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El templo del sol "Capitulo II"
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El templo del sol "Capitulo II"
Recuerdo del primer mensaje :
Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear
Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...
Prologo (Capitulo II)
Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?
¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.
Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.
Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos
Los Elementos Naturales simbolizan la naturaleza del mundo.
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta.
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.
Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes
El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia.
El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.
Elemento Divino
Visible solo en los dioses
El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.
¿Que clase de elementos puedo elegir?
Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.
Tomar solamente 3
ESTADOS
LIBRO DE HECHIZOS
Puntos de Experiencia
Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.
ENCICLOPEDIA
JUGADORES
Acontecimientos:
----------------------------------------------------------------
Inscripciones cerradas.
Eso es todo, cualquier duda como siempre mandenme un mensaje
Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear
Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...
Prologo (Capitulo II)
Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?
Guerrero | |
Bárbaro | |
Mago |
¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.
Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.
Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos
Fuego | |
Aire | |
Tierra | |
Agua |
- Relación:
Elemento Poderoso contra Débil contra Fuego Aire Agua Aire Tierra Fuego Tierra Agua Aire Agua Fuego Tierra
Los Elementos Naturales simbolizan la naturaleza del mundo.
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta.
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.
Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes
Alma | |
Mente |
El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia.
El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.
Elementos Morales
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)
Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)
Luz | |
Oscuridad |
- Relación:
Elemento Poderoso contra Débil contra Luz Oscuridad Oscuridad Oscuridad Luz Luz
Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.
Elemento Divino
Visible solo en los dioses
Divino |
El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.
¿Que clase de elementos puedo elegir?
Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.
Tomar solamente 3
Poción de Salud | Te regenera 25 PV | |
Poción de mana | Te regenera 25 PM | |
Antídoto | Cura el efecto "Veneno" | |
Veneno | Te permite envenenar a los enemigos y/o jugadores. Duración: 3 turnos | |
Elixir | Te regenera 45 PV | |
Ether de los Reyes | Te regenera 15 PM por turno. Duración: 3 turnos | |
Poción Especial | Te otorga ventajas especiales, protección a 20 puntos de daño y +5 de daño. Duración: 1 turno |
Blanco | Calidad: Común |
Verde | Calidad: Buena |
Amarillo | Calidad: Muy buena |
Azul | Calidad: Rara |
Violeta | Calidad: Muy Rara |
Rojo | Calidad: Perfecta |
Ether | Calidad: Astral |
- Enciclopedia de objetos:
- Hay varios tipos de armas y armaduras en el juego.
La calidad del objeto aumenta sus propiedades a +2.
Túnica de principiante: Protege 0 PV de daño físico y 2 PV de daño mágico.
Hacha de hierro: Causa +2 PV de daño extra.
ESTADOS
- ESTADOS:
Negativo
: Envenenado, puedes curarlo con Antídoto (Pierdes 15 PV cada turno. Duración: 3 turnos.)
: Maldición. (No puedes realizar ataques físicos, puedes curarlo con Agua bendita. Duración: 3 turnos.)
: Injuria. (Pierdes 5 PV cada turno, puedes curarlo con un kit de salud. Duración: 5 turnos.)
: Silenciado. (No puedes lanzar conjuros mágicos de ningún tipo. Duración: 3 turnos.)
Positivo
: Furia. (Causas el doble de daño sobre enemigos, se puede conseguir mediante una poción o conjuro, aun así algunos enemigos obtienen este efecto al tener su salud baja. Duración: 1 turno.)
: Regeneración. (Recuperas 15 PV cada turno, solo se consigue mediante un conjuro. Duración: 3 turnos.)
: Escudo. (Te protege hasta 25 PV, se consigue al utilizar el objeto "Escudo". Duración: 25 PV.)
LIBRO DE HECHIZOS
- LIBRO DE HECHIZOS:
- Solo los magos pueden usar hechizos.
Aqualung: Te protege 5 PV de enemigos del elemento agua. (Solo compatible con magos de elemento agua)
Nivel 1 | -- |
Nivel 2 | |
Nivel 3 | |
Nivel 4 | |
Nivel 5 | |
Nivel 6 | |
Nivel 7 | |
Nivel 8 | |
Nivel 9 | |
Nivel 10 |
Puntos de Experiencia
Nivel | XP necesaria | Ataque |
1 | -- | -- |
2 | 30 | +2 |
3 | 100 | +4 |
4 | 175 | +6 |
5 | 300 | +8 |
6 | 750 | +10 |
7 | 1275 | +12 |
8 | 2000 | +14 |
9 | 4500 | +16 |
10 | 9000 | +18 |
Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.
ENCICLOPEDIA
- enciclopedia:
- Enemigos
Enemigos Nombre Elemento Gruul PoorGoblin PoshGoblin LeechBat Drillion Bandido HobGoblin Avispa Drowned Corpse Pez Zorr LakeHag (Jefe) Chrysophage
PersonajesPersonaje Nombre Protagonismo Profesión Elemento Caesar Personaje
PrincipalRecluta
de la guardiaKzacsor Lider de los Bandidos Bandido Bernardo Ciudadano de Casherí? ? Millean Curandero de
CasheríEx-aventurero
CuranderoGonoverth Jefe de los reclutas de
la guardia realComandante
de la guardia
realSteele Recluta de la guardia Recluta de la guardia Emela Recluta de la guardia Recluta de la guardia Deugan Recluta de la guardia Recluta de la guardia Donovan Recluta de la guardia Recluta de la guardia Sharla Recluta de la guardia Recluta de la guardia
JUGADORES
- Kerg "Mr Lee:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos x2 Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (29 XP) PV 83 PM 100 Monedas 25 Estado Normal
- Gravin "MasterJ:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (10 XP) PV 95 PM 100 Monedas 25 Estado Normal
- Alegorn:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 2 (30 XP) PV 87 PM 100 Monedas 30 Estado Normal
- Deimos "Thoritho:
Comenzó en el capitulo "II"Elemento Profesión Bárbaro Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 2 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (20 XP) PV 100 PM 100 Monedas 15 Estado Normal
Acontecimientos:
- primera partida:
- PRIMERA PARTIDA
Mr Lee, Gravin, Alegorn y Faust completaron el capitulo I y obtuvieron Gema de agua
(Protege 10 PV de daño recibido de enemigos de elemento agua)
- SEGUNDA PARTIDA:
- Acción 1
Alegorn golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 PV
Alegorn pierde 8 PV al ser atacado por un Drillion y gana 10 XP.
Kerg pierde 13 PV al ser atacado por un Drillion.
MasterJ golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 XP y muere
MasterJ consigue 25 XP y 15 monedas.
Deimos golpea a un Chrysophage
Chrysophage pierde 5 PV
Deimos pierde 2 PV al ser atacado por un Chrysophage y gana 5 XP.
Acción 2
Alegorn encuentra 10 monedas.
Deimos encuentra Hacha de hierro.
Gravin encuentra 10 monedas.
Kerg no encuentra nada.
Acción 3
Gravin golpea a un Bandido
Bandido pierde 8 PV
Gravin pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Alegorn golpea a un Bandido
Bandido pierde 10 PV
Alegorn pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Deimos golpea a un Bandido
Bandido pierde 11 PV y muere
Deimos consigue 15 monedas y 25 XP.
Kerg golpea a un Bandido
Bandido pierde 13 PV
Kerg pierde 4 PV al ser atacado por un Bandido y gana 9 XP.
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Última edición por Stranger el Vie 27 Sep 2013, 13:18, editado 101 veces
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Lee:Esto es muy facil,haré un conjuro de fuego y terminare con esto
*Lee ataca con un hechizo de fuego,pero la avispa envenena a Lee*
Lee:Maldigo a las avispas
*Lee ataca con un hechizo de fuego,pero la avispa envenena a Lee*
Lee:Maldigo a las avispas
Última edición por Mr Lee el Lun 26 Ago 2013, 21:33, editado 1 vez
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
El miembro 'Mr Lee' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
*Cruzo los dedos*
[13:42:10] MisiónXSpore : me la pones dura..
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
El miembro 'Rhinestone [CSR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
El Solakian de fuego y el otro Reptiliano habian acabado con una de las avispas. Faust, a costa de un agujos clavado en el hombro que le habia dejado derrumbado en el suelo, habia conseguido cortarle las alas al segundo artropodo. Así, Alegorn solo tuvó que aplastarla con el escudo mientras esta intentaba huir.
-Bueno, se acabo.-dijo mientras arrancaba el aguijón de los restos de la avispa.- Regresemos con el mono ese... No creo que el Señor Lee aguante mucho es ese estado...
Off: (Goblin, si no es mucho pedir... en el post principal... donde pone "acción 1", "acción 2", etc. ¿Podrias poner hiperenlaces a las paginas donde empiezan cada uno? Así seria mas facil seguir la historia)
-Bueno, se acabo.-dijo mientras arrancaba el aguijón de los restos de la avispa.- Regresemos con el mono ese... No creo que el Señor Lee aguante mucho es ese estado...
Off: (Goblin, si no es mucho pedir... en el post principal... donde pone "acción 1", "acción 2", etc. ¿Podrias poner hiperenlaces a las paginas donde empiezan cada uno? Así seria mas facil seguir la historia)
Última edición por Alegorn el Mar 27 Ago 2013, 09:20, editado 3 veces
Fin del comunicado
Alegorn- Caballero Caballeresco
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¿Algo que decir? : El Silencio...
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Acción numero 9
- Escena 4:
- Finalmente los forasteros volvieron del bosque con lo que les había pedido el curandero millean...
Caesar -Millean, ya regresamos con los aguijones!-Dijo mientras colocaba los aguijones en la mesa.
Millean -Aah.. perfecto! muchas gracias Caesar!.-Mete los Aguijones en una bolsa y deja el libro sobre la mesa.-Ahora me voy! Hasta pronto.
Caesar -Genial, ahora, quien de ustedes tres realizara el hechizo?
Faust -Lo haré yo, es de mi mismo elemento y eso significa que tengo mas probabilidades de tener éxito!.-Toma el libro.-Meh, no es nada del otro mundo, prepárense, júntense todos!
Alegorn -Listo, hazlo cuando quieras.
Faust -AKSTRAPUS, BLORIUS XANSIUZ!
Caesar -Eso es todo? una burbuja en la cabeza? para eso comprábamos cascos sin necesidad de haber viajado al bosque..
Faust -Lo siento Caesar...-Toma el libro.
Caesar -Da igual, vamos.
Y así comenzaron a acercarse al mar, donde cientas de personas se reunieron para esperar lo mejor.
Enemigos | Puntos de vida | XP al morir | Monedas al morir | Elemento |
25 | 15 | 10 | ||
15 | 10 | 5 |
ELIGE TU DESTINO
Numero de dados | Suceso |
1 | Encuentras a un Pez Zorr, decides golpearlo pero este te golpea con la aleta. (Pez Zorr pierde 10 PV y tu pierdes 5 PV) |
2 | Cavas hacia abajo y encuentras un cofre destruido. (Encuentras 5 monedas) |
3 | Un Drowned Corpse se acerca para atacarte, pero lo esquivas y lo golpeas.(Drowned Corpse pierde 10 PV) |
4 | Intentas golpear a un Drowned Corpse pero este te rasguña en el pecho. (Pierdes 15 PV) |
5 | Caminas alrededor de las bestias y encuentras una poción colgando de un alga. (Encuentras Poción de salud) |
6 | Eres golpeado por un Pez Zorr pero contraatacas y logras lastimarlo. (Pezz Zor pierde 10 PV y tu pierdes 5 PV) |
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Bien,acabemos con estos renacuajos desagradables.
[13:42:10] MisiónXSpore : me la pones dura..
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Mientras Faust se enfrentaba al pez, Alegorn contemplaba el fondo marino. Fue entonces cuando vio un resplandor en la arena. Al acercarse encontró unas monedas y se las guardo.
Última edición por Alegorn el Miér 28 Ago 2013, 15:17, editado 3 veces
Fin del comunicado
Alegorn- Caballero Caballeresco
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
*Lee lanza un hechizo de fuego,pero no surgio efecto,intento un hechizo de agua y golpeo a uno de los enemigos,pero nado y le golpeo"
Lisander- Científico Recluta
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
*MasterJ se encontró con un pez Zorr, fu entonces cuando se preparó para atacar*
MasterJ: Toma esto!
*MasterJ logró darle un golpe a aquel pez, pero este le dio un aletazo*
MasterJ: Toma esto!
*MasterJ logró darle un golpe a aquel pez, pero este le dio un aletazo*
Última edición por MasterJ el Miér 28 Ago 2013, 19:15, editado 2 veces
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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