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Mensaje por Eleanor Drapeaux Dom 29 Mar 2015, 15:52

Recuerdo del primer mensaje :


Bueno, WWPP lleva muerto unos meses así que allá voy


World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Icono1_zps2630b259

WORLD OF WAR AND PEACE: REBIRTH

Bienvenidos Worlds of War and Peace: REBIRTH la tercera edicion del popular juego de mapas en el cual TÚ crearas un país en un planeta llamado Berti II y lo manejarás y moldearás a tu gusto. ReglasRegla General


  • Debes crear tu país, teniendo en cuenta que debes colocar después estos datos:



  1. El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.



  1. La etnicidad a la que se asimila.



  1. Idioma natal.


..Por ejemplo: Periodoro, etnicidad Rusa, Idioma Chino. Eso quiere decir que tu país se llamará Periodoro, tendrá una etnicidad rusa y hablara chino.


  • La elección de la zona del país es libre, sin pasarse en sus terrenos mucho.



  • No esta permitido el ridiculum



  • Los turnos serán por año en la Historia, intentando serlo cada dos días. O uno según si han escrito todos.



  • Intrahistoria libre, e importante ya que la historia y demás cosas empezarían desde cero según como hayáis creado vuestra nación, editándola como queráis.



  • Eventos aleatorios según lo que se haga en dicha historia, ya que será habitado por los países que se irán formando.


Regla explícita


  • Para ser poderosos y ver competencia, a cada cinco años se les darán cinco puntos que podrán gastar en tecnología, economía o ejercito. Así, en caso de guerra se haría una media de quien ganaría. Ejemplo: La Nación Alpinense invierte dos puntos en tecnología y 3 en militar.Ahora supongamos que la Nacion Alpinense planea atacar a la Nacion Catorracero que ha invertido sus 5 puntos en militar, antes la dificultad de las tiradas era de 6 para arriba, ahora el minimo sera 8 en caso de que no haya diferencia tecnologica. La nacion Catorracero tiene 5 poderosos dados, mientras que Alpinense solo 3 PERO debido a la inversion en tecnologia de los alpinenses estos van contra un ejercito enorme de jugadores de basquetbol utilizando motos buitre, asi que la nacion alpinense tiene 2 puntos de tecnologia de ventaja, nescesita tirar de 6 para arriba para acertar mientras que los Catorraceros deben tirar de 8 para arriba. Tambien cada 2 puntos de ventaja en tecnologia baja en 1 la dificultad para destruir, lo que significa que si los alpinenses sacan 9 matan a los jugadores de basquetbol.Todos los paises empiezan SIN VEHICULOS y SIN "TECNOLOGIA" mas alla de armas cuerpo a cuerpo, estos deben investigarse con tecnologia



  • Para usar armas prohibidas como magitek o armas atomicas deben primero tener la tecnologia para desarrollarlas, el usarlas da un 10 automatico restando un dado a la tirada de combate PERO causa tambien la perdida de 3 de economia, el quedarse con economia negativa, a diferencia del civilization causara problemas y el jugador tendra que pasar un rato muy malo para reponerse



  • Para expandirse, deberán especificar hacia donde lo hacen, aunque será lentitiva, se usan los puntos cardinales.



  1. Las fronteras marinas seran descartadas.


SartekChaos escribió:Lista de desbloqueo según tecnología:10 tecnología / Finisher (Armas nucleares, magitek, etc)         8 tecnología / Aviación y rutas aéreas  6 tecnología / Extracción de material único (petroleo, adamantita, etc) 4 tecnología / Navegación 2 tecnología / Cruzar ríosLista de desbloqueo según militar:3 militar   / expansión territorial de 1 territorio por turno.12 militar / expansión territorial de 2 territorios por turno.24 militar / expansión territorial de 3 territorios por turno.Lista de desbloqueo según economía:1 punto de economía sustenta: 4 puntos en militar, 3 puntos en tecnología.2 puntos de economía sustenta: 8 puntos en militar, 6 puntos en tecnología.3 puntos de economía sustenta: 12 puntos de militar, 9 puntos en tecnología.Así sucesivamente... Cabe destacar que puedes lanzar un "finisher" de manera estable con 4 de economía y 10 en tecnología, pero al perder 3 puntos de economía y tu país entrara en crisis.Si tu país por ejemplo tiene 8 de militar, 10 tecnología y solo 2 de economía, esta en crisis ya que no puede sustentar la tecnología, por lo que al lanzar los dados se considera únicamente el máximo de tecnología con 2 de economía, en este caso 6 de tecnología; de igual forma aplica a militar, por ejemplo si tu país tiene 10 de militar, 6 de tecnología y solo 2 de economía, en los dados solo se considera el máximo según economía, en este caso 8 de militar.























(En esta versión he eliminado la elección del estilo de tecnología pues era algo puramente decorativo, por el momento. Además, en esta versión la economía contará de forma pasiva: si la economía de un país es relativamente baja habrá riesgo de que "implosione" y este entre en crisis)Mapa Político
World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Rebirthterra18_zps4c8d50e9

El mapa político se expone en el primer mensaje del tema el cual se actualizara según los cambios en el mapa principal.Mapa con los recursos geológicos

World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Rebirthterrarecursos4_zps101066f9

Recursos por color:

Bonus por recursos:



Mapa con los ecosistemas

World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Rebirtheco_zps03775cb3


Administración


  • Administradores principales: Ma-chanyGlumiglu



  • Administrador del mapeado: SartekChaos



  • Administrador de eventos: dekarserverbot




PAISES:

NaciónColorEtniaIdioma
Puntos Fijos
Bonificaciones
Eco.
Mil.
Tec.
Eco.
Mil.
Tec.
URSN
China Normen 1 3 6 6 0 1
Amazonas
Latina Goriñol 2 4 4 5 0 0
Reino Estirado
Rusa Árabe 3 3 5 6 0 0
Kaliuma
Francesa/Negra Prepardoñol 2 3 4 4 0 0
Off-Topics
Japonesa Japonés 0 9 1 4 0 0
New Austin
Epsilonista Dialecto Español 4 3 4 3 0 0
Protsvetat
Humana Dialecto Español 1 2 6 7 0 1
CROW
Árabe Ohtarwales 1 8 1 5 0 0
New Wýnstok
Caucásica Francés 3 3 4 4 0 0
Iustitiapolis
Latina Latín 0 6 3 5 0 0
Goluboy Zemli
Qunari Ruso 3 3 4 4 0 0
Ki'offlansizs
Inglesa Portglish 2 5 3 6 0 1
Taridag
Mongola Mongol Antiguo 1 6 3 5 0 0
Masyaf
Asesinos/Ashamin Portglish 0 1 3 3 0 0
Faysam
Asesinos/Ashamin Portglish 0 2 3 1 0 0
Revno Zemli
Goblins/Qunari Dialecto Ruso 0 1 4 3 0 0
Fiesta Brava
Mongol Mongol Moderno 0 1 3 2 0 0
Hijos de Dekar
Mongol Mongol Moderno 0 2 3 1 0 0
-nombre-
-etnia- -idioma- -PE- -PM- -PT- -PE- -PM- -PT-

Relaciones, eventos y rutas comerciales:


Tabla de mestizaje: HíbridosEs recomendable echar un vistazo a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] antes de empezar para saber de qué va el tema..



Última edición por Ma-chan el Dom 10 Mayo 2015, 03:31, editado 23 veces

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Mensaje por Max Sáb 16 Mayo 2015, 13:51

Neh, ya se murió.

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Mar 19 Mayo 2015, 15:07

Le doy hasta el 23, si no sucede nada nos pondremos de acuerdo para inventar un historia para el fin

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Mensaje por Max Mar 19 Mayo 2015, 15:44

ok, ¿ e inventamos otro juego rol ?

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Mar 19 Mayo 2015, 15:47

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Mar 19 Mayo 2015, 16:29

ChяφnStrคx escribió:ok, ¿ e inventamos otro juego rol ?


Deberíamos darle algo de tiempo, ahora la gente está ocupada supongo

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Mensaje por Max Lun 25 Mayo 2015, 00:10

:T

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Mensaje por dekarserverbot Lun 25 Mayo 2015, 02:31

Ma-chan escribió:
ChяφnStrคx escribió:ok, ¿ e inventamos otro juego rol ?



Deberíamos darle algo de tiempo, ahora la gente está ocupada supongo


planeaba responder esto, pero tuve que viajar y deje a alguien encargado de esta computadora, luego vuelvo y tengo que juecear las olimpiadas...

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Mensaje por Lechuza Vie 29 Mayo 2015, 18:47

Ah, menos mal que no fue nada (desapareciste tan repentinamente que se me hizo hasta raro xD).

Les agradecería mucho si me pusieran una mención cuando sigan el juego, que últimamente casi ni entro.

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Mensaje por Max Vie 29 Mayo 2015, 18:49

Hecho, cualquier cosa te avisamos (o te aviso)

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Mensaje por Max Lun 01 Jun 2015, 17:34

Esto no se esta siguiendo.... mm....

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Mensaje por Max Miér 10 Jun 2015, 13:55

Me gustaría que esto terminase con una enorme catástrofe mundial

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Miér 10 Jun 2015, 16:28

Max escribió:Me gustaría que esto terminase con una enorme catástrofe mundial


Nadie te lo impide, adelante, lo que quieras

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Mensaje por Max Miér 10 Jun 2015, 22:50

me da vergüenza mostrar un poco de mi imaginación catastrófica delante de todos :B

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Jue 11 Jun 2015, 20:42

Te doy una oportunidad de que lo que digas sea completamente canon, no la desaproveches [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Empty Re: World of War and Peace REBIRTH

Mensaje por Max Jue 11 Jun 2015, 21:38

200 años después...

Catástrofe Mundial
El mundo cae en una enorme catástrofe,
* Se inunda Reino Estirado, Ki'Offlansizs, New Wýnstok, Taridag, URSN, New Austin y Iustitiapolis
* Gran actividad Volcánica, tornados, huracanes, maremotos y terremotos.
* Últimos supervivientes se encuentran en Goluboy Zemli (No tardarán en morir debido a la falta de alimento y los tornados).
* Desbordamientos de ríos innumerable.
* La atmósfera parece estar totalmente cubierta por auroras boreales verdes e intensas.
* Se Aproxima el final de los finales, la explosión total del planeta...

THE END World of War and Peace REBIRTH - Página 27 NJ80UFz

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Mensaje por Lechuza Vie 12 Jun 2015, 16:29

Eh, antes de una palabra que comienza por I, se pone "e", no "y". Arregla eso o me enfado (?)

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World of War and Peace REBIRTH - Página 27 Empty Re: World of War and Peace REBIRTH

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