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Mensaje por Eleanor Drapeaux Dom 29 Mar 2015, 15:52

Recuerdo del primer mensaje :


Bueno, WWPP lleva muerto unos meses así que allá voy


World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Icono1_zps2630b259

WORLD OF WAR AND PEACE: REBIRTH

Bienvenidos Worlds of War and Peace: REBIRTH la tercera edicion del popular juego de mapas en el cual TÚ crearas un país en un planeta llamado Berti II y lo manejarás y moldearás a tu gusto. ReglasRegla General


  • Debes crear tu país, teniendo en cuenta que debes colocar después estos datos:



  1. El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.



  1. La etnicidad a la que se asimila.



  1. Idioma natal.


..Por ejemplo: Periodoro, etnicidad Rusa, Idioma Chino. Eso quiere decir que tu país se llamará Periodoro, tendrá una etnicidad rusa y hablara chino.


  • La elección de la zona del país es libre, sin pasarse en sus terrenos mucho.



  • No esta permitido el ridiculum



  • Los turnos serán por año en la Historia, intentando serlo cada dos días. O uno según si han escrito todos.



  • Intrahistoria libre, e importante ya que la historia y demás cosas empezarían desde cero según como hayáis creado vuestra nación, editándola como queráis.



  • Eventos aleatorios según lo que se haga en dicha historia, ya que será habitado por los países que se irán formando.


Regla explícita


  • Para ser poderosos y ver competencia, a cada cinco años se les darán cinco puntos que podrán gastar en tecnología, economía o ejercito. Así, en caso de guerra se haría una media de quien ganaría. Ejemplo: La Nación Alpinense invierte dos puntos en tecnología y 3 en militar.Ahora supongamos que la Nacion Alpinense planea atacar a la Nacion Catorracero que ha invertido sus 5 puntos en militar, antes la dificultad de las tiradas era de 6 para arriba, ahora el minimo sera 8 en caso de que no haya diferencia tecnologica. La nacion Catorracero tiene 5 poderosos dados, mientras que Alpinense solo 3 PERO debido a la inversion en tecnologia de los alpinenses estos van contra un ejercito enorme de jugadores de basquetbol utilizando motos buitre, asi que la nacion alpinense tiene 2 puntos de tecnologia de ventaja, nescesita tirar de 6 para arriba para acertar mientras que los Catorraceros deben tirar de 8 para arriba. Tambien cada 2 puntos de ventaja en tecnologia baja en 1 la dificultad para destruir, lo que significa que si los alpinenses sacan 9 matan a los jugadores de basquetbol.Todos los paises empiezan SIN VEHICULOS y SIN "TECNOLOGIA" mas alla de armas cuerpo a cuerpo, estos deben investigarse con tecnologia



  • Para usar armas prohibidas como magitek o armas atomicas deben primero tener la tecnologia para desarrollarlas, el usarlas da un 10 automatico restando un dado a la tirada de combate PERO causa tambien la perdida de 3 de economia, el quedarse con economia negativa, a diferencia del civilization causara problemas y el jugador tendra que pasar un rato muy malo para reponerse



  • Para expandirse, deberán especificar hacia donde lo hacen, aunque será lentitiva, se usan los puntos cardinales.



  1. Las fronteras marinas seran descartadas.


SartekChaos escribió:Lista de desbloqueo según tecnología:10 tecnología / Finisher (Armas nucleares, magitek, etc)         8 tecnología / Aviación y rutas aéreas  6 tecnología / Extracción de material único (petroleo, adamantita, etc) 4 tecnología / Navegación 2 tecnología / Cruzar ríosLista de desbloqueo según militar:3 militar   / expansión territorial de 1 territorio por turno.12 militar / expansión territorial de 2 territorios por turno.24 militar / expansión territorial de 3 territorios por turno.Lista de desbloqueo según economía:1 punto de economía sustenta: 4 puntos en militar, 3 puntos en tecnología.2 puntos de economía sustenta: 8 puntos en militar, 6 puntos en tecnología.3 puntos de economía sustenta: 12 puntos de militar, 9 puntos en tecnología.Así sucesivamente... Cabe destacar que puedes lanzar un "finisher" de manera estable con 4 de economía y 10 en tecnología, pero al perder 3 puntos de economía y tu país entrara en crisis.Si tu país por ejemplo tiene 8 de militar, 10 tecnología y solo 2 de economía, esta en crisis ya que no puede sustentar la tecnología, por lo que al lanzar los dados se considera únicamente el máximo de tecnología con 2 de economía, en este caso 6 de tecnología; de igual forma aplica a militar, por ejemplo si tu país tiene 10 de militar, 6 de tecnología y solo 2 de economía, en los dados solo se considera el máximo según economía, en este caso 8 de militar.























(En esta versión he eliminado la elección del estilo de tecnología pues era algo puramente decorativo, por el momento. Además, en esta versión la economía contará de forma pasiva: si la economía de un país es relativamente baja habrá riesgo de que "implosione" y este entre en crisis)Mapa Político
World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Rebirthterra18_zps4c8d50e9

El mapa político se expone en el primer mensaje del tema el cual se actualizara según los cambios en el mapa principal.Mapa con los recursos geológicos

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Rebirthterrarecursos4_zps101066f9

Recursos por color:

Bonus por recursos:



Mapa con los ecosistemas

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Rebirtheco_zps03775cb3


Administración


  • Administradores principales: Ma-chanyGlumiglu



  • Administrador del mapeado: SartekChaos



  • Administrador de eventos: dekarserverbot




PAISES:

NaciónColorEtniaIdioma
Puntos Fijos
Bonificaciones
Eco.
Mil.
Tec.
Eco.
Mil.
Tec.
URSN
China Normen 1 3 6 6 0 1
Amazonas
Latina Goriñol 2 4 4 5 0 0
Reino Estirado
Rusa Árabe 3 3 5 6 0 0
Kaliuma
Francesa/Negra Prepardoñol 2 3 4 4 0 0
Off-Topics
Japonesa Japonés 0 9 1 4 0 0
New Austin
Epsilonista Dialecto Español 4 3 4 3 0 0
Protsvetat
Humana Dialecto Español 1 2 6 7 0 1
CROW
Árabe Ohtarwales 1 8 1 5 0 0
New Wýnstok
Caucásica Francés 3 3 4 4 0 0
Iustitiapolis
Latina Latín 0 6 3 5 0 0
Goluboy Zemli
Qunari Ruso 3 3 4 4 0 0
Ki'offlansizs
Inglesa Portglish 2 5 3 6 0 1
Taridag
Mongola Mongol Antiguo 1 6 3 5 0 0
Masyaf
Asesinos/Ashamin Portglish 0 1 3 3 0 0
Faysam
Asesinos/Ashamin Portglish 0 2 3 1 0 0
Revno Zemli
Goblins/Qunari Dialecto Ruso 0 1 4 3 0 0
Fiesta Brava
Mongol Mongol Moderno 0 1 3 2 0 0
Hijos de Dekar
Mongol Mongol Moderno 0 2 3 1 0 0
-nombre-
-etnia- -idioma- -PE- -PM- -PT- -PE- -PM- -PT-

Relaciones, eventos y rutas comerciales:


Tabla de mestizaje: HíbridosEs recomendable echar un vistazo a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] antes de empezar para saber de qué va el tema..



Última edición por Ma-chan el Dom 10 Mayo 2015, 03:31, editado 23 veces

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 18:12

Actualizado el mapa:

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Rebirthterra1_zpsa211e610

* Las estrellas son las capitales. (Solo se pueden cambiar en caso de conquista de capital)
* Las secciones en formas de laberinto son cordilleras o montanas empinadas imposibles de cruzar o colonizar

Sigan escogiendo sus territorios para poder mostrar el mapa de recursos.

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Mensaje por Eleanor Drapeaux Sáb 04 Abr 2015, 19:00

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 11079836_1505512063002839_171439206_n

Esta zona, por favor

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Mensaje por dekarserverbot Sáb 04 Abr 2015, 19:02

bueno yo escojo este:

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 Rebirthterra1

es el verde

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Mensaje por technoguyx Sáb 04 Abr 2015, 19:46

Creo que me gusta eso de las estrellas en la capital ( ͡͡ ° ͜ ʖ ͡ °)

World of War and Peace REBIRTH - Página 3 RG1w3N2

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Mensaje por Glumyglu Sáb 04 Abr 2015, 20:14

¿No son un poco pequeños los territorios?

La parte rosita
World of War and Peace REBIRTH - Página 3 6323bf9feee6f082bb7b05efb1910620

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Sáb 04 Abr 2015, 20:14

yo los veo bien

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 20:22

Glumyglu escribió:¿No son un poco pequeños los territorios?



Recuerda Glum la expansión territorial cada 12

SartekChaos escribió:

Lista de desbloqueo según tecnología:
10 tecnología / Finisher (Armas nucleares, magitek, etc)
8 tecnología / Aviación y rutas aéreas
6 tecnología / Extracción de material único (petroleo, adamantita, etc)
4 tecnología / Navegación
2 tecnología / Cruzar ríos

Lista de desbloqueo según militar:
3 militar / expansión territorial de 1 territorio por turno.
12 militar / expansión territorial de 2 territorios por turno.
24 militar / expansión territorial de 3 territorios por turno.

Lista de desbloqueo según economía:
1 punto de economía sustenta: 4 puntos en militar, 3 puntos en tecnología.
2 puntos de economía sustenta: 8 puntos en militar, 6 puntos en tecnología.
3 puntos de economía sustenta: 12 puntos de militar, 9 puntos en tecnología.

Así sucesivamente... Cabe destacar que puedes lanzar un "finisher" de manera estable con 4 de economía y 10 en tecnología, pero al perder 3 puntos de economía y tu país entrara en crisis.

Si tu país por ejemplo tiene 8 de militar, 10 tecnología y solo 2 de economía, esta en crisis ya que no puede sustentar la tecnología, por lo que al lanzar los dados se considera únicamente el máximo de tecnología con 2 de economía, en este caso 6 de tecnología; de igual forma aplica a militar, por ejemplo si tu país tiene 10 de militar, 6 de tecnología y solo 2 de economía, en los dados solo se considera el máximo según economía, en este caso 8 de militar.

Mi país:
País: Concilio Republicano de Ohtar y Wola. (CROW)
Etnia: Africana con rasgos nórdicos (Piel oscura con ojos azules y demás)
Idioma: Árabe con escritura japonesa.



Ahora, de que color quieres el país Glum? Ima pensaba que era rosadito xD

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Mensaje por Glumyglu Sáb 04 Abr 2015, 20:36

Tienes razón Sartek (en las dos cosas xD)

El color me da igual, siéntete libre de elegir <3

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 20:59

Falta Julia y estamos listos Smile

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Sáb 04 Abr 2015, 21:01

che habria que repartir puntos

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 21:03

Oh es verdad los primeros 5 puntos y el mapa de recursos también.

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Sáb 04 Abr 2015, 21:06

Antes de repartir, la expansion natural siempre es de una region por año ¿no? no cambia por los puntos o eso

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 21:10

Lista de desbloqueo según militar:
3 militar / expansión territorial de 1 territorio por turno.
12 militar / expansión territorial de 2 territorios por turno.
24 militar / expansión territorial de 3 territorios por turno.

No podrás expandirte con menos de 3 de militar y seras capaz de tomar 2 territorios por turno con 12 de militar.

La navegación se desbloquea en 4 puntos de tecnología si quieres salir de tu isla al continente.

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Sáb 04 Abr 2015, 21:12

y sin ningun punto de economia puedo tener como maximo 3 de militar y 2 de tecnologia ¿no?

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Mensaje por SartekChaos Sáb 04 Abr 2015, 21:18

Se puede si, estarías en crisis, es decir si alguien te ataca en el primer el turno incluso si tienes 3 de militar cuenta como que tienes 0, pero obviamente eso no va a pasar el primer turno...

Ah, el administrador de eventos tiene todo el poder de joderte por comenzar en crisis pero lo superas en la siguiente repartición supongo.

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Mensaje por Sporeadicto 2011 Sáb 04 Abr 2015, 21:20

muy bien.
1 de economia
3 de militar
1 de tecnologia

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