecnología... Creo que al principio del juego no era así
Crecimiento, Eventos y Otros
Armada, Misiones y Exploración - Encargado: Fideris.
Construcción - Encargada: Jederis.
Diplomacia y Comercio - Encargado: Ciret
Economía, Consumo y Producción - Encargado: Javalon
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], en éste turno te ofrezco un intercambio de 60 Madera por 60 Alimento.
Por cierto, destruiré las Barricadas que tengo, ya que me acabo de dar cuenta que hay que investigarlas como tecnología... Creo que al principio del juego no era así
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Capítulo XIII: El Nuevo Orden
Se alzan las banderas del Nuevo Orden, y el carismático líder se presenta ante sus seguidores...
Capítulo XIII: El Nuevo Orden
- Una larga historia:
- "Han llegado a la ciudad de Maknovia dos malas noticias.
Por una parte, las intenciones de ataque de los Taurox a nuestros lejanos, pero no menospreciados aliados, los Krols. Se comenta en cada esquina del pueblo, y con razón, pues supone que el mundo exterior que tanto se anhelaba explorar no es nada bonito, y está en realidad lleno de peligros: pueblos en guerra y las mortales fuerzas que ya poseía la naturaleza.
La segunda noticia tiene que ver con el avistamento desde las costas de un gigantesco templo de piedra, con un brillo enceguecedor rodeando su figura, y criaturas serpentosas vigilando la isla. La única explicación posible de su milagrosa aparición, para los Aardabba, es que el surgimiento del templo, luego de los sismos y cataclismos de las últimas décadas, puede significar sólamente una cosa: el inicio de una nueva ofensiva de parte de los Entes, odiados por la ciudad desde su fundación, pues su único propósito es destrozar lo que las nobles Familias han logrado construir.
Un sencillo aldeano, un trabajador de las minas, está hablando en la Plaza Central.
«¡Maknovianos! No debemos tolerar tales amenazas a nuestra gente, amenazas como las que los Taurox y las Cobras suponen ahora, unos presumiendo su poderío militar y otros con su mortal alianza con los Entes, que tanto daño nos han causado desde el inicio de los tiempos.»
La sola mención de los tres innombrables, los Taurox, las Cobras y los Entes, atrae inmediatamente la atención de quienes pasan por ahí.
«Ustedes saben, tan bien como yo, que los Aardabba somos gente de esfuerzo. A lo largo de más de 60 años, hemos llegado a ser la enorme sociedad que hoy somos. Hemos crecido, hemos explorado, hemos descubierto y nos hemos aliado con distintas razas.»
Algunos vitoreos en el público.
«Pero además de gente de esfuerzo, hemos sido desde siempre gente luchadora, dispuesta a hacer lo que sea por el bien de nuestras familias, de nuestros amigos, de nuestros más cercanos, con quienes construimos día a día la gran ciudad que es Maknovia.
Ciudadanos, hoy les propongo que nos dispongamos precisamente a ésto. A luchar contra quien tenga la sola pretención de amenazar a nuestra noble patria. ¡Trabajaremos duro como nunca por nuestra floreciente Maknovia! ¡Tomaremos las armas si es necesario!»
Todo el público aplaude. Surge un líder carismático en la ciudad de Maknovia."
"Ha pasado mucho tiempo desde ese momento en la Plaza, y hoy se celebra el Primer Aniversario de La Llegada del Nuevo Orden, momento en que una junta militarista liderada por el Gran Líder Harnsef toma el poder, expulsando a muchos ministros y dirigentes del antiguo orden, acusándolos de ser 'suaves' y 'apologistas' con los enemigos del pueblo y de la justicia.
Los nuevos ministros han tomado medidas radicales respecto a la producción, entre las que se encuentran establecer estrictos horarios de trabajo como también de ocio, fijar altas metas anuales para la industria, y reducir en gran parte la industria maderera para enfocar todos los esfuerzos en la industria metalúrgica, necesaria para el desarrollo de un fuerte ejército."
Se alzan las banderas del Nuevo Orden, y el carismático líder se presenta ante sus seguidores...
Crecimiento, Eventos y Otros
- Crecimiento poblacional. [+10 Habitantes, total 56]
- +1 Punto Tecnológico.
- [EVENTO] Los ciudadanos avistan una lluvia de estrellas, y no vigilan los recursos. [-5 Alimento, -5 Madera]
- Código del Botín. [-80 Oro]
- Maknovia ahora es liderada por una junta militar que ha tomado medidas radicales respecto al Ejército y la producción.
Armada, Misiones y Exploración - Encargado: Fideris.
- Historia:
- "Creo que muchos somos los que agradecen infinitamente la intervención del Gran Líder Harnsef. El haber expulsado a los pacifistas de sus puestos de dirigentes significará que Maknovia ya no tendrá problema con lidiar con sus enemigos como corresponde: a punta de espada y con un buen Ejército dispuesto a darlo todo por nuestra patria.
Como era de esperar, algunos pacifistas se han opuesto al Nuevo Orden y han empezado a causar estragos, para lo cual hemos formado el cuerpo de Guardia Civil de Maknovia.
Con respecto a nuestros enemigos, no hay que precipitarse; los planes de producción recién se empiezan a poner en marcha y aún debemos entrenar y fomentar el crecimiento de nuestras fuerzas. Estamos reclutando a algunos chicos, pero por ahora nuestros esfuerzos seguirán en entrenar a nuestros oficiales y a los soldados que desde siempre han integrado nuestras filas. Luego nos prepararemos para lo demás.
Se nos ha encargado escoltar a un científico hasta un río antes aledaño a la aldea, pero hoy seco debido a la creciente ola de calor. La idea es investigar la situación por allá. Uf, qué calor por cierto.
Nuestros reportes indican que la situación en Halia es estable. Las unidades estacionadas allá han recibido la noticia del nuevo gobierno con alegría. De todas formas, están preparados ante todo."
- Se reclutan 7 Soldados más. [+7 Soldados, total 22]
- Se forma la Guardia Civil de Maknovia para aplacar a la disidencia. [se investiga Organización Civil]
- Se envían 2 Soldados y un Aldeano (científico) a la Misión en el Río Seco.
- Se acepta la Misión Global. Los Soldados que asumirán la tarea serán reclutados el siguiente turno.
- Se mantienen a 22 Soldados. [-110 Oro]
Construcción - Encargada: Jederis.
- Historia:
- "El rápido crecimiento de la población exige una constante renovación estructural de la ciudad; y es precisamente eso a lo que nos avocaremos, construyendo nuevas casas para las familias de Maknovia."
- Se construyen 4 Casas. [-120 Madera]
Diplomacia y Comercio - Encargado: Ciret
- Historia:
- "El comercio con Halia va de lo más bien, aunque es una fuente mínima de las piedras que necesitamos para la futura renovación de las construcciones. Propondríamos a nuestros queridos aliados un aumento en la cantidad intercambiada, pero las circunstancias no lo permiten: debemos enfocarnos en preparar al pueblo para el gran combate, contra los enemigos que hoy amenazan con truncar nuestro camino hacia la prosperidad y la buena vida para todos los Aardabba.
En el Ministerio de Economía se dice que hará falta comida debido a nuestro enfoque en la producción de metales, aunque ya se tiene prevista una cantidad razonable de alimento para los siguientes años. Tenemos un viejo contacto con los Dors, pueblo del desierto del norte, quienes cuentan con un excedente de alimento que podríamos comprar...
Nuestros aliados los Krols están en tremendos aprietos: se encaminan los Taurox a atacarlos. Desearíamos poder ayudar en éste mismo instante, pero recién estamos repuntando en el plano económico y no contamos con tanto ejército como para prestarles apoyo.
Todo lo que hemos sabido de los Taurox -fanáticos de la guerra injustificada- y de los Ghorn -sucios operadores políticos, que previamente intentaron seducirnos con insignificantes obsequios- indica que debemos prepararnos para enfrentar su poderío, mientras éstos están en vías de atacar a los Krols, aliados que lamentablemente conocemos sólo gracias a nuestra correspondencia y a reuniones de la Confederación."
- Comercio con Halia ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]): se recibe 30 Piedra, y se envía 30 Madera. [+30 Piedra, -30 Madera]
- Se ofrece a los Dors ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) un intercambio: 60 Madera por 60 Alimento. Un vehículo de comercio irá inmediatamente a ofrecer los recursos. [-60 Madera si Maxy acepta]
- Cambian las relaciones con 2 tribus. (ver Relaciones)
Economía, Consumo y Producción - Encargado: Javalon
- Historia:
- "Para asegurar la prosperidad del Nuevo Orden y la seguridad de nuestro pueblo, habrá que tomar fuertes medidas en el plano de la industria. Medidas que claro, una pacifista como Yvanka no hubiera estado dispuesta a tomar. Una vergüenza para alguien de la sangre de Yllanir y Érida, los primeros colonos de nuestra querida Maknovia...
Por ahora podremos ignorar completamente la industria maderera, pues hay suficientes excedentes como para mantener el comercio y otras labores. Lo importante será potenciar fuertemente la industria metalúrgica: TODO el esfuerzo posible debe ir a dicho rubro, mientras que el alimento recolectado será lo estrictamente suficiente según nuestras proyecciones para los siguientes años.
La batalla contra quienes amenazan a Maknovia y sus aliados no la dan sólo nuestros soldados, la libra también cada ciudadano que pone a diario todo su esfuerzo en la producción."
- 55/56 aldeanos disponibles para trabajar.
- Se alimentan los aldeanos en Maknovia. [55] [-110 Alimento]
- Se alimenta el Ejército en Maknovia y en Halia. [13] [-26 Alimento]
- Gasto de madera por aldeanos y soldados en viaje. [3] [-12 Alimento]
- Gasto de madera por vehículos en viaje. [2] [-20 Madera]
- 23 aldeanos recogen alimento. [+230 Alimento] 23...
- 32 aldeanos minan oro. [+320 Oro]
RECURSOS ESPERADOS:
176 - 5 - 110 - 26 - 12 + 230 = 253 Alimentos
356 - 5 - 120 - 30 - 60 - 20 = 121 Madera
30 + 30 = 60 Piedra
190 - 80 - 110 + 320 = 320 Oro
Almacenamiento: 754/800 (Casa del Jefe, Cerámicas, 2 Almacenes)
1 Punto Tecnológico
56 Habitantes (1 en misión)
22 Soldados Aardabba (2 en misión, 10 en Halia)
[Ataque 5 (4+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio)
Casa del Jefe, Granja, 14 Casas, 2 Almacenes, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro, -5% Rebelión
176 - 5 - 110 - 26 - 12 + 230 = 253 Alimentos
356 - 5 - 120 - 30 - 60 - 20 = 121 Madera
30 + 30 = 60 Piedra
190 - 80 - 110 + 320 = 320 Oro
Almacenamiento: 754/800 (Casa del Jefe, Cerámicas, 2 Almacenes)
1 Punto Tecnológico
56 Habitantes (1 en misión)
22 Soldados Aardabba (2 en misión, 10 en Halia)
[Ataque 5 (4+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio)
Casa del Jefe, Granja, 14 Casas, 2 Almacenes, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro, -5% Rebelión
- Arquetipo:
- Caballero
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
- Tecnologías Desarrolladas:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
- Relaciones:
- Halianos - Confederación del Norte
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser Caballeros
+20 por nuestro comercio
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +80
Krols - Confederación del Norte
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +30
Dors
+10 por ser pacíficos
+10 por responder a nuestro regalo
Total: +20
Ghorn
+5 por su pequeño regalo
-40 por prestar ayuda a los Taurox
Total: -35
Unpredator
-10 por ser desagradables
-15 por sus amenazas
-20 por ser belicosos
Total: -45
Taurox
-20 por ser belicosos
-60 por dirigirse a atacar a un aliado
Total: -80
Última edición por technoguyx el Jue 04 Feb 2016, 21:06, editado 1 vez
technoguyx- Caballero Caballeresco
- Puntos de Capitán : 421
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1592
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 29/08/1996
Localización : Planeta Spoffit
Fecha de inscripción : 03/01/2015
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Aldea Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Mando 20 aldeanos a recolectar alimentos, 38 por oro se investiga herrerías y colonias, las 9 unidades militares se mejoran en Woodpeace (total 9), junto con los dos vehículos militares se avanza el ultimo tramo, comienza el asedio del Bosque Kalinu, pero los barcos voladores nos llevaron a la misión de las cobras con las armas mejoradas. Se solicita también que los Ghorn se encarguen de los pozos de Brea ya que la aldea BloodClaw ha sido tragada por esta misma y no se pueden perder mas vidas de animales o criaturas pensantes.
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 71 (+200 al recolectar -20 por misión rechazada -28 por vicio -82 por aldeanos -36 por ejercito -4 por evento)
Madera: 23 (-28 por vicio)
Oro: 478 (+380 al recolectar -28 por vicio -350 por ejercito)
Piedra: 0
Habitantes: 67 (+17 nuevos)
Animales: 0
Casas: 17
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 9
Vehículos Militares: 2
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía: +10 visión a todos
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Colonias (Permite conquistas)
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad IV: -28 a todos los recursos
Diplomacia:
______________________________________
Mando 20 aldeanos a recolectar alimentos, 38 por oro se investiga herrerías y colonias, las 9 unidades militares se mejoran en Woodpeace (total 9), junto con los dos vehículos militares se avanza el ultimo tramo, comienza el asedio del Bosque Kalinu, pero los barcos voladores nos llevaron a la misión de las cobras con las armas mejoradas. Se solicita también que los Ghorn se encarguen de los pozos de Brea ya que la aldea BloodClaw ha sido tragada por esta misma y no se pueden perder mas vidas de animales o criaturas pensantes.
- Historia:
Hemos conseguido nuevas mejoras, los aldeanos de Woodpeace nos han iluminado con su vasta metalurgia y unos aceites que combinamos con las bombas de salitre envueltas en excremento de pikasaurio, ahora nuestros soldados las cargan y al lanzarles atraen enjambres de bichos letales para quien reciba el estiércol, nuestras armaduras están mejor que nunca y una infusión de hierbas baratas de la druida de Woodpeace y el ancestro de Sartek nos han hecho adquirir mas vigor para la batalla, cargamos la infusión en nuestros escudos, solo su aroma es suficiente, algunos aldeanos soplones Ghorn han dicho a nuestros espías que han acumulado un número monstruoso de maquinas de guerra, pero estamos preparados, los chozo nos protegen contra el mal, son nuestro escudo y la sabiduría de nuestros aliados nos dan fortalezas, es nuestras garras; los Ghorn nos han dicho que se mantendrán neutrales ante el conflicto pero que su dios Geht nos da la bendición, eso significa mucho para nosotros.
Costo: 40 (Se usan 2)
Costo 32-2 = 30 (Se usan 9)
Divisamos un scout, solo una maquina de guerra que dio media vuelta inmediatamente, los aldeanos Krol corrían en dirección opuesta a nosotros, al poco rato ya logramos ver las barricadas en las que cobardemente se refugiaban los asesinos de inocentes y blasfemos dragones, ya es hora que en el nombre de los Chozo... PURGUEMOS ESTE LUGAR!
PERO... AL llegar un barco mágico volador nos agarró hasta los cielos, vimos como la ciudad se alejaba ante nuestros ojos, nos olvidamos de nuestro objetivo, nuestra curiosidad, era mas, acaso estos eran los chozo, dándonos una tarea mas importante?
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 71 (+200 al recolectar -20 por misión rechazada -28 por vicio -82 por aldeanos -36 por ejercito -4 por evento)
Madera: 23 (-28 por vicio)
Oro: 478 (+380 al recolectar -28 por vicio -350 por ejercito)
Piedra: 0
Habitantes: 67 (+17 nuevos)
Animales: 0
Casas: 17
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 9
Vehículos Militares: 2
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía: +10 visión a todos
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
Herrerías: +1 Ataque Infantería
Colonias (Permite conquistas)
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad IV: -28 a todos los recursos
Diplomacia:
- Spoiler:
- Tribu Ghorn
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por similitud
+6 por el regalo
+15 por participar en misión.
+15 por ruta comercial
+10 por apertura de fronteras
+5 por bendición de Geht
+5 por ayudarnos a mejorar equipo
Tribu Farinatorus
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+10 por sesión de fotos
Tribu Atabenos
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+15 por joder igual que nosotros.
Tribu Krol
______________________________________
-20 por ser bélicos
-30 por arrasar una aldea inocente
-20 por adorar un dios falso
+70 porque nos iluminó un barco mágico volador
¯\_(ツ)_/¯
Tribu Aardabba
______________________________________
-20 por ser amigo de asesinos
-20 por juzgarnos incorrectamente
+40 porque nos iluminó un barco mágico volador
¯\_(ツ)_/¯
Tribu Haliana
______________________________________
-20 por ser amigo de asesinos
-20 por considerarnos una amenaza
+40 porque nos iluminó un barco mágico volador
¯\_(ツ)_/¯
Última edición por SartekChaos el Jue 04 Feb 2016, 18:35, editado 4 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sartek, no puedes "mejorar" a tus unidades. Es trampa y con mayor razón si están fuera de tu ciudad. Las tropas se pueden cambiar sólo cuando estén en una ciudad propia.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Encargado: Algornh y Algornh II
- Historia:
- Bueno, La vida a sido aburrida los ultimos años, ¡Eso hasta que Algonh II se convirtio en rey!... La aldea se convirtio en Ciudad, la vida fue prospera por años.
Un dia recibimos 2 Cartas: La Primera de los Bagatolos y la Segunda de los Kroll, la de los Bagatolos decia: "Nos alegra que sigan vivos, tanto así que nos gustaría que tubieramos una alianza en beneficio mutuo, tomen este regalo [+10 Madera y +4 Alimentos], la Paloma Derp se comio el alimento, a Graxful, Eridá y a Yenx le alegro y dio mucha risa el espectaculo de la paloma.
La segunda Carta decía algo así como : Nesesitamos su oro, os lo pedimos por el bien de la "CONFEDERACION DE LAS TRIBUS DEL NORTE" les regresaremos su oro, solo lo usaremos para defensa, no atacaremos a los Taurox.
Eso no era lo mas importante, si no que La aldea empieza a necesitar Piedras para sus templos. (+8 de Piedra). La aldea se encargo de hacer esto
La noche siguiente escribimos 2 Cartas: la primera a los bagatolos: "Aceptamos la propuesta, la paaloma se comio el alimento, pero no nos importa, Gracias"
La segunda decia "Claro, confiamos en Usd. toma parte del oro [-64 Oro] "
Y Asi fue, enviamos el oro.
Encargados Yenx y Eridá
- MISIONES:
- La vida fue normal, ni idea de lo que pasa en el resto del mundo, el cataclismo se acabo, o al menos creiamos eso, el cataclismo volvio y del oceano surgio un templo, todos fuimos a verle, parecia tan peligroso como el demonio de huracan, y al fin nos adentramos al templo, Los 9 Aldeanos, los dos espias y el jababriz.
Antes de partir creamos un veiculo terrestre [Se Aprende +1 Vehículo Terrestre] [solo ]
Encargados Fecok y Graxful
Cuentas
Madera:105-10 por viaje de veiculo+10=105
Alimentos:62-48 por 9 aldeanos, 1 creatura y 2 infanterias=14
Piedra:0+8-80=0
Oro:192+80 por Zelotismo-64-8-8-40 por veiculo creado=152
Tecnologias: +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Vehículo Terrestre
Minería
Tala de árboles
Diplomacia
Barricadas
Casas moviles
Construcciones:3 casas,10 barricadas y la casa del jefe
- RELACIONES:
Ghorn
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+15 por los regalos
+15 por el regalo.
Ikalor
-15 por la reduccion de cerditos atigrados
-15 por ser beliciosos
Taurox
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión
+10 por sesion de fotos
Bagatolos
+10 por ser pacificos
+10 por ser amigables
+10 por regalos
+20 por similitud
+20 conocernos antes
+10 por alianza
+15 por el regalo
+5 por que la paloma se comio el regalo
Kroll
+10 por ser amistosos
-10 Guerra con los taurox
Última edición por slimetorch el Jue 04 Feb 2016, 15:23, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Hacer 7 vehículos militares en un turno debe ser trampa también :v
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
No lo es, se rige por la misma idea de que las palomas envían mensajes al instante, o las tropas se creen en 1 turno. En cambio hacer un ejército "barato" al inicio, ir en ataque y "mejorarlos" antes de atacar es completamente una trampa.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Ok entonces ataco a slime ¯\_(ツ)_/¯
Nah mentira, entonces lleva mi ejercito en ese magico barco volador a la mision de las cobras ¯\_(ツ)_/¯
Nah mentira, entonces lleva mi ejercito en ese magico barco volador a la mision de las cobras ¯\_(ツ)_/¯
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Chuta y yo pensaba crear unidades el sgte. turno para la misión de las cobras; editaré el post para reclutar algunos más ahora
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
|=================|
Ciudadanos Ghorn
|=================|
Ciudadanos Ghorn
|=================|
La época de oro seguía en la Ciudad de Woodpeace, Lyn siendo el presidente de ésta dictó un discurso ante todos los habitantes sobre las amenazas y insultos por parte de la Ciudad Aardabba. Decía que esto no se toleraría y si seguían llegando humoturas en palo-mas hacía Woodpeace y espera que no se cumple, declararle la guerra a los Aardabba.
Citando lo que dijo:
"Esto es un insulto hacia nuestra nación, no toleramos esto. ¡O ellos paran de enviarnos humoturas o... (espero que no me escuche Geht decir esto) declararemos formalmente la guerra si no se llega un acuerdo mutuo. No toleraremos estas barbaridades sin previa conversación, solo espero que el Líder de los Aardabba entre en razón... aparte de eso, estoy pensando en aliarnos con nuestros amigos los Taurox. Suelen ser muy divertidos y su música es excelente... enviaremos a un diplomático a conversar con el líder sobre esto..."
El discurso puso en duda sobre esa declaración de guerra, son pacifistas no belicistas pero si el Presidente llegara a este punto debe haber una gran armada preparada para todo. El cual mandó a construir un cuartel para entrenar a nuevos soldados mejor capacitados en su oficio. Mientras los Taurox estuvieron en Woodpeace le obsequiaron un misil de salitre lleno de pika-estiércol, los científicos Ghorn descubrieron que al combinar salitre con nitrato de potasio se creaba otro compuesto... "pólvora" y así fue como nació la química en Woodpeace, este nuevo compuesto empezó a ser usado para construir armas de distancia y al parecer era bastante efectivo, solo un par de aldeanos fueron elegidos con suerte para ser portadores de tales armas más potentes que los arcos [Se construye un cuartel] [Se investiga +1 de Infantería] [Se reclutan 2 Fusileros].
También adoptaron la democracia como gobierno para siempre por que el pueblo tiene la razón y siempre la tendrá, el pueblo mismo decidirá el futuro de su nación. Un joven arquitecto Ghorn mejoró el diseño de las antiguas casas para que usaran ladrillos de arcilla para que soportara mejor la casa en la que se iba a construir. [Se investiga Arquitectura]
.
Los 2 Dodoeros han muerto de vejez... pero habían dejado sus huevos los cuales nos comimos. Los Ghorns han pensado en domesticar Gusanos Excavadores que se encuentran en la zona para ayudarles en alisar el terreno donde se construirá pero al parecer salen cada 5 años de su nido... [+2 de Alimentos]. Los ghorns tuvieron suerte de encontrarse una pequeña cueva debajo de la mina de oro llena de telarañas y muchas arañas tejedoras, así pudieron manufacturar nuevas vestimentas más apropiadas...
Así empezó la reunión quinquenal sobre la recolecta. Lyn pensó que era suficiente de las reuniones, eran muy inefectivas puesto que no todos los aldeanos asistían por ser tan temprano así que empezó a diseñar un horario de trabajo y encargados para cada industria pero pasaron algunos meses para que esté completo, además, un grupo de voluntarios se dirigió hacia un pantano que al parecer expulsaba mucha brea que hacia que los depredadores estén cerca de la aldea lo cual asusta a los ciudadanos...
9 Aldeanos irán a recolectar comida, 15 aldeanos irán a cortar madera y 4 aldeanos irán a picar oro.
Nuevas vestimentas:
Barbón
Presidente Ghorn
Ciudadana Ghorn
Ciudadano Ghorn
Fusilero Ghorn
3 de carga, 3 de mordisco, 3 de golpe, nivel 1 de emisión de pulso (6) + 3 de vida = 18 - 2 = 16 Coste de oro.
(Nueva zona agrícola junto a los cuarteles).
(La zona residencial mejorada después del discurso).
Barbón
Presidente Ghorn
Ciudadana Ghorn
Ciudadano Ghorn
Fusilero Ghorn
3 de carga, 3 de mordisco, 3 de golpe, nivel 1 de emisión de pulso (6) + 3 de vida = 18 - 2 = 16 Coste de oro.
(Nueva zona agrícola junto a los cuarteles).
(La zona residencial mejorada después del discurso).
-* Resumen del turno *-
* Quince aldeanos van a cortar madera.
* Nueve aldeanos van a recolectar comida.
* Cuatro aldeanos van a picar oro.
* Los dos Dodoeros han muerto de viejo, pero han dejado sus huevos para alimentar a la ciudad [+2 de alimentos (Cuenta como si fueron sacrificados)].
* Se reclutan dos fusileros.
* Se da de baja a dos lanceros.
* Dos aldeanos y dos Fusileros irán a la Misión los Pantanos de Brea [-8 de alimentos por viaje].
* Se construye un cuartel [- 100 de madera ].
* Se construye diez barricadas [- 50 de madera ].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por las contadoras] *-
Alimentos: 108 [+2 Alimento por bioma] + 283 - 8 - 20 + 15 + 20 + 2 = 332 alimentos reunidos
Madera: 120 [-2 Madera por bioma] + 112 - 150 = 82 de madera reunidos
Piedra: 1 + 7 = 8 de piedra reunido.
Oro: 40 + 108 - 32 = 126 de oro reunido
Habitantes: 34
-* Relaciones *-
* Quince aldeanos van a cortar madera.
* Nueve aldeanos van a recolectar comida.
* Cuatro aldeanos van a picar oro.
* Los dos Dodoeros han muerto de viejo, pero han dejado sus huevos para alimentar a la ciudad [+2 de alimentos (Cuenta como si fueron sacrificados)].
* Se reclutan dos fusileros.
* Se da de baja a dos lanceros.
* Dos aldeanos y dos Fusileros irán a la Misión los Pantanos de Brea [-8 de alimentos por viaje].
* Se construye un cuartel [- 100 de madera ].
* Se construye diez barricadas [- 50 de madera ].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por las contadoras] *-
Alimentos: 108 [+2 Alimento por bioma] + 283 - 8 - 20 + 15 + 20 + 2 = 332 alimentos reunidos
Madera: 120 [-2 Madera por bioma] + 112 - 150 = 82 de madera reunidos
Piedra: 1 + 7 = 8 de piedra reunido.
Oro: 40 + 108 - 32 = 126 de oro reunido
Habitantes: 34
-* Relaciones *-
- RELACIONES:
- Halianos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
-20 por ser usado por los Taurox
0
Taurox
+15 por los regalos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ayudarnos en la misión
+5 por el espectáculo
+5 por la inspiradora música
+5 pensamos igual.
+ 20 por el gran regalo.
+ 5 por la apertura de fronteras y conocernos mejor.
85
Farinatorus
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+15 por los regalos
+15 por el regalo.
50
Aardabba
- 20 no nos gusta tus amenazas
- 20 por juzgarnos mal
- 40
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
.:Resumen:.
- Se desbloquea Fundición del Metal: +1 ataque infantería
- Se construyen 5 Casas
- 10 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-20 Van por piedra
-20 Van por Oro
-11 Van por Alimentos
-1 Comerciante dirige la Ruta Aardabbiana
-Se acepta la "Misión de las Islas de Tyrgonis" y se envían 2 famosos Arqueros.
.:Recursos:.
Alimentos: 81
Madera: 58+30 [Ruta Comercial Aardabbiana]
Piedra: 222-30x5-30 [5 casas][Ruta Comercial Aardabbiana]
Oro: 193-18-40-40 [2 Arqueros][2 Vehículos]
Habitantes: 54
Casas: 10+5
Infantería: 2 Arqueros, 2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1 [5%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar y Fundición del Metal.
- Se desbloquea Fundición del Metal: +1 ataque infantería
- Se construyen 5 Casas
- 10 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-20 Van por piedra
-20 Van por Oro
-11 Van por Alimentos
-1 Comerciante dirige la Ruta Aardabbiana
-Se acepta la "Misión de las Islas de Tyrgonis" y se envían 2 famosos Arqueros.
.:Recursos:.
Alimentos: 81
Madera: 58+30 [Ruta Comercial Aardabbiana]
Piedra: 222-30x5-30 [5 casas][Ruta Comercial Aardabbiana]
Oro: 193-18-40-40 [2 Arqueros][2 Vehículos]
Habitantes: 54
Casas: 10+5
Infantería: 2 Arqueros, 2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1 [5%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar y Fundición del Metal.
- Historia:
- Capítulo XIII: La Ciudad de Surhan y El Culto de las Cobras
Mientras la ciudad se preparaba bélicamente, un mensaje Krol había llegado, de que los Taurox se retiraron de la batalla, huyendo debido a que no podían ser mejores. Eso había aliviado las pesadas cargas que llevaba la Confederación. Nuevamente estaban todos reunidos en la Cúpula, debatiendo sobre su nuevo enemigo, y sobre otro viejo enemigo... El Culto de las Cobras. Eran un temible grupo que acechaba a los barcos en el fondo del mar y eran temidos por todo navegante. Pero había un pequeño grupo de temerarios corsarios que se atrevían a navegar con su nuevo barco.... El "Estrella Roja" que lanzaba bolas explosivas, y tenía mangueras lanza fuego para destruir a los enemigos. Ellos habían descubierto una de las principales fuentes de población de las Cobras. Era un conjunto de nuevas islas formadas por actividades subterráneas que elevaron el fondo del mar, hasta convertirlas en pequeñas islitas. Las Islas Tyrgonis, así nombradas por los Corsarios, estaban en medio del mar y eran casi inaccesibles. Entre ellas surgió un templo de las Cobras, en el santuario había un arca que concedía "poderes mágicos" provenientes de los Dioses. El Estrella Roja se dispuso a navegar por todos los continentes del mundo, en busca de aliados potenciales para derrotar a las detestables Cobras. Los Halianos les entregaron todo su apoyo, esas bestias saquearon por 5 años la ciudad, toda la Aldea estaba en su contra. Así que se enviaron los 2 arqueros que ya se habían vuelto muy expertos disparando. Toda la ciudad aplaudía a los nuevos héroes, que si regresaban vivos recibiríanuna actualización de imagen y un nombrela gratitud de su pueblo, y riquezas por parte del Rey. Si las tropas salían victoriosas, serían el orgullo de su pueblo. En la mesa de la Confederación se hablaron de temas menores, como la cantidad de envíos de recursos, y entre otras cosas, pero las peticiones Aardabbianas de aumentar las exportaciones no se pudieron cumplir ya que la economía estaba un poco débil debido al costoso mantenimiento de las ballestas, la creación de nuevos hogares y el cuartel que consumió muchos instrumentos de construcción.
"Surhan dejando a sus Arqueros en el Fuerte de los Corsarios"
Relación Con:
Krols - Confederación de las Tribus del Norte
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
+20 por entregar un regalo
+20 por enviarnos un regalo
90
Ghorns
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
-20 por ser usados por los Taurox
-10 por ser amistosos con los enemigos
-10
Aardabba- Confederación de las Tribus del Norte
+30 por enviarnos un gran regalo
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser caballeros
+20 por iniciar una ruta de comercio
80
Taurox
-30 por marchar hacia la ciudad de un aliado
-10 por ser una amenaza
-10 por ser engreídos
-50
Culto de las Cobras
-10 por ser una amenaza
-40 por haber saqueado la ciudad
-20 por ser una amenaza global
-70
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
Última edición por Paul_q_f el Vie 05 Feb 2016, 01:01, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, voy a intentar rolear por lo menos
13 habitantes a por comida
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21 habitantes a por Oro
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XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Por recomendacion de Mi querido amiguito Paul_q_f La tercera es la vencida (y la ultima vida de mario en Super mario bros para la Famicom)
Arquetipo: :>
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Una raza Muy religiosa que carece de Vista propiamente dicha, a cambio tiene Unas especies de Tentaculos en la cara y en la parte trasera del cuerpo donde constantemente se Envian y reciben Señales Electricas, lo que les permite un rango de detecion mayor a la de las especies con ojos, viven en zonas como bosques y cuevas, ya que no nesecitan luz para subsistir.
Religion: Creen en "La Luz de Yu Yèvon" : un ente de proporciones desconocidas, que se podria decir que es el dios de otra religion con nombre distinto, cuyo unico objetivo es el de guiar Creaturas a la grandeza Superior, Yu Yèvon no es Enemigo, si no amigo de las especies justas y Pacificas, pero tambien es Justiciero, y Castiga a aquellas tribus que Cometen Genocidio y matanza.
Este es el color : #ff0080
"Una tribu aparece en una cueva grande, y rapidamente se Asentan en esta, se encuentra en un Bosque de Un continente Gigante, El lugar se llama Kielegrahn, La cueva de los heraldos de la oscuridad.
((off, ehh [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] si podes alargar el tiempo de respusta de los ataques a un dia o simialr porque me conecto a la noche y asi me pueden atacar de dia y me Arruinan la ultima partida ))
Arquetipo: :>
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Una raza Muy religiosa que carece de Vista propiamente dicha, a cambio tiene Unas especies de Tentaculos en la cara y en la parte trasera del cuerpo donde constantemente se Envian y reciben Señales Electricas, lo que les permite un rango de detecion mayor a la de las especies con ojos, viven en zonas como bosques y cuevas, ya que no nesecitan luz para subsistir.
Religion: Creen en "La Luz de Yu Yèvon" : un ente de proporciones desconocidas, que se podria decir que es el dios de otra religion con nombre distinto, cuyo unico objetivo es el de guiar Creaturas a la grandeza Superior, Yu Yèvon no es Enemigo, si no amigo de las especies justas y Pacificas, pero tambien es Justiciero, y Castiga a aquellas tribus que Cometen Genocidio y matanza.
Este es el color : #ff0080
"Una tribu aparece en una cueva grande, y rapidamente se Asentan en esta, se encuentra en un Bosque de Un continente Gigante, El lugar se llama Kielegrahn, La cueva de los heraldos de la oscuridad.
((off, ehh [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] si podes alargar el tiempo de respusta de los ataques a un dia o simialr porque me conecto a la noche y asi me pueden atacar de dia y me Arruinan la ultima partida ))
Última edición por revoblam el Vie 05 Feb 2016, 17:57, editado 1 vez
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EHH...UHH....no preguntes porque es Pingastown
(Clan TAW)
^psst 100% real no fake^
revoblam- Visitante Recluta
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
technoguyx escribió:Chuta y yo pensaba crear unidades el sgte. turno para la misión de las cobras; editaré el post para reclutar algunos más ahora
Vamos a pelear por el tesoro? Declaro una tregua para repartirnos lo que se encuentre, sino en todo caso seria un gusto para los Taurox darles frente en las ruinas submarinas.
:determined:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Off: como funciona eso de +1 unidad militar, porque la gente aprende unaa y crea mas de 2, como funciona eso? igual con los veiculos
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
slimetorch escribió:Off: como funciona eso de +1 unidad militar, porque la gente aprende unaa y crea mas de 2, como funciona eso? igual con los veiculos
Lo de "+1 Unidad Militar", es que puedes crear una unidad militar toda con sus estadisticas a tu gusto, puedes reclutar mas de ellas, pero si queres hacer otro tipo de Unidad Militar, por ejemplo:
Vos tenes una unidad que se llama "Escaramuza" y podes reclutar todas las que quieras de el, pero si queres hacer de otro tipo, tenes que desbloquear otra tecnología de "+1 Unidad Militar"
Cuando haces eso, como para darle nombre a la otra unidad, digamos "Arquero"
Entonces con todo eso, podes reclutar Escaramuzas y Arqueros, pero si queres otro tipo de infanteria ademas de esos, desbloquea otro "+1 Unidad Militar"
XleandroX- Comerciante Corredor
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