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Hombre LOBO
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Hombre LOBO
Recuerdo del primer mensaje :
¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
Bruja
Cazador
Cupido
Jugadores
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Tema:
Básicamente en una aldea, empiezan a sucederse uno tras otro asesinatos muy extraños. Cada mañana, los aldeanos encuentran un nuevo cadáver. Un hombre lobo ha despertado entre sus gentes, y los está matando a todos uno a uno. Los aldeanos, se decantan por el linchamiento para terminar con el problema, pero...¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Personajes:
Aldeanos: Personas normales y corrientes. Están asustados por las muertes, y no dudarán en linchar a sus vecinos para proteger sus vidas. Durante la noche, duermen, y por la mañana, al ver el nuevo cadáver, han de someter a uan votación con todo el pueblo para encontrar y linchar al responsable.Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
- Si el narrador así lo desea, puede limitar el poder de la vidente a descubrir si un jugador es lobo o no, y no necesariamente ver su personaje asignado. Útil si en una partida quieres aumentar un poco más la dificultad para el pueblo.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
- Dependiendo de la partida, el narrador puede dar hasta 2 pociones de cada tipo a la bruja si hay muchos jugadores, o darle sólo 2 pociones a utilizar, pero estas son de elección de la bruja (1 de cada 1, o 2 del mismo tipo). Si se utiliza alguna variación se anunciará al iniciar la partida.
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
- Como variante en el juego, el narrador puede incluir atribuirle a lalcalde poderes especiales, como negar votaciones de algún aldeano, o intercambiar el voto de algún jugador.
Personajes semi-oficiales:
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
- Reglas avanzadas del ángel: En el caso de que vayan a linchar a quien tenga protección del ángel, este podrá convencer al pueblo de linchar al segundo con mayor votos, en caso de ser el único con votos en contra, la protección del ángel se anula. Si el ángel muere se acaba cualquier bendición que haya otorgado. Si el bendecido tiene una pareja no podrá salvar a su amante si este fuese a morir y el suicidio es inevitable, la bendición se anula de igual forma. La bendición solo funciona una sola vez, aunque el ángel (si esta inconforme) puede cambiar a quien bendice una vez por día.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
- Existen dos variaciones de Chaman vudú a elección del narrador: Chaman vudú regular: Las reglas normales aplican, silenciará a elección al sujeto que le desobedezca. Chaman del infierno: Al estilo de "Hell girl", el momento que el chaman jale la piola roja del muñeco, el individuo morirá automáticamente, el narrador tiene que mencionar si en la partida existirá un chaman, pero si así desea se puede reservar que tipo de chaman es (ser silenciado es algo que a muchos les dará igual pero morir es otra historia ¿no?).
Partidas:
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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
Bruja
Cazador
Cupido
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Fecha de finalización: 20 de Abril del 2015
Personajes:
Hombres Lobo
Bruj@
Vidente
Aldeanos
Cazador
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Alcalde
Chaman vudú
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Fecha de finalización: 6 de septiembre del 2015
Personajes:
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Fecha de finalización: 18 de Septiembre del 2015
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Fecha de finalización: 6 de Octubre del 2015
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Cupido Cachondo
Alcalde demagoagi
Angel
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Fecha de finalización: 19 de Octubre del 2015
Personajes:
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Cupido
Aldeanos
Cazador
Bruj@
Chaman vudú
Vidente Iluminati
Ángel
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Fecha de finalización: 14 de Noviembre del 2015
Personajes:
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Vidente Iluminati
Chaman del Infierno
Cupido Cachondo
Aldeanos
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Alcalde
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Fecha de finalización: 19 de Abril del 2016
Personajes:
Hombres Lobo
Alcalde
Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
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Narrador
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Fecha de finalización: 05 de Junio del 2016
Personajes:
Hombres Lobo
Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
Cazador
Sirvienta Fiel
Salvador
Jugadores:
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Última edición por MetaCheto el Lun 15 Oct 2018, 16:28, editado 30 veces (Razón : Actualizar Tema)
MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
Igual BS ayudó a los lobos a revelar que MXS éramos amantes...
Regalos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
¡Gracias @Gherla! | ¡Gracias @Ikaros[LW]! | ¡Gracias @niko1996arg! | ¡Gracias @trashmunster! |
- Spoiler:
Wigazo- Bardo Pionero
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Premios :
Re: Hombre LOBO
Bueno, lincho a Hovs por un voto de Meta, me pongo a escribir
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SartekChaos- Bardo Ícono
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¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
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Premios :
Re: Hombre LOBO
Wigazo escribió:Igual BS ayudó a los lobos a revelar que MXS éramos amantes...
Sartek no ayudó mucho a la anonimidad con lo del "guardaespaldas"... la verdad tuviste suerte que te protegiera, Sartek me envió el MP de cupido mucho después.
MisiónXSpore- Comerciante Especulador
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Fecha de inscripción : 20/10/2010
Premios :
Re: Hombre LOBO
La anonimidad estaba bien, nadie tomó en cuenta al ángel (tu mismo viste como se sorprendieron cuando murió Paul), por eso lo puse tan obvio como un guardaespaldas
Un error de Hovs linchar a Wig por venganza que a Meta por gran sospecha de ser vidente (que eventualmente así fue).
Un error de Hovs linchar a Wig por venganza que a Meta por gran sospecha de ser vidente (que eventualmente así fue).
Irrumpieron en la casa de Mr. Hovs el tabernero del pueblo, Metacheto el nuevo alcalde reveló oficialmente que puede ver cosas que nadie mas puede y así era, el herrero del pueblo terminó siendo el vidente, así buscaron incansablemente al escurridizo Mr. Hovs, de pronto vieron por una de las ventanas de su casa que se encontraba en el patio trasero, una vez ahí lo enfrentaron cara a cara, los ojos del tabernero se tornaron rojos mostrando odio sin igual en su rostro y trató de taclear a Meta, pero Brayan con su arco acertó un flechazo en su pierna haciéndolo tambalear, seguido por Juan el negro que con su mosquete acertó en el pecho tumbándolo hacia atrás y Meta con su alabarda se acercó al individuo y atravesó el corazón, "una muerte noble comparada con la del resto, al fin la violencia acaba contigo", sacó la lanza y por unos segundos la sangre salia a chorros hasta que finalmente Hovs se convirtió en un cuerpo pálido y sin vida.
Pesadilla al día siguiente regresaba de sus vacaciones al pueblo pero para ese entonces estaba abandonado, los últimos sobrevivientes se fueron a tierras lejanas juntos, mas exactamente se fueron a "Tierras del desconocido este" citando a Metacheto, yo por otro lado amaba que el pueblo era por fin solo para mi, ¿quien era Pesadilla para arrebatarme mi mundo ideal? Por eso su carruaje ardió antes de si quiera salir de el... N-no puedo contener mi risa, sus gritos, tan graciosos, baile en sus cenizas, un frenesí de destrucción digno de un orgasmo. JAJAJA ------------- (No hay mas entradas en el texto desde este punto excepto una firma al final).
Pesadilla al día siguiente regresaba de sus vacaciones al pueblo pero para ese entonces estaba abandonado, los últimos sobrevivientes se fueron a tierras lejanas juntos, mas exactamente se fueron a "Tierras del desconocido este" citando a Metacheto, yo por otro lado amaba que el pueblo era por fin solo para mi, ¿quien era Pesadilla para arrebatarme mi mundo ideal? Por eso su carruaje ardió antes de si quiera salir de el... N-no puedo contener mi risa, sus gritos, tan graciosos, baile en sus cenizas, un frenesí de destrucción digno de un orgasmo. JAJAJA ------------- (No hay mas entradas en el texto desde este punto excepto una firma al final).
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JuanElNetro .12 (Cazador(
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Hombre LOBO
Entonceees..... ya termino?
porque si es asi me uno para la siguiente ronda
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¡¡Por la Ciencia!!
Gracias Hovs
Pandipan1999- Científico Interno
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Re: Hombre LOBO
Sip se acabó ahora si podemos hablar de personajes extra, pero ¿qué tal les pareció esta partida? (exceptuando las pistas obvias?)
También me apunto a la siguiente ronda, si quieren como narrador pero es turno de alguien mas supongo.
También me apunto a la siguiente ronda, si quieren como narrador pero es turno de alguien mas supongo.
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Re: Hombre LOBO
Creo que es el turno de juan, el quería narrar en la otra ronda.
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Gracias Hovs
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Re: Hombre LOBO
Oh ok
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Re: Hombre LOBO
Metacheto escribió:Solo quedamos 4 y esos 4 son todos especiales (Lobo, Vidente, Cupido y Cazador)
Yo confieso, soy el vidente, y pregunté la identidad de Juan y de Brayan, me dijo sartek que los dos no son lobos
El unico que queda es Hovs, y si yo soy vidente, Juan cazador y Brayan cupido (Creo que los papeles de Juan y BS son asi) eso significaria que Hovs... es el lobo
Lincho a Hovs
Se supone que el vidente sabe si alguien es cazador o cupido. (?) Hubo mucha suerte de que acertaras.
P.S: Falta agregar las reglas al recuerdo del primer mensaje.
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Re: Hombre LOBO
Eso dije yo, pero Wig propuso que iniciando cada ronda el narrador haga su propia pagina con los papeles especiales que elija.
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Re: Hombre LOBO
Bueh.. pero al menos tener a los personajes del juego en este(?)
(sin contar los inventados)
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Re: Hombre LOBO
Fue muy entretenida la partida.
MXS, me salvaste porque nuestro amor era auténtico y no producto de una flecha.
Me uno en la próxima. ¿Quién narra? ¿Qué personajes va a haber? ¿Hacemos lo del post nuevo cuando empiece la siguiente? Así esté más ordenado y sea más ordenado ver una partida determinada y sus personajes.
MXS, me salvaste porque nuestro amor era auténtico y no producto de una flecha.
Me uno en la próxima. ¿Quién narra? ¿Qué personajes va a haber? ¿Hacemos lo del post nuevo cuando empiece la siguiente? Así esté más ordenado y sea más ordenado ver una partida determinada y sus personajes.
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Pues yo me uno a la próxima. Y ha ver si puedo estar más activo :/
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Re: Hombre LOBO
Yo quiero narrar
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
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me apunto para narrador
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Re: Hombre LOBO
apoyo a sad como narrador
me apunto a la siguiente
Adiviné los papeles de BS y Juan
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MetaCheto- Científico Inventor
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