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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
OFF: y mis 20 de alimento del huevo? a donde estan? ademas los valores de mi unidad militar son: 4 mordisco + 5 carga + 4 golpe +4 vida= 17 (no se si cuenten los 5 de defensa y 5 de ataque del estadio tribal)
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
off. puedo enviar a un ave con una carta atada para que le lleve un mensage a alguien?
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
OFF: a VER A VER okey, Para empezar, creo que mis aldeanos empiezan en alugna parte del 3 continente (el de abajo en la Derecha supongo?), si es posible en el espacio pequeño a la izquierda.
Ahora creo que lo importante
ON: 2 de mis aldeanos van a recoger Comida, el tercero Recoge Madera para prepara la base (chsoe del jefe en teoria, ya que inicio mas tardepor mi literal retraso)
(en teoria deberia rolear asi, verdad?)
(EDIT)
Bueno, entonces, solo par a que quede, Asi voy a Distribuir mis puntos:
"Los Roalencios Empiezan una rapida evolucion, aprendiendo Mucho de su entorno ya son capazes de varias cosas"
Talar madera (Para La madera de antes :V)
Contruciones megaliticas
Astrologia
Ceramica
Diplomacia
Agricultura
Ahora creo que lo importante
ON: 2 de mis aldeanos van a recoger Comida, el tercero Recoge Madera para prepara la base (chsoe del jefe en teoria, ya que inicio mas tarde
(en teoria deberia rolear asi, verdad?)
(EDIT)
Bueno, entonces, solo par a que quede, Asi voy a Distribuir mis puntos:
"Los Roalencios Empiezan una rapida evolucion, aprendiendo Mucho de su entorno ya son capazes de varias cosas"
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Última edición por revoblam el Mar 19 Ene 2016, 00:14, editado 1 vez
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EHH...UHH....no preguntes porque es Pingastown
(Clan TAW)
^psst 100% real no fake^
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Pues si se rolea así y yo esperaré los eventos
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Mis creaciones son las mas feas de la Galaxia
Visita Villaajo para que crezcamos
Idioma magajiano
Hola:badar
Adiós:izka
Si:mi
No:nu
Porfavor:lemi
Gracias:godi
Venga jugar esto: ungue keniska balien
Perro:kune
A si que ungue keniska balien [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] lemi
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Localización : Blurg un pueblo de babosas cambiaformas(mi especie) que está en un país llamado Grz en el océano de Zel en Europa (luna de júpiter)
¿Algo que decir? : Soy una masa gelatinosa que cambia de forma y vivo en Europa (pero la luna de Júpiter)
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Entonces vale si Recogo palitos (dudo que sea util, pero ayuda como recoger madera?)
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Revo es mejor que recojas madera solo investiga la tecnolgía que tienes puntos para eso
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Última edición por slimetorch el Mar 19 Ene 2016, 14:20, editado 7 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Slime, los animales no dan 10 de alimento, dan la mitad del alimento que consumieron, o sea ganarás +1 alimento
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
los archivos pretemplarios unpredator 2
La primera casa ha sido creada
La primera casa ha sido creada
Despues de dormir con los monos durante varios años, finalmente se juntaron las piedras de basalto suficientes para crear el primer hogar, el hombre de la especie creo una casa para que finalmente su hijo pueda crecer normalmente, al menos los proximos 5 años que le quedan para llegar a la mayoria de edad.
La mujer de la tribu decantada por la piedra amarilla va en buca de mas piedras de colores, y la matriarca decide juntar mas comida... mientras buscaba comida encontro unas extrañas flores moradas que, al parecer, son venenosas, pero tambien hay otras flores de color rosado que son benignas, se investigara mas sobre las propiedades de cada hierba.
La mujer de la tribu decantada por la piedra amarilla va en buca de mas piedras de colores, y la matriarca decide juntar mas comida... mientras buscaba comida encontro unas extrañas flores moradas que, al parecer, son venenosas, pero tambien hay otras flores de color rosado que son benignas, se investigara mas sobre las propiedades de cada hierba.
Las rosadas son buenas, las moradas malas y las rojas diureticas
Se ha creado una casa (-30 piedra)
un aldeano mina oro (+10 oro)
un aldeano recolecta comida (+10 comida)
SI SE PUEDE otro aldeano recolecta oro (+10 oro)
Recursos
18+10= 28 Alimentos
32-30=2 Piedra
1+10=11(+10=21?) Oro
1 Infantería
Tecnologia:
Hierbas curativas NUEVO
+1 Unidad Militar
Agricultura
Mineria
Domesticacion de animales
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] primero se engorda al marrano antes de comerlo
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Paul_q_f escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] No puedes hacer 2 casas :T porque tienes 39 de madera, sólo puedes hacer 1
Off:
Okay, pensé que con los recursos que recoja en el turno me servia para hacer la segunda en el mismo, ya edito.
Por cierto, cuando vendran los eventos?
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Cuando salgan del trabajo
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
En tu planeta se ha formado una tribu rival de Chilliad.
(Tenía que ponerle ambientación Spore al menos...)
Ahora sí, presento a mi especie, los:
Chilliad *#ffff99*
Arquetipo:
Aldeanos y Guerreros, respectivamente.
Arquetipo:
Aldeanos y Guerreros, respectivamente.
Esta tribu originaria del sudeste del Gran Continente, ahroa se ha establecido y formado por completo en la
MisiónXSpore- Comerciante Especulador
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Localización : Lima, Perú
¿Algo que decir? : Aanimations!
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
off. editado, cerdibicho no murio asi que me resto 10 de comida por los 4 aldeanos y el cerdibicho
se pueden inventar tecnologias aparte de las del arbol? (no tan avansadas las tecnologias inventadas)
se pueden inventar tecnologias aparte de las del arbol? (no tan avansadas las tecnologias inventadas)
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Localización : Mexico, Jalisco
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[color=#ffcc00]
.:Resumen:.
- Se desbloquea Diplomacia y Comercio Marítimo
- 1 Habitante se ha unido a la Tribu
- Los 5 van por Piedras
.:Recursos:.
Alimento: 38+17[Regalo de Mágaji]
Madera: 1
Piedra: 82-60 [2 Edificios]
Oro: 0
Habitantes: 5
Mascotas: 0
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia y Comercio Marítimo
- Se desbloquea Diplomacia y Comercio Marítimo
- 1 Habitante se ha unido a la Tribu
- Los 5 van por Piedras
.:Recursos:.
Alimento: 38+17[Regalo de Mágaji]
Madera: 1
Piedra: 82-60 [2 Edificios]
Oro: 0
Habitantes: 5
Mascotas: 0
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia y Comercio Marítimo
- Historia:
- Capítulo V: El Consejo de Surhan
A medida que pasaba el tiempo, la tribu se estaba llenando cada vez más de personas, hace varios años había nacido el hijo de Surhan y Ahnose, sumando en total a cinco los habitantes. Para que el desorden de la tribu no se propagara, se han repartido los cargos.
"La tribu a las 12 am, llena de gente ocupada"
Surhan sería el máximo líder, controlando a todos los pobladores. Ahnose contaría los recursos. Fada sería la encargada de los cultivos y la construcción de edificios. Arash estaría ocupado alimentando a las palo-mas, cuidándolas y acicalándolas, también sería el encargado de los mensajes. Y el Hijo de Surhan ayudaría con los objetos y la cocina.
"Foto familiar"
Para satisfacer la gran demanda de personas que vendrían desde otros lugares, ya que se había corrido la voz de que la comunidad Haliana era muy organizada, Surhan estableció que debían construir más casas, en total 2 [-60 Piedra] para albergar más familias, y luego irían todos a buscar piedras a la grieta del Noroeste. Se hizo una gran junta en las afueras de la Choza del Jefe, donde discutieron sobre alianzas y comercio con otras especies, como los Dragónicos o los Ghorns.
"La zona de piedras"
Un día, estabamos minando mucha piedra, hasta que de repente encontramos piedras amarillas "¡¡era oro!!", pero a Surhan no le gustaba el oro por ciertos motivos que lo hacían recordar a los ostentosos y malignos dioses de antaño, entonces lanzaron el oro al río que desembocaba al mar, excepto unas cuantas pepitas que se las llevaron las palo-mas, desde ese entonces, la tribu ha comenzado a minar piedra en otro lado.
Relación Con:
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
Dragónicos: 60
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
Ghorns: 20
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+30 por enviarnos un gran regalo
Zalaris: 50
Última edición por Paul_q_f el Mar 19 Ene 2016, 17:05, editado 3 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Evento global: Los huevos misteriosos que no fueron atendidos se secan y se pudren, los aldeanos por instinto solo los apartan de la aldea para despejar la tribu del mal aroma, aquellos que comieron los huevos se sienten mas vigorosos y sienten una alegría desconocida, mientras que aquellos que cuidaron los huevos, bueno... lean mas abajo para aquellos que si los cuidaron!
Mientras tanto en todas las aldeas los vientos soplan fuertemente, acompañados de oleada tras oleada de lluvia, los océanos están llenos de tornados, un huracán se esta formando en medio. (+1 de comida al recolectar para aquellos con granjas por este turno)
Tribu Roalenciana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- ???
Sus aldeanos están decidiendo que hacer con sus vidas aun, miran las estrellas juntos mientras disfrutan de relatos alrededor de una fogata. (No sufren del bonus negativo por edad por 2 turnos)
Tribu Zalaris - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Algún lugar del Sureste
Los mondis se comen parte de los kumis recién cosechados. (-4 de comida)
Tribu Lineados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- Bosque Insarenea
No se ha hecho nada con los buitres, parece que los aldeanos no les importa comer de la reserva llena de plumas y desperdicio, considerando las condiciones. (-6 comida)
Tribu Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Comerciante --- Bosque de Trápola
El ciudadano viajero decide que quiere conocer mas seres pensantes. (+5 a la relación con la tribu a la que se dirija el viajero, si es que sale del pueblo claro)
Tribu Aardabba - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Asentamiento de Maknovia
Siguen aprendiendo de las ruinas, están buscando que paso con los anteriores habitantes, por ahora nada de resultados.
Tribu Ghorn - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático --- Woodpeace (Poner la música de fondo de mas arriba)
Algunas Palo-mas regresan con pepitas de oro (+4 de oro), mientras tanto la druida del pueblo aviso a todos para el nacimiento del huevo, del cascaron salió un bebe, estupefactos empezaron a inspeccionarlo, tenia un brazalete que decía 'barbón' en idioma nativo de los ghorn, intentaron hablarle y respondió con su primera palabra 'Cwen', levantaron al bebe al aire celebrando, y este aspiro hondo el aire del mediterráneo (Se puede escoger entre hacer una unidad militar customizada con la época, un aldeano customizado nuevo o abandonar a la criaturita)
Tribu Dragónicos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Bosque Kalinu
Los dragonicos ignoraron la enfermedad, ahora que cada vez que estornudan escupen fuego también se creen invencibles. (-4 madera hasta que se cure la enfermedad), pero ahora es mas fácil tragar la comida que entra caliente, por no decir ahumada, al estomago (+4 de comida)
Tribu Haliana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Planicies de Halia
Mientras picaban piedra los halianos encuentran pepitas brillantes en gran cantidad, se emocionan mas por encontrar mas de estas pepitas que en minar piedra (La mitad de la piedra recolectada este turno es oro), Algunas palo-mas se cogen las pepitas brillantes y salen volando (-4 de oro)
Tribu Chilliad - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Guerrero --- Península del Sur
Los chilliad disfrutan de un buen sorbo de agua, se deleitan con un gran festín y esperan grandes cosas en su futuro. (No sufren del bonus negativo por edad por 2 turnos)
Tribu Unpredator - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Ecologista --- En Frutopia
Se encontró un exceso de frutas en la jungla gracias a las lluvias estruendosas (+5 comida)
Tribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Jungla de Ssothar
Del huevo gigante a nacido una pequeña niña humanoide de un tamaño mucho mas pequeño que el cascaron, pese a que la niña no tenia contacto con el exterior, ella ya tenia un brazalete que decía 'chozo' en idioma nativo de los taurox, la niña vio con sus intensos ojos verdes, asombrada la luz tenue de la jungla y la primera palabra que dijo fue 'Rowarty', los taurox no tenían idea de que estaban tomando en sus brazos. (Se puede escoger entre hacer una unidad militar customizada con la época, un aldeano customizado nuevo o abandonar a la criaturita)
Tribu Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Pantano Bendito
Caen tablas de piedra de un risco cerca de la aldea, el clima del pantano en general esta erosionando rápidamente las piedras (+6 de piedra al recolectar si se mina este turno)
Tribu del Cuost - Juli@911 Caballero --- Lago Miretino
Los aldeanos encuentran sabiduría en los relatos antiguos de sus ancestros. (No sufren del bonus negativo por edad por 2 turnos)
Asentamiento Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Hemos decidido quedarnos con la niña y al ser tan inteligente decidimos entrenarla, tratarla como una mas de nosotros, no somos agresivos la verdad pero el mundo es un lugar peligroso y así como nosotros la defendemos en este momento, ella pronto tendrá que hacerlo por su cuenta y si ella decide defendernos estaremos honrados, un ser que no es taurox que se preocupase por los taurox seria algo único, retribución divina quizá por así decirlo. He creado un agua de hierbasbaratas que me enseño mi bisabuelo, espero que la bebe crezca fuerte al bañarla en ellas.
Por cierto nadie sabe donde esta pikapika.
-------------
Ha pasado un tiempo y hemos vuelto a ver a pikapika, mucho mas grande, cubierto de un polvo negro y las mechas de su cabello quemadas, donde carajos se hizo eso? Bueno, no importo, lo hemos lavado en el rio; la muchacha a quien decidimos llamarle Rowarty en honor a su primera palabra, se ha vuelto una experta lanzando hachas, sabe incluso prenderles fuego y hacer malabarismos sin quemarse las manos, es todo un espectáculo verla durante los festivales. También hemos aprovechado la lluvia para cultivar un grupo de bayas en nuestro hogar.
Tras lo que paso con el huevo, nuestro pueblo se ha emocionado y finalmente el día llego en que Rowarty decidió partir de la tribu, esperando encontrar su origen o una aventura en general, dice que usara la diplomacia como le hemos inculcado y les va a hablar de los taurox, todos los miembros de la aldea están de acuerdo y esperan verla regresar pronto, se dirige hacia el norte; durante su partida nos dedicamos a honrar a los 'chozo' ya que suponemos que quien sea que sea o quienes sean, nos han bendecido con la niña, aunque sus razones sean desconocidas, empezamos a enfocarnos en hacer un santuario como un símbolo de agradecimiento, tomara un buen tiempo y claro estamos escasos de madera por lo que 2 de nosotros salimos a recolectarla y los otros 5 se quedaran a cargo de los cultivos.
Rowarty en este momento con su traje de combate (obviamente no en el espacio):
Rowarty sin su traje de combate:
Los números en paréntesis son los puntos para el siguiente turno
(Paul erraste mi reserva de comida no es 52 es 45 en este turno)
Alimentos: 45 (-4 por viaje de Rowarty -14 por habitantes - 2 por pikapika -7 por vicio +55 al recolectar)
Madera: 6 (+32 por recolectar -7 por vicio -5 por regalo a los Ghorn)
Oro: 0
Piedra: 0
Habitantes: 7 (+3)
Animales: 1
Casas: 3
Unidades Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Ventajas y desventajas:
Unidad militar customizada.
Asentados en jungla (+6 de madera, -6 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 a todos los recursos
Diplomacia:
Asentamiento Ghorn / Woodpeace
______________________________________
Rowarty parece ser que ha encontrado a los Ghorn tras el largo viaje encima de pikapika, lo primero que hizo fue hacer su típico malabarismo de hachas en fuego (+5 por espectáculo?) y tras eso ofrece una pequeña balada taurox con una guitarra arcaica hecha de pelaje de pikasaurio (+5 por balada?), y después de eso ofrece un regalo de madera de la jungla (5 de madera) (+5 por regalo?)(+99 por ser agradables), tras esto empieza a relatar a la druida acerca de su origen, de como los taurox la criaron y enseguida capto la similitud de los eventos. (+999 por similitud)
______________________________________
Hemos decidido quedarnos con la niña y al ser tan inteligente decidimos entrenarla, tratarla como una mas de nosotros, no somos agresivos la verdad pero el mundo es un lugar peligroso y así como nosotros la defendemos en este momento, ella pronto tendrá que hacerlo por su cuenta y si ella decide defendernos estaremos honrados, un ser que no es taurox que se preocupase por los taurox seria algo único, retribución divina quizá por así decirlo. He creado un agua de hierbas
Por cierto nadie sabe donde esta pikapika.
-------------
Ha pasado un tiempo y hemos vuelto a ver a pikapika, mucho mas grande, cubierto de un polvo negro y las mechas de su cabello quemadas, donde carajos se hizo eso? Bueno, no importo, lo hemos lavado en el rio; la muchacha a quien decidimos llamarle Rowarty en honor a su primera palabra, se ha vuelto una experta lanzando hachas, sabe incluso prenderles fuego y hacer malabarismos sin quemarse las manos, es todo un espectáculo verla durante los festivales. También hemos aprovechado la lluvia para cultivar un grupo de bayas en nuestro hogar.
- Spoiler:
Tras lo que paso con el huevo, nuestro pueblo se ha emocionado y finalmente el día llego en que Rowarty decidió partir de la tribu, esperando encontrar su origen o una aventura en general, dice que usara la diplomacia como le hemos inculcado y les va a hablar de los taurox, todos los miembros de la aldea están de acuerdo y esperan verla regresar pronto, se dirige hacia el norte; durante su partida nos dedicamos a honrar a los 'chozo' ya que suponemos que quien sea que sea o quienes sean, nos han bendecido con la niña, aunque sus razones sean desconocidas, empezamos a enfocarnos en hacer un santuario como un símbolo de agradecimiento, tomara un buen tiempo y claro estamos escasos de madera por lo que 2 de nosotros salimos a recolectarla y los otros 5 se quedaran a cargo de los cultivos.
Rowarty en este momento con su traje de combate (obviamente no en el espacio):
- Spoiler:
Rowarty sin su traje de combate:
- Spoiler:
Los números en paréntesis son los puntos para el siguiente turno
(Paul erraste mi reserva de comida no es 52 es 45 en este turno)
Alimentos: 45 (-4 por viaje de Rowarty -14 por habitantes - 2 por pikapika -7 por vicio +55 al recolectar)
Madera: 6 (+32 por recolectar -7 por vicio -5 por regalo a los Ghorn)
Oro: 0
Piedra: 0
Habitantes: 7 (+3)
Animales: 1
Casas: 3
Unidades Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Ventajas y desventajas:
Unidad militar customizada.
Asentados en jungla (+6 de madera, -6 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 a todos los recursos
Diplomacia:
Asentamiento Ghorn / Woodpeace
______________________________________
Rowarty parece ser que ha encontrado a los Ghorn tras el largo viaje encima de pikapika, lo primero que hizo fue hacer su típico malabarismo de hachas en fuego (+5 por espectáculo?) y tras eso ofrece una pequeña balada taurox con una guitarra arcaica hecha de pelaje de pikasaurio (+5 por balada?), y después de eso ofrece un regalo de madera de la jungla (5 de madera) (+5 por regalo?)
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Actividad de Arquetipos : Ver
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Localización : Santuario, peleando contra robots de Hyperion, la paga es buena (?)
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