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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 DL4SYdk
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 IsvpNbb


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Y5MOjqc

Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:

Reglas:

Juego e Inscripción:
Paquete de Iniciado:
Arquetipos:

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 E7vWst1 Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Obrero%20Zorgoin%20-%20copia_zpspm4cphdx Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 MNFW7Dm Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 IJdY6AW Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Q6JuxSN Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 AIKm3mS Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 474H6LD Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 SQsXhbb Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 CfBMyJo Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Shaj1_zpse024a266 Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 BuDkUJf Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa:

Árbol de Tecnologías:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:
Biomas del Mundo:
Mapa Comercial:
Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah Jue 24 Mar 2016, 22:04

La Colmena Zorgoin

Relatos de Zezahgrín, héroe de la Colmena:

¡Hola de nuevo! Una situación crítica se cierne sobre nuestra colmena, la orden de los chamanes se ha rebelado contra nuestra reina exigiendo que destruyamos a los Farinatorus por ser el "mal del mundo", que ellos son el "portal de los Zuhs". Los Zuhs son espíritus malvados que siempre hacen travesuras y hacen mal a la gente y sus seres queridos, los odiamos y evitamos que hayan situaciones así; temo que no podré hacer mucho hablándoles... no quieren entrar en razón. ¡Así que yo, el Gran Zezahgrín, me disfrazaré de un Zuh y espantaré a la muchedumbre!

¡Sí, ha resultado! Los chamanes se aterraron apenas me vieron como un Zuh, he hecho algo importante en la historia de Zezahrea, me gusta; lo bueno fue que ninguno me reconoció, nadie sabe que fui yo, ¡jah!

He estado pensado... si quiero ser el gran héroe de nuestra colmena debo entrenar en las artes antiguas y olvidadas de los Ghorns, el esgrima; también aprenderé con los chamanes cómo guiarme en el mundo espiritual y contactar a los antiguos Zorgoins. Ghazlud ha sido muy amable de adaptarme una armadura antigua de los Ghorn para mí, también adaptó una espada y un escudo, la espada es algo pesada para mi gusto pero si entreno bien podré dominarla.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Spore_22-03-2016_19-47-10_zps3aqofbjd




El invierno se cierna sobre Zezahrea, los Zorgoins están muy bien abrigados y felices de haber cosechado altas raciones de Kisa antes del invierno, además es época de los rituales chamanicos Zorgoins que solo se da al final del año; éstos rituales están caracterizados por tener muchos bailes, beber muchas bebidas con Kisa y contactar con los antiguos espíritus de seres queridos deseándole suerte a toda su colmena.

Se empezó a entrar a un pequeño escuadrón de guerreros, este escuadrón será el encargado de misiones exteriores como: escolta, defensa, y en muy raros casos ya que los Zorgoins son pacíficos, incursiones. La Reina está supervisando este escuadrón y lo mantiene en secreto para no llamar mucho la atención de los pacifistas Zorgoins.

Con respecto a las minas de magma; siguen cerradas y supuestamente con las arañas gigantes allí aún. No se sabe cuándo lo abrirán pero los mineros empezaron a recobrar su color original por estar tan lejos de las minas, la Orden Chamanica tiene una explicación para éste fenómeno: el color Ocre de los Zorgoins se debe a su armonía con el mundo espiritual, si el lugar donde se encuentra un Zorgoin está infestado de malos espíritus y otros demonios se tornará de un rojo carbonizado, en zonas donde hay espíritus buenos y una armonía entre los dos mundos se tornará de un color amarillento. La Reina tiene pensado abrir las minas cuando el escuadrón de guerreros esté entrenado y capacitado para espantar a las arañas.




- RESUMEN DE TURNO -
* Ocho zorgoins pican piedra en la superficie.
* Diez zorgoins recolectan oro en los ríos.
* Tres zorgoins recolectan comida luego de los rituales.
* Zezahgrín acepta la misión "La Orden Chamaníca". Decide espantar a la orden fingiendo ser un espíritu malvado.
* Dos zorgoins muy aventureros deciden ir de viaje y exploración al sureste, deciden llevarse 8 de piedra. Se acepta la misión "La caída del avaricioso".

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch Vie 25 Mar 2016, 19:46

Esto sera un Rol rapido.


Ciudad Bendita


No a pasado nada,la ciudad ees muy pequeña, la unica defensa que tenemos son los muros, ya que no tenemos ningun soldado,la ciudad parese desabitada, donde antes habian fiestas y celebraciones, ahora solo hay silencio...


Resumen:

Recursos de este turno:


130 Alimentos
75 Madera
291 Oro
4 Aldeanos Nuevos+10 Aldeanos+Héroe=[Total 15]

Recursos para el proximo turno:

se pierden 40 de Oro
14 Aldeanos van por Madera
El heroe va por madera
Se acepta la mision de heroe, Se va por la opcion 3:
3) Sería prudente no ir por el camino. Tomaré un atajo para sorprenderloRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Icon_biggrin


Alimentos: 130-15+12=127
Madera:75+150=225
Oro:291+120-40=371
Piedra: 0-120=0

Tecnologias:


Edad IEdad IIEdad IIIEdad IVEdad VEdad VI
Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales
+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa Barcos
Infantería cuesta -2 Oro
+1 veiculo terrestre

+1 Barco
+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro
+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos  
+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad Barcos  
Económico Agricultura
Minería
Tala de árboles
 
Comercio Terrestre: Con Veiculos
Comercio Marítimo: Con Barcos
Barricadas
Fundacion del matal: +1 Stat de ataque de veiculos e infanteria  Murallas
+1 Stat de ataque infanteria 
Castillo
Pluteo  
Agricultura Avansada: Aldeano consume 1 Alimento por turno
Social Astronomia: +10 de vicion todos
Construcciones megaliticas: +1 stat de edificios
Hierbas curativas: +1 stat de vida infanteria
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Arquitectura: +1 Stat Edificios.Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organisacion Civil: -10% de revelion
Palacio: Permite elegir tu Capital
Colonias
Teocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión Todos
Organización Estatal: -5% Rebelión 

Quien vea las stats del mortalero farinatorus, me ayudaria mucho, por favor...

La Nueva unidad es Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 JgSNIdN

Requiere  Spore y  Creepy and Cute

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Sáb 26 Mar 2016, 15:22

.:Resumen:.
- Se desbloquea +1 Barco
- 32 Habitantes se ha unido a la Ciudad
-64 minan piedra
-80 minan Oro
-40 recolectan Alimentos
-Se Construye un Hexarreme
-Se Construye la Embajada
-Se Edifican 17 Muros


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Biyr4n8
Nuevo Héroe Reina Hybis

.:Recursos:.
Alimentos: 357
Madera: 38
Piedra: 912-105-200 [17 Muros][Embajada]
Oro: 1093-60-160-120-60 [2 Arqueras][4 Vehículos][Arquetipo][1 Barco]
Habitantes: 186
Casas: 32
Infantería: 2 Arqueros, 4 Ballestas, 1 Hexarreme
Almacenes: 3
Barricadas: 24
Muros: 17
Bóvedas: 3 [15%]
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Santuario: Sí
Religión: Pedrina
Embajada: Sí
Rutas Comerciales: ??? - [?] - [?]

Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía, +1 Vehículo Militar, Fundición del Metal, Herrerías, Maravillas Megalíticas, Agricultura Avanzada, Murallas, Explosivos, Óptica, +1 Stat Ataque Infantería, +1 Stat Ataque y Defensa Infantería, Hierbas Curativas, +1 Barco


Historia:
Árbol de Tecnologías:


Última edición por Paul_q_f el Sáb 26 Mar 2016, 21:09, editado 3 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Chad Encantador Sáb 26 Mar 2016, 16:26

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 EVsxZ5g

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 YSZNo0s

Los Spoffit Darrewarianos tras su llegada a la sabana observaban algunas especies que rondaban por el lugar,el líder Drim noto como una pesté rondaba por el lugar decidio llamar a dos curanderos y ordenarlos a ir hacia el lugar.

Mientras tanto los curanderos spoffit partian de darreware Drim le pidio a cinco aldeanos que recolectaran madera,los aldeanos recordaron la ubicación de los arboles tras el reconocimiento de la zona,cogieron hachas spoffitianas y marcharon hacia la sabana.!


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 FPC0Dcc

unas cuantas horas les toco a otros spoffit ir a la sabana pero esta vez a picar piedra,se les equipo con picos especialmente diseñados para spoffits gracias a Gofr una spoffit ingeniosa!. . . cuando ya estaban equipados se dirigieron a la zona de mineria que antes se habia observado.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 WVzhzIk

El lider se dedico a leer sobre agricultura y astronomia,en un futuro esto les vendra bien a los darrewarianos.

RESUMEN


-Se acepta la misión
-Se mandan a 5 aldeanos a recolectar madera +50 Madera
-Se manda a 3 aldeanos a recolectar piedra +30 Piedra
-Se desbloquea:Mineria,Agricultura,Tala de Arboles y Astronomia -4 Puntos Tecnologicos

RELACIONES

Reino Atabenos +40 En regalos Amigo



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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Maxlotmol Sáb 26 Mar 2016, 16:44

Nombre: VairanZ

Arquetipo: Científico

Color: Morado

Descripción: Criaturas curiosas e intrépidas, no te atrevas a subestimarlos ni a imponerte en su camino, sus zonas preferidas son las cálidas, ellos viven en armonía no le gustan que alguien venga a hacerles la vida imposible, si quieres ser sus aliados serán fieles a su amistad pero y si buscas pelea prepárate para las consecuencias.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 2rxR66L

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Mensaje por Paul_q_f Sáb 26 Mar 2016, 19:24

Capítulo XXIV: El Fin de las Almas Viles

Bajo las frías y oscuras montañas de Thyria los Yrash vigilan la llegada de enemigos pendientes todo el día, el horizonte nublado y apagado se ve eterno. La lóbrega postal se ve afectada por un rayo de luz que apareció desde el Este, los rayos del sol que tornaban naranja la montaña, cada vez más, pero este naranjo era diferente, la luz se movía y desde los cielos una enigmática figura destruye el lugar, el fuego azotó ferozmente a la montaña dejando los puestos avanzados en cenizas. Ningún Yrash pudo escapar para dar aviso de lo acontecido.... En su momento de omnipotencia, Kytergos juraba ser invencible y con todo ese conocimiento en mano nadie podría derrotarlo nunca, ¡Al Fin el mundo será suyo! ¿O tal vez no?

Mientras en un lugar muere un Imperio, en otro lugar despierta un Ente dormido desde hace mucho...


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 EPm02ky
"Kytergos en el amanecer de Thyria"



Se entrega 1 Punto Tecnológico




MISIÓN GLOBAL

.: El Fin del Orbe Vil :.
La Montaña ya despejada por un ente desconocido era fácil de transitar, ahora más que nunca la seguridad de vencer a Kytergos mano a mano pudo ser vislumbrada, como si de una visión se tratase. Llevar a unos cuantos héroes o un batallón de tropas... daba igual, la victoria estaba del lado de los buenos.
Dificultad 5



Imperios
El Reino Atabenos ha ganado:
560 Alimentos
488 Madera
16 Piedra
2270 Oro
129 Aldeanos +70 Nuevos Aldeanos+Héroe = 200 Habitantes Se ha alcanzado el límite de población

La Colmena Zorgoin ha ganado:
79 Alimentos
260 Madera
192 Piedra
290 Oro
+9 Aldeanos Nuevos++23 Aldeanos+Héroe= [Total 33]
[La Protección se ha acabado]

El Reino Haliano ha ganado:
651 Alimentos
68 Madera
1247 Piedra
1493 Oro
4 Vehículos Terrestres
1 Vehículos Marítimos
2 Infantería++32 Aldeanos Nuevos++183 Aldeanos+Héroe=[Total 200] Se ha alcanzado el Límite de Población

El Reino Farinatorus ha ganado:
124 Alimentos
215 Madera
351 Oro
1 Vehículo Terrestre
+4 Aldeanos Nuevos+15 Aldeanos+Héroe=[Total 20]

El Reino Kielegrahn ha ganado:
28 Alimentos
87 Madera
679 Oro
1 Infantería++1 Aldeano Nuevo++6 Aldeanos+Héroe=[Total 9]

El Imperio Unido Triblin ha ganado:
30 Alimentos
18 Madera
40 Oro
+5 Aldeanos Nuevos++9 Aldeanos+Héroe= [Total 15]
Eliminación de Bonus Negativos por 2 Turnos
[Protección de 2 Turnos]

El Reino Spoffit Darreware ha ganado:
20 Alimentos
40 Madera
30 Piedra
+5 Aldeanos Nuevos++9 Aldeanos+Héroe= [Total 15]
Eliminación de Bonus Negativos por 2 Turnos
[Protección de 2 Turnos]

Ha nacido el Reino VairanZ con:
5 Casas
+9 Aldeanos+Héroe= [Total 10]
Eliminación de Bonus Negativos por 3 Turnos
[Protección de 3 Turnos]

Ha nacido el Reino Jukapo con:
5 Casas
+9 Aldeanos+Héroe= [Total 10]
Eliminación de Bonus Negativos por 3 Turnos
[Protección de 3 Turnos]




Última edición por Paul_q_f el Dom 27 Mar 2016, 19:56, editado 3 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch Sáb 26 Mar 2016, 19:46

Paul, te olvidaste de que tengo 1 veiculo terrestre

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Sáb 26 Mar 2016, 22:04

Bueno, aca van los Eventos



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 PV5l048



Mientras amanecía, unos guardias divisan un ente volador que viajaba de Este a Oeste y se les olvidó apagar la lámpara, quemando parte del puesto avanzado. (-10 Madera)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 P7dmMyH



En la mina de Magma, hubo un pequeño derrumbe, esto ademas de matar un par de arañas, da algo de piedra (+8 de Piedra)


- Efectos de Eventos -
- +1 de recoleccion de Comida -



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Awhzf9W



Unos cultivos tenian un tamaño mas grande de lo normal. (+18 de Alimento)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 ImDWUCM



Un ave se a llevado un poco de Oro (-2 de Oro)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 PWeKenu



Un pequeño árbol ha crecido cerca de la aldea (+5 de Madera)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 KNJzv75



Un Tribilin ha encontrado una mina, en ella, encontró unos materiales mas sólidos que la madera. (+4 de Piedra)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Ihsezp3



Un Spoffit ha encontrado un mineral de gran valor en las cercanias de su aldea (+7 de Oro)



Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 SdvkzLe



Los proyectos siguen en construcción, y no ha pasado nada interesante en la vida de los VainranZ



Creo que no tube tanta originalidad en estos eventos Neutral

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por dekarserverbot Dom 27 Mar 2016, 03:49

Maxlotmol escribió:Nombre: VairanZ

Arquetipo: Científico

Color: Morado

Descripción: Criaturas curiosas e intrépidas, no te atrevas a subestimarlos ni a imponerte en su camino, sus zonas preferidas son las cálidas, ellos viven en armonía no le gustan que alguien venga a hacerles la vida imposible, si quieres ser sus aliados serán fieles a su amistad pero y si buscas pelea prepárate para las consecuencias.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 2rxR66L


apenas me voy, aparece un nuevo enemigo... que ironia

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Mensaje por Tu amigo Elminero Dom 27 Mar 2016, 19:32

Nombre:Jukapo
Arqueotipo:    Científico
Color:Azul
Criatura:Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 93kUjir
Descripción:Los Jukapos son criaturas veloces capaces de acorralar a sus presas. Son tan veloces que podrían atraparte sin que te des cuenta. La mayoría de veces ellos inician el ataque. P:D: Su dieta es omnivora y recogen muchas frutas.
Requisitos: Spore :nomedigas: Creepy and Cute Parche 1.05

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Mensaje por PequeñoZezah Lun 28 Mar 2016, 17:12

Misiones Generales:
Resultados de Misiones:
Misiones de Héroe:
Resultados de Misiones:

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Mensaje por Tu amigo Elminero Lun 28 Mar 2016, 17:51

Aquí esta el héroe que te decía Zezah:
Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 0J1u6NH

(P:D: Todavía no tiene las partes de capitán(Porque no tengo oro))
Escogeré ((En las misiones de Héroe)) la opción 1)Tomaré la ruta más común hasta la casa del jefe. Será divertido Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 39 Icon_biggrin
P:D.2: Mandó a 4 aldeanos por comida Total:40 de comida. Y 2 a por piedra TOTAL:20 de piedra.¡Ah!Y 1 a por Oro TOTAL:10


Última edición por Tu amigo Elminero el Mar 29 Mar 2016, 09:50, editado 1 vez

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Mensaje por Maxlotmol Lun 28 Mar 2016, 18:50

Vuelta al juego. FIN DEL MENSAJE. NO SE HACEN PREGUNTAS


Última edición por Maxlotmol el Lun 28 Mar 2016, 19:26, editado 1 vez

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Mensaje por Wolf216 Lun 28 Mar 2016, 19:21

4 Aldeanos van por comida
5 por madera
Y héroe por oro

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Mensaje por Chad Encantador Lun 28 Mar 2016, 20:24

REINO SPOFFIT DARREWARE

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Los spoffit darrewarianos despues de analizar su entorno en varios años lograron concluir que en el lugar en el cual estaban asentados era rico en oro,puesto que era una sabana tambien habia escazes de madera por la zona bueno,se logro realizar la primera armadura spoffit D por lo cual una valiente spoffit logró alzarse entre la multitud y ser proclamada La Heróe Spoffit de Darreware ella ahora mismo porta la armadura y resguarda al reino.


Dias despues del grandioso evento el líder Erg encargo los picos spoffit años atras realizados por el antiguo líder Drim, cinco spoffits se pusieron en marcha hacia las minas de la sabana. . .
La Heróe logro exitosamente resguardar a los mineros y traer el oro salvo y sano.
Ella seguira con sus entrenamientos para volverse una formidable guerrera.

Dos dias despues siete spoffits fueron a recolectar frutas y otros tres cortar madera.


RESUMEN


-Se a creado un Heróe
-5 Aldeanos recolectan oro
+60 Oro
-7 Aldeanos recolectan frutas +70 Comida
-3 Aldeano recolecta madera +24 Madera

ESTADISTICAS


Recursos Totales:
-82 Madera
-30 Piedra
-95 Comida
-67 Oro


Última edición por DDeckBBacon el Vie 01 Abr 2016, 23:27, editado 1 vez

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Mensaje por Maxlotmol Mar 29 Mar 2016, 18:14

3 Aldeanos se van por comida
3 aldeanos se van por madera
3 aldeanos se van por oro
En cuanto a las misiones de héroe,elijo la ruta mas común, ya que puede haber peligros en el atajo

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