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Mensaje por SHODAN Jue 13 Jul 2017, 05:54

Primeramente quiero ser honesto que para que esto fuera posible realizar tuve que agarrar el código de otro mod llamado CreatureCam- 1st person.package (que te permite jugar en primera persona en estadio criatura) perteneciente al paquete de mods Camera Tweaks de Davoonline, así que podría decirse que el crédito va mas hacia esa pagina que a mi. Nomas lleve el trozo codigo al modo aventura porque no he visto ningun otro mod que hicera esto. Pero bien, comienzo a explicar... Primero les dejo una demostración de como es el proyecto:
Nota: Se uso el EP1_PatchData.package modificado en el vídeo pero básicamente es lo mismo como el mod

Este mod llamado First_Person_Adventure_MOD.package te permite jugar aventuras en primera persona (modificación de la cámara del capitán o criatura), pero el problema es que no es compatible con los parches 1.05, 1.05.0001 o 1.06.
Realice una pequeña búsqueda por los archivos del juego y mire que el EP1_PatchData.package era el que interfería.
Modifique el archivo EP1_PatchData.package (unos de los archivos principales que hace funcionar Spore GA) y si, me funciono, incluso con los parches (de hecho ya no era necesario poner el mod First_Person_Adventure_MOD.package en la carpeta data por que el EP1_PatchData.package ya lo hacia todo), aunque no me fió mucho en querer compartir este archivo ya que las normas de foroactivo no permiten poner links a datos del juego.
Mi pregunta es si hay una forma para que el mod funcione con los parches.
Las herramientas que use fueron el Sporemodder BETA 1.1.2 y puede que el Sporemaster 2.0 beta
Les dejo el link del mod, recuerden que no se puede con los parches instalados, ah y también es compatible con C&C (Creepy and Cute) por si alguien tiene la duda.

First_Person_Adventure_MOD.package
Requisitos necesarios:
Spore Aventuras Galácticas
Compatible con Creepy and Cute
No compatible con Parche 1.05 Partes Robóticas
Por ahora tengo instalados: Spore Creepy and Cute Aventuras Galácticas Exoesqueleto Parche 1.05 ya lo intente también con Partes Robóticas
Este es el único mod que uso y que quiero probar con los parches, también uso el hack de 60fps (ya lo intente sin el hack y con parches y no funciono I\'m DEAD )

Imágenes del Código:

Configuración del mando Xbox 360 por si alguien le interesa:

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Mensaje por Kokodrilo Sáb 15 Jul 2017, 10:53

Sinceramente aunque no soy un experto en el tema de mods tengo algo de experiencia ya que trabaje en un antiguo proyecto sobre estos que se dio en el foro... pero el problema de la compatibilidad sobretodo con los parches 1.5 y 1.6 son característicos de este tipo de mods sobe todo los originarios de la página de Davo.

Tengo varias teroías puede ser que los mods sean más antiguos que los parches y por lo tanto a no tenerlos encuenta en su momento de creación a instalar el programa nuevo de error y de ahí la incompatibilidad o que los mismos parches tengan algún tipo de seguridad frente a distintos tipos de mods... creo que no se puede arreglar fácilmente quizás iniciando el mod desde 0 contando con las dos expansiones instaladas arrojraria un poco de luz al fallo.


Es lo único que puedo aportar espero haber servido de ayuda.

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Mensaje por SHODAN Sáb 15 Jul 2017, 16:03

Koe escribió:Sinceramente aunque no soy un experto en el tema de mods tengo algo de experiencia ya que trabaje en un antiguo proyecto sobre estos que se dio en el foro... pero el problema de la compatibilidad sobretodo con los parches 1.5 y 1.6 son característicos de este tipo de mods sobe todo los originarios de la página de Davo.

De hecho ya vi en un foro (no me acuerdo en donde pero lo mas seguro en foros de Davoonline) que estaban platicando de lo mismo sobre de que los Mods no son compatibles con los parches. Me pregunto si los mods de Davo tuvieron este mismo problema Pensativo ya sea como el Darkinjection o el Camben Color Pack que son compatibles con Parche 1.05 Partes Robóticas
Koe escribió:Tengo varias teroías puede ser que los mods sean más antiguos que los parches y por lo tanto a no tenerlos encuenta en su momento de creación a instalar el programa nuevo de error y de ahí la incompatibilidad o que los mismos parches tengan algún tipo de seguridad frente a distintos tipos de mods...

No entendí muy bien, Mmm... que tengan algo de seguridad contra mods no me convence mucho. Yo creo que el Spore si lee el mod y hace caso al código, pero luego entra al archivo EP1_PatchData y remplaza el código escrito en el mod (o es eso de seguridad contra mods a lo que te refieres?). Yo creo que así es el proceso que arranca el juego. Pero pues soy un novato, puede que este muy equivocado ya que no se casi de programación.
Koe escribió:creo que no se puede arreglar fácilmente quizás iniciando el mod desde 0 contando con las dos expansiones instaladas arrojraria un poco de luz al fallo.

Creo que tambien hechare un vistazo despues a los mods de davo con el Sporemodder o Sporemaster a ver si encuentro algo interesante.

Gracias por la ayuda.



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Mensaje por Kokodrilo Dom 16 Jul 2017, 09:41

Creo que el Dark Injection no era compatible con Parche 1.05 ni Partes Robóticas de hecho dentro del dark venían incluidas las partes y las herramientas de los dos últimos para evitar el error.

Yo tampoco soy experto en programación por eso solo puedo teorizar solo de momento por lo que veo siempre dan problemas esos parches en ciertas modificaciones.

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Mensaje por Rhinestone Dom 06 Ago 2017, 18:33

¡Ayuda! con un MOD para jugar en primera persona en aventuras YdQC25QRecuerda avisar si se resolvió tu problema. Wink

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Mensaje por Dororo Lun 09 Oct 2017, 11:56


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