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El templo del sol "Capitulo II"
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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El templo del sol "Capitulo II"
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Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear
Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...
Prologo (Capitulo II)
Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?
![El templo del sol "Capitulo II" - Página 11 2d3776d118b8c73ea4c310901ff465948101153dda39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807091bf4f86e31d7a869466e_zpsa64ac8d1](https://2img.net/h/i1279.photobucket.com/albums/y523/textcraft/Aug%202013%20-%201/2d3776d118b8c73ea4c310901ff465948101153dda39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807091bf4f86e31d7a869466e_zpsa64ac8d1.png)
¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.
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Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.
Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos
Los Elementos Naturales simbolizan la naturaleza del mundo.
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta.
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.
Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes
El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia.
El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.
Elemento Divino
Visible solo en los dioses
El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.
¿Que clase de elementos puedo elegir?
Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.
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Tomar solamente 3
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ESTADOS
LIBRO DE HECHIZOS
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Puntos de Experiencia
Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.
ENCICLOPEDIA
JUGADORES
Acontecimientos:
----------------------------------------------------------------
Inscripciones cerradas.
Eso es todo, cualquier duda como siempre mandenme un mensaje![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
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Este juego se basa en lanzar los dados, resolver enigmas, acertijos y rolear
Prologo (Capitulo I)
El abuelo de Caesar le contó una que una ves hace miles de años, en una ciudad donde la felicidad era infinita y había mucho amor, había un templo al que todos conocían como el templo del sol. Ahí dentro habían muchos sacerdotes que traían millones de joyas para ofrendar a su dios, el sol. En alguna parte de ese templo había un cofre forjado con diamante, que adentro tenia la respuesta a la vida, pero luego de muchos años, el templo comenzó a teletransportarse de un lugar al otro por el poder divino del dios sol. Nunca mas se encontro el templo de nuevo, por lo que Caesar ya adulto, decidio recorrer todo el mundo buscando ese templo hasta encontrarlo por fin y obtener la respuesta a la vida, luego de anunciar su despedida al pueblo, un grupo de forasteros decidieron unirse a el en busca de el templo...
Prologo (Capitulo II)
Pasaron 3 años desde que los forasteros vencieron al LakeHag y fueron reclutados por el comandante de la guardia real de Ohnean. Allí pasaran un par de pruebas, realizaran misiones, tendrán muchas aventuras y trataran de superarse unos a otros para convertirse en caballeros de la guardia real, pero un mal los espera, ¿podrán combatirlo o se unirán a el?
![El templo del sol "Capitulo II" - Página 11 2d3776d118b8c73ea4c310901ff465948101153dda39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807091bf4f86e31d7a869466e_zpsa64ac8d1](https://2img.net/h/i1279.photobucket.com/albums/y523/textcraft/Aug%202013%20-%201/2d3776d118b8c73ea4c310901ff465948101153dda39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807091bf4f86e31d7a869466e_zpsa64ac8d1.png)
Guerrero | ![]() |
Bárbaro | ![]() |
Mago | ![]() |
¿Es necesario tener profesión?
Si, la profesión es el tipo de personaje que quieres ser, y podrás usar objetos hechos especialmente para las profesiones.
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Causaras 5+ de daño al enemigo si tu elemento es mas poderoso que el de este, y viceversa.
Elementos Naturales
Visible en jugadores y monstruos
![]() | Fuego |
![]() | Aire |
![]() | Tierra |
![]() | Agua |
- Relación:
Elemento Poderoso contra Débil contra Fuego
Aire
Agua
Aire
Tierra
Fuego
Tierra
Agua
Aire
Agua
Fuego
Tierra
Los Elementos Naturales simbolizan la naturaleza del mundo.
El Agua proporciona la esencia del agua, que es necesario para prácticamente cualquier forma de vida.
El Fuego Mantiene el mundo cálido, así las cosas pueden crecer y prosperar, su poder se aprovecha cada vez que una llama arde, sea mágicas o natural. Posee el poder del calor y las llamas.
La Tierra da vida a las criaturas y las plantas, y proporciona poder a las rocas y todo lo natural, es el responsable de toda la vida en el planeta.
El Aire controla el viento y hace que sea mas limpio. Sin el aire, ninguna criatura podría vivir.
Elementos Espirituales
Visible solo en criaturas míticas y guardianes
![]() | Alma |
![]() | Mente |
El elemento Alma es el elemento del que están hechos las almas del plano astral. No tiene forma material, pero puede afectar o alterar potencialmente la materia.
El elemento Mente es todo lo relacionado con la mente y la imaginación. Las almas que estén hechas de este elemento son completamente puras y libres, ya que tienen el control del todo. No puede tener contacto con el plano material ni el astral.
Elementos Morales
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)
Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.
Visible en Monstruos y enemigos. (Bandidos, caballeros, etc)
![]() | Luz |
![]() | Oscuridad |
- Relación:
Elemento Poderoso contra Débil contra Luz
Oscuridad
Oscuridad
Oscuridad
Luz
Luz
Los elementos morales estabilizan el orden y el caos.
Elemento Divino
Visible solo en los dioses
![]() | Divino |
El elemento Divino es elemento perteneciente a los Dioses, es el que les brinda todos sus poderes, y no puede ser adquirido por ningún mortal ni ningún tipo de criatura.
¿Que clase de elementos puedo elegir?
Puedes elegir los Elementos Naturales y los Elementos Morales.
![El templo del sol "Capitulo II" - Página 11 93a25a6a8c4a62c7e3d0c4c7c9796088b706ecf1da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807097c5aed05e74d736cc612_zps9f8d27f0](https://2img.net/h/i1279.photobucket.com/albums/y523/textcraft/Aug%202013%20-%201/93a25a6a8c4a62c7e3d0c4c7c9796088b706ecf1da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd807097c5aed05e74d736cc612_zps9f8d27f0.png)
Tomar solamente 3
![]() | Poción de Salud | Te regenera 25 PV |
![]() | Poción de mana | Te regenera 25 PM |
![]() | Antídoto | Cura el efecto "Veneno" |
![]() | Veneno | Te permite envenenar a los enemigos y/o jugadores. Duración: 3 turnos |
![]() | Elixir | Te regenera 45 PV |
![]() | Ether de los Reyes | Te regenera 15 PM por turno. Duración: 3 turnos |
![]() | Poción Especial | Te otorga ventajas especiales, protección a 20 puntos de daño y +5 de daño. Duración: 1 turno |
![El templo del sol "Capitulo II" - Página 11 Cf94f32f547ce1dceee5842fe04dbd64bef4a898da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709458d7faae003fbbc36d6_zpsc8b2bacb](https://2img.net/h/i1279.photobucket.com/albums/y523/textcraft/Aug%202013%20-%201/cf94f32f547ce1dceee5842fe04dbd64bef4a898da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709458d7faae003fbbc36d6_zpsc8b2bacb.png)
Blanco | Calidad: Común |
Verde | Calidad: Buena |
Amarillo | Calidad: Muy buena |
Azul | Calidad: Rara |
Violeta | Calidad: Muy Rara |
Rojo | Calidad: Perfecta |
Ether | Calidad: Astral |
- Enciclopedia de objetos:
- Hay varios tipos de armas y armaduras en el juego.
La calidad del objeto aumenta sus propiedades a +2.Túnica de principiante: Protege 0 PV de daño físico y 2 PV de daño mágico.
Hacha de hierro: Causa +2 PV de daño extra.
ESTADOS
- ESTADOS:
Negativo: Envenenado, puedes curarlo con Antídoto (Pierdes 15 PV cada turno. Duración: 3 turnos.)
: Maldición. (No puedes realizar ataques físicos, puedes curarlo con Agua bendita. Duración: 3 turnos.)
: Injuria. (Pierdes 5 PV cada turno, puedes curarlo con un kit de salud. Duración: 5 turnos.)
: Silenciado. (No puedes lanzar conjuros mágicos de ningún tipo. Duración: 3 turnos.)
Positivo: Furia. (Causas el doble de daño sobre enemigos, se puede conseguir mediante una poción o conjuro, aun así algunos enemigos obtienen este efecto al tener su salud baja. Duración: 1 turno.)
: Regeneración. (Recuperas 15 PV cada turno, solo se consigue mediante un conjuro. Duración: 3 turnos.)
: Escudo. (Te protege hasta 25 PV, se consigue al utilizar el objeto "Escudo". Duración: 25 PV.)
LIBRO DE HECHIZOS
- LIBRO DE HECHIZOS:
- Solo los magos pueden usar hechizos.
Aqualung: Te protege 5 PV de enemigos del elemento agua. (Solo compatible con magos de elemento agua)
![El templo del sol "Capitulo II" - Página 11 938ed017d8845d5e1ec904f943ef9710cd920582da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709c4befe949449a18f1f6c_zps23de62a5](https://2img.net/h/i1279.photobucket.com/albums/y523/textcraft/Aug%202013%20-%201/938ed017d8845d5e1ec904f943ef9710cd920582da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709da39a3ee5e6b4b0d3255bfef95601890afd80709c4befe949449a18f1f6c_zps23de62a5.png)
Nivel 1 | -- |
Nivel 2 | ![]() |
Nivel 3 | ![]() |
Nivel 4 | ![]() |
Nivel 5 | ![]() |
Nivel 6 | ![]() |
Nivel 7 | ![]() |
Nivel 8 | ![]() |
Nivel 9 | ![]() |
Nivel 10 | ![]() |
Puntos de Experiencia
Nivel | XP necesaria | Ataque |
1 | -- | -- |
2 | 30 | +2 |
3 | 100 | +4 |
4 | 175 | +6 |
5 | 300 | +8 |
6 | 750 | +10 |
7 | 1275 | +12 |
8 | 2000 | +14 |
9 | 4500 | +16 |
10 | 9000 | +18 |
Dependiendo de tu nivel puedes conseguir armas, armaduras o objetos en las tiendas. No es posible conseguir un objeto de mayor nivel que tu.
ENCICLOPEDIA
- enciclopedia:
- Enemigos
Enemigos Nombre Elemento Gruul PoorGoblin PoshGoblin LeechBat Drillion Bandido HobGoblin Avispa Drowned Corpse Pez Zorr LakeHag (Jefe) Chrysophage
PersonajesPersonaje Nombre Protagonismo Profesión Elemento Caesar Personaje
PrincipalRecluta
de la guardiaKzacsor Lider de los Bandidos Bandido Bernardo Ciudadano de Casherí? ? Millean Curandero de
CasheríEx-aventurero
CuranderoGonoverth Jefe de los reclutas de
la guardia realComandante
de la guardia
realSteele Recluta de la guardia Recluta de la guardia Emela Recluta de la guardia Recluta de la guardia Deugan Recluta de la guardia Recluta de la guardia Donovan Recluta de la guardia Recluta de la guardia Sharla Recluta de la guardia Recluta de la guardia
JUGADORES
- Kerg "Mr Lee:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos x2
Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (29 XP) PV 83 PM 100 Monedas 25 Estado Normal
- Gravin "MasterJ:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (10 XP) PV 95 PM 100 Monedas 25 Estado Normal
- Alegorn:
Comenzó en el capitulo "I"Elemento Profesión Mago Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 0 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 2 (30 XP) PV 87 PM 100 Monedas 30 Estado Normal
- Deimos "Thoritho:
Comenzó en el capitulo "II"Elemento Profesión Bárbaro Objetos Equipamiento Estadísticas Causa 2 PV de daño extra
0 PV protegidos por armaduraNivel 1 (20 XP) PV 100 PM 100 Monedas 15 Estado Normal
Acontecimientos:
- primera partida:
- PRIMERA PARTIDA
Mr Lee, Gravin, Alegorn y Faust completaron el capitulo I y obtuvieronGema de agua
(Protege 10 PV de daño recibido de enemigos de elemento agua)
- SEGUNDA PARTIDA:
- Acción 1
Alegorn golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 PV
Alegorn pierde 8 PV al ser atacado por un Drillion y gana 10 XP.
Kerg pierde 13 PV al ser atacado por un Drillion.
MasterJ golpea a un Drillion
Drillion pierde 10 XP y muere
MasterJ consigue 25 XP y 15 monedas.
Deimos golpea a un Chrysophage
Chrysophage pierde 5 PV
Deimos pierde 2 PV al ser atacado por un Chrysophage y gana 5 XP.
Acción 2
Alegorn encuentra 10 monedas.
Deimos encuentra Hacha de hierro.
Gravin encuentra 10 monedas.
Kerg no encuentra nada.
Acción 3
Gravin golpea a un Bandido
Bandido pierde 8 PV
Gravin pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Alegorn golpea a un Bandido
Bandido pierde 10 PV
Alegorn pierde 5 PV al ser atacado por un Bandido y gana 10 XP.
Deimos golpea a un Bandido
Bandido pierde 11 PV y muere
Deimos consigue 15 monedas y 25 XP.
Kerg golpea a un Bandido
Bandido pierde 13 PV
Kerg pierde 4 PV al ser atacado por un Bandido y gana 9 XP.
----------------------------------------------------------------
Inscripciones cerradas.
Eso es todo, cualquier duda como siempre mandenme un mensaje
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Última edición por Stranger el Vie 27 Sep 2013, 13:18, editado 101 veces
Stranger- Diplomático Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto :Mensajes : 541
Sexo :
Edad : 32
Fecha de nacimiento : 11/10/1991
Localización : en el santuario del dios Seventy.
Fecha de inscripción : 19/04/2013
Premios :
Re: El templo del sol "Capitulo II"
El miembro 'Mr Lee' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Daust fue alcanzado por otro chorro de agua apresión. Fue entonces cuando Caesar se pusó delante de la bestia y comenzó a distraerlo. Asi, en un ataque combinado, MasterJ y Mr.Lee alcanzaron la cabeza de la bestia con sus ataques.
Alegorn se recobró del golpe sufrió y cortó un tentáculo, pero la bestia le golpeó con otro.
Alegorn se recobró del golpe sufrió y cortó un tentáculo, pero la bestia le golpeó con otro.
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Coff coff...mi café mágico no surte efecto...
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
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Re: El templo del sol "Capitulo II"
Es mi ultima oportunidad.
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Fin del capitulo I
- Escena final:
- Los forasteros lastimaron al LakeHag, este comenzó a rugir y todo el hielo se rompió, y los forasteros fueron expulsados a la superficie.
La gente congelada lamentablemente no volvió a descongelarse, pero al menos ya no había riesgo de que volviera a ocurrir.
Salieron a la superficie, y fueron recibidos de vuelta por toda la gente del pueblo, incluso ciertos bandidos fueron a felicitarlos, pero huyeron antes de que los guardias los detengan. Al final del día el comandante de la guardia real, Gonoverth, los recibió en el castillo del rey, y los invito a unirse.Gonoverth -Bienvenidos, salvadores de Casherí.
Caesar -Saludos, un gusto conocerlo
Gonoverth -Ustedes han derrotado a la bestia sin pertenecer a ninguna legión sin armas poderosas, y sin entrenamiento. Son lo que necesito, con un poco mas de entrenamiento sera imparables, quería preguntarles.. ¿Se unirán a la guardia real?
Faust -Guardia real? tan pronto? hmm, nunca pensé en unirme a la guardia real..pero quizás podría darle una oportunidad
Caesar -Los demás que opinan?
Alegorn -Yo si quiero unirme, sera una experiencia excelente.
MasterJ -Opino igual, quiero unirme!
Mr lee -Yo también!
Caesar -Esta decidido, nos uniremos!
Gonoverth -Fantástico, por favor, pasen por aquí..
Los forasteros decidieron unirse a la guardia real para poder seguir su aventura en búsqueda del templo del sol, les ira bien?
Este ha sido el final del capitulo I del "El templo del sol"
las inscripciones están nuevamente abiertas.
(Los jugadores que se queden dentro del juego mandenme un MP, los que se van también)
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