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Los Arquetipos
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Los Arquetipos
Recuerdo del primer mensaje :
Los 10 arquetipos de Spore llegaron al foro. Para unirse tan sólo hay que pedirlo, una vez que hayas "evolucionado" a Capitán (tener al menos 125 mensajes) y haber estado en el foro al menos un mes. El Arquetipo se pide en este mismo tema.
Pueden elegir un arquetipo por varias razones. Comparto su filosofía, mi primer imperio lo tuvo, mis amigos están en él, simplemente me gusta el color, o su filosofía, etc.
Para hacer la elección recomiendo saber antes sobre Filosofías y Arquetipos.
Los 10 arquetipos están disponibles:
¿Y qué tiene de especial ser parte de un arquetipo? Para empezar, tendrás un cartel que lo identifique (reemplazando al de Capitán), además de su rango, el cuál podrás subir acumulando Puntos de Capitán de distintas formas. Siendo de un arquetipo, podrás participar de sus eventos.
A continuación una tabla con todos los rangos, con los Puntos de Capitán requeridos (y, entre paréntesis cuántos se requieren desde el rango anterior).
Obtención de Puntos de Capitán
Cuando alcanzás la cantidad de puntos necesarios para un rango, el usuario ascenderá a éste, pero no se puede bajar de rango por pérdida de puntos, a menos que se cambie de Arquetipo.
Ahora bien, ¿cómo se consiguen Puntos de Capitán? Hay varias opciones:
Retos Arquetípicos
La forma más simple para conseguir Puntos de Capitán es mediante retos, ya que puedes hacerlo siempre, sin necesidad de un evento.
Si vas a hacer un reto (simple) contra uno que es de otro Arquetipo, podés apostar Puntos de Capitán. Para eso, cuando se postee el reto en Moderación de Retos, se deberá aclarar que es un Reto Arquetípico. Los posts de retos de Arquetipos tienen un [A] al final de su título. Ambos participantes deben ser de Arquetipos distintos.
Sólo se puede tener 2 Retos Arquetípicos al mismo tiempo.
A partir del rango (7) se podrán mantener tantos como se quiera de éstos simultáneamente.
Si el usuario por el que votás en el reto es del mismo arquetipo que vos, vas a tener que justificar bien el voto, o no será tomado en cuenta.
Sólo se puede hacer con retos normales, no variantes (como Triples o en Equipo).
Si sos de rango 3 ( ) o menor, el sistema de apuestas será siempre así:
El ganador del reto obtendrá (además de los 3 Retpoints como cualquier reto común y corriente) 10 Puntos de Capitán y el perdedor perderá (además de 1 Retpoint) 2 Puntos de Capitán.
Sin embargo, si tenés menos de 10 Puntos de Capitán, no podrás perder puntos en los Retos Arquetípicos, así que sería ganar o quedarse igual.
Pero a partir del rango , el sistema cambia.
Dispones de un rango de apuestas mínimas y máximas, siempre de un puntaje par, dependiendo de los rangos de los participantes. El ganador obtendrá el puntaje establecido, y el perdedor perderá la mitad.
La lista de rangos de apuestas dependiendo del rango de los usuarios es la siguiente:
Entre 12 y 20 puntos.
Entre 18 y 26 puntos.
Entre 22 y 28 puntos.
Entre 26 y 32 puntos.
Entre 28 y 36 puntos.
Entre 30 y 40 puntos.
Entre 34 y 44 puntos.
La apuesta mínima en un reto sería siempre correspondiente al usuario de menor rango. Y la máxima sería la del usuario de mayor rango.
Deben aclarar cuántos puntos se apuesta en Moderación de Retos.
Siempre que en el reto uno de ellos sea de rango o menor, tendrán que usar el sistema correspondiente a los usuarios de ese rango (ganás 10, perdés 2).
Eventos
De vez en cuando postearemos eventos que pueden ser de distintos tipos:
Ofrendas
En este tipo de eventos distintos Arquetipos se unen en grupos (pueden ser 2 grupos, 3 o incluso 4, lo que sea) y se enfrentarán entre sí por una causa determinada (estos eventos tendrán una especie de historia como introducción, y también como cierre).
La consigna es simple. Tu misión será postear en el foro la mayor cantidad de creaciones, cumpliendo la temática del evento, y poner en los títulos la etiqueta que se pide ("[OF*]", siendo * el número del evento). No hace falta inscribirse, con solo publicar las creaciones, serás tomado en cuenta.
¿Qué consigo teniendo más creaciones en el evento?
Cada creación que un usuario tenga aprobada en el evento le sumará 5 Puntos de Capitán.
Pero OJO, sólo algunas creaciones serán aprobadas. Además de tener que cumplir las reglas y la temática, para que una creación sea aprobada deberá tener una calidad determinada como mínimo y se tomará en cuenta el esfuerzo que hace el usuario (ya que a unos tienen más nivel que otros). No hace falta esperar a una aprobación. Si alguien del staff cree que la creación debe ser rechazada, lo discutirá con el resto.
Cada desaprobada le restará 2 Puntos de Capitán, así que cuidado con subir cosas hechas así nomás, nada de CCR ni de cosas ya posteadas o editadas.
¿Y para qué están los grupos?
El grupo de Arquetipos que haya acumulado más creaciones aprobadas será el ganador. Los miembros de cualquiera de estos Arquetipos del grupo recibirán 5 Puntos de Capitán extras por cada creación aportada aprobada, por lo que ganar es una gran ventaja.
Búsqueda de Rareza
En este otro tipo de eventos se pedirá buscar una "rareza", las mismas que encontrás en el estadio espacial de Spore (geodas, fósiles, reliquias, etc.), por todo el foro. También tendrá una historia. Cada Arquetipo tiene que trabajar como un equipo. Para facilitar la tarea, se deben conseguir pistas.
¿Cómo participo?
En este evento sí debés inscribirte. Para eso, tan sólo dilo en el tema del evento, y serás incluído en la lista.
Además, tenés que ayudar en la búsqueda participando dentro de tu subforo privado de Arquetipo o, sino, tratar de conseguir pistas.
¿Cómo estará escondida la rareza?
Estará la imagen de la rareza puesta en cualquier mensaje del foro (sólo en subforos accesibles por todos).
Un Administrador deberá esconderla, y, por supuesto, éste no podrá participar.
¿Cómo consigo un pista?
Una pista te dará una idea de dónde puede o no estar la rareza, para quitar posibilidades y así acelerar la búsqueda.
En este evento tendrán un papel clave los Retos Arquetípicos. Mientras se ponen a buscar por todo el foro la rareza, también deben preocuparse por hacer Retos Arquetípicos para conseguir pistas.
La idea es conseguir la mayor cantidad de pistas para tu Arquetipo, para dar con la rareza antes que los demás.
Para conseguir una pista, deben ganar un Reto Arquetípico que haya sido creado durante el evento. El ganador del reto recibirá una pista por MP, y éste debe encargarse de decírsela a sus compañeros. Es conveniente que sean retos rápidos, para conseguir la pista lo antes posible.
¿Para qué hace falta la inscripción?
Si querés participar de este evento, hace falta inscribirse en el tema, como ya de dijo. Si no lo hacés, no contarás como participante.
Vos podés retar a cualquier miembro de un Arquetipo, pero si éste participa en el evento, tendrás más posibilidad de que te lo acepte. Si retás a 3 participantes, que no tengan retos pendientes, y te rechazan las 3 veces seguidas, conseguirás una pista automáticamente. Si no responden a los dos días de haberlo retado, contará como un rechazo. Así que si estás participando, pensá dos veces antes de rechazarle un reto a otro participante. Se considera a un usuario con reto pendiente cuando está en un reto (cualquier reto vale) pero todavía no publicó su creación.
En el tema del evento se mostrará quién está libre de retos y quién no, aunque podés tener tantos retos como quieras (mientras más, mejor), además de que podés retar a quienes no están en la lista, aunque si te rechazan, no podrás hacer nada.
¿Qué gano con encontrar la rareza?
Si tu Arquetipo encuentra la rareza, todos sus miembros ganarán el doble de Puntos de Capitán que consiguieron con los retos del evento, por lo que es otra razón para hacer la mayor cantidad de retos posibles. Además, recuperarás todos los Puntos de Capitán perdidos por retos en el evento.
También, todos los participantes del Arquetipo ganador recibirán 25 Puntos de Capitán. Se tendrán en cuenta como participantes solo a los que, además de estar inscritos en el evento, hayan tenido al menos un Reto Arquetípico durante éste o, si no lo tuvo, que haya participado en la búsqueda dentro de su subforo privado de Arquetipo.
Concursos
También pueden haber otras formas de obtener puntos, como concursos en donde hayan Puntos de Capitán en juego y los arquetipos tengan un rol.
Cambio de Arquetipo
Sería muy difícil elegir un Arquetipo sabiendo que no se puede cambiar. Así que sí se podrá. Pero cambiarte a otro bando tendrá un costo. Para cambiarte, tan solo pídelo en este tema.
¿Cuál es el costo?
Tus Puntos de Capitán serán reducidos a la mitad, y bajarás al rango correspondiente a tu nuevo puntaje.
Si tus puntos son impares, en el primer cambio se te dará la mitad más 0,5, y en el segundo cambio con puntaje impar, menos 0,5, y así sucesivamente, para hacerlo más justo.
Importante: No puedes cambiarte si hay un evento en curso, tenés que esperar a que éste termine.
Premios
Como se muestra en el post de premios, hay una variedad de premios de "Los Arquetipos".
La mayoría serían los que se obtienen por alcanzar cada rango y los de permanecer 2 semanas con rango 10 en un arquetipo determinado, pero hay otros distintos.
Pueden ver la lista de usuarios con sus arquetipos en este tema: Usuarios de Los Arquetipos
Los 10 arquetipos de Spore llegaron al foro. Para unirse tan sólo hay que pedirlo, una vez que hayas "evolucionado" a Capitán (tener al menos 125 mensajes) y haber estado en el foro al menos un mes. El Arquetipo se pide en este mismo tema.
Pueden elegir un arquetipo por varias razones. Comparto su filosofía, mi primer imperio lo tuvo, mis amigos están en él, simplemente me gusta el color, o su filosofía, etc.
Para hacer la elección recomiendo saber antes sobre Filosofías y Arquetipos.
Los 10 arquetipos están disponibles:
Bardo | Caballero | Chamán | Científico | Comerciante | Diplomático | Ecologista | Guerrero | Visitante | Zelote |
¿Y qué tiene de especial ser parte de un arquetipo? Para empezar, tendrás un cartel que lo identifique (reemplazando al de Capitán), además de su rango, el cuál podrás subir acumulando Puntos de Capitán de distintas formas. Siendo de un arquetipo, podrás participar de sus eventos.
A continuación una tabla con todos los rangos, con los Puntos de Capitán requeridos (y, entre paréntesis cuántos se requieren desde el rango anterior).
RANGOS | 0 (Unirse) | 10 (+10) | 25 (+15) | 50 (+25) | 100 (+50) | 150 (+50) | 250 (+100) | 400 (+150) | 550 (+150) | 750 (+200) | 1000 (+250) |
Bardo | Bardo Recluta | Bardo Groupie | Bardo Roadie | Bardo Afinador | Bardo Intérprete | Bardo Músico | Bardo Pionero | Bardo Ícono | Bardo Celebridad | Bardo Estrella | Bardo Superestrella |
Caballero | Caballero Recluta | Caballero Pícaro | Caballero Aprendiz | Caballero Escudero | Caballero Aventurero | Caballero Hombre de armas | Caballero Guardia | Caballero Caballeresco | Caballero Paladín | Caballero Noble | Caballero Señor |
Chamán | Chamán Recluta | Chamán Recolector | Chamán Cosechador | Chamán Cazador | Chamán Pintor | Chamán Tejedor | Chamán Fabricante de bastones | Chamán Encendedor de fuego | Chamán Visionario | Chamán Cazador de sueños | Chamán Maestro de los espíritus |
Científico | Científico Recluta | Científico Interno | Científico Técnico | Científico Investigador | Científico Ingeniero | Científico Inventor | Científico Profesor | Científico Doctor | Científico Erudito | Científico Teórico | Científico Genio |
Comerciante | Comerciante Recluta | Comerciante Corredor | Comerciante Correo | Comerciante Contrabandista | Comerciante Contable | Comerciante Especulador | Comerciante Administrador | Comerciante Vicepresidente | Comerciante Presidente | Comerciante Presidente ejecutivo | Comerciante Magnate |
Diplomático | Diplomático Recluta | Diplomático Ayudante | Diplomático Adjunto | Diplomático 2do. Secretario | Diplomático 1er. Secretario | Diplomático Magistrado | Diplomático Consejero | Diplomático Enviado | Diplomático Ministro | Diplomático Comisario | Diplomático Embajador |
Ecologista | Ecologista Recluta | Ecologista Desbrozador | Ecologista Jardinero | Ecologista Botánico | Ecologista Conservador | Ecologista Granjero | Ecologista Criador | Ecologista Criador de híbridos | Ecologista Clonador | Ecologista Filósofo | Ecologista Gurú |
Guerrero | Guerrero Recluta | Guerrero Matón | Guerrero Luchador | Guerrero Mercenario | Guerrero Sargento | Guerrero Mayor | Guerrero Teniente | Guerrero Oficial | Guerrero Comandante | Guerrero General | Guerrero Señor de la guerra |
Visitante | Visitante Recluta | Visitante Vagabundo | Visitante Autoestopista | Visitante Nómada | Visitante Rastreador | Visitante Pionero | Visitante Explorador | Visitante Viajero | Visitante Trotamundos | Visitante Corredor estelar | Visitante Viajero galáctico |
Zelote | Zelote Recluta | Zelote Creyente | Zelote Adorador | Zelote Acólito | Zelote Monje | Zelote Capellán | Zelote Sacerdote | Zelote Abad | Zelote Obispo | Zelote Profeta | Zelote Santo |
Obtención de Puntos de Capitán
Cuando alcanzás la cantidad de puntos necesarios para un rango, el usuario ascenderá a éste, pero no se puede bajar de rango por pérdida de puntos, a menos que se cambie de Arquetipo.
Ahora bien, ¿cómo se consiguen Puntos de Capitán? Hay varias opciones:
Retos Arquetípicos
La forma más simple para conseguir Puntos de Capitán es mediante retos, ya que puedes hacerlo siempre, sin necesidad de un evento.
Si vas a hacer un reto (simple) contra uno que es de otro Arquetipo, podés apostar Puntos de Capitán. Para eso, cuando se postee el reto en Moderación de Retos, se deberá aclarar que es un Reto Arquetípico. Los posts de retos de Arquetipos tienen un [A] al final de su título. Ambos participantes deben ser de Arquetipos distintos.
Sólo se puede tener 2 Retos Arquetípicos al mismo tiempo.
A partir del rango (7) se podrán mantener tantos como se quiera de éstos simultáneamente.
Si el usuario por el que votás en el reto es del mismo arquetipo que vos, vas a tener que justificar bien el voto, o no será tomado en cuenta.
Sólo se puede hacer con retos normales, no variantes (como Triples o en Equipo).
Si sos de rango 3 ( ) o menor, el sistema de apuestas será siempre así:
El ganador del reto obtendrá (además de los 3 Retpoints como cualquier reto común y corriente) 10 Puntos de Capitán y el perdedor perderá (además de 1 Retpoint) 2 Puntos de Capitán.
Sin embargo, si tenés menos de 10 Puntos de Capitán, no podrás perder puntos en los Retos Arquetípicos, así que sería ganar o quedarse igual.
Pero a partir del rango , el sistema cambia.
Dispones de un rango de apuestas mínimas y máximas, siempre de un puntaje par, dependiendo de los rangos de los participantes. El ganador obtendrá el puntaje establecido, y el perdedor perderá la mitad.
La lista de rangos de apuestas dependiendo del rango de los usuarios es la siguiente:
Entre 12 y 20 puntos.
Entre 18 y 26 puntos.
Entre 22 y 28 puntos.
Entre 26 y 32 puntos.
Entre 28 y 36 puntos.
Entre 30 y 40 puntos.
Entre 34 y 44 puntos.
La apuesta mínima en un reto sería siempre correspondiente al usuario de menor rango. Y la máxima sería la del usuario de mayor rango.
Deben aclarar cuántos puntos se apuesta en Moderación de Retos.
Siempre que en el reto uno de ellos sea de rango o menor, tendrán que usar el sistema correspondiente a los usuarios de ese rango (ganás 10, perdés 2).
Eventos
De vez en cuando postearemos eventos que pueden ser de distintos tipos:
Ofrendas
En este tipo de eventos distintos Arquetipos se unen en grupos (pueden ser 2 grupos, 3 o incluso 4, lo que sea) y se enfrentarán entre sí por una causa determinada (estos eventos tendrán una especie de historia como introducción, y también como cierre).
La consigna es simple. Tu misión será postear en el foro la mayor cantidad de creaciones, cumpliendo la temática del evento, y poner en los títulos la etiqueta que se pide ("[OF*]", siendo * el número del evento). No hace falta inscribirse, con solo publicar las creaciones, serás tomado en cuenta.
¿Qué consigo teniendo más creaciones en el evento?
Cada creación que un usuario tenga aprobada en el evento le sumará 5 Puntos de Capitán.
Pero OJO, sólo algunas creaciones serán aprobadas. Además de tener que cumplir las reglas y la temática, para que una creación sea aprobada deberá tener una calidad determinada como mínimo y se tomará en cuenta el esfuerzo que hace el usuario (ya que a unos tienen más nivel que otros). No hace falta esperar a una aprobación. Si alguien del staff cree que la creación debe ser rechazada, lo discutirá con el resto.
Cada desaprobada le restará 2 Puntos de Capitán, así que cuidado con subir cosas hechas así nomás, nada de CCR ni de cosas ya posteadas o editadas.
¿Y para qué están los grupos?
El grupo de Arquetipos que haya acumulado más creaciones aprobadas será el ganador. Los miembros de cualquiera de estos Arquetipos del grupo recibirán 5 Puntos de Capitán extras por cada creación aportada aprobada, por lo que ganar es una gran ventaja.
Búsqueda de Rareza
En este otro tipo de eventos se pedirá buscar una "rareza", las mismas que encontrás en el estadio espacial de Spore (geodas, fósiles, reliquias, etc.), por todo el foro. También tendrá una historia. Cada Arquetipo tiene que trabajar como un equipo. Para facilitar la tarea, se deben conseguir pistas.
¿Cómo participo?
En este evento sí debés inscribirte. Para eso, tan sólo dilo en el tema del evento, y serás incluído en la lista.
Además, tenés que ayudar en la búsqueda participando dentro de tu subforo privado de Arquetipo o, sino, tratar de conseguir pistas.
¿Cómo estará escondida la rareza?
Estará la imagen de la rareza puesta en cualquier mensaje del foro (sólo en subforos accesibles por todos).
Un Administrador deberá esconderla, y, por supuesto, éste no podrá participar.
¿Cómo consigo un pista?
Una pista te dará una idea de dónde puede o no estar la rareza, para quitar posibilidades y así acelerar la búsqueda.
En este evento tendrán un papel clave los Retos Arquetípicos. Mientras se ponen a buscar por todo el foro la rareza, también deben preocuparse por hacer Retos Arquetípicos para conseguir pistas.
La idea es conseguir la mayor cantidad de pistas para tu Arquetipo, para dar con la rareza antes que los demás.
Para conseguir una pista, deben ganar un Reto Arquetípico que haya sido creado durante el evento. El ganador del reto recibirá una pista por MP, y éste debe encargarse de decírsela a sus compañeros. Es conveniente que sean retos rápidos, para conseguir la pista lo antes posible.
¿Para qué hace falta la inscripción?
Si querés participar de este evento, hace falta inscribirse en el tema, como ya de dijo. Si no lo hacés, no contarás como participante.
Vos podés retar a cualquier miembro de un Arquetipo, pero si éste participa en el evento, tendrás más posibilidad de que te lo acepte. Si retás a 3 participantes, que no tengan retos pendientes, y te rechazan las 3 veces seguidas, conseguirás una pista automáticamente. Si no responden a los dos días de haberlo retado, contará como un rechazo. Así que si estás participando, pensá dos veces antes de rechazarle un reto a otro participante. Se considera a un usuario con reto pendiente cuando está en un reto (cualquier reto vale) pero todavía no publicó su creación.
En el tema del evento se mostrará quién está libre de retos y quién no, aunque podés tener tantos retos como quieras (mientras más, mejor), además de que podés retar a quienes no están en la lista, aunque si te rechazan, no podrás hacer nada.
¿Qué gano con encontrar la rareza?
Si tu Arquetipo encuentra la rareza, todos sus miembros ganarán el doble de Puntos de Capitán que consiguieron con los retos del evento, por lo que es otra razón para hacer la mayor cantidad de retos posibles. Además, recuperarás todos los Puntos de Capitán perdidos por retos en el evento.
También, todos los participantes del Arquetipo ganador recibirán 25 Puntos de Capitán. Se tendrán en cuenta como participantes solo a los que, además de estar inscritos en el evento, hayan tenido al menos un Reto Arquetípico durante éste o, si no lo tuvo, que haya participado en la búsqueda dentro de su subforo privado de Arquetipo.
Concursos
También pueden haber otras formas de obtener puntos, como concursos en donde hayan Puntos de Capitán en juego y los arquetipos tengan un rol.
Cambio de Arquetipo
Sería muy difícil elegir un Arquetipo sabiendo que no se puede cambiar. Así que sí se podrá. Pero cambiarte a otro bando tendrá un costo. Para cambiarte, tan solo pídelo en este tema.
¿Cuál es el costo?
Tus Puntos de Capitán serán reducidos a la mitad, y bajarás al rango correspondiente a tu nuevo puntaje.
Si tus puntos son impares, en el primer cambio se te dará la mitad más 0,5, y en el segundo cambio con puntaje impar, menos 0,5, y así sucesivamente, para hacerlo más justo.
Importante: No puedes cambiarte si hay un evento en curso, tenés que esperar a que éste termine.
Premios
Como se muestra en el post de premios, hay una variedad de premios de "Los Arquetipos".
La mayoría serían los que se obtienen por alcanzar cada rango y los de permanecer 2 semanas con rango 10 en un arquetipo determinado, pero hay otros distintos.
Nombre | Premio | Descripción |
Recluta | Unirse por primera vez a un arquetipo | |
Rango 1 | Alcanzar el rango 1 | |
Rango 2 | Alcanzar el rango 2 | |
Rango 3 | Alcanzar el rango 3 | |
Rango 4 | Alcanzar el rango 4 | |
Rango 5 | Alcanzar el rango 5 | |
Rango 6 | Alcanzar el rango 6 | |
Rango 7 | Alcanzar el rango 7 | |
Rango 8 | Alcanzar el rango 8 | |
Rango 9 | Alcanzar el rango 9 | |
Rango 10 | Alcanzar el último rango | |
Bardo | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Bardo | |
Caballero | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Caballero | |
Chamán | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Chamán | |
Científico | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Científico | |
Comerciante | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Comerciante | |
Diplomático | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Diplomático | |
Ecologista | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Ecologista | |
Guerrero | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Guerrero | |
Visitante | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Visitante | |
Zelote | Permanecer 2 semanas en rango 10 de Zelote | |
Indeciso | Volver a un arquetipo por el cual ya habías pasado |
Pueden ver la lista de usuarios con sus arquetipos en este tema: Usuarios de Los Arquetipos
Última edición por FlairDreamer el Lun 30 Ene 2023, 21:54, editado 39 veces (Razón : Se actualizó la cantidad de mensajes requeridos)
Wigazo- Bardo Pionero
- Puntos de Capitán : 280
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Lechuza- Caballero Aprendiz
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Re: Los Arquetipos
Ehm... ¿Disculpa?Wigazo escribió:Listo, bienvenida a los Guerreros. xD
No sé si te habrás fijado en que solo tiene 26 mensajes...
Imperatrum DG- Científico Ingeniero
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Re: Los Arquetipos
lo mismo digo recuerden los requisitosLechuza escribió:Aviso:Aiti no lleva un mes en el foro ,no puede tener arquetipoaiti2002 escribió:quiero ser guerrero
Edit: Wig, más atento ,ni siquiera tiene 250 mensajes
fhenix_91- Caballero Aventurero
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Re: Los Arquetipos
Si aiti se une y tiene 26 mensajes , yo quiero ser guerrero entonces como aiti la han apuntado a mi también
Surcus- Guerrero Oficial
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Re: Los Arquetipos
Lo siento aiti, pero tengo que quitarte de los arquetipos hasta que tengas 250 mensajes y un mes de antiguedad en el foro.
-Otro-- Visitante Autoestopista
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¿Algo que decir? : Dos plegarias por los caidos
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Re: Los Arquetipos
Bueno, bueno, discúlpenme, errar es humano, no me había fijado en sus mensajes ni antigüedad.
¿Acaso le dolió a alguien lo que hice? Miren qué rápido se volvió todo a como debería ser...
Yo también quiero cambiarme a bardo, pero nunca tengo ganas de hacer el reto.
¿Acaso le dolió a alguien lo que hice? Miren qué rápido se volvió todo a como debería ser...
Razor escribió:aiti2002 :dissapointed: Nadie con un gato en su avatar puede ser un guerrero
Por cierto, me quiero cambiar a bardo, sólo para completar, pero dios que hacer todo ese embrollo me da no sé que :S
Yo también quiero cambiarme a bardo, pero nunca tengo ganas de hacer el reto.
Regalos de San Cariñitos:
¡Gracias @Gherla! | ¡Gracias @Ikaros[LW]! | ¡Gracias @niko1996arg! | ¡Gracias @trashmunster! |
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Wigazo- Bardo Pionero
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Re: Los Arquetipos
Los bardos están usando sus poderes de control mental contra las otras facciones :suspicious:
Imperatrum DG- Científico Ingeniero
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Localización : El país de los dowayos
Fecha de inscripción : 23/12/2010
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Re: Los Arquetipos
Yo desde siempre digo que si no era Guerrero, era Bardo. Quiero cambiarme ahora porque planeo terminar siendo Guerrero a lo último, aunque dude que vaya a lograrlo algún día, es un largo, largo camino.
Regalos de San Cariñitos:
¡Gracias @Gherla! | ¡Gracias @Ikaros[LW]! | ¡Gracias @niko1996arg! | ¡Gracias @trashmunster! |
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Re: Los Arquetipos
Creo que ya cumplo con los requisitos...¡Quiero ser cientifico!
Tenía: y .
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TheRedPika
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¿Algo que decir? : Fan de los RPG y plataformas.
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Re: Los Arquetipos
Somos más! :notalone:Polygon2 escribió:Creo que ya cumplo con los requisitos...¡Quiero ser cientifico!
Bienvenido al grupo! Para empezar, acá tenés estos tomos de matemática compleja, física cuántica, termodinámica, epistemología y pensamiento lógico.
Los tenés que leer para el sábado
Mx3brainpower- Científico Teórico
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¿Algo que decir? : Mi conexión ya no es tan mala
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Re: Los Arquetipos
Mx3brainpower [CSR] escribió:Somos más! :notalone:Polygon2 escribió:Creo que ya cumplo con los requisitos...¡Quiero ser cientifico!
Bienvenido al grupo! Para empezar, acá tenés estos tomos de matemática compleja, física cuántica, termodinámica, epistemología y pensamiento lógico.
Los tenés que leer para el sábado
:nojodas:
Tenía: y .
Suscríbete si quieres ver Gameplays variados y prácticamente casi cualquier cosa.
TheRedPika
Polygon- Científico Recluta
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Re: Los Arquetipos
Vengo para recoger mi arquetipo BARDO
(aunque falte solo media hora)
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Re: Los Arquetipos
:freddie: bienvenido al clan, rhine
- historia de Turin Turambar.:
- Turin Turambar (amo del destino) nacio en Dor-Lomin en el año 464 de la primera edad
Sufrio una peste con su hermana pero la rechazo.Su hermana murio por ello.
Su padre, Hurin , partio a la Nirnaeth Arnoediad (la batalla de las lagrimas innumerables) junto con su hermano Huor, que cayo con un ojo atravesado por una flecha. solo Hurin quedo en pie, gritando cada vez que asestaba un golpe:
- llegara de nuevo el día!
capturado por orcos, sufrio una maldicion.
En Dor-Lomin Morwen (madre de Turin) estaba embarazada, cuando llegaron hombres orientales, Morwen hizo partir a Turin a Doriath, reino elfo.
Turin paso su infancia alli, hasta que quizo irse. Tuvo problemas con un noble elfo, llamado Saeros, quien lo ofendio .Turin lo persiguio hasta un peñasco, en el que Saeros callo accidentalmente, partiendose contra las rocas.Turin huyo, creyendose un proscrito.
tengo: :DD
Turin Turambar- Bardo Groupie
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¿Se han dado cuenta de que todos los bardos tienen un apodo de 5 letras?
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