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Destruir a los Grox?

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Destruir a los Grox? - Página 4 Empty Destruir a los Grox?

Mensaje por Mx3brainpower Jue 01 Nov 2012, 12:07

Recuerdo del primer mensaje :

Hola. He estado investigando este tema por todo el Internet, y cuando digo esto me refiero a :google: , pero ninguna respuesta me parece satisfactoria. Es posible eliminar a los grox? Leyendo los temas de la S2 relacionados con estos bichos me he dado cuenta de que cada uno tiene su propia teoría y método para destruirlos, pero ninguno lo ha confirmado; no al menos con pruebas verificables. Todo lo que he leido sólo son conjeturas y supositorios suposiciones que no se pueden demostrar y están carentes de hechos factibles. Ya han pasado varios años desde la creación de este juego, y todavía me lo sigo preguntando: será verdad?
Mi duda me ha surgido al leer de una página en, digamos, "Taninga!" en la que dice que está confirmado que los Grox son indestructibles (al contrario de lo que está escrito en Tutoriales), ya que siempre tienen 2400 sistemas, y si les destruyes o conquistas uno el juego crea otro más para que estos bichos no desaparezcan.
Si alguien a exterminado a los Grox, no es suficiente que sólo lo afirme, sino que debe demostrarlo, con una foto quizá o un video, no se. Aunque la prueba más contundente para mi serían los archivos de la partida guardada con la medalla que certifique la extinción de este imperio. Por supuesto naides tiene nada de lo que pido, por lo tanto lo que dicen que afirman lo consideraré "puras patrañas hasta que se demuestre lo contrario con el método científico"
Científico 4 ever

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Mensaje por Tomás Kapo Spore 2011 Sáb 07 Nov 2015, 19:47

Sigo pensando que la patente de corso es la herramienta más inútil de todo el juego, vamos, que hasta el láser del comienzo de la partida es más eficiente que esa cosa. Yao Ming

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Mensaje por FlairDreamer Sáb 07 Nov 2015, 19:49

El billete de vuelta a casa, realmente amo esa cosa, puedo estar en el centro de la galaxia y regresar a mi hogar en segundos xD

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Mensaje por Tomás Kapo Spore 2011 Sáb 07 Nov 2015, 19:50

El billete de vuelta es un superpoder muy útil, pero yo en lo personal no sería chamán. Aunque de todos modos, el superpoder de los caballeros tampoco es la gran cosa. True story

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Mensaje por FlairDreamer Sáb 07 Nov 2015, 19:52

Bueno, yo soy Chamán por mi personalidad. Después me di cuenta de ese superpoder y estaba re feliz LOL

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Mensaje por Tomás Kapo Spore 2011 Sáb 07 Nov 2015, 19:55

Sidimey escribió:Mi inspiracion para Este tema fue esto, resolver la duda :3



Ahora volviendo al tema este, en serio hiciste todo eso sólo por "resolver" una vieja duda? No era necesario, ya se había aclarado aquí que la medalla se podía conseguir, MX3 lo puso en prueba usando un trainer, me parece xD

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Mensaje por Sidimey Dom 08 Nov 2015, 11:35

pero trainer es trainer, hacerlo desde 0 es otra cosa :3

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Mensaje por Spinosaurus Supersapiens Dom 08 Nov 2015, 11:59

Yo lo intenté poniendo todos los volcanes que pudiese en los planetas Grox mientras mis aliados me cubrían las espaldas y así hacer que subiera la temperatura hasta volver el planeta de T0 a T1 (lo cual destruye la colonia Grox como ya sabrán) y luego poner mi colonia allí. En algunos planetas funcionó, pero en los sistemas de 2 o más colonias fue más difícil plantar las mías.

XleandroX escribió:Link, la Patente de Corso manda piratas debiles, no los manda con 1000 de vida o algo asi, lo se porque en mi primera partida era guerrero, y era una mierda esa habilidad


No lo creo, porque ayer en una partida de recién llegado al estadio espacial los llamé por accidente a mi planeta y los muy brutos se cargaron casi todo mi planeta natal y sólo dejaron 2 ciudades (3 porque planté otra ciudad más). Los había de 2 tipos, unos eran grandes y tenían unos 1.500 de vida y otros más pequeños de unos 200 de vida que "revoloteaban" alrededor de los grandes y cuando los destruía se iban volando por ahí sin disparar, pero eran muy rápidos y no los alcanzaba fácilmente.

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Mensaje por Link Dom 08 Nov 2015, 16:33

y qué pasa con la onda de gravedad literalmente es muy buena pero no merece la pena solo para los grox porque si la utilizas en un planeta Grox no entras en guerra con los mismos pero en cualquier otro bajas la relación con todos por romper el código galáctico según todos después de utilizarla

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Mensaje por XleandroX Dom 08 Nov 2015, 21:12

Dinoman972 escribió:Yo lo intenté poniendo todos los volcanes que pudiese en los planetas Grox mientras mis aliados me cubrían las espaldas y así hacer que subiera la temperatura hasta volver el planeta de T0 a T1 (lo cual destruye la colonia Grox como ya sabrán) y luego poner mi colonia allí. En algunos planetas funcionó, pero en los sistemas de 2 o más colonias fue más difícil plantar las mías.

XleandroX escribió:Link, la Patente de Corso manda piratas debiles, no los manda con 1000 de vida o algo asi, lo se porque en mi primera partida era guerrero, y era una mierda esa habilidad




No lo creo, porque ayer en una partida de recién llegado al estadio espacial los llamé por accidente a mi planeta y los muy brutos se cargaron casi todo mi planeta natal y sólo dejaron 2 ciudades (3 porque planté otra ciudad más). Los había de 2 tipos, unos eran grandes y tenían unos 1.500 de vida y otros más pequeños de unos 200 de vida que "revoloteaban" alrededor de los grandes y cuando los destruía se iban volando por ahí sin disparar, pero eran muy rápidos y no los alcanzaba fácilmente.


No se puede invocar los piratas en tu planeta natal... Buuuu..... debes tener mods de seguro que hagan todo ese cambio.

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