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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 IsvpNbb


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Y5MOjqc

Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:

Reglas:

Juego e Inscripción:
Paquete de Iniciado:
Arquetipos:

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 E7vWst1 Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Obrero%20Zorgoin%20-%20copia_zpspm4cphdx Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 MNFW7Dm Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 IJdY6AW Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Q6JuxSN Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 AIKm3mS Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 474H6LD Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 SQsXhbb Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 CfBMyJo Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Shaj1_zpse024a266 Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 BuDkUJf Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa:

Árbol de Tecnologías:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:
Biomas del Mundo:
Mapa Comercial:
Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Chad Encantador Vie 08 Abr 2016, 21:02

10 aldeanos recolectan comida = +100 comida
5 recolectan madera = +40 madera
4 recolectan piedra = +40 piedra
Se crea un cuartel -100 piedra.


Última edición por DDeckBBacon el Sáb 09 Abr 2016, 03:07, editado 1 vez

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Monstruo Vie 08 Abr 2016, 21:44

Y desde las sombras llega una nueva tribu los Mansuak: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 474H6LD
color : verde oscuro Religion: ninguna arquitepto: Bardo descripcion: los mansuak son criaturas humanoides que suelen vivir en bosques atacan siempre en grupo y su manera de actuar ya sea sociable o guerrera varia de en que situaciones esten ellos o vean que alguna alianza o guerra es muy beneficiosa

lugar: la parte del mapa de cordenadas 1,4


nesesitan: Spore



Última edición por Monstruo el Vie 08 Abr 2016, 21:50, editado 1 vez

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Inscripcion

Mensaje por Tuti Vie 08 Abr 2016, 21:47

Nombre Del Clan:Los Iluminados     Arquetipo:Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 2551282975      Color:Amarrillo      Raza:Barriga        Png: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 SQsXhbb         Req: Spore      Introduccion de raza:Son Criaturas muy inteligentes y tienen un caracter muy alegre,les gusta comer todo tipo de frutas asi como pescados,aunque no posean un aspecto atemorizante pueden llegar a ser muy peligrosos saben defenderme muy bien,aunque no son muy rapidos pueden llegar a ser un peligro muy grande, viven en los bosques templados.             Religion:no tienen una religion especificada.      Idioma:Kazaki

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah Vie 08 Abr 2016, 23:47

La Colmena Zorgoin

- RESUMEN DE TURNO -
* Treinta zorgoins recolectan comida.
* Veinte zorgoins recolectan oro en la superficie. Los ríos están llenos en abundancia.
* Se construyen tres casas [-90 de piedra]
* Se envían a tres Guerreros Zorgoins y a Zezahgrín a la misión global "Piratas en Xárnavis".


Última edición por PequeñoZezah el Vie 15 Abr 2016, 21:16, editado 2 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netre Sáb 09 Abr 2016, 00:39

KROL PRIMIGENIO

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Krol%20Primigenio_zpsud1eebdp

Zelote


Luego de varios años de la muerte de los Krols,algunos Krols han sobrevivido,pero se volvieron mas pequeños y débiles por no encontrar alimento y una gran lista de depredadores.

Leyendas contaban de como vivían al lado de sus ríos en el Bosque Kalinu,pero con el paso del tiempo se fue perdiendo lo que los hacia Krols.

Descubrieron el fuego,como conservarlo y crearlo ellos mismo.Débiles pero con orgullo,recobraran lo que les pertenecía   



9900FF



  Spore   Creepy and Cute  

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Sáb 09 Abr 2016, 03:26

.:Resumen:.
- Se desbloquea Comercio Terrestre: Comerciar con vehículos
- 32 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-22 minan piedra
-22 minan Oro
-20 recolectan Alimentos
-Se construyen 2 Almacenes
-Se recibe regalo Zorgoin de 100 oro (muchas gracias)
-Se construyen 46 casas de piedra y 17 de madera
-Se manda otro vehículo comercial con 40 alimentos a Zezahrea
-Se Crean 37 Arqueras
-Se mandan 90 aldeanos, 45 arqueras, 4 ballestas, 1 ballesta de la confederación, 1 hexareme y 1 héroe a la defensa de Halia. [Le enviaré la estrategia a Zezah, así que se esperan]


.:Recursos:.
Alimentos: 789-40 [Ruta Comercial Zorgoin]
Madera: 558-20-510 [Vehículos Económicos 2][17 Casas]
Piedra: 1600-200-1380 [2 Almacenes][46 Casas]
Oro: 1600-240-160-120-55+100 [8+37 Arqueras][4 Vehículos][Arquetipo][1 Barco][Regalo]
Habitantes: 200
Casas: 32+46+17
Infantería: 8+37 Arqueras, 4 Ballestas, 1 Hexarreme
Almacenes: 6+2
Barricadas: 24
Muros: 17
Bóvedas: 3 [15%]
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Santuario: Sí
Religión: Pedrina
Embajada: Sí
Rutas Comerciales: Zorgoin - [40 Madera] - [40 Alimentos] - [2 Turnos de Distancia]
??? - [?] - [?] - [?]

Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal, Herrerías, Maravillas Megalíticas, Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería, Hierbas Curativas, +1 Barco, Barcos cuestan -5 oro, Comercio Terrestre


Historia:
Árbol de Tecnologías:


Última edición por Paul_q_f el Dom 10 Abr 2016, 15:50, editado 4 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch Sáb 09 Abr 2016, 22:04

El Reino Farinatorus ha ganado:
104 Alimentos
200 Madera
200 Oro
1 Vehículo Terrestre
+4 Aldeanos Nuevos+19 Aldeanos+Héroe=[Total 24]




asi que...

se construlle un cuartel y 3 casas: -190 madera
re relutan 5 mortaleros Farinatorus: -130 oro

stats: vida 2,mordida 1,carga 2, golpe 3 y emision de pulso 3,
2oro +1oro+2oro+3oro +18oro =130 oro


se donan 70 unidades de oro a Hilia [ [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ]
4 Aldeanos van por oro
15 Aldenos y 1 Heroe van por Madera
5 Aldeanos Van por Alimentos

Recursos:

Alimentos:104+50-48=106
Madera:200-190+160=170
Piedra= 0-120=0
Oro:200+120-70-130+40-4=156

Tecnologias:


Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 veiculo terrestre

+1 Barco
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro
+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos  
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
 
Comercio Terrestre: Con Veiculos
Comercio Marítimo: Con Barcos
Barricadas
Fundacion del matal: +1 Stat de ataque de veiculos e infanteria  Murallas
+1 Stat de ataque infanteria 
Castillo
Pluteo  
Agricultura Avansada: Aldeano consume 1 Alimento por turno
Social Astronomia: +10 de vicion todos
Construcciones megaliticas: +1 stat de edificios
Hierbas curativas: +1 stat de vida infanteria
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organisacion Civil: -10% de revelion
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Teocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión Todos
Organización Estatal: -5% Rebelión 

Almacenamiento Maximo de recursos: 400: 200 por casa del Jefe y 200 Por Alfarerias

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah Sáb 09 Abr 2016, 23:04

¡¡ BATALLA !!



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Spore_09-04-2016_15-06-47_zpsj9ujaxav

Siempre hubo una guerra con los Halianos y los Atabenos, las razones de la guerra eran inciertas y habían estado así por más de un siglo hasta este día. Un gran ejército de Atabenos atravesó las fronteras halianas-atabenas luego de muchos años de "cese el fuego", los halianos asustados y con poco tiempo de reacción, reunió a muchas Arqueras Halianas y una milicia compuesta por 90 aldeanos, los ingenieros halianos lograron preparar las ballestas para la guerra, igualmente la "Ballesta de la Alianza".

El barco Haliano zarpó con las arqueras a la posición donde se encontraban los Atabenos, traían nuevos soldados y una nueva arma: el mortero. Hybis reunió a la milicia para que lucharan contra los Atabenos en el nombre de su abuelo fundador de Halia.

La guerra comenzó con una arremetida por parte de los Halianos a los Atabenos que le dio poco tiempo de reaccionar, pero la milicia estaba tan mal entrenada para los misiles atabenos, cayeron muchos hombres pero gracias a su sacrificio, las arqueras pudieron matar a un escuadrón completo del ejército Atabeno. Quedaron pocas tropas y el barco seguía intacto. El otro escuadrón que se encontraba a la derecha contraatacó al ejército Haliano, la milicia cayó, las arqueras caían como moscas pero gracias a las ballestas pudieron eliminar a los Atabenos con facilidad.

Los halianos volvieron a Halia triunfantes pero con una gran tristeza ya que hombres y mujeres murieron defendiendo su reino...

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Spore_09-04-2016_16-01-16_zps7jttkz58

¡Los defensores Halianos resistieron contra el ataque Atabeno!
La destrucción ha fallado. No se reportan sobrevivientes ni maquinaria...

BAJAS EN EL EQUIPO DEFENSOR:
28 Arqueras Sagradas Halianas
90 Aldeanos Halianos
1 Ballesta


BAJAS EN EL EQUIPO ATACANTE:
100 Cazadores Atabenos
9 Morteros Atabenos

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Mensaje por Paul_q_f Dom 10 Abr 2016, 00:07

Capítulo XXVI: El Guardián de los Mares

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 M9cpp0c
"Bosque de Halia"

La Muerte de Kytergos y la destrucción del Orbe Vil alteraron el equilibrio del Mundo. Al fin la maldad se había ido de Vantar y los Reinos celebraban victoriosos. En Los Bosques de Halia, una cruenta batalla se libró por la supervivencia de los Halianos, en la que salieron victoriosos a pesar del terrible ataque Atabeno. Mientras tanto, en las Islas de Xárvanis, un Gobernante sobrenatural desea comunicarse con las expediciones mediante apariciones. ¿Que querrá? y.... ¿Dónde está?


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 AZpGkkK
"Amanecer en Xárvanis"



Se entrega 1 Punto Tecnológico




MISIÓN GLOBAL

.:Piratas en Xárvanis:.
La misteriosa expedición era un grupo llamado "Contrabandistas de Jorfín". Ellos provenían de una ubicación misteriosa, y estaban muy interesados en encontrar al ser sobrenatural que vivía en las profundidades del océano, tanto así que cualquiera que se les acercara sería su enemigo. Tras la noche, ocurrieron extrañas apariciones más allá del estrecho de las Islas, pero para pasar debían destruir los Barcos de Jorfín. La misión puede aceptarla cualquier Reino, hasta los que no tienen barcos.
Dificultad 4
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 NZcTpF6
Posible recompensa para Héroes
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Latest?cb=20120515220226&path-prefix=es
o 40 Oro
Posible Segunda recompensa ???





Imperios
El Reino Atabenos ha ganado:
571 Alimentos
814 Madera
732 Piedra
327 Oro
85 Aldeanos+70 Nuevos Aldeanos+14 Infantería+Héroe = 170 Habitantes

La Colmena Zorgoin ha ganado:
247 Alimentos
492 Madera
300 Piedra
164 Oro
+9 Aldeanos Nuevos++38 Aldeanos+3 Infantería+Héroe= [Total 51]

El Reino Haliano ha ganado:
789 Alimentos
68 Madera
240 Piedra
291 Oro
3 Vehículos Terrestres
1 Vehículos Marítimos
17 Infantería++95 Aldeanos Nuevos++73 Aldeanos+Héroe=[Total 186] Se ha alcanzado el Límite de Población

El Reino Farinatorus ha ganado:
130 Alimentos
125 Madera
200 Oro
1 Vehículo Terrestre
5 Infantería+7 Aldeanos Nuevos+18 Aldeanos+Héroe=[Total 31]

El Reino Kielegrahn ha ganado:
0 Alimentos
92 Madera
400 Oro
1 Infantería+1 Aldeano Nuevo+3 Aldeanos+Héroe=[Total 6]

El Imperio Unido Triblin ha ganado:
0 Alimentos
144 Madera
4 Piedra
55 Oro
+5 Aldeanos Nuevos++19 Aldeanos+Héroe= [Total 25]
[La Protección ha finalizado]

El Reino Spoffit Darreware ha ganado:
115 Alimentos
114 Madera
85 Piedra
67 Oro
+5 Aldeanos Nuevos++19 Aldeanos+Héroe= [Total 25]
[La Protección ha finalizado]

El Reino VairanZ ha ganado:
0 Alimentos
24 Madera
30 Oro
+5 Aldeanos Nuevos++6 Aldeanos+Héroe= [Total 12]
Eliminación de Bonus Negativos por 1 Turno
[Protección de 1 Turno]

El Reino Jukapo ha ganado:
8 Alimentos
6 Piedra
10 Oro
+5 Aldeanos Nuevos++8 Aldeanos+Héroe= [Total 19]
Eliminación de Bonus Negativos por 1 Turno
[Protección de 1 Turno]

Ha nacido el Reino Mansuak con:
+9 Aldeanos+Héroe=[Total 10]
5 Casas
Eliminación de Bonus Negativos por 3 Turnos
[Protección de 3 Turnos]

Ha nacido el Reino Los Iluminados con:
+9 Aldeanos+Héroe=[Total 10]
5 Casas
Eliminación de Bonus Negativos por 3 Turnos
[Protección de 3 Turnos]

Ha nacido el Reino Krol Primogenio con:
+9 Aldeanos+Héroe=[Total 10]
5 Casas
Eliminación de Bonus Negativos por 3 Turnos
[Protección de 3 Turnos]



Última edición por Paul_q_f el Sáb 16 Abr 2016, 13:33, editado 3 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Dom 10 Abr 2016, 23:23

Bueno, aca los Eventos.... y la Sorpresita


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 BawYKWL



Uno de los soldados encontró una cueva que llegaba hasta muy lejos al sur, pero al regresar se obstruyó (+15 piedra)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 R3TVUhs



Una remodelación de todas las casas ha incrementado el uso de Piedra, tambien se termino dejando madera para usar después (+38 de Madera)

- Efectos de Eventos -
- +1 de Recolección de Alimento -


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 XcsBqxv



Un Haliano se ha encontrado que bajo su casa, había una Espada de Oro, al ser muy pesada para ser usada y débil contra impactos. La Fundió creando Lingotes. (+13 de Oro)



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Un Farinatorus ha sido robado, quedándose sin todo el Oro que tenia. (-28 de Oro)



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Un Kielegrahn se ha decidido recolectar Piedra para la resistencia de los edificios (+16 de Piedra)
PD: ¿Para que mierda le haré una imagen como las anteriores si este ni se da el tiempo de rolear?



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Unos Tribilines se encontrado con un árbol de inmensidades sorprendentes. Lo talaron. (+60 de Madera)
- Efectos de Eventos -
- +5 a la recolección de Oro -


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Un Spoffit ha sido atacado por un ave. El Spoffit intenta defenderse pero durante el paso corta varias ramas (+5 de Madera)



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Un VairanZ ha estado inspeccionando Piedras, recojio algunas para investigar sus propiedades. (+7 de Piedra)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 X2GfJac



Hubo una perdida de Oro por un error durante el almacenamiento (-6 de Oro)



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Los Mansuak apenas se estan viendo como organizarce y que les beneficia, no hay nada interesante.



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Los Iluminados esperan una reunión para llevar a cabo las acciones futuras



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Los Kroles están en una disputa de como sera su gobierno


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Mensaje por Netre Miér 13 Abr 2016, 22:59

Mando 8 aldeanos por comida y 1 por madera

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Mensaje por Tuti Jue 14 Abr 2016, 00:02

oye nom e avisaron que ya paso turno :C

Pero da igual, pongo las cosas a ver  alguien es tan amable de colocarlas

3 aldeanos van a talar madera:+30 de madera

3 aldeanos van a picar piedra:+30 de piedra

4 aldenos van a por comida: +40 de comida

y bueno en parte tambien es mi culpa por no estar pedo da igual si no se puede simplemente espero turno o algo asi

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Mensaje por Monstruo Jue 14 Abr 2016, 02:29

Los mansuak deciden levantar una pequeña tribu a las orillas del agua acto seguido el lider de la tribu decide hacer lo siguiente

5 aldeanos empiezan a cazar 50 + de alimento

2 aldeanos van en busca de piedra 20+ piedra

2 aldeanos van a talar arboles 20+ madera

1 aldeano es enviado a explorar (resultados vistos en el siguiente turno)

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Mensaje por XleandroX Jue 14 Abr 2016, 14:06

Bueno, acá va mi roleo
Se deshace de 10 Cazadores
25 habitantes a por Alimento
25 habitantes a por Madera
71 habitantes a por Oro
Se hace 3 Almacenes (-300 de Piedra)
Se hace 5 Bovedas (-500)
50 habitantes van a fundar una colonia
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 41 5w88Mwr




Tecnología:

Tecnologías Desbloqueadas en Azul, las que se desbloquearon recién son las Verdes
Puntos Tecnológicos: 7



Construcción:

Casa del Jefe
Casas [70]
Cuartel
Almacenes [17+3]
Bovedas [5+5]

Recursos:

Máximo: 4400
Tecnología "Cerámicas" (+200)
Casa del Jefe (+200)
Almacén [17+3] (3400+600)
Bovedas [5+5] (25%+25%)




¡Ah!, y voy a dar un aviso
Los Héroes pueden recolectar recursos al igual que ser una unidad militar, pero al igual que todas las poblaciones, no pueden tener 2 tareas a la vez (Recolectar varios recursos o ser militar al mismo tiempo que recolectar. es decir, no se puede rehusar aldeanos en un mismo turno, para diferentes tareas.)
Osea, todos los que enviaron a 9 a recolectar X cosa, les aviso que tienen uno mas para recolectar.


Paul_q_f escribió:
.:Piratas en Xárvanis:.
La misteriosa expedición era un grupo llamado "Contrabandistas de Jorfín". Ellos provenían de una ubicación misteriosa, y estaban muy interesados en encontrar al ser sobrenatural que vivía en las profundidades del océano, tanto así que cualquiera que se les acercara sería su enemigo. Tras la noche, ocurrieron extrañas apariciones más allá del estrecho de las Islas, pero para pasar debían destruir los Barcos de Jorfín. La misión puede aceptarla cualquier Reino, hasta los que no tienen barcos.




Challenge Acepted


Envió 4 cazadores.


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Mensaje por Wolf216 Jue 14 Abr 2016, 16:43

14 aldeanos van por comida
10 aldeanos van por oro
Héroe va por madera
Se hacen 2 casas -60 de madera
Mientras tanto en Nova Tribilin.
Los Tribilines sufrieron una gran hambruna después de que sus jefes y Raptor El Rápido, salieran en una expedición de varios días al rededor de la isla, sin alguien que los domine los Tribilines perdieron el control, no había ningún guardia porque todos fueron con Raptor, pero con su llegada todo ha vuelto a la normalidad, y se preparan para seguir con su vida normal. Los Tribilines encontraron algunas edificaciones, pero no se acercaron a ninguna.
Casa Tribileña
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Mensaje por XleandroX Vie 15 Abr 2016, 14:13

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Bueno, ahora hablando en serio, tienen que rolear what is this racket
En especial a ti Revo, hoy mueres.

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