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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
.:Resumen:.
- Se desbloquea Infantería Cuesta -2 Oro
- Se construye un Puerto
- 6 Habitantes se ha unido a la Tribu
-10 Van por piedra
-10 Van por Oro
-4 Van por Alimentos
-1 Acepta la Misión del Desierto de Ser'Hamat
.:Recursos:.
Alimentos: 39-7 [Evento]
Madera: 0
Piedra: 218-7 [Evento]
Oro: 0
Habitantes: 25
Mascotas: 0
Casas: 6
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas y -2 Oro Infantería
- Se desbloquea Infantería Cuesta -2 Oro
- Se construye un Puerto
- 6 Habitantes se ha unido a la Tribu
-10 Van por piedra
-10 Van por Oro
-4 Van por Alimentos
-1 Acepta la Misión del Desierto de Ser'Hamat
.:Recursos:.
Alimentos: 39-7 [Evento]
Madera: 0
Piedra: 218-7 [Evento]
Oro: 0
Habitantes: 25
Mascotas: 0
Casas: 6
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas y -2 Oro Infantería
- Historia:
- Capítulo IX: En busca de Ayuda
Surhan tras la gran prosperidad de la aldea, sus muros que invitaban a más habitantes a vivir de forma segura y la sustentación de los habitantes con los alimentos. Las canteras estuvieron al límite de producción y gracias a esto pudieron construir un hermoso puerto para abrirse al resto del mundo, los nuevos navegantes llegaron rápido para obtener dinero y comerciar, y la gente estaba alegre por el nuevo edificio.
"El Nuevo Puerto de Halia"
Hablando de grandes prosperidades... la casa del jefe ha sido remodelada como un Gran Alojamiento.
"La Aldea, renovada"
El sentimiento de orgullo de los habitantes por los grandes muros que cubrían la ciudad fue arrebatado tras el ataque de las criaturas marinas que provenían del profundo mar. El saqueo fue durante la noche, cuando las luces de las antorchas iluminaban la plaza, y muchos dormían, excepto unos curiosos que vagaban por las cercanías de la orilla de la playa. Apenas vieron las monstruosas criaturas con tridentes, despertaron a toda la ciudad, alertándolos del peligro. Todas las familias huyeron costa arriba, hacia los muros y árboles para defenderse, los monstruos no pudieron soportar mucho tiempo estar fuera del agua, y huyeron rápidamente. Después de el gran ataque el orgullo había sido robado, junto con una provisión de alimentos y piedras. Tras esta enorme emboscada la ciudad se veía en un terrible peligro, no tenían una milicia que los defendiera, y tampoco podían defenderse de un grupo de bichos marinos. Los muros no servían para proteger la ciudad del profundo y terrible mar, y por consecuencia, los nuevos barcos temían adentrase en el profundo mar por el miedo.
"Los Monstruos adentrándose a la dormida aldea"
Surhan temía por la vida de la ciudad y sus habitantes. Por un momento creyó que no era apto para esto, pero él era el único que debía solucionar esto. Para terminar con los ataques del mar enviaron muchas palomas en muchas direcciones diferentes alentando a las otras aldeas a atacar el nido de los monstruos ya que ellos no tenían tropas y no podían ayudar.
"Nuevo Trono con sus Gobernantes"
Relación Con:
Krols - Confederación de las Tribus del Norte
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
+20 por entregar un regalo
+20 por enviarnos un regalo
90
Ghorns
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
20
Aardabba
+30 por enviarnos un gran regalo
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser caballeros
60
Última edición por Paul_q_f el Jue 28 Ene 2016, 00:40, editado 2 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
SE ACERCA UN GRAN MOMENTO PARA LAS TRIBUS.
Sane- Caballero Escudero
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Edad : 30
Fecha de nacimiento : 19/03/1994
Localización : asdadsads
¿Algo que decir? : Chupame el Cho....
Fecha de inscripción : 01/01/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
|===================|
Aldeanos Ghorns
|===================|
Aldeanos Ghorns
|===================|
Han pasado ya muchos años desde que los tres grandes fundadores se habían establecido acá... pasando malos y buenos momentos... pero hoy es un trágico momento para la aldea Ghorn...
Cowper, uno de los sobrevivientes y co-fundador de la aldea había muerto mientras cazaba a los demonios, las heridas eran letales para ser tratadas por las hierbas baratas cercanas. Fue enterrado junto a un joven árbol cerca a la aldea para que fuera recordado como alguien grande y de corazón fuerte...
La aldea siguió progresando a pesar de la muerte de Cowper. Se hizo una casa cerca a un riachuelo para que sirviera de hogar para dos aldeanos. La antigua granja fue desconstruida y trasladada hacia el riachuelo donde se plantaría algunos Manzanos para alimentar a la aldea por algunos años y al hacer eso, algunas aves se sintieron atraídas por los manzanos. El Druida en vez de ahuyentar a las aves les dio un poco de comida de las reservas, el ave en vez de huir con la comida decidió quedarse junto a su pareja. Fueron llamados como "Dodoero" ya que estas aves eran torpes para volar (Ni vuelan). [Se investiga Domesticación de Animales] [Se domestica a dos Dodoeros, uno macho y hembra].
Pensando en el futuro, el druida le acaba de decir a su aldea que quizás no esté mucho tiempo entre ellos ya que se está volviendo muy viejo y débil... y quizás elija un sucesor antes que muera... pero era el tiempo de la reunión de recolecta. Algor, cuatro aldeanos y Isoy irán a cortar madera. Cwen, Isodora, Ghazlud y tres aldeanos más irán a recolectar comida.
(Zona agrícola, justo al este de la aldea)
(Zona residencial)
-* Resumen del turno *-
* Seis aldeanos van a cortar madera.
* Seis aldeanos van a recolectar comida.
* Se construye una casa.
* Se investiga Domesticación de animales.
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Ghazlud] *-
Alimentos: 72 [+2 Alimento por bioma] 92 + 30 - 24 - 4 = 166 alimentos reunidos
Madera: 32 [-2 Madera por bioma] + 43 - 30 + 10 = 55 de madera reunidos
Piedra: 5 = 5
Oro: 12 + 80 - 12 = 80 de oro reunido
Habitantes: 12
-* Relaciones *-
* Seis aldeanos van a cortar madera.
* Seis aldeanos van a recolectar comida.
* Se construye una casa.
* Se investiga Domesticación de animales.
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Ghazlud] *-
Alimentos: 72 [+2 Alimento por bioma] 92 + 30 - 24 - 4 = 166 alimentos reunidos
Madera: 32 [-2 Madera por bioma] + 43 - 30 + 10 = 55 de madera reunidos
Piedra: 5 = 5
Oro: 12 + 80 - 12 = 80 de oro reunido
Habitantes: 12
DODOERO
-* Relaciones *-
- RELACIONES:
- Halianos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
20
Taurox
+15 por los regalos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ayudarnos en la misión
+5 por el espectáculo
+5 por la inspiradora música
+5 pensamos igual.
60
Farinatorus
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por el regalo
+10 por el regalo
35
Última edición por PequeñoZezah el Miér 27 Ene 2016, 23:41, editado 1 vez
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
SartekChaos escribió:
Envió 4 Unidades de Infantería a la misión junto con 40 de Piedra.
XleandroX- Comerciante Corredor
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Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
@Tribu Bagatolos@
- Historia:
- los bagatolos despiertan y se dan cuenta de que llego un mensaje el mensaje decia: "hola viejos amigos, espero que nos recuerden, aqui un presente, talves el ultimo [+10 oro]" la carta tenia 10 unidades de oro.
Resumen de turno
1 aldeano recolecta alimento +10 alimento
2 aldeanos recolectan madera +20 madera
Sumas
Alimentos:14+10-6=18
Madera: 16+20 [ +10 por evento ]=46
Piedra: 0
Oro: 0 [+10 por regalo]=10
Relaciones
FARINATORUS
+10 por ser pacificos
+10 por ser amigables
+10 por regalos
+20 por similitud
+20 conocernos antes
total +70
Panke 800- Civilización
- Barra de Respeto : Mensajes : 41
Fecha de inscripción : 21/01/2016
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo X: Trabajo En Grupo
Después de múltiples eventos acontecidos en el planeta, las aldeas han sabido llevarse bien, como también atacar a otros. Se defendieron eficazmente de los Monstruos y las adversidades. Ahora las Aldeas se enfrentan a más problemas, y más misiones. ¡La Victoria te espera!
"..."
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Esperen los Eventos antes de rolear
Recompensas de Eventos no agregados en el conteo
Tribus
La Aldea Atabenos ha ganado:
149 Alimentos
27 Madera
29 Piedra
196 Oro
4 Infantería
+7 Aldeanos [Total 30]
La Aldea Aardabba ha ganado:
73 Alimentos
173 Madera
+8 Aldeanos [Total 30]
La Aldea Ghorn ha ganado:
166 Alimentos
65 Madera
5 Piedra
80 Oro
1 Infantería
+4 Aldeanos [Total 17]
La Aldea Krol ha ganado:
36 Alimentos
123 Madera
14 Oro
6 Infantería
+6 Aldeanos [Total 23]
La Aldea Haliana ha ganado:
30 Alimentos
111 Piedra
53 Oro
+6 Aldeanos [Total 31]
La Aldea Roalenciana ha ganado:
51 Alimentos
74 Madera
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Unpredator ha ganado:
[PD: La infantería no puede recolectar recursos]
95 Alimentos
40 Madera
20 Piedra
27 Oro
2 Infantería
+3 Aldeanos [Total 12]
La Aldea Taurox ha ganado:
74 Alimentos
289 Madera
49 Oro
+9 Aldeanos [Total 39]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
20 Alimentos
75 Madera
138 Oro
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Chilliad ha ganado:
49 Alimentos
26 Piedra
30 Oro
+1 Aldeano [Total 5]
La Aldea Ikalor ha ganado:
34 Alimentos
70 Madera
2 Oro
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 4]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
12 Alimentos
58 Madera
La Aldea Dors ha ganado:
75 Alimentos
55 Madera
Ha nacido la Aldea BloodClaw con [3 Aldeanos] [Protección de 3 días]
Después de múltiples eventos acontecidos en el planeta, las aldeas han sabido llevarse bien, como también atacar a otros. Se defendieron eficazmente de los Monstruos y las adversidades. Ahora las Aldeas se enfrentan a más problemas, y más misiones. ¡La Victoria te espera!
"..."
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Esperen los Eventos antes de rolear
Recompensas de Eventos no agregados en el conteo
Tribus
La Aldea Atabenos ha ganado:
149 Alimentos
27 Madera
29 Piedra
196 Oro
4 Infantería
+7 Aldeanos [Total 30]
La Aldea Aardabba ha ganado:
73 Alimentos
173 Madera
+8 Aldeanos [Total 30]
La Aldea Ghorn ha ganado:
166 Alimentos
65 Madera
5 Piedra
80 Oro
1 Infantería
+4 Aldeanos [Total 17]
La Aldea Krol ha ganado:
36 Alimentos
123 Madera
14 Oro
6 Infantería
+6 Aldeanos [Total 23]
La Aldea Haliana ha ganado:
30 Alimentos
111 Piedra
53 Oro
+6 Aldeanos [Total 31]
La Aldea Roalenciana ha ganado:
51 Alimentos
74 Madera
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Unpredator ha ganado:
[PD: La infantería no puede recolectar recursos]
95 Alimentos
40 Madera
20 Piedra
27 Oro
2 Infantería
+3 Aldeanos [Total 12]
La Aldea Taurox ha ganado:
74 Alimentos
289 Madera
49 Oro
+9 Aldeanos [Total 39]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
20 Alimentos
75 Madera
138 Oro
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Chilliad ha ganado:
49 Alimentos
26 Piedra
30 Oro
+1 Aldeano [Total 5]
La Aldea Ikalor ha ganado:
34 Alimentos
70 Madera
2 Oro
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 4]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
12 Alimentos
58 Madera
La Aldea Dors ha ganado:
75 Alimentos
55 Madera
Ha nacido la Aldea BloodClaw con [3 Aldeanos] [Protección de 3 días]
Última edición por Paul_q_f el Sáb 30 Ene 2016, 14:00, editado 6 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Sporex [TAW] escribió:SE ACERCA UN GRAN MOMENTO PARA LAS TRIBUS.
SPOILER (?)
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
NEtr0n escribió:Sporex [TAW] escribió:SE ACERCA UN GRAN MOMENTO PARA LAS TRIBUS.
SPOILER (?)
no, flood, ya que el dictador nisiquiera esta jugando
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] deberia tener 12 aldeanos ahora, no 9 los nueve fueron del turno anterior
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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no hay mucho que ver aqui
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[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] la infantería no recolecta recursos, pero sí, se me fue agregar el oro.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
No tenia muy claro como empezar, creo que así esta bien...
____________________________________________
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____________________________________________
*1 aldeanos van por madera
*2 aldeano va a recolectar comida
+10 madera
+20 comida
*Se construye: casa del cacique
Requiere:
y...creo que eso es todo lo que puedo hacer en mi turno.
____________________________________________
Pantano Sangriento
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*2 aldeano va a recolectar comida
+10 madera
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Si, así es [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] si quieres puedes rolear que hacen tus habitantes y eso. Recuerda que si quieres hacer algo, debes desbloquearlo en el árbol de tecnologías. Y si no sabes cómo rolear, puedes tomar como ejemplo los roleos de otros.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
EN caso lo menciono aquí, el anterior turno era, 2 aldeanos para ayudar a MXS, 20 van por madera y 8 por comida, 1 casa y no se si pikasaurio murió o no pero bueno...
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
Banner de retos:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
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SartekChaos escribió:EN caso lo menciono aquí, el anterior turno era, 2 aldeanos para ayudar a MXS, 20 van por madera y 8 por comida, 1 casa y no se si pikasaurio murió o no pero bueno...
en la misión de Mordrackstar 1 murió el Pikasaurio y un aldeano
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