Y el mío, pues:
Nombre: SpinBot
Sexo: Masculino
Especie:
Spinosaurus Supersapiens cyborg
Historia: Gemelo malvado del héroe intergaláctico Spinosaurman, a los 10 años fue atropellado por un coche y como consecuencia es un cyborg (gran parte de su cuerpo fue reemplazada por cibernética) con un corazón de hierro. Cuando su hogar fue destruido, vagabundeó por los valles hasta que encontró un hogar en las mazmorras de Zelora. Allí se dio cuenta de que su hermano tenía razón y ser malvado era inútil, pero sabía que ahí no todo le iría de rositas... Con su cibernética, tendría que luchar hasta la muerte en aquel paraje
Imagen: Proximamente
Tipos de arma que utiliza: Brazo-Bazuca, Lanzallamas Bucal, Cinturón de Granadas
Hechizos: Tiro Certero, Chispas, Granada, Explosionator (Nv2), Calcinador (Nv3), Sobrecarga (Nv4), Combo Mortal (Nv5)
Nombre: Tiro Certero
Descripción: Apunta a la cabeza del rival con el Brazo-Bazuca y dispara una ráfaga de plasma con un largo alcanze que causa daños de 10 PV si el objetivo está a 10 metros exactos, 12 PV si está a menos de 10 metros y 5 PV si está a más de 10 metros, porque va perdiendo potencia a medida que avanza.
Nivel: 1
Característica: Puntería
Nombre: Chispas
Descripción: Con su Lanzallamas Bucal, dispara varias chispas que se adhieren al enemigo y al instante empiezan a arder, provocando quemaduras y daños de 10 PV
Nivel: 1
Característica: Puntería
Nombre: Granada
Descripción: Lanza una granada al rival que resta entre 5 y 6 PV.
Nivel: 4
Característica: Puntería
Nombre: Explosionator
Descripción: Lanza 5 pequeñas granadas a la vez al rival que restan entre 2 y 4 PV cada una. Si acierta todas, el daño total oscila entre 10 y 20 PV
Nivel: 7
Característica: Puntería
Nombre: Calcinador
Descripción: Abre la boca fuertemente para activar su Lanzallamas Bucal y escupir una gran llamarada de Fuego con un alcance de 5 metros cuadrados durante 10 segundos. Gasta 2 puntos de energía, pero es tan potente que si funciona puede llegar a quitar 21 PV a la víctima.
Nivel: 10
Característica: Inteligencia
Nombre: Sobrecarga
Descripción: Por un gasto de energía de 2 PE el Brazo-Bazuca se "sobre-carga" durante 5 turnos, subiendo el daño de Tiro Certero hasta 25 PV restantes de daño desde cualquier distancia
Nivel: 13
Característica: Puntería
Nombre: Combo Mortal
Descripción: Usa sus 3 armas a la vez: lanza 5 granadas alrededor del rival que además de dañar 5 PV cada una, generan mucho humo e impiden que el rival vea bien,luego aprovecha para lanzar fuego con el Lanzallamas Bucal por detrás sin ser visto quitando 13 PV más y cuando el rival cae, sube encima de él y remata disparando desde cerca directo al pecho con su Brazo-Bazuca restando otros 15 PV más. Gasta 3 de energía, pero el daño que suma en total si funciona bien es de 33 PV (por algo se llama Combo Mortal)
Nivel: 16
Característica: Fuerza
3 ataques al principio y una "mejora" por subida de nivel, así me parece bien
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