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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
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Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Regalo todos mis recursos a la Tribu Haliana
Todo los habitantes y guerreros cae ante la fuerzas Taurox
La tribu Krol fue destruida por una mayor potencia militar
Todo los habitantes y guerreros cae ante la fuerzas Taurox
La tribu Krol fue destruida por una mayor potencia militar
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] .. la pelea es el próx turno
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Ya pero ya es imposible mi supervivencia
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
-* Resumen del turno *-
* Catorce aldeanos van a cortar madera.
* Diez aldeanos van a recolectar comida.
* Tres aldeanos van a picar oro.
* Se envía a un aldeano a la misión Golfo Cambiante [- 4 de comida por viaje].
* Se construye un puerto.
* La Aldea Ghorn se ha comunicado con la Aldea Taurox [+92 de madera].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Isodora] *-
Alimentos: 120 [+2 Alimento por bioma] + 223 +10 - 56 - 4 - 4 = 289 alimentos reunidos
Madera: 112 [-2 Madera por bioma] + 108 + 92 - 200 = 112 de madera reunidos
Piedra: 1 = 1 de piedra reunido.
Oro: 30 + 108 - 20 = 118 de oro reunido
Habitantes: 28
-* Relaciones *-
* Catorce aldeanos van a cortar madera.
* Diez aldeanos van a recolectar comida.
* Tres aldeanos van a picar oro.
* Se envía a un aldeano a la misión Golfo Cambiante [- 4 de comida por viaje].
* Se construye un puerto.
* La Aldea Ghorn se ha comunicado con la Aldea Taurox [+92 de madera].
-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Isodora] *-
Alimentos: 120 [+2 Alimento por bioma] + 223 +10 - 56 - 4 - 4 = 289 alimentos reunidos
Madera: 112 [-2 Madera por bioma] + 108 + 92 - 200 = 112 de madera reunidos
Piedra: 1 = 1 de piedra reunido.
Oro: 30 + 108 - 20 = 118 de oro reunido
Habitantes: 28
-* Relaciones *-
- RELACIONES:
- Halianos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
-20 por ser usado por los Taurox
0
Taurox
+15 por los regalos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ayudarnos en la misión
+5 por el espectáculo
+5 por la inspiradora música
+5 pensamos igual.
+ 20 por el gran regalo.
80
Farinatorus
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+15 por los regalos
+15 por el regalo.
50
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Mejor cambiando las cosas...
Pondre a mis 39 aldeanos en modo viaje a la casilla de la izquierda (si es posible)
Pondre a mis 39 aldeanos en modo viaje a la casilla de la izquierda (si es posible)
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Tres cosas en OFF:
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- Hace un rato edité mi rol porque me dí cuenta que por ser mis unidades militares tienen +1 Ataque.
- Para los siguientes turnos, asumiré que el mapa es redondo y puedo darle vuelta con un barco.
- Hay que cambiar el sistema de eventos. Creo que los eventos en éste momento son muy "nada" ya que sólo quitan o dan como 5 de recursos a lo más, y además son arbitrarios en el sentido de que los encargados de eventos deciden según su criterio que le pasa a cada jugador.
Mi idea es la siguiente: usar el sistema de dados del foro, tirando uno de 6 para cada jugador. Ello decidirá el carácter y magnitud del evento:
1 - Desastre. Obliga al jugador a responder o ajustar sus planes. ej. perder 3 aldeanos, o un par de casas.
2 - Problema. Habrá que tomarlo en cuenta al momento de rolear. ej. perder 20 oro.
3 - Inconveniente. Algo irrelevante pero malo. ej. perder 5 alimento por animales salvajes.
4 - Casualidad. Un beneficio inapreciable. ej. encontrarse 3 oro.
5 - Fortunio. Un bono pequeño, pero que podría cambiarlo todo. ej. +1 punto tecnológico, o +20 piedra.
6 - Milagro. Una gran bonificación que aventajará al jugador. ej. encontrar un tesoro con +60 oro.
Si es necesario, yo me ofrezco para crear los eventos según éste método.
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technoguyx- Caballero Caballeresco
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
technoguyx escribió:Tres cosas en OFF:
- Hace un rato edité mi rol porque me dí cuenta que por ser mis unidades militares tienen +1 Ataque.
- Para los siguientes turnos, asumiré que el mapa es redondo y puedo darle vuelta con un barco.
- Hay que cambiar el sistema de eventos. Creo que los eventos en éste momento son muy "nada" ya que sólo quitan o dan como 5 de recursos a lo más, y además son arbitrarios en el sentido de que los encargados de eventos deciden según su criterio que le pasa a cada jugador.
Mi idea es la siguiente: usar el sistema de dados del foro, tirando uno de 6 para cada jugador. Ello decidirá el carácter y magnitud del evento:
1 - Desastre. Obliga al jugador a responder o ajustar sus planes. ej. perder 3 aldeanos, o un par de casas.
2 - Problema. Habrá que tomarlo en cuenta al momento de rolear. ej. perder 20 oro.
3 - Inconveniente. Algo irrelevante pero malo. ej. perder 5 alimento por animales salvajes.
4 - Casualidad. Un beneficio inapreciable. ej. encontrarse 3 oro.
5 - Fortunio. Un bono pequeño, pero que podría cambiarlo todo. ej. +1 punto tecnológico, o +20 piedra.
6 - Milagro. Una gran bonificación que aventajará al jugador. ej. encontrar un tesoro con +60 oro.
Si es necesario, yo me ofrezco para crear los eventos según éste método.
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((Idea increible, si quieren peudo abrir un word o un Txt y los hago yo ya que me Extermino
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EHH...UHH....no preguntes porque es Pingastown
(Clan TAW)
^psst 100% real no fake^
revoblam- Visitante Recluta
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¿Algo que decir? : Soy un Jodido signo de interrogacion
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Paulcito escribió:Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
Si no has desbloqueado comercio por rutas terrestres, como haces esto?
(Clan TAW)
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MI SPORE TIENE:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
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Localización : Santuario, peleando contra robots de Hyperion, la paga es buena (?)
¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Con aldeanos :u
No pienso gastar madera que no tengo
No pienso gastar madera que no tengo
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
8 aldeanos van a por comida y 29 a por oro
Se construye 41 barricadas
Se construye 41 barricadas
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
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Netre- Zelote Acólito
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XIII: El Santuario de las Cobras
Al haber tantos sismos, desde el fondo del mar ascendió un templo, custodiado por Cobras Marinas. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, diciendo que en su interior hay un Arca, el Arca de los Dioses. Esa Arca contiene la bendición de los Dioses y las Cobras del Mar están totalmente alertas a sus enemigos. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Si es que encuentras este templo y vences a las Cobras puede que ganes la maravillosa Arca.
¿Serás el elegido de los Dioses?
"El Templo del Culto de las Cobras"
Se entrega 1 Punto Tecnológico
¡Hemos pasado a la Edad IV!
Aldeas
La Aldea Atabenos ha ganado:
119 Alimentos
97 Madera
118 Piedra
288 Oro
9 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+12 Aldeanos [Total 60]
La Aldea Aardabba ha ganado:
238 Alimentos
296 Madera
30 Piedra
190 Oro
15 Infantería
+10 Aldeanos [Total 56]
La Aldea Ghorn ha ganado:
283 Alimentos
112 Madera
1 Piedra
118 Oro
2 Infantería
+6 Aldeanos [Total 34]
La Aldea Krol ha ganado:
46 Alimentos
3 Madera
282 Oro
6 Infantería
+8 Aldeanos [Total 45]
La Aldea Haliana ha ganado:
81 Alimentos
58 Madera
222 Piedra
193 Oro
2 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+10 Aldeanos [Total 54]
La Aldea Unpredator ha ganado:
158 Alimentos
79 Madera
95 Piedra
58 Oro
3 Infantería
+6 Aldeanos [Total 27]
La Aldea Taurox ha ganado:
71 Alimentos
23 Madera
478 Oro
8 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+17 Aldeanos [Total 67]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
62 Alimentos
105 Madera
192 Oro
2 Infantería
+1 Aldeano [Total 9]
La Aldea Ikalor ha ganado:
17 Alimentos
75 Madera
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
24 Alimentos
28 Madera
+2 Aldeanos [Total 5]
La Aldea Dors ha ganado:
197 Alimentos
56 Madera
26 Piedra
10 Oro
+2 Aldeano [Total 6]
La Aldea BloodClaw ha ganado:
19 Alimentos
8 Madera
148 Oro
Al haber tantos sismos, desde el fondo del mar ascendió un templo, custodiado por Cobras Marinas. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, diciendo que en su interior hay un Arca, el Arca de los Dioses. Esa Arca contiene la bendición de los Dioses y las Cobras del Mar están totalmente alertas a sus enemigos. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Si es que encuentras este templo y vences a las Cobras puede que ganes la maravillosa Arca.
¿Serás el elegido de los Dioses?
"El Templo del Culto de las Cobras"
Se entrega 1 Punto Tecnológico
¡Hemos pasado a la Edad IV!
Aldeas
La Aldea Atabenos ha ganado:
119 Alimentos
97 Madera
118 Piedra
288 Oro
9 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+12 Aldeanos [Total 60]
La Aldea Aardabba ha ganado:
238 Alimentos
296 Madera
30 Piedra
190 Oro
15 Infantería
+10 Aldeanos [Total 56]
La Aldea Ghorn ha ganado:
283 Alimentos
112 Madera
1 Piedra
118 Oro
2 Infantería
+6 Aldeanos [Total 34]
La Aldea Krol ha ganado:
46 Alimentos
3 Madera
282 Oro
6 Infantería
+8 Aldeanos [Total 45]
La Aldea Haliana ha ganado:
81 Alimentos
58 Madera
222 Piedra
193 Oro
2 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+10 Aldeanos [Total 54]
La Aldea Unpredator ha ganado:
158 Alimentos
79 Madera
95 Piedra
58 Oro
3 Infantería
+6 Aldeanos [Total 27]
La Aldea Taurox ha ganado:
71 Alimentos
23 Madera
478 Oro
8 Infantería
2 Vehículo Terrestre
+17 Aldeanos [Total 67]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
62 Alimentos
105 Madera
192 Oro
2 Infantería
+1 Aldeano [Total 9]
La Aldea Ikalor ha ganado:
17 Alimentos
75 Madera
1 Infantería
+1 Aldeano [Total 6]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
24 Alimentos
28 Madera
+2 Aldeanos [Total 5]
La Aldea Dors ha ganado:
197 Alimentos
56 Madera
26 Piedra
10 Oro
+2 Aldeano [Total 6]
La Aldea BloodClaw ha ganado:
19 Alimentos
8 Madera
148 Oro
Última edición por Paul_q_f el Vie 05 Feb 2016, 00:34, editado 4 veces
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Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
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Fecha de nacimiento : 01/05/1999
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Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
RESULTADOS:
-* Misión del Golfo Cambiante *-
El cataclismo o también llamado "La Ira de los Dioses" ha estado haciendo estragos en el mundo, pero en una región específica han estado pasando cosas raras. Allí no solía llover tanto... puedes investigar qué pasa allí o simplemente no hagas nada.
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], un aldeano Ghorn se aventuró a ir a ver que pasaba al norte. Cuando el Ghorn llegó encontró todo el cañón inundado en agua, era agua de mar, pero ¿Qué había pasado?. Se dio cuenta que el glaciar del Sureste se había derretido, provocando un gran desbordamiento. Ahora tenía nuevas noticias para su pueblo y pudo llevarse unos cuantos frutos. [+15 de alimentos] [Hecho por Paul].
-* Misión en el Resto del Glaciar *-
El calentamiento global ha estado derritiendo poco a poco este glaciar y dejando fluir su agua hacia los ríos llenando de vida las zonas cercanas. Pero al parecer este glaciar no es normal puesto que se han visto cosas raras allí desde una cosa voladora parecido a Macsi-Macsi a un pikasaurio gigantesco habitando allí.
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el Haliano se dirigió al Glaciar a medio derretir tan optimista como suelen ser los Halianos. A llegar al glaciar notó una cueva que había cubierto el glaciar mucho tiempo atrás, estaba llena de huesos de muchas especies de animales y de la antigua tribu Lineada, "¿qué estará viviendo acá?" Dijo el aldeano asustado. Siguió bajando más hasta llegar a un sistema de cavernas que parece estar poblado por... ¡pikasaurios inteligentes! Era una pequeña tribu... así que el aldeano se escabulló y encima se echó lodo para que los pikasaurios no lo huelan y llegó hasta una pila llena de recursos. Lamentablemente un pikasaurio lo encontró y lo encerró. Unos días después cuando los pikasaurios celebraban algo de un ritual el aldeano escapó pateando la jaula con fuerza y robando algo de recursos con una bolsa.
El aldeano llegó vivo a la aldea luego de días pero muerto de hambre que casi se acaba las reservas de comida [-10 de alimentos, +5 de madera, +10 de piedra]
-* Misión de la Aldea Roalenciana *-
Gracias al cataclismo o "Ira de los Dioses" toda la zona donde solían vivir los roalencianos estaba llena de lava, al parecer justo de debajo de ellos se encontraba un volcán dormido, pero al parecer gracias a la actividad volcánica se han activado haciendo ascender el magma hasta quemar mayor parte de toda la selva. Sus estructuras siguen en pie por que la lava es muy lenta en recorrer. ¿Te atreves a desmantelar todas las estructuras para recobrar algo de recursos?
Dificultad:
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@Panke 800
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Las estructuras se quemaron y la aldea quedó en el olvido...
-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], nadie fue a sellar los pozos de brea que están en el pantano. La fauna se ha movido hacia las aldeas cercanas y con ello a los depredadores que aterrorizan a los aldeanos a recolectar comida... [-20 de alimentos]
-* Misión del Golfo Cambiante *-
El cataclismo o también llamado "La Ira de los Dioses" ha estado haciendo estragos en el mundo, pero en una región específica han estado pasando cosas raras. Allí no solía llover tanto... puedes investigar qué pasa allí o simplemente no hagas nada.
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], un aldeano Ghorn se aventuró a ir a ver que pasaba al norte. Cuando el Ghorn llegó encontró todo el cañón inundado en agua, era agua de mar, pero ¿Qué había pasado?. Se dio cuenta que el glaciar del Sureste se había derretido, provocando un gran desbordamiento. Ahora tenía nuevas noticias para su pueblo y pudo llevarse unos cuantos frutos. [+15 de alimentos] [Hecho por Paul].
-* Misión en el Resto del Glaciar *-
El calentamiento global ha estado derritiendo poco a poco este glaciar y dejando fluir su agua hacia los ríos llenando de vida las zonas cercanas. Pero al parecer este glaciar no es normal puesto que se han visto cosas raras allí desde una cosa voladora parecido a Macsi-Macsi a un pikasaurio gigantesco habitando allí.
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el Haliano se dirigió al Glaciar a medio derretir tan optimista como suelen ser los Halianos. A llegar al glaciar notó una cueva que había cubierto el glaciar mucho tiempo atrás, estaba llena de huesos de muchas especies de animales y de la antigua tribu Lineada, "¿qué estará viviendo acá?" Dijo el aldeano asustado. Siguió bajando más hasta llegar a un sistema de cavernas que parece estar poblado por... ¡pikasaurios inteligentes! Era una pequeña tribu... así que el aldeano se escabulló y encima se echó lodo para que los pikasaurios no lo huelan y llegó hasta una pila llena de recursos. Lamentablemente un pikasaurio lo encontró y lo encerró. Unos días después cuando los pikasaurios celebraban algo de un ritual el aldeano escapó pateando la jaula con fuerza y robando algo de recursos con una bolsa.
El aldeano llegó vivo a la aldea luego de días pero muerto de hambre que casi se acaba las reservas de comida [-10 de alimentos, +5 de madera, +10 de piedra]
-* Misión de la Aldea Roalenciana *-
Gracias al cataclismo o "Ira de los Dioses" toda la zona donde solían vivir los roalencianos estaba llena de lava, al parecer justo de debajo de ellos se encontraba un volcán dormido, pero al parecer gracias a la actividad volcánica se han activado haciendo ascender el magma hasta quemar mayor parte de toda la selva. Sus estructuras siguen en pie por que la lava es muy lenta en recorrer. ¿Te atreves a desmantelar todas las estructuras para recobrar algo de recursos?
Dificultad:
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@Panke 800
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Las estructuras se quemaron y la aldea quedó en el olvido...
-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], nadie fue a sellar los pozos de brea que están en el pantano. La fauna se ha movido hacia las aldeas cercanas y con ello a los depredadores que aterrorizan a los aldeanos a recolectar comida... [-20 de alimentos]
MISIONES:
-* Misión del Santuario de las Cobras *-
Bajo el mar se ha erigido un templo, custodiado por Cobras Marinas. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, el cuál en su interior contiene un Arca. Esa arca contiene la bendición de los Dioses y las Cobras del Mar están totalmente alertas a sus enemigos. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Si es que encuentras este templo y vences a las Cobras puede que ganes la maravillosa Arca.
LA MISIÓN ES PARA TODOS LOS JUGADORES
-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
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-* Misión en el Río Seco *-
El calentamiento global ha secado este río, que extrañamente había atraído miles de especies en la zona, desde insectos hasta mamíferos. Cuando se secó, aún estaban allí mientras morían por la sed... ¿qué está pasando en ese lugar?
Dificultad:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
-* Misión en las Costas Malditas *-
Los aldeanos han estado muchos años aterrorizados por gritos indescriptibles y sucesos paranormales en las costas de su amada isla, le piden a sus líderes a enviar una expedición para investigar y están amenazándolos que si no aceptan tomarán el poder a la fuerza.
Dificultad:
@Panke 800
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-* Misión del Santuario de las Cobras *-
Bajo el mar se ha erigido un templo, custodiado por Cobras Marinas. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, el cuál en su interior contiene un Arca. Esa arca contiene la bendición de los Dioses y las Cobras del Mar están totalmente alertas a sus enemigos. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Si es que encuentras este templo y vences a las Cobras puede que ganes la maravillosa Arca.
LA MISIÓN ES PARA TODOS LOS JUGADORES
-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
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-* Misión en el Río Seco *-
El calentamiento global ha secado este río, que extrañamente había atraído miles de especies en la zona, desde insectos hasta mamíferos. Cuando se secó, aún estaban allí mientras morían por la sed... ¿qué está pasando en ese lugar?
Dificultad:
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-* Misión en las Costas Malditas *-
Los aldeanos han estado muchos años aterrorizados por gritos indescriptibles y sucesos paranormales en las costas de su amada isla, le piden a sus líderes a enviar una expedición para investigar y están amenazándolos que si no aceptan tomarán el poder a la fuerza.
Dificultad:
@Panke 800
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Última edición por PequeñoZezah el Miér 03 Feb 2016, 19:38, editado 1 vez
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Se crean 8 vehiculos
Se investiga +1stat de ataque de infanteria y herreria
10 aldeanos buscan comida y 29 por oro
Se investiga +1stat de ataque de infanteria y herreria
10 aldeanos buscan comida y 29 por oro
Última edición por NEtr0n el Jue 04 Feb 2016, 16:10, editado 1 vez
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, hoy creare los eventos como mi puto trabajo de suplente que tengo D:
Unos aldeanos mientras exploraban, encontraron un Nido de alguna especie del lugar, encontraron huevos y unas piedras (+20 de Alimento) (+7 de Piedra)
Mientras los Bagatolos talan, hay aves que los atacan dificultando a los Bagatolos talar el los arboles. (-2 de Madera)
Un Dor se tropezó mientras iba de camino a un lugar, en un momento cuando se fijo en que se tropezo, se encontro con una pequeña montaña de arena, en la que había Oro adentro. (+2 de Oro)
PD: La especie de Sartek tiene un color diferente a la de la que uso para escribir "Aldea", solo que es muy parecido.
PD2: Me tarde mucho tiempo en hacer esto, pero valió la pena
Los Atabenos encuentran un nuevo bosque para talar, pero uno de los aldeanos se lastima y deben curarlo con hierbas. (+20 Madera), (-10 Alimentos)
(El evento fue hecho por Paul para mantener justicia, cualquier queja, no sera respondida )
Por una lluvia de estrellas, los aldeanos se distraen demasiado por la noche. (- 5 de Alimento y Madera)
Unos aldeanos mientras exploraban, encontraron un Nido de alguna especie del lugar, encontraron huevos y unas piedras (+20 de Alimento) (+7 de Piedra)
Por alguna razón, aves caen muertas al piso. (+15 de Alimento)
Unos aldeanos encontraron ramas tiradas al piso, seguramente son las que no usaron las aves en sus nidos. (+4 de Madera)
Han crecido muchas plantas en el lugar y hay muchas frutas para alimentar a los habitantes. (+6 de Alimento)
Un animal salvaje entro por la noche a la Aldea y se robo algunos alimentos. (-4 de Alimento)
La aldea empieza a necesitar Piedras para sus templos. (+8 de Piedra)
La obreros esperan con ánimos la orden de la Reína para recolectar. (+2 de Recolección de cualquier recurso)
Mientras los Bagatolos talan, hay aves que los atacan dificultando a los Bagatolos talar el los arboles. (-2 de Madera)
Un Dor se tropezó mientras iba de camino a un lugar, en un momento cuando se fijo en que se tropezo, se encontro con una pequeña montaña de arena, en la que había Oro adentro. (+2 de Oro)
Toda la población le empieza a interesar el usar Oro para altares a Blatheroz (-12 de Oro)
PD: La especie de Sartek tiene un color diferente a la de la que uso para escribir "Aldea", solo que es muy parecido.
PD2: Me tarde mucho tiempo en hacer esto, pero valió la pena
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Ciudad Bagatolo
- Historia:
- Aun había oportunidad y con los dos nuevos aldeanos, "Bogatol" (así se llamaba el jefe o gobernante de la ciudad) se sintió avergonzado por lo anterior y todos los bagatolos se sentían como tribu y mandaron un mensaje a los farinatorus que decía: "Nos alegra que sigan vivos, tanto así que nos gustaría que tubieramos una alianza en beneficio mutuo, tomen este regalo [-10 Madera y -4 Alimentos] [Se aprende Diplomacia -1 Punto de Tecnologia] "
Se hallaron una roca especial, de un color dorado, asi que decidieron llamarlo "piedra celestial " (Oro) [se aprende Mineria -1 Punto de Tecnologia ]
Resumen de turno
3 aldeanos buscan Oro
2 aldeanos buscan Alimentos
se aprende: se aprende Mineria -1 Punto de Tecnologia y Se aprende Diplomacia -1 Punto de Tecnologia
cuantos puntos de tecnologia tengo?
los arqueros bagatolos tienen en total 10 de oro de gasto
PD: que Paul se encargue de las sumas
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
.:Misión Global:.
Bajo el mar se ha erigido un templo, custodiado por el Culto de las Cobras del Mar. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, diciendo que en su interior hay un Arca. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Debido a los múltiples terremotos que han habido, el templo salió a la luz, emergiendo del mar. Si es que encuentras este templo y vences al Culto de las Cobras puede que ganes la bendición de los Dioses. Los Corsarios, a través del "Estrella Roja" ha estado vagando por todos los continentes en busca de valientes héroes para defender el mundo de las Cobras. ¡Súbete al Barco de la aventura!
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El que acepte la misión, podrá ir de viaje el próximo turno
Bajo el mar se ha erigido un templo, custodiado por el Culto de las Cobras del Mar. Ellas se han dispuesto a proteger el santuario, diciendo que en su interior hay un Arca. Darían su vida por el Arca y se han vuelto muy hostiles. Debido a los múltiples terremotos que han habido, el templo salió a la luz, emergiendo del mar. Si es que encuentras este templo y vences al Culto de las Cobras puede que ganes la bendición de los Dioses. Los Corsarios, a través del "Estrella Roja" ha estado vagando por todos los continentes en busca de valientes héroes para defender el mundo de las Cobras. ¡Súbete al Barco de la aventura!
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Última edición por Paul_q_f el Vie 05 Feb 2016, 00:51, editado 1 vez
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