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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
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¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas
"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."
- Reglas:
- Reglas
El Juego se basa en rolear por turnos en los que recolectas recursos para sobrevivir, puedes usar el Spore para recrear la ciudad en donde vivas y fotografiar.
* Los turnos se pasarán cada 1 semana, cada turno equivaldrá a 5 años en el juego. El juego será iniciado en el año 0 [RoC 1] y finalizará cuando la trama haya terminado.
* Si un jugador no postea durante 2 turnos seguidos, el jugador será penalizado, y si sigue sin postear, será eliminado del juego.
* Si los jugadores están de acuerdo, sus naciones pueden unirse. Mientras avanza el juego, las inscripciones seguirán abiertas para otros jugadores.
* Está terminantemente PROHIBIDO pelear entre jugadores y discutir con insultos, si van a luchar, por favor que sea en el rol, no insultándose con mensajes.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación.
* Está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos)
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas.
* El crecimiento será progresivo y será definido mediante las tecnologías desbloqueadas en el árbol.
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las zonas escogidas serán nombradas como el jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni que insulten a otra persona
* Requisitos para las creaciones:
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Aldeanos x25
-Chozas x6
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
+300 Puntos Tecnológicos
Regalo de +200 Madera, +200 Piedra, +200 Oro
- Inscripción:
- Inscripción
Para inscribirte debes llenar estos datos:
* Nombre del Reino, Emblema, Arquetipo y Color
* Png de la raza, requisitos ( , , etc.)
* Nombre del Gobernante
* Intro de la raza: descripción, que comen, en que tipo de climas viven, pensamientos, etc.
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Sacerdote: Unidad única que convierte enemigos con un coste de +5 oro [Límite 20]
Fe y Devoción: +1 recolección de oro por aldeano
Mantención de los Templos: -1 recolección de piedra por aldeano
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -1 recolección de oro por aldeano
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -20% Gasto de madera en Vehículos Militares
Experimentos: -1 recolección de madera por aldeano
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Bestia de Guerra: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -2 recolección de alimento por aldeano
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +1 recolección de madera por aldeano
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Sociedad Burocrática: Edificios cuestan -20% recursos (Granjas, aldeas y puentes también son edificios)
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercados Extranjeros: Todas las rutas comerciales generan +10% de oro
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -3.3% recolección de alimentos, madera y piedra por aldeano
Bardo:
Festivales: -20% Rebelión
Ferias: Se puede construir en ciudades aliadas, cada vez que el aliado comercie con otro jugador, la feria generará 50 del recurso que ganó.
Armaduras de Calidad Dudosa: -3 Stat. Vida (Todo)
Visitante:
Viaje Rápido: Aldeanos e Infantería se mueven 5 casillas/turno
Carretas Veloces: +6.6% recolección de madera, piedra y oro por aldeano
Ingeniería deficiente: -2 Stat. Ataque Vehículos
Ecologista:
Madre Naturaleza: +1 recolección de alimento por aldeano
Protector de la Naturaleza: Se puede reclutar una unidad especial que cueste alimentos [Limite: 20]
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg
Facciones
Facción | Miembros | Descripción/Requisitos |
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.] | Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | "Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos." |
Jugadores:
Reino | PNG | Arquetipo | Ubicación | Estandarte |
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Halia [N14] Thaldrasus [M17] Aedolin [O12] Sindaris [M17] | |||
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Tyento [O16] Ae'Zert [H19] Kymiontang [N18] Aikasay [G2] | |||
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Algrabia [P7] Fylnur [L4] Lassil [M7] | |||
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Qizart [P17] Araten [O3] Antilia [Q4] Tebos [M4] | |||
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nefthum Ssothar [F6] Nefthum Ravenskov [E5] Rowarty [F4] Aclerón [H5] | |||
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Falacia [L1] |
- Capítulos:
- Capítulos
Temporada I
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada II
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada III
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada IV
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada V
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Temporada VI
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- Mapas:
- Mapa del Mundo:
- Mapa Táctico:
- Mapa de Biomas:
- Mapa de Ubicaciones:
- Mapa Regiones:
- Mapa Estructuras:
- Reinos NPC:
- Rise of Cults II:
- Biomas:
- Biomas
Los Biomas cambiarán la forma en la que recolectas recursos. Por cada aldeano que extraiga recursos se le podrá quitar y/o dar en diferentes cantidades. Entre los biomas existen:
Bosque del Norte: Bosques fríos bastante suaves +5 Madera -5 Oro
Bosque Templado: Bosques con las 4 estaciones marcadas, No bonus
Mediterráneo: Clima cálido y algunas lluvias. +2 Comida -2 Madera
Desierto: Clima Seco e inhóspito +6 Oro +6 Piedra -4 Alimento -8 Madera
Río desértico: +1 Oro + 1 Comida -2 Madera
Sabana: Lugar con planicies y matorrales +1 Alimento +1 Madera -2 Oro
Sabana Inundada: Masas de Agua en una Sabana +3 Alimento +2 Madera -3 Oro -2 Piedra
Tropical/Pantano: Zona boscosa y llena de vida +8 Madera -8 Piedra
Alpino: Zonas empinadas llenas de montañas +6 Piedra -2 Comida -4 Madera
Estepa: Extensas planicies secas +3 Oro - 3 Madera
Pradera: Colinas verdes y cálidas +4 alimentos +2 Oro -6 piedra
Bosque Montañoso: Tierras escarpadas y boscosas +5 Madera, +2 Piedra, -2 Alimentos, -5 Oro
Manglar/Pantano: Zonas inundadas llenas de ramas +4 Madera, +1 Alimento, -5 Piedra
Selva Seca: Donde inicia la jungla +6 Madera -4 Alimento -2 Oro
Mesa: Zona elevada con cima plana +3 Piedra +1 Oro -1 Madera -3 Alimentos
Desierto Rocoso: Desierto con acantilados y montañas +8 Piedra +2 Oro -6 Madera -4 Alimentos
Isla Tropical: +5 madera +2 alimentos -7 Oro
Tundra: +3 oro +1 alimento -4 madera
- Comercio:
Comercio
El Comercio es una gran forma de obtener recursos de los cuales careces. El Trueque es su forma más simple, sólo debes mandar a un aldeano a una tribu cercana y esperar a que regrese con recursos. Cuando creas una ruta comercial cada jugador obtiene de recompensa un 10% del recurso que envió cada turno. Si hiciste una ruta con algún aliado, obtendrás en cambio un 30% del recurso que enviaste transformado en oro. Para guiarte, utiliza este mapa:
Cada transportador tiene su propia velocidad y capacidad de carga:
Paloma [Sólo regalos]: Todas las Casillas/Turno y 50 Recursos. Gasto= Gratis
Aldeano común: 2 Casillas/Turno y 200 Recursos. Gasto= Doble de Alimentos/Turno
Vehículo Terrestre: 3 Casillas/Turno y 1000 Recursos. Gasto= 25 Madera c/u
Barco: 4 Casillas/Turno, 1000 Recursos y 20 Aldeanos o Tropas. Gasto= 50 Madera c/u
Para poder construir barcos y comerciar necesitas un Puerto para crearlos. El barco para navegar necesita parar cada turno en el puerto más cercano [Cada 4 Casillas], por lo tanto si un puerto no está lo suficientemente cerca de uno tendrás que desembarcar en tierra y continuar el viaje en el sgte turno.
- Infantería Personalizada:
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel). Las unidades de Infantería tribales cuestan alimentos, mientras que las capitanizadas valen oro.
Costo de la Infantería: Tribales
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1 de alimento
Ejemplo:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Costo de la Infantería: Capitanes
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 de oro por cada pieza de capitán y criatura. Excepto por el Cohete que cuesta 15 por nivel.
-Nota: El cohete sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
- Vehículos de Guerra:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestres: 40 Madera
Marítimos: 60 Madera
Velocidad de los vehículos: De acuerdo a la potencia de velocidad en el vehículo se determina el nº de casillas que puede atravesar en 1 turno. (Se toma una potencia de velocidad por defecto de 18)
Vehículos Terrestres: Potencia/6 = Velocidad de casillas por turno
Barcos: Potencia/4.5 = Velocidad de casillas por turno
- Islas de la Conquista:
- Islas de la Conquista
Son mapas con regiones en los que podrás elegir una zona para construir tu enclave, una base militar que te servirá como punto para comenzar a atacar a los enemigos (NPC's) y ganar terreno (regiones). El Jugador/Alianza/Pacto que obtenga la mayor cantidad de terrenos desbloqueará la Misión Épica en la que deberá vencer al Jefe de la Mazmorra.
Si es que no formas parte de una alianza y no tienes recursos para unirte a alguna, puedes formar un pacto para vencer a los enemigos, el pacto es una alianza informal que será disuelto luego de ganar la isla de la conquista.
¿Cómo Jugar?
-Cuando el Administrador señale que el mapa está disponible para jugar en Isla de la Conquista.
-Para llegar a una de esas zonas puedes ir por tierra (si es que está cerca) o por mar (en barco).
Primeros pasos y construcción
Lo primero que debes hacer para participar de la Isla de la Conquista es construir o unirte a un enclave. Para construir un enclave se necesita:- 60 Madera o Piedra
- 5 Aldeanos
Tu primer Enclave
Ahora que tienes un enclave, debes designar al Jefe del Enclave , el que te dará misiones en la zona. El segundo aldeano será designado a una casilla especial que dependerá del lugar en donde se encuentre [En el caso de Arenthis, será un Aprendiz de Tyyserión]. Y el resto de aldeanos puede ser designado a la recolección de recursos [Alimentos, Madera, Piedra y Oro]
¿Qué está permitido construir?
-Casa del Jefe [Se construye con el Enclave]
-Almacén
-Puente [Si es que hay un río que te molesta]
-Barricada
-Cuartel
-Puerto
-Muro
Mejorando el Enclave
Para mejorarlo puedes construir muros, y otras cosas de más. Tu Jefe y tu Tyyserión te darán misiones para que las cumplas y ganarás muchos recursos. De vez en cuando los aldeanos también podrían darte misiones.
¡Listo para el ataque!
Si tienes tropas ya puedes salir a conquistar regiones de la Zona, mientras más terreno obtengas, mucho mejor será para ti. Intenta mantener los terrenos hasta llegar a la zona más difícil y si eres el jugador/pacto con mayor cantidad de terrenos, desbloquearás la Misión Épica en la que matarás al Jefe de la zona. Si no tienes tropas, asegúrate de tenerlas, pues podrías sufrir un ataque. - 60 Madera o Piedra
- Otras Reglas:
Por cada ciudadano se dará: +10 Recursos y -2 Comida/Turno
Por cada animal domesticado se consumirá: -2 Comida/Turno
Para elegir color en el registro debes usar uno que no haya sido ocupado por otro jugador.
Hacer un viaje gastará el doble de alimentos que establecerse en un lugar determinado. Igual con las misiones.
Ir de visita a un reino con la familia real, aumentará los PR
El ataque máximo total de las mascotas domesticadas es 10.
Tu infantería no puede recolectar ningún recurso.
La infantería cobra cada turno oro.
Si no tienes oro para tu infantería, serán dados de baja.
La infantería del editor tribal cuesta sólo alimentos.
La infantería del editor de capitanes cuesta sólo oro.
La infantería capitanizada comienza con 40% de ataque, mientras que la tribal con 100%
La Línea de Visión estándar es: Infantería 20, Vehículos Terrestres y Marítimos 40
La infantería por tierra se mueve a 4 casillas/turno, también se pueden transportar en barcos.
Las tropas pueden cruzar ríos, pero sacrificando 1 casilla de movimiento.
Se puede atacar con ejércitos 2 veces por turno un mismo lugar.
El cohete como arma sólo está permitido hasta nivel 1 (El nivel 2 y 3 rompe el balance de una guerra)
Si atacas a un aliado, la probabilidad de rebelión aumenta un 30% por 2 turnos.
El bonus de diplomático no afecta en Intercepción
Para fundar un asentamiento se necesitan 10 habitantes. Se crean en el mismo turno.
Al ser móvil, el asentamiento puede cambiarse de ubicación y migrar todos los turnos.
En el asentamiento sólo se pueden construir 2 tipos de edificios: La choza y la reserva (cuentan como almacenes móviles)
Se puede tener 4 asentamientos a la vez, pueden ser reemplazados por colonias con sus costos incluidos.
Para fundar una colonia se necesitan 200 de cada recurso y 10 habitantes. Las colonias tardarán 2 turnos en crearse, si eres Comerciante, las colonias tardan sólo 1 turno
El máximo de Ciudades por jugador es 4
Para destruir una ciudad enemiga se requieren 2 ataques.
No puedes autodestruir tus ciudades.
Se puede abandonar una ciudad y dejarla sin aldeanos, la ciudad se tomará como ciudad fantasma y podrá ser tomada por otro reino en 1 turno, si nadie la toma, la ciudad desaparece.
Puedes enviar recursos a tus colonias mediante vehículos.
Si tu ciudad es asediada, no podrás recolectar ningún tipo de recursos.
Si tu ciudad es asediada, será necesario comerciar con otros pueblos para sobrevivir.
Puedes enviar aldeanos y/o tropas a otras ciudades para poblarlas.
Los regalos de palo-mas son sólo entre jugadores y si un jugador tiene varias ciudades, se debe especificar a qué ciudad va el regalo.
El poder de convertir del sacerdote zelote no aplica a criaturas como las de la peste o controladas bajo seres superiores.
Cada Colonia genera un 10% de rebelión
No se pueden pisar regiones enemigas o neutrales ocupadas por criaturas/torres/castillos de otro jugador a menos que él lo permita.
Para conquistar una región que ha conquistado a todas las regiones a su alrededor, primero será necesario conquistar una de las regiones que esté entre ti y la otra región. [Se debe ir atacando de 1 en 1]
Puedes atacar a todas las regiones a tu alrededor, pero no puedes atacar la que está tras esa. Excepto si esa región está en costa y envías un barco.Ciudades y Población
Edad I
1-10 Habitantes
Edad II
10-20 Habitantes
Edad III
20-50 Habitantes
Edad IV
50-100 Habitantes
Edad V
100-150 Habitantes
Edad VI
150-Infinitos Habitantes
Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces
Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 931
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
CAPITULO XIII
- HISTORIA:
- El rey Eyenpep I esta muy viejo y no posee esposa y menos un heredero, un dia mientras cruzaba el mercado de las puertas del palacio, encontro a un niño de unos 10 años de edad al que adopto como heredero. Este heredero tomo el nombre de "Yenks" en honor al sub-rey Yenks I, hermano del emperador Algornh I, gran fundador de la ciudad bendita.
Mientras tanto en Arenthis los aldeanos bajo el mando de el jefe "Glecks'cot" y el Tyyserión "Warg'not" , listos para enfrentarse a los muertos, los valientes aldeanos temen por su muerte, pero que se puede hacer, esta raza es muy noble....
Recoleccion
43 Aldeanos van a las canteras
10 Aldeanos van por oro
5 Aldeanos en Arenthis talan y mejoran madera para el monasterio
Acciones
¡¡GANAMOS!! la guerra en Haothis
Los 5 aldeanos terminan la construccion en el monasterio en Arenthis
Se envian 5 Aldeanos con 60 unidades de piedra a Arenthis Para construir un eclave en las cordenadas: 1,7. Se nombre jefe a "Glecks'cot" y Tyyserión a "Warg'not"
Se construye embajada
Tecnologias
- Spoiler:
- Mineria
Herboristería: +1 Stat Vida Infantería
Vigías: +10 Visión Todos
Agricultura
Animales de Caza
+1 Unidad Militar
Vasijas +200 almasenamiento
Diplomacia
Animales de caza
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos
+1 Barco
Tala de árboles
Colonias: Permite tener más ciudades
Azul Tecnologías antiguas y Verde nuevas Tecnologías
Relaciones
- Spoiler:
????????????????
Rutas De Comercio
NINGUNA
Misiones aceptadas del turno
- Mision:
- Trabajos en el Monasterio.
Historia
En la noche cerrada, la Guardia Alisha despierta al grupo de Guarantosaurus dormidos. "Necesitamos que vayáis a recoger
urgentemente estas hierbas medicinales" Acto seguido, les al grupo una muestra de la planta que deben buscar.
Alisha les acompañó a la salida y les indicó en un mapa dónde debían buscar la hierba, añadió que serían recompensados con unas
monedas si las encontraban en poco tiempo.
Objetivo.
-Encuentra 1 espina de Jart.
-Encuentra Agua Pura.
Recompensa (Misión Anterior)
-50 alimento.
Recompensa (Misión Actual)
-50 oro
Infantes y Vehículos
- Infantes Invernales Guranatorus:
- 3 Infantes invernales Guranatorus y
stats: 1 golpe energetico,5 Golpe y 5 Carga= 12 oro c/u
- Holgarnh celeste:
- 1 Holgarnh celeste
Stats: normales
Linaje real
- Spoiler:
- Algornh III=Reina Algler I <> Rey Yenkter I
Rey Eyenpep I <> sin matrimonio
Pricipe Yenks<> sin matrimonio- Significados de color en nombres:
Rojo=muerto
Negro=muerto en batalla
Azul=vivo de sangre real
Verde=vivo y esposo/esposa de sangre real pero esta persona no la tiene
Naranja=Sub-rey/reina
Blanco=De sangre real pero sin puesto de rey o retirado de este
Morado=Adoptado por sangre real ((sus hijos se tomaran como de sangre real))
Simbolo de "=" singnifica hermano/hermana
Última edición por Slimetorch el Sáb 15 Oct 2016, 20:46, editado 1 vez
- Tengo:
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
- Puntos de Capitán : 154
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1126
Sexo :
Edad : 20
Fecha de nacimiento : 10/02/2004
Localización : Mexico, Jalisco
¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
Fecha de inscripción : 03/11/2015
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Acá va roleo
- Tyento:
- Trabajo:
Se construye un Barco Militar (Zgen'tre) para conquistar la ciudad de los Oax (PNG ubicado en el spoiler de Creaciones)Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 14 +140 Madera 0 0 Piedra 33 396 Oro 0 0 Infantería 0 -0
Se crea un Barco Comercial que traerá 120 de Oro a Esteoment, mientras que un barco Esteomentino enviara 120 de Madera a Tyento (Poker y yo ya lo hablamos desde antes)
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 20 +20 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Cuartel 1 Permite hacer unidades capitanizadas Puerto 1 Permite hacer Barcos Embajada 1 Permite hacer alianzas
- Scatthor:
- Trabajo:
El dragón... ¿Sigue en la misión?Trabajo Seleccionados Recurso Alimento 4 +48 Madera 0 0 Piedra 20 +200 Oro 0 0 Infantería - -
- Construcción:
Edificio Numero efecto/función Casa del Jefe 1 Marca la ubicación Casa/s 7 +7 de población por turno Almacén 0 +0 de almacenaje Bóvedas 0 Un 0% de los recursos no serán saqueados si el saqueo se cumple Puerto 0 Permite hacer Barcos
- Rutas Comerciales:
(120 ) Tyento Esteoment (120 )
- Árbol de Tecnologías:
Puntos de tecnología: 2-1 (Tecnología Nueva, Tecnología anteriormente desbloqueada)
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Infantería
Animales de Caza+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Unidad MilitarBarcos cuestan -5 Oro
+1 Stat Ataque Infantería y VehículosFuego de Dragón:+2 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+2 Stat Defensa Infantería y Vehículos
+2 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
Botes: Criaturas Mercantes cruzan ríos
BarricadasFundición: +1 Ataque Infantería y Vehículos Muros
Acero: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
Madera Refinada: +1 Stat Defensa VehículosAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Vigías: +10 Visión Todos
Ladrillos: +1 Stat Edificios
Herboristería: +1 Stat Vida InfanteríaVasijas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Guardia de la Ciudad: -10% Rebelión
Colonias: Permite tener más ciudadesAstronomía Avanzada: +20 Visión Todos Torneos: -10% Rebelión
- Dinastía :
- Tatsei D'prateZathen D'prateAe'n D'prateInformación:: Muerto: Emperador Actual: Descendencia (Vieja): Descendencia (Nueva)
- Creaciones:
Explorador:
- Costes: 14 de Oro
"Los exploradores fueron creados por una sola razón, explorar lo que no sabemos que existe, por lo que los Itáneanos que se ofrecían de exploradores daban en cuenta que su armamento no sera el mejor, y que algunos tienen que estar locos para ser uno. Sin embargo, sin la existencia de estos, ¿Como sabremos a que mundo nos encontramos?"
Requisitos:
Nota: Puede que parezca igualito al Itáneano normal. Pero por delante no se ven los cambios, en Spore lo pueden apreciar mejor e-e
Zgen'tre:
Coste: 60
"Este barco ha sido diseñado por un ingeniero de Tyento hace mas de 70 años, nunca fue usado, debido a que en esa época el Imperio se concentraba principalmente en el entrenamiento de Cazadores.
Los planos del barco han sobrevivido por tanto tiempo que hasta hoy se los puede encontrar y usar para crear a los Navíos"
Requisitos:
- Relaciones:
Reino Estado de relación Razones Esteoment Muy Amistoso
Ayudar a liberar Scatthor (+40)
Apoyar en recursos para liberar a Scatthor (+30)Halia Muy Amistoso
Alianza (+50)
Aliado de mis aliados (+30)Zorgoins Amistoso
Amigo desde hace mucho tiempo. (+20)Guranatorus Antagónico
Posible amenaza para Scatthor (-20)Clan Kapapo Amistoso
Cooperaciones en tiempos anteriores. (+20)Shejenia Antagónico
Ser Zelote (-30)
La verdad que estaba haciendo el rol con bastantes ganas, pero se me acabo el tiempo, vere si lo completo con lo que falta mañana.
Última edición por XleandroX el Vie 14 Oct 2016, 20:58, editado 1 vez (Razón : corrigiendo)
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1433
Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
4 aldeanos cogen piedra y 5 comida,
- Historia :
- El nuevo heredero había nacido hace un tiempo en la aldea ahora llamada Dassar, que con algo de suerte algún día gobernaría, pero todos echaban de menos a Ciriad, Pradbel y Mændale, los 3 habían ido a investigar unas ruinas. Estos habían conseguido unas cositas brillantes y bonitas (oro) pero aún así habían decidido ir a por un cargamento de especia
Última edición por Manuelll el Sáb 15 Oct 2016, 19:29, editado 1 vez (Razón : El pastel estaba rico :laic:)
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Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 653
Sexo :
Edad : 19
Fecha de nacimiento : 01/11/2005
Localización : España
¿Algo que decir? : No me acuerdo
Fecha de inscripción : 01/08/2016
Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
12 aldeanos van a por madera.
15 aldeanos van a por oro.
17 aldeanos van a por comida.
Se acepta el intercambio comercial.
15 aldeanos van a por oro.
17 aldeanos van a por comida.
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lPokerFace- Capitán
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
lPokerFace escribió:Se acepta el intercambio comercial.
Aclaración para Paul
Poker se refiere a la ruta comercial que haré con el (yo doy 120 de Oro, el 120 de Madera)
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
5 aldeanos van por comida
5 por madera
2 por piedra
1 construye
se crea una almacen y una casa.
Historia en creación
5 por madera
2 por piedra
1 construye
se crea una almacen y una casa.
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
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Arquetipo:
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Gobernante:
Nombre del gobernante: Estuart IX
requisitos de las creaciones:
son una raza conocida como dorenguis, ellos son omnívoros viven en climas templados
su dios es gurglax, piensan que el es el único al que deben obedecer.
su primer profeta fue ferguria
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son una raza conocida como dorenguis, ellos son omnívoros viven en climas templados
su dios es gurglax, piensan que el es el único al que deben obedecer.
su primer profeta fue ferguria
soy el señor de las bestias,
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la diplomacia es la mejor forma de solucionar problemas, mis arquetipos:
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
El registro esta cerrado, no puedes participar amigo, vuelve cuando alguien muera
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
19 aldeanos buscan comida
10 aldeanos buscan madera
10 aldeanos buscan piedra
10 aldeanos buscan oro
10 aldeanos buscan madera
10 aldeanos buscan piedra
10 aldeanos buscan oro
Volviendo a probar el juego este de los dragones:
Poseeo el y el Todo compradito y sin nada de pirata
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Slimetorch escribió:El registro esta cerrado, no puedes participar amigo, vuelve cuando alguien muera
No hables sin saber, el registro esta abierto y hay un cupo libre, es porque Paul se olvido de sacar a alguien y no actualizo el post.
XleandroX- Comerciante Corredor
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Perdona leo yo solo me fio del post, y si no está actualizado, me confundo
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
bueh,voy a tomar tiempo y voy a entrarle
arquetipo:
color identificador: 1f89ed
emblema:
se llama: emux capata (?)
png de la raza:
requisitos:
descripcion:un dia,y de la nada *POF* tenemos conciencia,y bueno,una cosa llevo a la otra y salio este mono raro
tribu beberantal
arquetipo:
color identificador: 1f89ed
emblema:
se llama: emux capata (?)
png de la raza:
requisitos:
descripcion:un dia,y de la nada *POF* tenemos conciencia,y bueno,una cosa llevo a la otra y salio este mono raro
Última edición por Babia 23 el Sáb 22 Oct 2016, 19:07, editado 2 veces (Razón : nabo)
si quieres un reto,dejame decirte que solo tengo: ...pero igual podría estar interesante :B
- spoiler metido al pedo:
- debería crear un laberinto de spoilers para joder a la gente?....puede ser :U
Babia 23- Capitán
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Localización : la verdad? no tengo idea
¿Algo que decir? : las guerras se hacen con fuerza, pero solo se ganan con amor (Babia#8780 )
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Estas son solo algunas misiones, las hice porque son continuaciones, las nuevas misiones las haré mañana o en poco.
- Misiones:
- Dentro del bosque [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
- Esperando Resultados de Batalla
- Soldado Herido [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
- Soldado Herido
Esperando Batalla (Stos Surcus y Paul)
- El Monasterio Cruzado [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
- [blur]El Monasterio Cruzado
Historia
Tras mucho remar, los Zorgoins llegaron agotados al monasterio, una espesa lluvia caía y la tormenta se acercaba a pasos agigantados y no tenían mucho tiempo
llamaron a la puerta pero nadie respondió, aún así siguieron llamando varias veces hasta que un hombre alto con sotana
y un gran sombrero en forma de U les abrió la puerta.
Tras explicarle la situación aún bajo la lluvia el anciano les dejó pasar, les llevó hacia un gran comedor decorado con pinturas
de grandes dimensiones y excelentes detalles, les pidió que esperaran ahí mientras un par de monjes les llevaban comida y agua.
Al final el grupo de Zorgoins quedaron solos en el comedor, observaron sorprendidos las grandes vidrieras de cristales de
mil colores, representando acontecimientos de alguna religión extraña, las paredes estaban llenas de estanterías llenas de libros
escritos en decenas de idiomas y cosas no menos pintorescas como cráneos de cientos de especies o varios animales
disecados.
Tras esperar bastante tiempo, un grupo de lanceros acompañados por el anciano entró por la puerta, tras eso el anciano les comunicó que los lanceros les acompañarían a unas habitaciones para que pasaran la noche.
A la mañana siguiente los Zorgoins partieron hacia el enclave con algo de alimento obsequio de el anciano.
Objetivo.
-Misión finalizada.
Recompensa (Misión Anterior)
-50 alimento.
Recompensa (Misión Actual)
-Nada, no hay misión.
- Ruinas de Zouisam [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
- Ruinas de Zousinam
Historia
Cuando los Ssarianos llegaron a las ruinas se quedaron sorprendidos ante lo que tenían delante, grandes edificios de piedra,
ídolos y estatuas de muchos dioses, según se dice, a esta raza de saqueadores les cantaban robar a los dioses de las ciudades
asaltadas y llevarlas hacia su propia ciudad para demostrar su superioridad y burlarse de sus rivales.
En cuanto llegaron al interior de la ciudad vieron que había había algunas casas en buen estado que podrían albergar tesoros.
En algunas de ellas encontraron pequeñas bolsas de dinero y joyas que pueden valer un buen precio sabiendo de donde provienen, pero lo que más
les llamó la atención es una pequeña nota en una de las casas más grandes.
En ella, un mensaje avisa a un tal "Chaprak'Ta" sobre un cargamento de especias en una bahía escondida de la isla.
"Ya hemos atacado el barco, las especias están en la bahía, la cueva con la entrada más grande, esperamos nuestro pago pronto
Atentamente Sr.C"
Las especias podrían valer un buen dinero, pero se conoce que esa bahía es un lugar donde anidan unas extrañas criaturas
muy peligrosas, se sabe que son agresivas defendiendo sus huevos y es época de cría.
¿Qué harás?
Objetivo.
-Encuentra el Cargamento de Especias.
Recompensa (Misión Anterior)
-50 oro.
Recompensa (Misión Actual)
-???
- Trabajos en el Monasterio [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
- Trabajos en el Monasterio.
Historia
En la noche cerrada, la Guardia Alisha despierta al grupo de Guarantosaurus dormidos. "Necesitamos que vayáis a recoger
urgentemente estas hierbas medicinales" Acto seguido, les al grupo una muestra de la planta que deben buscar.
Alisha les acompañó a la salida y les indicó en un mapa dónde debían buscar la hierba, añadió que serían recompensados con unas
monedas si las encontraban en poco tiempo.
Objetivo.
-Encuentra 1 espina de Jart.
-Encuentra Agua Pura.
Recompensa (Misión Anterior)
-50 alimento.
Recompensa (Misión Actual)
-50 oro
Última edición por lPokerFace el Sáb 15 Oct 2016, 19:07, editado 1 vez
lPokerFace- Capitán
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¿Algo que decir? : ¿Por qué no lleváis ante la tiranía un martillo de protesta y una hoz de rebeldía?
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
- Guerras:
La batalla contra Lord Cuernos
El fuerte de Lord Cuernos estaba tranquilo. Sus secuaces hacían el trabajo que su jefe les encomendaba sin rechistar. El día estaba siendo un día ordinario de trabajo y el sol brillaba y descendía en forma de rayos nítidos y gráciles sobre las hojas de los árboles.
- Pero de repente todo se tornó gris, cuando los secuaces de Lord Cuernos avistaron un gigantesco dragón con un emblema exótico en su pecho dirigiéndose al imponente fuerte con malas intenciones. Lord cuernos subió a lo alto de una torre de vigilancia y ordenó a sus soldados que se prepararan para luchar.
- El fuerte quedó casi arrasado por las llamas del dragón, pero los secuaces de Lord Cuernos acabaron finalmente con el dragón e hicieron un gran festín con él después de su muerte.
___________________________________________________________________
Detalles:
- Gana Lord Cuernos // Pierden los Atabenos
- Mueren 2 secuaces de Lord Cuernos y 3 Losa
- Muere un Dragón Atabeno
PNGS: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
___________________________________________________________________
Surcus- Guerrero Oficial
- Puntos de Capitán : 410
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Barra de Respeto : Mensajes : 2492
Sexo :
Edad : 24
Fecha de nacimiento : 14/11/2000
Localización : Vega System
¿Algo que decir? : Darwin me enseñó a bailar.
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Premios :
Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Roleo editado para las misiones
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Tengo: CityDecoration
- Aquí dentro hay un secreto supersecretoso:
- Spoiler:
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- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- El secreto supersecretoso es que no hay ningún secreto supersecretoso
- Lel es broma está aquí :
- El secreto supersecretoso es que te has creído esto
- Una pista sobre la próxima broma aquí:
- La verdad es que Vaporeon sería el blanco perfecto
Manuelll- Diplomático Recluta
- Puntos de Capitán : 0
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Fecha de nacimiento : 01/11/2005
Localización : España
¿Algo que decir? : No me acuerdo
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Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, ante todos ustedes publico mi renuncia de RoC.
No me pregunten el por qué o la razón de por qué lo abandoné. Suerte con los demás reinos y pos, espero que no hayan guerras después de mi renuncia :u
No me pregunten el por qué o la razón de por qué lo abandoné. Suerte con los demás reinos y pos, espero que no hayan guerras después de mi renuncia :u
PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
- Puntos de Capitán : 60
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Fecha de nacimiento : 14/02/2001
Localización : Maracaibo, Venezuela
Fecha de inscripción : 23/12/2013
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