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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
XleandroX escribió:NEtr0n escribió:Que mierda tenemos que hacer para protegernos del huracan?
Lo mismo digo.
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Solo mencionarlo, así de simple xD. Ignorar se refiere a no escribir nada al respecto. Construir un almacén, reforzar viviendas (esta es la manera gratuita xD), o hacer barricadas por ejemplo.
slimetorch escribió:
+10% de rebelion (como funciona?)
Si llega a 100% parara toda la producción, sin embargo si sube mucho (50% por ejemplo), considerare poner eventos negativos relacionados a las revueltas o inconformidad de los aldeanos de dicha tribu.
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Paul_q_f escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] debes decir cuántas barricadas has construido.... cada una cuesta 5 madera o piedra. No vale hacer sólo 1 y cubrir todo el pueblo...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] sólo tiene 3 aldeanos, no 4, edita el post.
entonces hago 2 por que no me alcanza para mas (a menos que el siguiente turno inicie con 0 de piedra y toda la piedra que recolecte vaya a barricadas)
no hay mucho que ver aqui
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Una pregunta puedo darles una criatura para que la usen en el juego?
Sane- Caballero Escudero
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Claro que si sporex, yo la usaría con gusto
Mientras no tenga mods claro, Paul dijo eso para que todos puedan abrir las creaciones.
Mientras no tenga mods claro, Paul dijo eso para que todos puedan abrir las creaciones.
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
La Risepedia está para eso, puedes subirla aquí y en la Rise para que no se pierda. Ahora voy con el rol... Editando...
.:Resumen:.
- Se desbloquea Barricadas
- 5 Habitantes se ha unido a la Tribu
- 9 van por Piedras
- 4 van por alimentos
.:Recursos:.
Alimentos: 50+5 [Evento]
Madera: 0
Piedra: 119-30 [1 Casa]
Oro: 0
Habitantes: 13
Mascotas: 0
Casas: 5+1 [1 Nueva]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas y Barricadas
- Se desbloquea Barricadas
- 5 Habitantes se ha unido a la Tribu
- 9 van por Piedras
- 4 van por alimentos
.:Recursos:.
Alimentos: 50+5 [Evento]
Madera: 0
Piedra: 119-30 [1 Casa]
Oro: 0
Habitantes: 13
Mascotas: 0
Casas: 5+1 [1 Nueva]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas y Barricadas
- Historia:
- Capítulo VII: El Ciclón
Iban por la orilla de la playa Ahnose y Surhan, juntos disfrutando del hermoso amanecer, de repente a lo lejos aparecieron enormes nubes oscuras y un sonido estruendoso. El amanecer se desteñía y comenzó a aparecer una tormenta, las olas se alzaban en la costa, como palo-mas en pleno vuelo y los nuevos habitantes se escondían temerosos en sus hogares.
"El Ciclón"
Surhan corrió por ayuda hacia el hogar de Lord Arash, el gran señor de la mensajería y los rituales fúnebres. Arash tenía su hogar lleno de objetos "mágicos", cristales, piedras, hojas y huevos de palo-mas, Arash conformó una reunión en la plaza fúnebre, donde explicó que la gran tormenta provenía de los profundos mares, y era provocada por los enormes monstruos del mar. Para evadir este enorme problema, la tribu debía reforzar sus hogares y no podrían salir en la noche. La tempestad en el mar era catastrófica, pero en las costas solo caía la lluvia, y muy muy lejos se podía ver un pequeño [para el ojo humano y la distancia] ciclón.
"Una Londres Prehistórica"
Al haber constantes lluvias las plantas crecían más rápido y por lo tanto podrían cosechar más rápido y ganar más alimentos. Se enviaron muchas palo-mas a la aldea Krol, alertándolos rápidamente de los problemas del Ciclón y la tribu. El pueblo esperaba la llegada de las palo-mas con ansias, pero ellos no tenían esperanzas, ya que la misma tempestad pudo haberlas desviado. Lo bueno era que la cosecha estaba abundando y Surhan envió 4 aldeanos a las plantaciones, mientras que el resto y él continuarían minando, pero siempre llevando protección en contra de las lluvias.
"La luz del fuego y la Luna..."
"La ciudad en plena tormenta"
Relación Con:
Krols
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
+20 por entregar un regalo
+20 por enviarnos un regalo
90 - Confederación de las Tribus del Norte
Ghorns
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
20
Zalaris
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+30 por enviarnos un gran regalo
50
Última edición por Paul_q_f el Mar 26 Ene 2016, 00:54, editado 3 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
SartekChaos escribió:Claro que si sporex, yo la usaría con gusto
Mientras no tenga mods claro, Paul dijo eso para que todos puedan abrir las creaciones.
EDIT 2: Elegido:
Mordrackstar
Última edición por Sporex [TAW] el Dom 24 Ene 2016, 18:43, editado 1 vez
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Roleo de Techno
Capítulo VII:
RECURSOS ESPERADOS:
48 - 34 + 40 = 54 Alimentos
194 - 50 - 100 + 180 = 224 Madera
1 Punto Tecnológico
14 Habitantes
3 Quilis
Casa del Jefe, Granja, 4 Casas, 10 Barricadas
Tecnologías: Agricultura, Tala de árboles, Construcciones Megalíticas, Cerámicas, Domesticación de Animales, Astronomía
Capítulo VII:
- Crecimiento poblacional. [+4 Habitantes]
- Se plantea la necesidad de defender al pueblo de posibles atacantes. Se construyen 10 Barricadas. [-50 Madera]
- Se construye un Almacén para guardar ordenadamente y lejos de los animales salvajes, las provisiones y materiales de construcción. [-100 Madera]
- 4 habitantes recolectan alimentos, 10 recolectarán madera. [+40 Alimento, +180 Madera]
- Se alimentan los habitantes y animales de la tribu. [-34 Alimento]
RECURSOS ESPERADOS:
48 - 34 + 40 = 54 Alimentos
194 - 50 - 100 + 180 = 224 Madera
1 Punto Tecnológico
14 Habitantes
3 Quilis
Casa del Jefe, Granja, 4 Casas, 10 Barricadas
Tecnologías: Agricultura, Tala de árboles, Construcciones Megalíticas, Cerámicas, Domesticación de Animales, Astronomía
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Se refuerzan las viviendas
Van 4 a la recoleccion de madera
y 3 a la recolección de alimentos
Se crea 1 casa
37-30=7 de madera
14+30-18=26 de alimento
32+4+20=56 de oro
Se investiga la Diplomacia
Van 4 a la recoleccion de madera
y 3 a la recolección de alimentos
Se crea 1 casa
37-30=7 de madera
14+30-18=26 de alimento
32+4+20=56 de oro
Se investiga la Diplomacia
Última edición por NEtr0n el Sáb 23 Ene 2016, 22:30, editado 2 veces
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
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Sexo :
Edad : 21
Fecha de nacimiento : 28/01/2003
Fecha de inscripción : 20/02/2014
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no puedes hacer 2 casas, tienes sólo 37 de madera, sólo puedes hacer 1
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Pero [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] mande 4 aldeanos a recolectar madadera,osea madera (?)
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
- Puntos de Capitán : 87
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1927
Sexo :
Edad : 21
Fecha de nacimiento : 28/01/2003
Fecha de inscripción : 20/02/2014
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
|=================|
Aldeanos Ghorn
|=================|
Aldeanos Ghorn
|=================|
La tribu celebra el nacimiento del hijo de Lyn y Isodora, pero según las tradiciones Ghorns, no tendrá nombre hasta que cumpla sus 3 años.
Han pasado 3 años desde su nacimiento y por fin comienza el ritual de crecimiento Ghorn. Se ha llamado como "Isoy", hijo de Lyn y Isodora. El Druida le da una serie de retos para que complete su ritual que va desde soportar la respiración bajo el agua hasta comer frutas podridas y el reto más importante: No comer carne si es lo único que hay.
Los días se han puesto nublado, todo el día, casi nunca hay sol y eso hace que las plantas crezcan lentamente. Pero no paraba a los Ghorns de darse un refrescante chapuzón en la playa y con Isoy haciendo travesuras a cada rato, Lyn y Isodora no lo disfrutaron mucho que digamos.
Algor y Ghazlud se habían dado cuenta de un nomada Ghorn que se acercaba y quisieron darle la bienvenida a la tribu. Se llama Bril y era un soldado del ejército de Algor que se había dado de baja por sus vacaciones muy lejos de la tribu.
Pero la bienvenida duró poco... ¡vientos fuertes azotaron la playa mientras una incesante lluvia empezó a caer sobre los ghorns que estaban en la playa! La tribu pensó muy rápido y guardó todos los materiales y herramientas dentro de la Choza del Jefe y cuando terminaron todos se resguardaron en sus casas. Desde la casa de Lyn se podía ver como un gran ciclón se acercaba... lo que hizo que Lyn le avisara a Ghazlud sobre reforzar las casas con la madera que quedaba.
A la mañana siguiente la tribu inspeccionó los daños, solo los tejados de la casa estaban llenos de matorrales y destrozados, la granja quedó toda arruinada y los árboles que quedaban fueron tirados al suelo. Ghazlud convocó a una reunión de la tribu para planificar la recolecta y reparaciones. Bril, Cowper y Algor irán a cortar madera, Ghazlud, Lyn y Isodora irán volver a cosechar la granja y recolectar frutos cercanos, Cwen irá a buscar más pepitas brillantes que están esparcidas por el lugar por el ciclón.
Los Ghorns se han dado cuenta que faltan alimentos en la reserva y culpan a un animal que merodea por allí [-10 de alimentos]
-* Resumen del turno *-
* Tres aldeanos van a buscar comida.
* Tres aldeanos van a cortar madera.
* Un aldeano va a picar oro.
* La tribu Ghorn se comunica con la Tribu Farinatorus [+10 de madera].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Ghazlud] *-
Alimentos: 36 [+2 Alimentos por bioma] + 96 - 10 - 16 = 106 alimentos reunidos
Madera: 24 [-2 Madera por bioma] + 23 + 10 = 57 de madera reunidos
Piedra: 5 = 5
Oro: 10 + 4 = 14
Habitantes: 8
-* Relaciones *-
* Tres aldeanos van a buscar comida.
* Tres aldeanos van a cortar madera.
* Un aldeano va a picar oro.
* La tribu Ghorn se comunica con la Tribu Farinatorus [+10 de madera].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Ghazlud] *-
Alimentos: 36 [+2 Alimentos por bioma] + 96 - 10 - 16 = 106 alimentos reunidos
Madera: 24 [-2 Madera por bioma] + 23 + 10 = 57 de madera reunidos
Piedra: 5 = 5
Oro: 10 + 4 = 14
Habitantes: 8
-* Relaciones *-
- RELACIONES:
- Halianos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
20
Taurox
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por el espectáculo
+5 por la inspiradora música
+5 por el regalo
25
Farinatorus
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por el regalo
+10 por el regalo
+10 por el regalo
45
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
NEtr0n escribió:Pero [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] mande 4 aldeanos a recolectar madadera,osea madera (?)
Solo puedes crear casas con la madera ya almacenada, es decir los aldeanos están muy ocupados recolectando madera como para hacer una casa el mismo turno.
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
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¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo VIII: Los Tesoros Ocultos
Algo está ocurriendo en Vantar, el gran Ciclón desató su furia por el sureste del planeta, los mares están agitados. Un temible monstruo azota las regiones del Noreste robando alimentos y desapareciendo en la oscuridad de la tempestad. Y las tribus están muy ocupadas por el gran número de personas que reciben y la muy cambiante diplomacia entre las especies. Mientras tanto, en rincones no descubiertos del planeta surgen tesoros, muchos tesoros que podrían ser recolectados por un aventurero de tu tribu, o podrían quedarse escondidos por el resto de la eternidad. ¿Vas a buscarlos y arriesgarte?
"El Huracán arrasó con todo"
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Último Capítulo de la Edad II
Tribus
La Tribu Zalaris falleció por un enorme Ciclón proveniente de las Costas. Los Pobres aldeanos intentaron refugiarse en sus hogares, pero el Ciclón fue más fuerte.
La Tribu Lineados ha ganado:
28 Alimentos
18 Madera
16 Oro
La Tribu Atabenos ha ganado:
92 Alimentos
36 Madera
60 Oro
+5 Aldeanos [Total 17]
La Tribu Aardabba ha ganado:
48 Alimentos
206 Madera
+4 Aldeanos [Total 18]
La Tribu Ghorn ha ganado:
106 Alimentos
43 Madera
5 Piedra
14 Oro
+2 Aldeanos [Total 10]
La Tribu Krol ha ganado:
26 Alimentos
55 Madera
38 Oro
2 Infantería
+4 Aldeanos [Total 13]
La Tribu Haliana ha ganado:
77 Alimentos
179 Piedra
+6 Aldeanos [Total 19]
La Tribu Roalenciana ha ganado:
23 Alimentos
30 Madera
+1 Aldeano [Total 4]
La Tribu Unpredator ha ganado:
57 Alimentos
20 Piedra
5 Oro
+2 Aldeanos [Total 7]
La Tribu Taurox ha ganado:
113 Alimentos
96 Madera
+6 Aldeanos [Total 21]
La Tribu Farinatorus ha ganado:
34 Alimentos
35 Madera
60 Oro
+1 Aldeano [Total 4]
La Tribu Chilliad ha ganado:
15 Alimentos
46 Piedra
La Tribu Ikalor ha ganado:
36 Alimentos
La Tribu Bagatolos ha ganado:
14 Alimentos
22 Madera
Ha nacido la Tribu Dors con [3 Aldeanos]
Algo está ocurriendo en Vantar, el gran Ciclón desató su furia por el sureste del planeta, los mares están agitados. Un temible monstruo azota las regiones del Noreste robando alimentos y desapareciendo en la oscuridad de la tempestad. Y las tribus están muy ocupadas por el gran número de personas que reciben y la muy cambiante diplomacia entre las especies. Mientras tanto, en rincones no descubiertos del planeta surgen tesoros, muchos tesoros que podrían ser recolectados por un aventurero de tu tribu, o podrían quedarse escondidos por el resto de la eternidad. ¿Vas a buscarlos y arriesgarte?
"El Huracán arrasó con todo"
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Último Capítulo de la Edad II
Tribus
La Tribu Zalaris falleció por un enorme Ciclón proveniente de las Costas. Los Pobres aldeanos intentaron refugiarse en sus hogares, pero el Ciclón fue más fuerte.
La Tribu Lineados ha ganado:
28 Alimentos
18 Madera
16 Oro
La Tribu Atabenos ha ganado:
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36 Madera
60 Oro
+5 Aldeanos [Total 17]
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206 Madera
+4 Aldeanos [Total 18]
La Tribu Ghorn ha ganado:
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43 Madera
5 Piedra
14 Oro
+2 Aldeanos [Total 10]
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55 Madera
38 Oro
2 Infantería
+4 Aldeanos [Total 13]
La Tribu Haliana ha ganado:
77 Alimentos
179 Piedra
+6 Aldeanos [Total 19]
La Tribu Roalenciana ha ganado:
23 Alimentos
30 Madera
+1 Aldeano [Total 4]
La Tribu Unpredator ha ganado:
57 Alimentos
20 Piedra
5 Oro
+2 Aldeanos [Total 7]
La Tribu Taurox ha ganado:
113 Alimentos
96 Madera
+6 Aldeanos [Total 21]
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34 Alimentos
35 Madera
60 Oro
+1 Aldeano [Total 4]
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Invitado tú, si tú por favor comparte tus creaciones y diviértete y deja de mirar tu nombre!!
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
|===========|
IKALOR
|===========|
Pasaron largos años despues de aquella noche de tormenta, los ikalor
normalmente cazaban todo parecia ir nomal, Uno de ellos siempre afilaba una piedra que tenia a su alcanze un dia este tratando de ver aquel potencial trato de probar contra un Cerdo Atigrado. . . nada en especial solo huyo, despues intento contra un arbol el cual este se rompio de un solo golpe, bueno de hecho fueron varios. . .. pero eso no importa, el ikalor sorprendido recogio los trozos de madera y se los llevo rapidamente a la reina.
normalmente cazaban todo parecia ir nomal, Uno de ellos siempre afilaba una piedra que tenia a su alcanze un dia este tratando de ver aquel potencial trato de probar contra un Cerdo Atigrado. . . nada en especial solo huyo, despues intento contra un arbol el cual este se rompio de un solo golpe, bueno de hecho fueron varios. . .. pero eso no importa, el ikalor sorprendido recogio los trozos de madera y se los llevo rapidamente a la reina.
La reina se acordo del material usado para la colmena y rapidamente mando a 2 obreros a recoger mas madera, seguidamente la reina le ordeno a otro obrero a construir un pequeño agujero dentro de la colmena, rapidamente el obrero obedeció.
RESUMEN
Se descubre la Tala de árboles. -1 Punto de Desarrollo.
2 Obreros recolectan madera.
Madera: 22+ (Madera Recolectada) 8+ (Bioma Tropical) = 30.
Chad Encantador- Bardo Intérprete
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Los archivos pretemplarios unpredator 5
Cancion dedicada a aquellos que talaron arboles sin piedad y causaron huracanes... el unico cientifico bueno es un cientifico muerto
Cancion dedicada a aquellos que talaron arboles sin piedad y causaron huracanes... el unico cientifico bueno es un cientifico muerto
Se crea otro soldado ya que se ha notado prescencia cientifica en las cercanias, el plan es sencillo en 4 pasos: reprimiremos todas sus creencais, quemamos sus viviendas, los matamos sin piedad y sus mocosos a degollar. Simple sencillo y muy unpredator, los huesos se usaran para crear armas y probablemente los craneos sean usados para tomar zumos fermentados. Los batidores avanzan por el archipealago tomando vuelo para pasar de un islote a otro y asi llegar a la tribu que corto arboles y encima planea disecar y experimentar con nuestras hermanas especies.
Y VA A DOLER!
Ataque de Destrucción a Tribu Bagatolos (relacion inicial -99 )
2 aldeanos recolectan comida
1 aldeano recolecta piedra
4 aldeanos recolectan oro
se ha creado otro batidor
no hay mucho que ver aqui
dekarserverbot- Baneado
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
OFF: Querido Paulcitoqf, 113 de comida es la comida que tendría sin el evento, realmente tendría 118, así que haré los cálculos con 118 pero por favor corrígelo hermano
PREGUNTA: Cuanto cuesta mantener una unidad militar y debo usar uno de tecnología para desbloquearla no?
Misiones:
.:Misión en las Costas del Mar de Katvaros:.
"Se rumorea que unos monstruos malformados con colas de pez y cuerpos largos atacaron hace mucho tiempo la ciudad de la vieja Orden, que acabó casi completamente destruida, las leyendas cuentan que aún sobreviven tesoros escondidos en las guaridas de los fallecidos caballeros". Ve a investigar y podrás ganar un buen botín, o una gran sorpresa.
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.:Misión en la Jungla de Zousinam:.
"Se ha perdido la comunicación con la Tribu Zalaris, hace unos meses que las palomas llegan sin mensajes nuevos. Algunos dicen que la aldea de los Zalaris fue atacada por animales y otros dicen que murieron de hambre." Si investigas a fondo seguramente ganarás una recompensa.
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y hay alguien mas en la misma isla que no se quien es...
.:Misión en los Bosques de Zousinam:.
"Como todos saben, la Tribu Aldaris fue atacada ferozmente por un enorme Pikasaurio que siempre los había repudiado por una vez haber cortado su árbol favorito. Desde su muerte nadie ha recordado esa pobre tribu, y es por eso que seguramente encontrarás muchos tesoros en ella." Puedes ir a recogerlos, pero ten cuidado con el Pikasaurio.
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.:Misión en las Costas de Woodpeace:.
"Desde hace unos días, cada noche se escucha un estruendo proveniente de la fallecida tribu Ikatsukerina. Obviamente los Ghorns saben que está vacía, ¿pero están seguros que es cierto?." Si terminas con la fuente del sonido, tendrás una pequeña recompensa."
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
.:Misión en el Bosque de Synderia:.
"Hace un tiempo, la tribu Lineada fue atacada ferozmente, pero aún quedan vestigios de las chozas." Quizás... si es que puedas desarmarlas, podrías llevarte sus materiales
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
.:Misión cazar al demonio del huracán:.
"Se han estado robando alimentos de las aldeas mas prosperas, se ha identificado a las criaturas responsable bajo el nombre de Mordrackstar, se ha mandado mensajes entre las aldeas con palomas mensajeras y tres tribus han sido afectadas, y ahora trabajando en equipo o no los aldeanos quieren darles caza."
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Evento global:
El mal clima ha despertado seres insaciables por alimento, por el momento las primeras tres tribus con mas comida (excepto los Ghorn que ya perdieron el anterior turno) fueron atacadas y pierden parte de sus reservas.
Mordrackstar, el demonio del huracán (creción de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Tribu Roalenciana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- ???
Nada interesante por el momento.
Tribu Lineados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- Bosque Insarenea
La tormenta golpea fuerte y se usa parte de la madera en reparaciones. (-3 de madera)
Tribu Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Comerciante --- Bosque de Trápola
El aldeano viajero se enfurece con las criaturas que robaron el alimento, ya no desea viajar sino darle caza a los Mordrackstar. (-10 de alimento)
Tribu Aardabba - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Asentamiento de Maknovia
Nada nuevo realmente (Prefiero no hacer eventos si techno no esta presente).
Tribu Ghorn - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático --- Woodpeace
Se planifica la caza de la bestia, quizá como atacaron en grupo no sea buena idea ir solos...
Tribu Dragónicos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Bosque Kalinu
La tribu quiere seguir saqueando pueblos ya que se sienten superiores y cuentan que el dios del numero 5 les da fortaleza, pero el líder parece no hacerles caso (+10% rebelión)
Tribu Haliana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Planicies de Halia
Unos arboles empiezan a marchitarse por el exceso de humedad pero al apartarlos de la aldea para evitar que caigan encima de las edificaciones sienten un aroma dulce proveniente del interior, al abrir el tronco sacan un elixir que los hace trabajar mas rápido. (+1 al recolectar cualquier recurso por este turno)
Tribu Chilliad - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Guerrero --- Península del Sur
Han descubierto una criatura, un golem de piedra (Domesticarlo o conseguir +15 de piedra al matarlo)
Tribu Unpredator - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Ecologista --- En Frutopia
Se escuchan gritos en el bosque, rápidamente los aldeanos sueltan la jauría de felinos a lo desconocido, los jaguares investigan el area y encuentran a un aldeano de la antigua tribu científica Aldaris parece que tiembla y ha perdido el habla, lo único que hace es gritarle a todo sea peligroso o no. (+6 de comida para las bestias o acoplar al aldeano a la sociedad)
Tribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Jungla de Ssothar
Los Mordrackstar que se robaron el alimento ahora son el objetivo primario de los Taurox. (-10 de alimento)
Tribu Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Pantano Bendito (10% de rebelión acumulado)
Las casas móviles no usan un punto de tecnología ya que no están en el árbol del juego se puede desbloquear otra tecnología.
Tribu Ikalor - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Guerrero --- Valle del Ek
Los huecos nasales de los aldeanos se hacen mas sensibles por la sed de sangre esto ayuda a percibir criaturas comestibles cercanas (+2 de alimento al recolectar)
Tribu Bagatolos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- Centro Flargong
Hacen crecer unas semillas especiales, estas dan un aroma tranquilizador al ambiente y saben rico (+5 de comida)
Tribu Dors - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Ecologista --- Colonia Mar-sara
Los dors ven palomas acercándose a su territorio, al atraparlos, ven mensajes de otras tribus, se dan cuenta que no están solos.
PREGUNTA: Cuanto cuesta mantener una unidad militar y debo usar uno de tecnología para desbloquearla no?
Misiones:
- Tutorial:
- Esto es algo nuevo, cada misión podrá ser llevada a cabo por una o varias aldeas, dependiendo sus ubicaciones, se ganara bonus negativo o positivo pero mientras mas aldeanos, unidades militares y tribus estén involucradas mas serán las posibilidades de salir con algo bueno, sin embargo los aldeanos, unidades militares, o criaturas usadas en una misión no podrán producir nada y costaran 4 de comida por cada uno en lugar de 2, obviamente las únicas misiones que se les asignará serán a 2 cuadros de distancia equivalente a un turno así que si envían 10 aldeanos por ejemplo, utilizaran 40 de comida solo una vez durante la misión, los costos de oro de las unidades sigue siendo el mismo. Cada misión variara en dificultad, esto no es algo que se les avise con un medidor, simplemente tendrán que dejarse guiar por instinto según lo que este escrito en la descripción, como punto de referencia vean "Misión en el Bosque de Synderia", es la antiguo asentamiento lineado, obviamente fue saqueada y no parece que haya peligro alguno, quizá se necesite solo aldeanos para sacar la madera e irse a casa, pero la cantidad de recursos que asignes a dicha misión influirá en el resultado, si solo mandas un aldeano cabe la posibilidad de que sea atacado por animales salvajes por ejemplo y no podrá a hacer nada sin un equipo o si no es atacado solo podrá cargar una determinada cantidad de recursos y el botín será menor, adicionalmente si eres osado puedes mandarlo solo de todos modos pero mejor armado, en otras palabras si asignas recursos de tu reserva de madera u oro le podrá ir mejor, la comida por otro lado es un recurso que siempre se debe pagar pero es opcional enviar a tu equipo con madera oro o mas comida para mejorar la probabilidad de la misión y de su supervivencia.
En resumen, lo único que deben hacer es:
Escoger una misión en la que se te haya etiquetado.
Ver si una o varias tribu cercanas quieren ayudar en la misión (o competir, en este caso el botín se reparte dependiendo de que asignes a la misión).
Mencionar en tu rol a cuantos aldeanos, criaturas, vehículos, unidades militares envías.
Mencionar en tu rol si asignas recursos adicionales para ayudar a los aventureros.
Mencionar en tu rol la comida que vas a utilizar por cada criatura o aldeano. (4 por cada uno)
No debes preocuparte por rolear que sucederá o de que modo se utilizará los recursos que envías, de eso me encargaré yo, el administrador de eventos, los resultados aparecerán junto con nuevas misiones en el siguiente turno, así que es un buen momento de hacerte un equipo con alguien ya que participar juntos en una misión si te dan o no te dan botín no importa porque definitivamente mejorara la relación con las tribus que colabores.
.:Misión en las Costas del Mar de Katvaros:.
"Se rumorea que unos monstruos malformados con colas de pez y cuerpos largos atacaron hace mucho tiempo la ciudad de la vieja Orden, que acabó casi completamente destruida, las leyendas cuentan que aún sobreviven tesoros escondidos en las guaridas de los fallecidos caballeros". Ve a investigar y podrás ganar un buen botín, o una gran sorpresa.
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"Se ha perdido la comunicación con la Tribu Zalaris, hace unos meses que las palomas llegan sin mensajes nuevos. Algunos dicen que la aldea de los Zalaris fue atacada por animales y otros dicen que murieron de hambre." Si investigas a fondo seguramente ganarás una recompensa.
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.:Misión en los Bosques de Zousinam:.
"Como todos saben, la Tribu Aldaris fue atacada ferozmente por un enorme Pikasaurio que siempre los había repudiado por una vez haber cortado su árbol favorito. Desde su muerte nadie ha recordado esa pobre tribu, y es por eso que seguramente encontrarás muchos tesoros en ella." Puedes ir a recogerlos, pero ten cuidado con el Pikasaurio.
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"Desde hace unos días, cada noche se escucha un estruendo proveniente de la fallecida tribu Ikatsukerina. Obviamente los Ghorns saben que está vacía, ¿pero están seguros que es cierto?." Si terminas con la fuente del sonido, tendrás una pequeña recompensa."
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.:Misión en el Bosque de Synderia:.
"Hace un tiempo, la tribu Lineada fue atacada ferozmente, pero aún quedan vestigios de las chozas." Quizás... si es que puedas desarmarlas, podrías llevarte sus materiales
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.:Misión cazar al demonio del huracán:.
"Se han estado robando alimentos de las aldeas mas prosperas, se ha identificado a las criaturas responsable bajo el nombre de Mordrackstar, se ha mandado mensajes entre las aldeas con palomas mensajeras y tres tribus han sido afectadas, y ahora trabajando en equipo o no los aldeanos quieren darles caza."
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Evento global:
El mal clima ha despertado seres insaciables por alimento, por el momento las primeras tres tribus con mas comida (excepto los Ghorn que ya perdieron el anterior turno) fueron atacadas y pierden parte de sus reservas.
Mordrackstar, el demonio del huracán (creción de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo])
Tribu Roalenciana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- ???
Nada interesante por el momento.
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La tormenta golpea fuerte y se usa parte de la madera en reparaciones. (-3 de madera)
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El aldeano viajero se enfurece con las criaturas que robaron el alimento, ya no desea viajar sino darle caza a los Mordrackstar. (-10 de alimento)
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Nada nuevo realmente (Prefiero no hacer eventos si techno no esta presente).
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Se planifica la caza de la bestia, quizá como atacaron en grupo no sea buena idea ir solos...
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La tribu quiere seguir saqueando pueblos ya que se sienten superiores y cuentan que el dios del numero 5 les da fortaleza, pero el líder parece no hacerles caso (+10% rebelión)
Tribu Haliana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Planicies de Halia
Unos arboles empiezan a marchitarse por el exceso de humedad pero al apartarlos de la aldea para evitar que caigan encima de las edificaciones sienten un aroma dulce proveniente del interior, al abrir el tronco sacan un elixir que los hace trabajar mas rápido. (+1 al recolectar cualquier recurso por este turno)
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Han descubierto una criatura, un golem de piedra (Domesticarlo o conseguir +15 de piedra al matarlo)
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Se escuchan gritos en el bosque, rápidamente los aldeanos sueltan la jauría de felinos a lo desconocido, los jaguares investigan el area y encuentran a un aldeano de la antigua tribu científica Aldaris parece que tiembla y ha perdido el habla, lo único que hace es gritarle a todo sea peligroso o no. (+6 de comida para las bestias o acoplar al aldeano a la sociedad)
Tribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Jungla de Ssothar
Los Mordrackstar que se robaron el alimento ahora son el objetivo primario de los Taurox. (-10 de alimento)
Tribu Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Pantano Bendito (10% de rebelión acumulado)
Las casas móviles no usan un punto de tecnología ya que no están en el árbol del juego se puede desbloquear otra tecnología.
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Los huecos nasales de los aldeanos se hacen mas sensibles por la sed de sangre esto ayuda a percibir criaturas comestibles cercanas (+2 de alimento al recolectar)
Tribu Bagatolos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- Centro Flargong
Hacen crecer unas semillas especiales, estas dan un aroma tranquilizador al ambiente y saben rico (+5 de comida)
Tribu Dors - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Ecologista --- Colonia Mar-sara
Los dors ven palomas acercándose a su territorio, al atraparlos, ven mensajes de otras tribus, se dan cuenta que no están solos.
Asentamiento Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Se manda mensajes a la tribu Ghorn para saber si van a colaborar en el asalto a las criaturas e investigar la aldea itsakurina, se asignan equipos de 3 para las diferentes misiones, la misión de cazar a los demonios del huracán se le asigna en total: 2 aldeanos, 5 de madera, a pikapika y a Rowarty en su traje de combate (se desarrolla +1 de infantería), la investigación de la aldea se le asigna 3 aldeanos y 6 de comida adicional y un regalo de 10 de comida a los Ghorn para que nos ayuden. Se envían 10 aldeanos por comida (+100), 2 aldeanos por oro (+20) y 3 por madera (+54), los otros directo a las misiones, al final se termina construyendo 3 casas mas para los nuevos miembros de la tribu.
Se envían mensajes a los Atabenos, Chilliad, Krol, Lineados y Farinatorus para informarles si van a colaborar en las misiones, con palomas recién entrenadas para encontrar seres inteligentes (a veces pienso que las palomas son mas inteligentes que los seres pensantes en si al poder hacer tal proeza con un cerebro de ave)
Rowarty:
Los números en paréntesis son los puntos para el siguiente turno
Alimentos: 118 (-30 por habitantes -24 por expedición - 4 por pikapika en expedición -7 por vicio -10 por evento -6 por misión -10 por regalo + 100 al recolectar)
Madera: 96 (-90 por 3 casas -5 por misión +54 al recolectar)
Oro: 0 (-? de oro por unidad militar +20 al recolectar -7 por vicio)
Piedra: 0
Habitantes: 20 (-1 por infanteria+9 nuevos)
Animales: 1
Casas: 9
Almacenes:1
Unidades Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
???
Ventajas y desventajas:
Aldeano customizado.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 a todos los recursos
Diplomacia:
______________________________________
Se manda mensajes a la tribu Ghorn para saber si van a colaborar en el asalto a las criaturas e investigar la aldea itsakurina, se asignan equipos de 3 para las diferentes misiones, la misión de cazar a los demonios del huracán se le asigna en total: 2 aldeanos, 5 de madera, a pikapika y a Rowarty en su traje de combate (se desarrolla +1 de infantería), la investigación de la aldea se le asigna 3 aldeanos y 6 de comida adicional y un regalo de 10 de comida a los Ghorn para que nos ayuden. Se envían 10 aldeanos por comida (+100), 2 aldeanos por oro (+20) y 3 por madera (+54), los otros directo a las misiones, al final se termina construyendo 3 casas mas para los nuevos miembros de la tribu.
Se envían mensajes a los Atabenos, Chilliad, Krol, Lineados y Farinatorus para informarles si van a colaborar en las misiones, con palomas recién entrenadas para encontrar seres inteligentes (a veces pienso que las palomas son mas inteligentes que los seres pensantes en si al poder hacer tal proeza con un cerebro de ave)
Rowarty:
Los números en paréntesis son los puntos para el siguiente turno
Alimentos: 118 (-30 por habitantes -24 por expedición - 4 por pikapika en expedición -7 por vicio -10 por evento -6 por misión -10 por regalo + 100 al recolectar)
Madera: 96 (-90 por 3 casas -5 por misión +54 al recolectar)
Oro: 0 (-? de oro por unidad militar +20 al recolectar -7 por vicio)
Piedra: 0
Habitantes: 20 (-1 por infanteria+9 nuevos)
Animales: 1
Casas: 9
Almacenes:1
Unidades Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
???
Ventajas y desventajas:
Aldeano customizado.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 a todos los recursos
Diplomacia:
- Spoiler:
- Tribu Ghorn / Woodpeace
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por similitud
+6 por el regalo
(Clan TAW)
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
Banner de retos:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
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¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
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