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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 DL4SYdk
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Mensaje por Paul_q_f Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 IsvpNbb


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 Y5MOjqc

Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:

Reglas:

Juego e Inscripción:
Paquete de Iniciado:
Arquetipos:

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 E7vWst1 Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 Obrero%20Zorgoin%20-%20copia_zpspm4cphdx Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 MNFW7Dm Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 IJdY6AW Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 Q6JuxSN Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 AIKm3mS Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 474H6LD Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 SQsXhbb Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 CfBMyJo Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 Shaj1_zpse024a266 Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 BuDkUJf Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa:

Árbol de Tecnologías:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:
Biomas del Mundo:
Mapa Comercial:
Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Miér 20 Ene 2016, 19:15

Juli@911 escribió:
Sol puedo decir:
Voy a tener que abandonar el juego, ya que no puedo compaginar mi vida personal y mi poco tiempo libre con el juego. Lo siento. Dejen a mi tribu nómada.

Juli@, te aviso que en el juego hay un sistema de que cada turno dura 2 días, pero cuando rolearon todos se accede al siguiente turno, osea que si no te alcanza 2 días entonces... Si, puedes irte.

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Mensaje por Slimetorch Miér 20 Ene 2016, 19:57

_______________________
CLAN FARINATORUS
----------------------------------------

HISTORIA:

Resumen de turno

2 aldeanos buscan alimentos [+20 Alimentos]
1 aldeanos buscan madera [+20 Madera]

Sumas

Madera: 42+10-10 [-30 por casa] [+26 bonus por turno]=36
Alimentos: 42-8+20 [+20 bonus por turno]=74
Piedra:0 [+11 bonus por turno] [-20 por arqueotipo]=0
Oro:20 [+20 por arqueotipo] [+20 bonus por turno]=60
Construcciones: Casa del jefe y casa
Aldeanos 4 y un cerdibicho = -10 Alimentos por turno
Puntos de Tecnologia: 2+1=3
Tecnologias: Tala de Arboles,Diplomacia,Mineria
RELACIONES

Ghorn Neutral
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por el regalo
total: +25

Fotos:
Criaturas:
Edificos:


Última edición por slimetorch el Sáb 23 Ene 2016, 00:54, editado 3 veces

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Mensaje por Paul_q_f Miér 20 Ene 2016, 23:45

Off:
-Leo, tu piedra ha sido quitada por el bonus negativo de tu arquetipo (-7 todos los recursos menos el oro).
-Sartek los cálculos están bien, tu dijiste que corrigiera lo del capi anterior a 45
Y 45+54+4-7-16-2= 74
36-5+6-7= 30

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Mensaje por XleandroX Miér 20 Ene 2016, 23:46

Paul_q_f escribió:Off:
-Leo, tu piedra ha sido quitada por el bonus negativo de tu arquetipo (-7 todos los recursos menos el oro).
-Sartek los cálculos están bien, tu dijiste que corrigiera lo del capi anterior a 45
Y 45+54+4-7-16-2= 74
36-5+6-7= 30

Ah xD

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Mensaje por dekarserverbot Jue 21 Ene 2016, 00:14

tambien esperando el evento para rolear, pero las acciones serian estas:

2 habitantes minan oro
2 habitantes minan piedra

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Mensaje por MisiónXSpore Jue 21 Ene 2016, 15:41

Sporex [TAW] escribió:Me gusta la tribu de MXS :megusta:


Vergüenza ¡Oi Gracias!

_______________

Debido a que no se qué narrar porque no tenemos Organizadores de eventos:

- 2 Aldeanos van a recoger piedra
- 1 Aldeano va a cazar

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Mensaje por Paul_q_f Jue 21 Ene 2016, 18:16

[color=#ffcc00]
.:Resumen:.
- Se desbloquea Construcciones Megalíticas
- 3 Habitantes se ha unido a la Tribu
- Los 8 van por Piedras
- Regalamos 1 de madera y 1 de oro a los Krols [Netro]
- Se crea la "Confederación de las Tribus del Norte" [Halianos y Krols]


.:Recursos:.
Alimentos: 46+20 [Regalo de Netro]
Madera: 1-1 [Regalo a Netro]
Piedra: 82-60+Recolectado [2 Edificios]
Oro: 1 [Regalo a Netro]
Habitantes: 8
Mascotas: 0
Casas: 3+2 [2 Nuevos]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo y Construcciones Megalíticas


Historia:


Última edición por Paul_q_f el Jue 21 Ene 2016, 22:52, editado 3 veces

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Mensaje por SartekChaos Jue 21 Ene 2016, 18:42

Rowarty regresa a la aldea después de su encuentro con los ghorn, ella va por comida, y el resto por madera)

Los números en paréntesis son los puntos para el siguiente turno

Alimentos: 76 (-22 por habitantes - 2 por pikapika -7 por vicio +10 al recolectar)
Madera: 30 (+160 por recolectar -7 por vicio -30 por casa)
Oro: 0
Piedra: 0
Habitantes: 11 (+4)
Animales: 1
Casas: 4
Unidades Militares: 0

Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
* Tala de árboles
* Domesticación
* Baladas Taurox
* Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
* Agricultura
* Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
* Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
* ???

Ventajas y desventajas:
* Unidad militar customizada.
* Asentados en jungla (+6 de madera, -6 de piedra al recolectar)
* Festivales: -5% Rebelión
* Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
* Vicio: -7 a todos los recursos[/b]

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Mensaje por XleandroX Jue 21 Ene 2016, 19:24

Bueno, voy a ir roleando
Voy a enviar 3 aldeanos por Comida (+30 de Alimento)
Voy a enviar 3 aldeanos por Madera (+36 de Madera)
Y voy a enviar a los otros 2 que quedan en Oro (+16 de Oro)
De paso, otra Casa (-30 de Madera)
Recursos
29+30-16= 43 de Comida
38+36-30= 44
0 de Piedra
16 de Oro
Ahora tengo 4 puntos tecnológicos sin usar, pero no usare ahora.

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Mensaje por Chad Encantador Jue 21 Ene 2016, 19:27

Colmena Ikalor


Raza: Ikalor

Larva Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 ZLnLbiJ
Obrero Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 NuJ76Mr
Guerrero Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 GLtX35Y
Reina Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 OXkq9Yu
requisitos: Spore Creepy and Cute Exoesqueleto

Los ikalor son una raza insectoide con una Jerarquia donde la reina es la que manda sobre todos, siempre trabajan por el bien comun y son bastante hostiles, son carnivoros y viven en colmenas de cera y madera.

Arquetipo:Guerrero
Edificios:

Casa Ikalor: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 FEqcwzk

Colmena Ikalor (choza principal) Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 AGFEs70


Imagen de Muestra
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 15 K3MD03W

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Mensaje por Paul_q_f Jue 21 Ene 2016, 19:47

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] te faltó el arquetipo. xD
Comenzarás el próximo capítulo [21/01] con 3 Habitantes y la Choza del Jefe [Gratis]

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Mensaje por Chad Encantador Jue 21 Ene 2016, 19:54

Paul_q_f escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] te faltó el arquetipo. xD
Comenzarás el próximo capítulo [21/01] con 3 Habitantes y la Choza del Jefe [Gratis]




Si esta el arquetipo, pero igual lo vuelvo a colocar aqui.
Guerrero

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Mensaje por Paul_q_f Jue 21 Ene 2016, 20:10

Roleo de Techno


Capítulo VI:

  • Llega el resto de los sobrevivientes a la tribu. [+4 Habitantes]
  • Se hace un enorme banquete de bienvenida. [-2 Alimento]
  • Se confirma la existencia de otras Familias sobrevivientes a la Rebelión de los Dioses. Se decide que es necesario buscar una buena relación con ellos, pero que actualmente eso es difícil porque la tribu está en crecimiento y tiene pocos recursos.
  • Yllanir, inspirado en las estructuras encontradas ahce algunos años, en lo que han descrito los allegados respecto a las otras tribus, e incorporando sus propias ideas, presenta un plan de remodelación del asentamiento ante la tribu. Es muy innovador. Yllanir se convierte en una especie de arquitecto que dirigirá las obras de construcción.
    [Se investiga Construcciones Megalíticas y Cerámicas]
  • Los aldeanos adoptan una extraña criatura. Es horrible en apariencia, pero es simpática y protege la comida de los animales salvajes. [se investiga Domesticación de Animales y se adoptan 3 Quilis]
  • Un aldeano se dedica todas las noches a observar las estrellas, y crea en tablas de madera un calendario con el que la tribu puede predecir las estaciones del año. [se investiga Astronomía]
  • 4 aldeanos mantendrán la granja, además de buscar algunos frutos tropicales exóticos que a los nuevos habitantes les gustan. [+40 Alimento]
  • Los otros 6, obtendrán madera. [+108 Madera]
  • Los aldeanos y sus animales se alimentan. [-26 Alimento]
  • Se empieza a ver una débil jerarquía en la tribu. El jefe aporta con su sabiduría a cada discusión, y los otros dos habitantes originales dirigen lo que respecta a la construcción de la tribu y la recolección de recursos. Las decisiones siguen tomándose entre todos a través de reuniones en la Casa del Jefe.



RECURSOS ESPERADOS:
30 - 2 - 26 + 40 = 42 Alimentos
86 + 108 = 194 Madera
10 Habitantes
3 Quilis
Casa del Jefe, Granja, 4 Casas
Tecnologías: Agricultura, Tala de árboles, Construcciones Megalíticas, Cerámicas, Domesticación de Animales, Astronomía

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Mensaje por dekarserverbot Jue 21 Ene 2016, 20:17

Bueno, creo que no hubo eventos
Los archivos pretemplarios unpredator 3
Despues de años y años de bendiciones de los dioses, parece ser que se han tomado un descanso, estos años fueron pura rutina, la matriarca decidio ir a por mas piedras de colores aun en su estado encinto actual, igual la mujer de la especie la acompaño a recolectar mas de lo mismo, los hombres en cambio siguieron recolectando piedras.
Debido a la inactividad de los dioses se ha estado observando el cielo demasiado...


Recursos:

48 Alimentos
12+20=32 Piedra
4+20=24 Oro
1 casa
1 granja

Tecnologias:
Astronomia NUEVO
Construcciones Megalíticas
Hierbas Curativas
+1 Unidad Militar
Agricultura
Minería
Domesticación de Animales

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Mensaje por Link Jue 21 Ene 2016, 21:23

Roleare mandaré a dos a recoger comida y el otro a minar oro y investigar la bóveda para próximos turnos además creare una milicia luego pongo la imagen xD

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Mensaje por XleandroX Jue 21 Ene 2016, 22:09

Bueno, les aviso que solo por hoy haré los eventos. (Lo siento por hacerlo tarde, pero a Sartek le dan 2 días y a mi solo horas)

Tribu Zalaris

Mientras un Zalaris talaba madera, ha caído una gran cantidad frutos (+12 de Alimento)

Tribu Lineados

Un Lineado mientras picaba piedra, se ha topado con un poco de Oro (+1 de Oro)

Tribu Atabenos

Unos aldeanos se alejaron mucho de la tribu, cayeron a un agujero donde había un matorral con frutas, y cuando los fueron a rescatar se llevaron los frutos a la aldea (+5 alimentos)
Nota: Este evento ha sido creado por Paul para mantener justicia.

Tribu Aardabba


Unos Quilis mientras vigilaban el alimento se les a escapado un poco del alimento cuando bajaron la guardia (-1 de alimento)

Tribu Ghorn


Estos años hubo mucho alimento para recolectar (+7 de Alimento)

Tribu Krol


Se encontro un árbol tirado (8+ de Madera)

Tribu Haliana

Durante el camino para ir a minar, se encontraron con piedras sueltas (+2 de Piedra)

Tribu Roalenciana

La recolección de la madera fue poco productiva (-5 de Madera)

Tribu Unpredator

Por burlarse de los dioses envian 10 Pikasaurios científicos para atacar la tribu, no hubo sobrevivientes (Okno)
La cueva se lleno de estalactitas (+8 de Piedra)

Tribu Taurox

Unos pequeños animales salvajes robaron un poco de comida. (-1 de Alimento)

Tribu Farinatorus

Se encontro un arbusto con muchos alimentos (+5 de alimento)

Tribu Chilliad

Cerca del lugar en el que están, hay piedras tiradas (+6 de Piedra)

Tribu Ikalor

La tribu acaba de aparecer y no paso nada interesante

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