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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Recuerdo del primer mensaje :
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Inscripciones Cerradas
"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
- Actualizaciones:
Se ha eliminado:
-nada
Se ha añadido:
-Nueva Línea de Visión Estándar:
Infantería: 20
Vehículos Terrestres:45
Barcos: 70
-El máximo de ataque de un animal es 10
-Añadido dropeo de NPC
- Reglas:
* Los turnos se pasarán cada2 días1 semana (porque estamos en horario escolar), cada turno equivale a 5 años. Cada turno se entregará 1 punto tecnológico que podrás gastar.
* Si los jugadores quieren y están de acuerdo dos o más naciones pueden unirse o separarse. Y a medida que avance el juego podrán aparecer nuevas naciones hechas por jugadores que no han jugado.
* Puede haber eventos aleatorios que intervengan en la nación y su futuro.
* No se pueden crear ciudades fantásticas como ciudades flotantes o submarinas pero si está permitido crear ciudades adecuadas a las razas (Ejemplo: Templos, Guaridas, Nidos).
* Las creaciones deben ser del jugador. (También se pueden incluir creaciones de otros jugadores para detalles pequeños)
* Las Zonas escogidas serán nombradas como el Jugador quiera, siempre y cuando no sean de doble sentido, improperios ni insultos.
* El crecimiento no será muy rápido y será definido mediante la tecnología seleccionada en el árbol.
*Para las creaciones máx.
- Juego e Inscripción:
- Juego:
Para inscribirte necesitarás llenar estos datos:
- Nombre del Clan, Arquetipo y Color -
Puede ser un nombre Original
- Raza -
Un png de tu raza (Y req: etc)
- Intro de la raza -
Descripción, que comen, en que tipo de zonas viven, pensamientos, etc.
- (Opcional) -
Religión.
- Paquete de Iniciado:
- El Paquete de Iniciado cubre las necesidades básicas a los jugadores nuevos y va mejorando a medida que avance el juego. El Paquete contiene:
-Casa x5
-Aldeanos x10
-Protección de 3 Turnos
-Eliminación de los Bonus Negativos por 3 Turnos
- 1 Héroe
- Arquetipos:
* Debes elegir el 1° Arquetipo que tendrá un bonus, entre ellos están:
Zelote:
Fanatismo: Tropas enemigas atacantes se convierten a tu religión. 1% Probabilidad.
Fe y Devoción: +20 Oro (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Mantención de los Templos: -20 Piedra (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Caballero:
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Científico:
Precisión: +15 Visión Vehículos, +10 Criaturas
Talleres de Asedio: -10 Gasto Vehículos Militares
Experimentos: +5 Gasto Infantería
Guerrero:
Espíritu Guerrero: +2 Stat. Ataque (Todos)
Warwolf: +15 Visión Vehículos
Sed de Sangre: -20 Comida (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
Chamán:
Espiritualidad: +2 Stat. Vida Criaturas
Entes del Bosque: +20 Madera (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Falta de Tecnología: -2 Stat. Vida, -2 Stat Ataque (Vehículos)
Diplomático:
Gran Consejo: Al ser atacado por alguien, no podrá atacar por 1 turno
Decreto Anti-muertes: No pueden ser atacados por infantería
Belicosidad Penalizada: -2 Stat. Ataque (Todo)
Comerciante:
Mercenarios: Tropas enemigas atacantes se pueden comprar. 1% Probabilidad. (Al triple del precio)
Rutas Marítimas: Las Colonias se crean en 1 turno
Codicia: -7 Recursos (menos el oro) (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Bardo:
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio: -7 Recursos (II), -14 (III), -28 (IV), -42 (V y VI)
Visitante:
No Bonus, no defectos.
Ecologista:
Madre Naturaleza: +20 Comida (II), +40 (III), +80 (IV), +120 (V y VI)
Animales salvajes: Los animales consumen -1 en vez de -2 alimentos
Eco-Ciudad: -2 Stat. Edificios
Infantería Personalizada
Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).
- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1
P/ej:
Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
- Spoiler:
Vehículos Personalizados
Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:
Terrestre : 40
- Spoiler:
- Spoiler:
- Tienda del Juego:
Bienvenido a la Tienda para el héroe, todo aquí vale oro=$
Nudillos Con Hojas $40
Pulsador de Plasma $40
Atizador de Relámpagos $40
Lanzador de Proyectiles [Desbloqueable en Misión]
Cristal Tóxico $40
Imán de enjambre $40
Banda Helada $40
Hipnodetector [Desbloqueable en Misión]
Generador Compacto $40
Batería Compacta $40
Generador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Batería de Energía [Desbloqueable en Misión]
Vigorizador $40
Impulsor de Energía [Desbloqueable en Misión]
Supervigorizador [Desbloqueable en Misión]
Megaumentador de Energía [Desbloqueable en Misión]
Caparazón Protector $40
Reductor de Peligro [Desbloqueable en Misión]
Escudo de Poder $40
Regenerador Deflector [Desbloqueable en Misión]
Piedra de la Vida $500
Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f
Jugadores:
PNG | Arquetipo | Localizaciones | |
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de Trápola [2,5] Tyento [3,8] | ||
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1] Woodpeace [5,2] | ||
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Haliápolis/Planicies de Halia [3,6] Sindaris [4,8] | ||
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Pantano Bendito [4,1] | ||
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7] | ||
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Reino de Darreware [4,8] | Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -???- [2,6] | [/tr]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Bosque de los Sueños [5,9] | ||
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Pentos [7,4] | ||
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | Isla de Arslan [10,3] | ||
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] | -?-/Zousinam [9,6] | ||
Reino "..." | - - - |
- Mapa:
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo TerrestreBarcos cuestan -5 Oro +1 Stat Ataque Infantería y Vehículos
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería y Vehículos
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: +1 Terrestre Comercial
Comercio Marítimo: +1 Marítimo Comercial
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería y Vehículos Murallas
Herrerías: +1 Ataque Infantería y VehículosCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: Aldeano consume -1 comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Embajadas y AlianzasArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -10% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasÓptica: +20 Visión Todos
TabernaOrganización Estatal: -10% Rebelión
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- Ubicaciones de los Reinos:
- Biomas del Mundo:
- Mapa Comercial:
- Mapa con Coordenadas:
Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces
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- Rise of Cults II [RoC]:
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Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 932
Sexo :
Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
OFF: En el post del rol dice que los vehículos cuestan 40.
NEtr0n escribió:EventosTribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los aldeanos estan felices de haber llegado a su limite de población.Ahora se disponen a trabajar mas (+3 del recurso que se vaya a recolectar)
Asentamiento Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Mando 10 aldeanos a recolectar alimentos, 10 por madera, 30 por oro, se investiga astronomía y +1 vehículo terrestre, se hacen 2 almacenes nuevos el vehículo recién creado se lo envía a la misión disponible (40 de oro según dice el rol).
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 82 (+130 al recolectar -14 por vicio)
Madera: 375 (-100 por almacén -100 por almacén -14 por vicio +210 al recolectar)
Oro: 125 (+390 al recolectar -14 por vicio -40 por vehículo)
Piedra: 0
Habitantes: 50 (+11 nuevos pero estamos en el límite)
Animales: 0
Casas: 11
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 0
Vehículos Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
???
???
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad III: -14 a todos los recursos
Diplomacia:
______________________________________
Mando 10 aldeanos a recolectar alimentos, 10 por madera, 30 por oro, se investiga astronomía y +1 vehículo terrestre, se hacen 2 almacenes nuevos el vehículo recién creado se lo envía a la misión disponible (40 de oro según dice el rol).
- Historia:
Nuestros fanáticos por la ciencia han descubierto un polvo dentro de la mina de oro al cual hemos bautizado como salitre, al hacer varios experimentos que resultaron en desastres explosivos (no tan grandes), después de unas horas finalmente hallamos el modo de contenerlo, el salitre necesita estar envuelto en hojas secas de una hierba barata y luego en un recipiente esférico de madera, pensamos que una buena idea sería la de armarnos con varias pero ya que puede resultar peligroso decidimos que una caja de contención dentro sea el guardian de la creación, pero necesitábamos moverlo y en eso, agregamos ruedas y en la lluvia de ideas pensamos que era ideal también que nadie se acerque mucho a la caja con ruedas así que con un par de piezas extra hicimos que ese caos de salitre salga disparado por su cuenta, y aquí no termina la cosa, ya que accidentalmente botamos las esferas en excremento de pikasaurio y dijimos "Meh, pónganlas de nuevo en la caja", pero esta vez la caja disparaba esferas dirigidas a todo lo que se mueva y no sea taurox o Rowarty, gracias pikasaurio, aun desde el cielo Chozo, nos bendices con mierda teledirigida a nuestros oponentes!
Puede que lo ultimo que dije haya sido gracioso, pero en verdad extrañamos a Pikapika. Oh y se me ocurrió un nombre para la caja, "Erradicador de Norfair", fabuloso y rebuscado, solo los adoradores de los chozo entenderán.
Me alegro que ahora haya una tienda en la ciudad, ya estaba cansado de irme varios kilómetros lejos de casa de caza.
Lo que estos tortolos no saben es que... Ya llegamos al límite de población.
El entusiasmo no se pierde y el espíritu del guerrero pika continúa, eso es lo que enseñamos en nuestro nuevo cuartel.
Pero nadie estaba mas conmocionada que Rowarty, ella se crio junto a ese heroico pikasaurio y solo se dejaba montar por ella, Rowarty dice que no lanzará hachas nunca mas, que son muy pesadas y lentas, ha optado por un arco y en verdad es buena y practicar le ha hecho despejar su mente.
Oh y antes de que se aburran de leer mi diario, quería mencionar que el santuario esta finalizado y nos hemos dedicado a ver las estrellas (astronomía), localizar en un millar a los dioses chozo que nos han bendecido tanto desde el inicio... Cierto! Casi me olvido de mencionar pero recibimos un mensaje de una nueva aldea en crecimiento los Blood-Claw, se ve que necesitan ayuda en algo importante y justo a tiempo para probar nuestro salitre, así que he ordenado enviar la caja hacia el oeste como refuerzo.
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 82 (+130 al recolectar -14 por vicio)
Madera: 375 (-100 por almacén -100 por almacén -14 por vicio +210 al recolectar)
Oro: 125 (+390 al recolectar -14 por vicio -40 por vehículo)
Piedra: 0
Habitantes: 50 (+11 nuevos pero estamos en el límite)
Animales: 0
Casas: 11
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 0
Vehículos Militares: 1
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
???
???
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad III: -14 a todos los recursos
Diplomacia:
- Spoiler:
- Tribu Ghorn
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por similitud
+6 por el regalo
+15 por participar en misión.
Tribu Farinatorus
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
Tribu Atabenos
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
- Puntos de Capitán : 531
Actividad de Arquetipos : Ver
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Sexo :
Edad : 29
Fecha de nacimiento : 14/02/1995
Localización : Santuario, peleando contra robots de Hyperion, la paga es buena (?)
¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
Fecha de inscripción : 24/07/2013
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Capítulo XII: El Cataclismo
Todo había comenzado en un amanecer, tras varios años ya de tranquilidad. La marea se recogía, los suelos temblaban y montañas aparecían. La nieve se derretía a pasos acelerados, abriendo paso a los desbordamientos de agua y los árboles se hundían en otros lugares. Primero acontecieron terremotos, lueg tsunamis y al final explosiones de volcanes. Todo el mundo parecía nuevamente acabado, en estado crítico pero las Aldeas no se quedaron de brazos cruzados esperando a la muerte, los designios previos ya los habían alertado y estaban muy preparados. Pero esta vez el cataclismo cambió la forma en la que el planeta se veía, lugares se movieron, aparecieron nuevos mares, la nieve se contrajo en un gran porcentaje y los desiertos también se extendieron. Ahora es el turno de los habitantes de Vantar, el Turno de poder hacer una nueva y exitosa movida. ¿Terminarás en la muerte o podrás superar este problema?
"El Amanecer desde el Oeste"
[img][/img]
"..."
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Último Capítulo de la Edad 3
Aldeas
La Aldea Atabenos ha ganado:
129 Alimentos
63 Madera
121 Piedra
274 Oro
9 Infantería
+10 Aldeanos [Total 48]
La Aldea Aardabba ha ganado:
195 Alimentos
327 Madera
125 Oro
3 Infantería
+8 Aldeanos [Total 46]
La Aldea Ghorn ha ganado:
223 Alimentos
108 Madera
1 Piedra
108 Oro
2 Infantería
+6 Aldeanos [Total 28]
La Aldea Krol ha ganado:
30 Alimentos
248 Madera
10 Oro
6 Infantería
+8 Aldeanos [Total 37]
La Aldea Haliana ha ganado:
43 Alimentos
28 Madera
282 Piedra
163 Oro
2 Infantería
+7 Aldeanos [Total 44]
La Aldea Roalenciana se ha extinto debido a un ataque Unpredatoriano, sus ruinas fueron llenadas de magma hirviendo por el Gran Cataclismo.
La Aldea Unpredator ha ganado:
152 Alimentos
74 Madera
65 Piedra
93 Oro
3 Infantería
+6 Aldeanos [Total 21]
La Aldea Taurox ha ganado:
93 Alimentos
344 Madera
374 Oro
1 Vehículo Terrestre
+11 Aldeanos [Se ha alcanzado el límite de población] [Total 50]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
53 Alimentos
75 Madera
174 Oro
2 Infantería
+1 Aldeano [Total 8]
La Aldea Ikalor ha ganado:
27 Alimentos
75 Madera
+1 Aldeano [Total 5]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
0 Alimentos
58 Madera
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] si no roleas este turno te vas a morir
La Aldea Dors ha ganado:
145 Alimentos
24 Madera
10 Piedra
10 Oro
+1 Aldeano [Total 4]
La Aldea BloodClaw ha ganado:
[Protección Acabada ayer]
23 Alimentos
8 Madera
0 Piedra
98 Oro
Todo había comenzado en un amanecer, tras varios años ya de tranquilidad. La marea se recogía, los suelos temblaban y montañas aparecían. La nieve se derretía a pasos acelerados, abriendo paso a los desbordamientos de agua y los árboles se hundían en otros lugares. Primero acontecieron terremotos, lueg tsunamis y al final explosiones de volcanes. Todo el mundo parecía nuevamente acabado, en estado crítico pero las Aldeas no se quedaron de brazos cruzados esperando a la muerte, los designios previos ya los habían alertado y estaban muy preparados. Pero esta vez el cataclismo cambió la forma en la que el planeta se veía, lugares se movieron, aparecieron nuevos mares, la nieve se contrajo en un gran porcentaje y los desiertos también se extendieron. Ahora es el turno de los habitantes de Vantar, el Turno de poder hacer una nueva y exitosa movida. ¿Terminarás en la muerte o podrás superar este problema?
"El Amanecer desde el Oeste"
[img][/img]
"..."
Se entrega 1 Punto Tecnológico
Último Capítulo de la Edad 3
- Nuevo Mapa Mundial:
Aldeas
La Aldea Atabenos ha ganado:
129 Alimentos
63 Madera
121 Piedra
274 Oro
9 Infantería
+10 Aldeanos [Total 48]
La Aldea Aardabba ha ganado:
195 Alimentos
327 Madera
125 Oro
3 Infantería
+8 Aldeanos [Total 46]
La Aldea Ghorn ha ganado:
223 Alimentos
108 Madera
1 Piedra
108 Oro
2 Infantería
+6 Aldeanos [Total 28]
La Aldea Krol ha ganado:
30 Alimentos
248 Madera
10 Oro
6 Infantería
+8 Aldeanos [Total 37]
La Aldea Haliana ha ganado:
43 Alimentos
28 Madera
282 Piedra
163 Oro
2 Infantería
+7 Aldeanos [Total 44]
La Aldea Roalenciana se ha extinto debido a un ataque Unpredatoriano, sus ruinas fueron llenadas de magma hirviendo por el Gran Cataclismo.
La Aldea Unpredator ha ganado:
152 Alimentos
74 Madera
65 Piedra
93 Oro
3 Infantería
+6 Aldeanos [Total 21]
La Aldea Taurox ha ganado:
93 Alimentos
344 Madera
374 Oro
1 Vehículo Terrestre
+11 Aldeanos [Se ha alcanzado el límite de población] [Total 50]
La Aldea Farinatorus ha ganado:
53 Alimentos
75 Madera
174 Oro
2 Infantería
+1 Aldeano [Total 8]
La Aldea Ikalor ha ganado:
27 Alimentos
75 Madera
+1 Aldeano [Total 5]
La Aldea Bagatolos ha ganado:
0 Alimentos
58 Madera
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La Aldea Dors ha ganado:
145 Alimentos
24 Madera
10 Piedra
10 Oro
+1 Aldeano [Total 4]
La Aldea BloodClaw ha ganado:
[Protección Acabada ayer]
23 Alimentos
8 Madera
0 Piedra
98 Oro
Última edición por Paul_q_f el Lun 01 Feb 2016, 16:41, editado 2 veces
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Paul_q_f- Caballero Guardia
- Puntos de Capitán : 270
Actividad de Arquetipos : Ver
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Edad : 25
Fecha de nacimiento : 01/05/1999
Localización : La Serena, Chile
¿Algo que decir? : Si ves esto, te quiero mucho <3
Fecha de inscripción : 21/07/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
No es el mismo mapa???
Sane- Caballero Escudero
- Puntos de Capitán : 60
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2836
Sexo :
Edad : 30
Fecha de nacimiento : 19/03/1994
Localización : asdadsads
¿Algo que decir? : Chupame el Cho....
Fecha de inscripción : 01/01/2012
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
-* Misión en la Sabana Fantasmal *-
Es un hecho que la tribu Chilliad está muerta, muchos rumores recorren por las tribus costeras sobre qué los mató que van desde una gran maldición hasta una plaga de arañas gigantes, ¿pero serán ciertas, te encontrarás tesoros ocultos de la tribu o te encontrarás con una gran sorpresa que podría arruinarlo todo...?
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Resultados:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el vehículo había llegado a su destino y había encontrado al Pikasaurio Espectral quien inmediatamente empezó a gruñir por entrar en su territorio. El vehículo le empezó a lanzar misiles de salitre llenos de estiércol de Pikasaurio, al parecer era efectivo. Al final de la batalla, el pikasaurio murió y explotó de una forma espectacular que soltó oro... lamentablemente el vehículo estaba tan dañado para volver a la aldea que se debía reparar pero al menos consiguieron oro [-35 de madera] [+60 de Oro]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el soldado se escabulló mientras el vehículo estaba luchando con el Pikasaurio hasta un pequeño montículo que estaba cubierto de grama alta, al parecer vio algo que se asemejaba a una compuerta oculta y la abrió. Lo que vio adentro lo maravilló mucho que agarró todo lo que pudo aunque era muy pesado pero aún así se lo quiso llevar. Lastimosamente el pikasaurio cayó mientras intentaba sacar la bolsa llena de oro y aplastó el montículo dejando encerrado al caballero para siempre... [-1 de Infantería]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los Ghorns se sienten mal por no averiguar qué había...
-* Misión en el Lago Nessi *-
Últimamente el calentamiento global ha empezado a hacer efecto en los bosques nevados y mientras el grueso manto de nieve se convertía en agua y se hacían riachuelos que se dirigía al lago, extrañas estructuras empezaron a aparecer en las costas del lago Nessi que antes habían sido cubiertos con el manto de nieve. ¿Qué habrán dentro?...
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], al parecer los Krols les gusta ver las estructuras de piedra pero no investigarlas.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], es un hecho que los Ghorns son más holgazanes cada día.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los aldeanos piensan que quizás hay un demonio dentro y no se atreven entrar más.
-* Misión de las Costas Veneluanas *-
La aldea Haliana ha estado prosperando últimamente pero mucha población siente la necesidad de saber qué hay más allá de su querida aldea. La aldea Atabeno también sienten esa necesidad. ¡La gente quiere explorar las costas al este de Halia! ¿Los dejarás?
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], el sentido de aventura llamó a tres valientes aldeanos que inmediatamente se dirigieron hacia las costas para saber qué hay. Encontraron una cueva y cuando entraron se encontraron con un sistema de cavernas bastante extenso... un aldeano dijo que quizás estos túneles se dirigían debajo de Halia. Encontraron mucha piedra y poco oro [+10 de piedra] [+5 de oro].
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los aldeanos se sintieron oprimidos pero luego de días se le olvidó.
-* Misión de la Montaña Llameante *-
La gran montaña cercana que separa a los Dors y los Aardabba ha empezado a brillar por el intenso sol, ¿acaso es oro o será el resplandor del sol? La curiosidad no deja a las aldeas codiciosos para saber qué hay. ¿Es fácil o no? [Los Aardabba pueden decirle a los Halianos y Atabenos para que puedan aceptar esta misión]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los tres soldados se dirigieron a la cúspide de la montaña donde encontraron el origen del resplandor. ¡Huevos de oro puro! ¿Qué cosa sacó estos huevos? Pero a los soldados no les importó, agarraron los huevos y se dirigieron a su aldea para dar la noticia de los huevos, media aldea quedó sorprendida por eso... [+15 de oro]
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], los Dors vieron el resplandor de la montaña pero no les importó, solo les importaba hablar de la bebida y Jim.
-* Misión la Jungla del Perdido *-
Nombrado así por todos los habitantes en la isla, es un laberinto mortal selvático y muchos se han perdido allí, pero gracias a los Dioses pudieron escapar... al menos... Muchos dicen que en el corazón de la jungla se guarda un gran tesoro pero es cuestionado por insectos antropomórficos agresivos que guardan el tesoro. ¿Te arriesgarás?
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@Panke800
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Al parecer todos le tienen miedo a esta trampa mortal.
-* Misión en las Costas Malditas *-
Se han escuchado gritos y muchos sucesos paranormales o... "señal de los dioses" alrededor de toda la costa del norte de la isla. Los aldeanos están asustados y están llamando a sus líderes para que envíen una expedición para investigar qué pasa, si no se hace caso a esto pueden pasar cosas malas...
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Los gritos se oyen más agudos en las costas, los aldeanos están atemorizados...
Es un hecho que la tribu Chilliad está muerta, muchos rumores recorren por las tribus costeras sobre qué los mató que van desde una gran maldición hasta una plaga de arañas gigantes, ¿pero serán ciertas, te encontrarás tesoros ocultos de la tribu o te encontrarás con una gran sorpresa que podría arruinarlo todo...?
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-* Misión en el Lago Nessi *-
Últimamente el calentamiento global ha empezado a hacer efecto en los bosques nevados y mientras el grueso manto de nieve se convertía en agua y se hacían riachuelos que se dirigía al lago, extrañas estructuras empezaron a aparecer en las costas del lago Nessi que antes habían sido cubiertos con el manto de nieve. ¿Qué habrán dentro?...
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-* Misión de las Costas Veneluanas *-
La aldea Haliana ha estado prosperando últimamente pero mucha población siente la necesidad de saber qué hay más allá de su querida aldea. La aldea Atabeno también sienten esa necesidad. ¡La gente quiere explorar las costas al este de Halia! ¿Los dejarás?
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-* Misión de la Montaña Llameante *-
La gran montaña cercana que separa a los Dors y los Aardabba ha empezado a brillar por el intenso sol, ¿acaso es oro o será el resplandor del sol? La curiosidad no deja a las aldeas codiciosos para saber qué hay. ¿Es fácil o no? [Los Aardabba pueden decirle a los Halianos y Atabenos para que puedan aceptar esta misión]
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-* Misión la Jungla del Perdido *-
Nombrado así por todos los habitantes en la isla, es un laberinto mortal selvático y muchos se han perdido allí, pero gracias a los Dioses pudieron escapar... al menos... Muchos dicen que en el corazón de la jungla se guarda un gran tesoro pero es cuestionado por insectos antropomórficos agresivos que guardan el tesoro. ¿Te arriesgarás?
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@Panke800
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Al parecer todos le tienen miedo a esta trampa mortal.
-* Misión en las Costas Malditas *-
Se han escuchado gritos y muchos sucesos paranormales o... "señal de los dioses" alrededor de toda la costa del norte de la isla. Los aldeanos están asustados y están llamando a sus líderes para que envíen una expedición para investigar qué pasa, si no se hace caso a esto pueden pasar cosas malas...
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Los gritos se oyen más agudos en las costas, los aldeanos están atemorizados...
MISIONES:
-* Misión del Golfo Cambiante *-
El cataclismo o también llamado "La Ira de los Dioses" ha estado haciendo estragos en el mundo, pero en una región específica han estado pasando cosas raras. Allí no solía llover tanto... puedes investigar qué pasa allí o simplemente no hagas nada.
Dificultad:
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-* Misión en el Resto del Glaciar *-
El calentamiento global ha estado derritiendo poco a poco este glaciar y dejando fluir su agua hacia los ríos llenando de vida las zonas cercanas. Pero al parecer este glaciar no es normal puesto que se han visto cosas raras allí desde una cosa voladora parecido a Macsi-Macsi a un pikasaurio gigantesco habitando allí.
Dificultad:
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-* Misión de la Aldea Roalenciana *-
Gracias al cataclismo o "Ira de los Dioses" toda la zona donde solían vivir los roalencianos estaba llena de lava, al parecer justo de debajo de ellos se encontraba un volcán dormido, pero al parecer gracias a la actividad volcánica se han activado haciendo ascender el magma hasta quemar mayor parte de toda la selva. Sus estructuras siguen en pie por que la lava es muy lenta en recorrer. ¿Te atreves a desmantelar todas las estructuras para recobrar algo de recursos?
Dificultad:
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@Panke 800
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-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
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-* Misión del Golfo Cambiante *-
El cataclismo o también llamado "La Ira de los Dioses" ha estado haciendo estragos en el mundo, pero en una región específica han estado pasando cosas raras. Allí no solía llover tanto... puedes investigar qué pasa allí o simplemente no hagas nada.
Dificultad:
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-* Misión en el Resto del Glaciar *-
El calentamiento global ha estado derritiendo poco a poco este glaciar y dejando fluir su agua hacia los ríos llenando de vida las zonas cercanas. Pero al parecer este glaciar no es normal puesto que se han visto cosas raras allí desde una cosa voladora parecido a Macsi-Macsi a un pikasaurio gigantesco habitando allí.
Dificultad:
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-* Misión de la Aldea Roalenciana *-
Gracias al cataclismo o "Ira de los Dioses" toda la zona donde solían vivir los roalencianos estaba llena de lava, al parecer justo de debajo de ellos se encontraba un volcán dormido, pero al parecer gracias a la actividad volcánica se han activado haciendo ascender el magma hasta quemar mayor parte de toda la selva. Sus estructuras siguen en pie por que la lava es muy lenta en recorrer. ¿Te atreves a desmantelar todas las estructuras para recobrar algo de recursos?
Dificultad:
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@Panke 800
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-* Misión en los Pantanos de Brea *-
La actividad incesante de la actividad volcánica ha activado antiguos pozos de brea que ha estado matando el hábitat de los animales locales haciéndolos emigrar hacia las aldeas en busca de comida. Enviar una expedición para sellar los pozos de brea no será fácil, hay muchos depredadores que se aprovechan de esto para comerse a todo lo que se mueva sea su especie o no...
Dificultad:
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PequeñoZezah- Diplomático 2do. Secretario
- Puntos de Capitán : 60
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 473
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 14/02/2001
Localización : Maracaibo, Venezuela
Fecha de inscripción : 23/12/2013
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Asentamiento Taurox / Jungla de Ssothar
______________________________________
Mando 11 aldeanos a recolectar alimentos, 30 por oro, se investiga fundición del metal e infantería cuesta -2 Oro, hago 8 unidades de infantería taurox y envió a Rowarty (total 9), creo un vehículo nuevo (total 2) ataco primero asediando el Bosque Kalinu con todo lo que tengo, EDIT: Creo 7 casas mas también.
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 93 (+110 al recolectar -14 por vicio -82 por aldeanos -36 por ejercito)
Madera: 344 (-35 por misión -14 por vicio -92 por regalo a los Ghorn -210 por 7 casas)
Oro: 374 (+290 al recolectar +60 por misión -14 por vicio -286 por ejercito)
Piedra: 0
Habitantes: 50 (+18 nuevos ya se puede por edad IV)
Animales: 0
Casas: 18
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 8+1
Vehículos Militares: 2
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
???
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad III: -14 a todos los recursos
Diplomacia:
______________________________________
Mando 11 aldeanos a recolectar alimentos, 30 por oro, se investiga fundición del metal e infantería cuesta -2 Oro, hago 8 unidades de infantería taurox y envió a Rowarty (total 9), creo un vehículo nuevo (total 2) ataco primero asediando el Bosque Kalinu con todo lo que tengo, EDIT: Creo 7 casas mas también.
- Historia:
Nos enteramos que unos vecinos lejanos de los que no hemos escuchado han sido tentados por un dios llamado "el número 5", un visitante Ghorn que visito nuestra aldea con propósitos de comercio nos dijo que los adoradores del número 5 odiaban a los pikasaurios, le dije que son puras blasfemias mientras golpeaba la mesa con el mapa comercial y luego el Ghorn comento que los Krol son una aldea bélica que ha consumido otra muy pacífica a lado, esto era intolerable que tales actos de crueldad salgan impunes, no planeo matar a nadie, solo se que es una pena para mi decir que la ciudad Krol debe ser purificada por los Taurox fundando un santuario a los chozo en su lugar, una cruzada para acabar con el mal de este mundo, las tropas que por tanto tiempo he entrenado al fin les dare su equipo definitivo y tenemos un par de erradicadores de norfair que se encargarán de las murallas si es que deciden (o si pretenden) resguardarse dentro de ellas.
Costo: 40
Costo 26-2 = 24
Costo: 16-2 = 14
En el camino (ya que esto tomara 2 turnos en llegar), dejo 92 de madera que cargue en el vehículo militar y por ahora el ejercito esta estacionado en Woodpeace
Los números dentro del paréntesis son los calculos para el siguiente turno
Alimentos: 93 (+110 al recolectar -14 por vicio -82 por aldeanos -36 por ejercito)
Madera: 344 (-35 por misión -14 por vicio -92 por regalo a los Ghorn -210 por 7 casas)
Oro: 374 (+290 al recolectar +60 por misión -14 por vicio -286 por ejercito)
Piedra: 0
Habitantes: 50 (+18 nuevos ya se puede por edad IV)
Animales: 0
Casas: 18
Almacenes: 3
Cuartel: Sí
Santuario: Sí
Unidades Militares: 8+1
Vehículos Militares: 2
Tecnologías: (Se subraya aquellas que no están en el árbol del juego)
Tala de árboles
Domesticación
Baladas Taurox
Hierbas curativas: +1 Stat de vida infantería.
Agricultura
Diplomacia: Permite Alianzas y Confederaciones
Maravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Minería
+1 infantería
Astronomía
+ 1 Vehículo terrestre
Bombas de salitre envueltas en pika-estiércol
Infantería cuesta -2 Oro
Fundición del Metal: +1 Ataque Infantería
???
Ventajas y desventajas:
Rowarty la aldeana customizada.
Asentados en jungla (+8 de madera, -8 de piedra al recolectar)
Festivales: -5% Rebelión
Embajadores: La ciudad enemiga requiere de 1 ataque para ser conquistada.
Vicio de edad III: -14 a todos los recursos
Diplomacia:
- Spoiler:
- Tribu Ghorn
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por similitud
+6 por el regalo
+15 por participar en misión.
+15 por ruta comercial
+10 por apertura de fronteras
Tribu Farinatorus
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+10 por sesión de fotos
Tribu Atabenos
______________________________________
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión.
+15 por joder igual que nosotros.
Tribu Krol
______________________________________
-20 por ser bélicos
-30 por arrasar una aldea inocente
-20 por adorar un dios falso
Última edición por SartekChaos el Mar 02 Feb 2016, 06:56, editado 10 veces
(Clan TAW)
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Visita el clan al que pertenezco dando clic en venusaur.
MI SPORE TIENE:
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Visita mi álbum de creaciones dando clic en el banner.
Hideo hasta en el fideo :') (?)
:dolan:
¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
- Puntos de Capitán : 531
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Edad : 29
Fecha de nacimiento : 14/02/1995
Localización : Santuario, peleando contra robots de Hyperion, la paga es buena (?)
¿Algo que decir? : Mi teclado esta en ingles y me da vagancia ponerlo en espanol - SI ESPANOL - disculpen cualquier horrografia. :p
Fecha de inscripción : 24/07/2013
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Eventos
Tribu Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Se piedrificaron algunos animales por la lava (1+ de piedra
Tribu Aardabba - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los habitantes estan decidos a trabajar mas (+5 del recurso recolectao )
Tribu Ghorn -[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
El Monstruo marino ha muerto por los cambios del planeta (+10 de alimento )
Tribu Krol
Los bosques nevados se han llenado de nuevos animales pequeños, todos revoloteando por doquier, pero a veces roban pepitas de oro" +10 alimentos -10 oro
Tribu Haliana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
La tribu tiene mas hambre y come ma (-2 e alimento )
Tribu Unpredator - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Los habitantes encontraron arboles tirados en el suelo (+5 de madera
Tribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Aparecieron insectos parecidos a polillas que roban mucho oro (-10 de oro )
Tribu Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Aparecieron animales salvajes y empieza a comer la fauna (-3 de alimento )
Tribu Ikalor - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
La tribu para honrar a su reina empiezan a trabajar mas (+3 del recurso recolectado )
Tribu Bagatolos - @Panke 800
La tribu se sienta peresoza y se sienten impotentes y solo se quejan (+10% de rebelion si no se hace algo )
Tribu Dors - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
La tribu encontro pilas de piedra por el lugar (+4 de piedra )
Triu BloodClaw - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Se ha encontrado algo de oro (+10 de oro )
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
Netre- Zelote Acólito
- Puntos de Capitán : 87
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Edad : 21
Fecha de nacimiento : 28/01/2003
Fecha de inscripción : 20/02/2014
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Aldea Farinatorus
- HISTORIA:
- El derretimiento gracias al Cataclismo, parese que no les ah afectado mucho a la aldea, con la llegada de otro Aldeano, llega la perdida de alimentos, este nuevo aldeano no deseaba tener un nombre como los demas, dijo, que se acercarian mas como el, en pocas palabras "nomadas", la vida seguia como de costumbre,lo dificil era que con 3 casas tenian que albergar a 8 Aldeanos, cerdibicho se conportaba muy raro, como si algo le susediera, Algornh II penso que moriria, un dia cuando fue a ver a cerdibicho, vio que ya no era como los demas, paresia que la criansa lo habia hecho cambiar, ahora lo llaman "Jababris" [solo utilisa ]
Los espias [2] vigilaban desde las barricadas, vigilaban por si un Mexusfoll salvaje se acercara, ya que uno podria acabar con parte de la tribu, Algornh I y Fecok se dedicaban a entrenar con los espias, Algonh II y Graxful a cuidar a su "pequeña" mascota, y Eridá, Yenx y Nom (significa, sin nombre) mantenian las casas, todo era tranquilo, muy olvidadas las antiguas costumbres, todo seguia un circulo, pero un dia cuando Algornh le dio du puesto a su hijo, todo cambio, el orden era diferente y mucho mejor, todo fue mejor...
- HISTORIA EVENTO Y MISIONES:
- "ah llegado una carta se gritaba" la carta decia " El cataclismo o también llamado "La Ira de los Dioses" ha estado haciendo estragos en el mundo, pero en una región específica han estado pasando cosas raras. Allí no solía llover tanto... puedes investigar qué pasa allí o simplemente no hagas nada. " a ver esto fueron un espia y jababris
Resumen de turno
4 Aldeanos buscan Madera
4 Aldeanos buscan Alimentos
Sumas
Madera: 75+40=115
Alimentos: 53+40-26 [-10 por evento]=57
Piedra: 0
Oro:172+40=212 [se restan 12 por falta de espacio] 200
construcciones: casa del jefe,3 casas y 10 barricadas
10%de revelion
Aldeanos:8, 2 infanterias y 1 creatura
10% de revelion
Puntos de Tecnologia: 5+1=6
Tecnologias: Tala de Arboles,Diplomacia,Mineria, +1 unidad militar,+1 unidad militar y Casas Mobiles (se subrallan las tecnologias que no estan en el arbol de tecnologías)
Ghorn
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por el regalo
+10 por regalos
Chilliad
+10 Has combatido a nuestro lado
+5 Nos agrada su filosofía
Ikalor
-10 por la reduccion de cerditos atigrados
Taurox
+10 por ser pacíficos
+15 por participar en misión
+10 por sesion de fotos
Bagatolos
+10 por ser pacificos
+10 por ser amigables
+10 por regalos
+20 por similitud
+20 conocernos antes
- Fotos:
- Creaturas y edificios:
- el templo es la casa del jefe
Las fotos las hiso [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Última edición por slimetorch el Lun 01 Feb 2016, 21:52, editado 2 veces
Slimetorch- Caballero Hombre de armas
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Barra de Respeto : Mensajes : 1126
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Edad : 20
Fecha de nacimiento : 10/02/2004
Localización : Mexico, Jalisco
¿Algo que decir? : "Trabajando" ~Slimetorch 2015
Fecha de inscripción : 03/11/2015
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Aquí esta la aventura con la que tome las fotos slime
- Fotos:
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Edad : 29
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
technoguyx escribió:Se envía otra delegación a la Tribu Dors ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]) en el desierto del Norte, también habrá un regalo y discusiones.
[Vehículo terrestre en viaje. Regalo de 60 Madera para los Dors.]
Acepto esto, por cierto. xD
Max- Científico Ingeniero
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Bueno, ya voy empezando con el roleo :/
10 Habitantes van por Alimento (+100 de Alimento)
9 habitantes van por Madera (+7290 de Madera)
17 habitantes van a por Oro (+170 de Oro)
3 Habitantes van a por Piedra (+30 de Piedra)
Se hacen 2 Casas
Se hace 2 Vehículo1000itar Militar
Población: 48 (Máximo: 50)
Infantería: 9
Vehículos Militares: 0+2
10 Habitantes van por Alimento (+100 de Alimento)
9 habitantes van por Madera (+
17 habitantes van a por Oro (+170 de Oro)
3 Habitantes van a por Piedra (+30 de Piedra)
Se hacen 2 Casas
Se hace 2 Vehículo
- PNG del Vehículo:
Se que no es una obra maestra pero algo es algo ok?
Población: 48 (Máximo: 50)
Infantería: 9
Vehículos Militares: 0+2
- Recursos Totales:
Limite Maximo: 400 (Casa del Jefe,Tecn: Cerámicas, 0 Almacenes)
Alimento:129+100
Madera: 63-60+90
Piedra: 121+30
Oro: 274+170
- Tecnologías:
Puntos de Tecnología: 7
Tecnologías en Negrita fueron desbloqueadas desde antes
Tecnologías en desbloqueadas recién.
XleandroX- Comerciante Corredor
- Puntos de Capitán : 10
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 1433
Sexo :
Localización : En un planeta de Spore.
¿Algo que decir? : Magia Negra
Fecha de inscripción : 17/12/2014
Premios :
Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Colonia Mar-sara
Mientras los años transcurrían, Jim y Sarah encariñaron mucho, días después nació un nuevo integrante ''Erta'las''/''Quel'hel''/''Lorde'' cual nombre significaba ''Camino hacia la gloria'', rápidamente (Cómo es normal en los dors), el niño creció rápidamente y se le puso a trabajar recogiendo roca de ese hueco que dejo aquel meteorito.
Hace poco, una enorme caravana ha llegado a Mar-sara, parece que es un regalo de una tribu amigable, ellos han aceptado este regalo con mucha generosidad
Al parecer, Jim ha encontrado una nueva bebida llamada ''Vondio'', es una bebida muy deliciosa, solo se puede conseguir en las costas del mar y en la bajada de los rios, cuando queda estancada, ademas parece ser un gran abono para las plantas y para hacer crecer pasto en tierra húmeda al lado de los Ríos.
Después de dar tantas vueltas con los barcos, el druida tuvo una idea, visitar a aquella aldea que había mandado aquellos recursos, por lo cual se pusieron a trabajar en uno con un mayor tamaño.
[Desbloqueado Tecnología Barco] (Comerciante]
El Druida se ve interesado en seguir ampliando la familia.
[Se construye otra casa]
- Relaciones:
Aardaba
+10 Nos has mandado parte de tus recursos.
Total: 10
2 Aldeanos recogen Alimento.
1 Aldeano recoge Madera.
1 Aldeano recoge Piedra.
Última edición por MaxyTM el Mar 02 Feb 2016, 13:55, editado 2 veces
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Aldea bagatolos
- Historia (no quiero extingirme):
- la aldea vive en tiempos de escases todo es aburrido como siempre nunca cambiara es orrible ya nada tiene sentido los bagatolos allaron una paloma derp y mandaron un mensaje aliatorio que desia asta nunca amigos somos inutiles adios, y despues se les ocurrio haser algo
3 aldeanos recogen alimento 0+30 =30
madera 58-(30 casa)=28
oro total 10-(10 infateria)
piedra 0
Sumas
madera 58-(30 casa)=28
alimento 0+30 =30
oro total 10-(10 infateria)
piedra 0
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
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Capítulo XII: Preámbulo a la Acción
"La aldea ha crecido y ya es digna de llamarse una avanzada sociedad, con una amplia infraestructura, grandes capacidades industriales, su propio Ejército y alianzas con otras Familias que han llegado al mismo nivel de desarrollo. Ya nos estamos haciendo una idea del vasto mundo que nos rodea, las aldeas que lo habitan y las actitudes que éstas están tomando, preparándonos para incidir en éste nuevo escenario. Para ello nos ayudará nuestra alianza, la Confederación del Norte y especialmente el pueblo de Halia, nuestros amistosos y leales vecinos.
Los Halianos nos informan que los demás pueblos están fuertemente armados, y ya se oyen rumores de especies enteras siendo exterminadas por la trágica alianza entre la codicia y la espada... Nuestros avistadores lo ven con sus propios ojos: en la Isla del Sur la guerra ha sido de una magnitud tal, que hasta acá se vieron los bosques en llamas cuando los sanguinarios Unpredator destruyeron a sus vecinos. Se siente la tensión en el aire... Maknovia deberá prepararse para lo que viene: no bastará la producción actual por enorme que sea, y habrá que ahondar en el plano de las armas."
Capítulo XII: Preámbulo a la Acción
"La aldea ha crecido y ya es digna de llamarse una avanzada sociedad, con una amplia infraestructura, grandes capacidades industriales, su propio Ejército y alianzas con otras Familias que han llegado al mismo nivel de desarrollo. Ya nos estamos haciendo una idea del vasto mundo que nos rodea, las aldeas que lo habitan y las actitudes que éstas están tomando, preparándonos para incidir en éste nuevo escenario. Para ello nos ayudará nuestra alianza, la Confederación del Norte y especialmente el pueblo de Halia, nuestros amistosos y leales vecinos.
Los Halianos nos informan que los demás pueblos están fuertemente armados, y ya se oyen rumores de especies enteras siendo exterminadas por la trágica alianza entre la codicia y la espada... Nuestros avistadores lo ven con sus propios ojos: en la Isla del Sur la guerra ha sido de una magnitud tal, que hasta acá se vieron los bosques en llamas cuando los sanguinarios Unpredator destruyeron a sus vecinos. Se siente la tensión en el aire... Maknovia deberá prepararse para lo que viene: no bastará la producción actual por enorme que sea, y habrá que ahondar en el plano de las armas."
Crecimiento, Eventos y Otros
- Crecimiento poblacional. [+8 Habitantes, total 46]
- +1 Punto Tecnológico.
Armada, Misiones y Exploración - Encargado: Fideris.
- Historia:
Los diez valientes, camino a atender el llamado de Halia
"Hace tres años que los primeros tres temerarios han vuelto de la montaña, y con ello sellaron su destino: hoy son oficiales del Ejército Maknoviano. Han traído de allá un modesto pero no menospreciado tesoro para la aldea: unos huevos de oro que ahora decorarán las oficinas del Cuartel.
Nuestras filas han crecido, y siguen creciendo, y seguirán creciendo. Hoy contamos con quince jovenes dispuestos a darlo todo por el pueblo que los crió. Algunos vigilan la aldea, tanto de posibles intrusos, como de ataques de animales o incluso como figuras de autoridad dispuestas a intervenir en alguna pelea entre los aldeanos, siempre con métodos pacíficos.
Hace poco nuestros nuevos aliados, los Halianos, nos han enviado una señal de ayuda vía ave mensajera, a la que responderemos movilizando a diez de nuestros cuadros hacia allá. La carta no explica bien el problema, pero parece ser algo serio. Estamos preparados ante todo."
- Los reclutas vuelven de la Misión de la Montaña Llameante con un pequeño botín. [+15 Oro]
- Se entrenan 12 Soldados más. [+12 Soldados, total 15]
- Se mantienen 15 Soldados. [-75 Oro]
- Se envían 10 Soldados a la ciudad de Halia ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]). Se asentarán allá. [10 Soldados en viaje]
Construcción - Encargado: Garón.
- Historia:
Quizás, la última construcción que supervisará...
"El viejo jefe Yllanir ya no puede encargarse de las labores de construcción, ni siquiera de dirigirlas... Una lástima, pues le encantaba supervisar las construcciones. Me toca a mí asumir su tarea, pero jamás podrá decirse reemplazar la labor de tan genial arquitecto y visionario.
Unos jóvenes ingeniosos están experimentando con enormes balsas que podrían servirnos para cargar grandes masas por los mares, abriendo muchas posibilidades. ¡Incluso podríamos ir rápidamente al lejano occidente! Construiremos un Puerto donde puedan aparcar y repararse.
También construiremos Casas para las nuevas familias del pueblo."
- Se construyen un Puerto y 2 Casas. [-260 Madera]
Diplomacia y Comercio - Encargada: Mirú.
- Historia:
La aldea recibe a los comerciantes Halianos
"¡Buenas noticias! Las negociaciones respecto a la ruta de comercio Halia-Maknovia han sido un éxito. A partir de hoy, brindaremos al pueblo Haliano los frutos de nuestra enorme industria maderera, a cambio de cargamentos de piedra que nos servirán para mejorar nuestra arquitectura.
Dicha acción marca nuestra incorporación a la Confederación del Norte, asociación a la que también pertenecen los Krols del lejano occidente. Por la distancia no sabemos mucho de ellos, salvo que son gente dévota a su religión y que son un pueblo de similar tamaño al nuestro y al de Halia. Esperamos que ésta alianza lleve a la mutua prosperidad de nuestras 3 aldeas.
Hemos recibido un mensaje, acompañado de un modesto regalo de los Ghorn, pueblo del occidente con ansias de conocer a los pueblos de este otro lado del mundo. Enviaremos una respuesta formal agradeciendo el presente y describiendo un poco a nuestra aldea y aldeanos.
Por último, gracias a nuestros observadores hemos sabido de la completa destrucción de un pueblo de la isla del Sur, de parte de los Unpredator, mismo grupúsculo agresivo que en algún momento pretendió amenazarnos. Se anotarán sus acciones en el expediente y estaremos alerta a sus acciones."
- Comercio con Halia ([Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]): se recibe 30 Piedra, y se envía 30 Madera. [+30 Piedra, -30 Madera]
- Los Aardabba ingresan a la Confederación del Norte, integrada por los Halianos y Krols.
- Se recibe y agradece el regalo de 10 Alimento de los Ghorns. [+10 Alimento]
- Cambian las relaciones con 5 tribus. (ver Relaciones)
Economía, Consumo y Producción - Encargada: Yvanka
- Historia:
La aldea prospera
"Yo, Yvanka, asumo la jefatura de la producción debido a que mi pobre madre está ya muy vieja y no puede seguir encargándose de la tarea. Crecí desde niña recogiendo los dulces frutos de la granja y con una férrea mentalidad trabajadora, por lo que no me será difícil asumir el desafío.
Ahora, nada más que decir: ¡la aldea prospera como nunca! No nos falta nada y sólo nos preocupamos de trabajar y en las tardes descansar y saciar nuestro apetito. Es la recompensa que nos brinda la cultura de trabajo que desde siempre nos ha caracterizado como pueblo."
- 46/46 aldeanos disponibles para trabajar.
- Se alimentan los aldeanos. [-92 Alimento]
- Se alimenta el Ejército en viaje. [-40 Alimento]
- Se alimenta el Ejército en la aldea. [-10 Alimento]
- Gasto de madera por vehículo en viaje. [-10 Madera]
- 14 aldeanos recogen alimento. [+140 Alimento]
- 18 aldeanos talan madera. [+324 Madera]
- 16 aldeanos minan oro. [+160 Oro]
- [EVENTO] Los aldeanos trabajan duro. [+5 Alimento, +5 Madera, +5 Oro]
- Código del Botín. [-40 Oro]
RECURSOS ESPERADOS:
163 + 10 - 92 - 40 - 10 + 140 + 5 = 176 Alimentos
327 - 260 - 30 - 10 + 324 + 5 = 356 Madera
0 + 30 = 30 Piedra
125 + 15 - 75 - 40 + 160 + 5 = 190 Oro
Almacenamiento: 752/800
1 Punto Tecnológico
46 Habitantes
15 Soldados Aardabba (10 en viaje) [Ataque 5 (4+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio)
Casa del Jefe, Granja, 10 Casas, 2 Almacenes, 10 Barricadas, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro
163 + 10 - 92 - 40 - 10 + 140 + 5 = 176 Alimentos
327 - 260 - 30 - 10 + 324 + 5 = 356 Madera
0 + 30 = 30 Piedra
125 + 15 - 75 - 40 + 160 + 5 = 190 Oro
Almacenamiento: 752/800
1 Punto Tecnológico
46 Habitantes
15 Soldados Aardabba (10 en viaje) [Ataque 5 (4+1), Vida 3, Costo 5 (7-2)]
2 Vehículos Económicos (1 en ruta de comercio)
Casa del Jefe, Granja, 10 Casas, 2 Almacenes, 10 Barricadas, Cuartel, 1 Bóveda [5%], Puerto
Bonificaciones: +1 Stat. Ataque (todos), +2 Stat. Edificios, +10 Visión (todos), +200 Almacenamiento, Infantería cuesta -2 Oro
- Arquetipo:
- Caballero
Código de Honor: +1 Stat. Ataque (Todos)
Defensor Extraordinario: +1 Stat. Edificios
Código del Botín: -20 Oro (II), -40 (III), -80 (IV), -120 (V y VI)
- Tecnologías Desarrolladas:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
- Relaciones:
- Aldea Haliana - Confederación del Norte
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser Caballeros
+20 por nuestro comercio
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +80
Aldea Krol - Confederación del Norte
+30 por pertenecer a la Confederación
Total: +30
Aldea Dors
+10 por ser pacíficos
+10 por responder a nuestro regalo
Total: +20
Aldea Ghorn
+5 por su pequeño regalo
Total: +5
Aldea Unpredator
-10 por ser desagradables
-15 por sus amenazas
-20 por ser belicosos
Total: -45
Última edición por technoguyx el Mar 02 Feb 2016, 22:49, editado 1 vez
technoguyx- Caballero Caballeresco
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
.:Resumen:.
- Se desbloquea +1 Vehículo Terrestre
- Se construyen 3 Casas
- 7 Habitantes se ha unido a la Tribu
- Se crean 2 Ballestas
-16 Van por piedra
-16 Van por Oro
-11 Van por Alimentos
-La ruta comercial con los Aardabba comienza a funcionar
-Se crea el Cuartel
-Se acepta la Misión del Resto del Glaciar
.:Recursos:.
Alimentos: 43
Madera: 28+30 [Ruta Comercial Aardabbiana]
Piedra: 282-30-30-30-30-100 [4 casas][Ruta Comercial Aardabbiana][Cuartel]
Oro: 163-18-40-40 [2 Arqueros][2 Vehículos]
Habitantes: 44
Casas: 7+3
Infantería: 2 Arqueros, 2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1 [5%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía y +1 Vehículo Militar
- Se desbloquea +1 Vehículo Terrestre
- Se construyen 3 Casas
- 7 Habitantes se ha unido a la Tribu
- Se crean 2 Ballestas
-16 Van por piedra
-16 Van por Oro
-11 Van por Alimentos
-La ruta comercial con los Aardabba comienza a funcionar
-Se crea el Cuartel
-Se acepta la Misión del Resto del Glaciar
.:Recursos:.
Alimentos: 43
Madera: 28+30 [Ruta Comercial Aardabbiana]
Piedra: 282-30-30-30-30-100 [4 casas][Ruta Comercial Aardabbiana][Cuartel]
Oro: 163-18-40-40 [2 Arqueros][2 Vehículos]
Habitantes: 44
Casas: 7+3
Infantería: 2 Arqueros, 2 Ballestas
Almacenes: 1
Barricadas: 14
Bóvedas: 1 [5%]
Cuartel: Si
Puerto: Si
Rutas Comerciales: Aardabbiana - [30 a 30] - [Piedra por Madera]
??? - [?] - [?]
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería, Agricultura, Diplomacia, Comercio Marítimo, Construcciones Megalíticas, Barricadas, Cerámicas, -2 Oro Infantería, Arquitectura, Astronomía y +1 Vehículo Militar
- Historia:
- Capítulo XII: El Gran Cataclismo y la Ciudadela
Muchas palomas mensajeras han estado llegando estos días, tantas que la casa de mensajería ha estado muy ocupada. En la mayoría de ellas hablan sobre que la ciudad de los Bosques de Kalinu será asediada por un gran ejército que marcha a paso rápido. Los Krols piden ayuda y la Confederación se vuelve a reunir en la Cúpula, discutiendo abiertamente sobre el problema. Unos querían atacar a los enemigos, otros querían negociar con ellos, el ambiente se había vuelto nuboso. El futuro era difícil de ver, estaba cegado por la incertidumbre y la falta de fe. El Viejo Líder Surhan sólo pensaba en hacer crecer su ciudad, pero también en su familia. Estos días estaba demasiado tiempo encerrado en la Cúpula y habían días en que no salía para buscar una solución a los eventos del exterior, que podrían afectarlos a ellos también. Los Maknovianos envían mensajes sobre que sus espías hace mucho habían visto como los Unpredators habían asesinado a los Roalencianos. Habían tantas peticiones que la Ciudadela estaba en su máxima producción, muchos sacando oro, piedras y labrando las tierras. El Hijo de Surhan comenzó a encargarse de los asuntos interiores como la donación a los pobres y la repartición de labores. Mientras que su madre, Ahnose, dirigía las arcas y los almacenes. El Señor Arash, encargado de la "magia" y la diplomacia estuvo mucho tiempo encerrado en su hogar inventando algo nuevo, pero que nadie debía ver.... hasta que un día salió de su hogar. ¡He creado una maravilla! decía alegremente. Al llevarla frente a Surhan, el Señor se había maravillado, ¿Cómo era posible que un montón de madera y engranes lanzaban bombas elípticas a sus enemigos?. Las bombas elípticas eran algo nuevo en el pueblo, tecnología de punta que caía de forma exacta en el adversario y tenía un daño de área, volviendo esta arma devastadora contra los enemigos. Su prueba fue un rotundo éxito y se mandó a crear otra exactamente igual a la anterior. Se crea la escuela de Ingeniería Militar de Halia [Cuartel] dirigida por Arash y uno de sus aprendices.
La felicidad de los habitantes se expandió como cual plaga. La creación de maquinarias que hicieran las cosas por el hombre era un gran avance. Las arcas se vaciaron invirtiendo en militares para defender la ciudad. Se esperan más habitantes así que se construyeron más hogares, ubicados en los nuevos sectores de la ciudad. Las nuevas casas eran más hermosas que las viejas y demostraban la prosperidad de la ciudad. Tiempo después una gran cantidad de tropas marcharon delante de los muros de la ciudad, un mensajero Aardabba avisó a la corte de que el ejército venía tras la carta de ayuda enviada hace un tiempo. El ejército estaba preparado para ayudar a sus aliados. Un aldeano se pone en marcha a investigar el glaciar, espera que se le unan más aliados de otras razas.
[img][/img]
"..."
Relación Con:
Krols - Confederación de las Tribus del Norte
+10 por ser agradables
+10 por entregar un regalo
+30 por enviarnos un gran regalo
+20 por entregar un regalo
+20 por enviarnos un regalo
90
Ghorns
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo
-20 por ser usados por los Taurox
0
Aardabba- Confederación de las Tribus del Norte
+30 por enviarnos un gran regalo
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+10 por ser caballeros
+20 por iniciar una ruta de comercio
80
Taurox
-30 por marchar hacia la ciudad de un aliado
-10 por ser una amenaza
-40
- Árbol de Tecnologías:
Edad I Edad II Edad III Edad IV Edad V Edad VI Militar +1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
+1 Unidad Militar
Domesticación de Animales+1 Barco
+1 Unidad Militar
+1 Defensa BarcosInfantería cuesta -2 Oro
+1 Vehículo Terrestre
+1 Barco+1 Vehículo Terrestre
Barcos cuestan -5 Oro+1 Barco
+1 Stat Ataque Infantería
+1 Stat Ataque Barcos+1 Stat Ataque y Defensa Infantería
+1 Velocidad BarcosEconómico Agricultura
Minería
Tala de árbolesComercio Terrestre: Comerciar con vehículos
Comercio Marítimo: Con Barcos
BarricadasFundición del Metal: +1 Ataque Infantería Murallas
Herrerías: +1 Ataque InfanteríaCastillo
PluteoAgricultura Avanzada: +1 Comida/turno Social Astronomía: +10 Visión Todos
Construcciones Megalíticas: +1 Stat Edificios
Hierbas Curativas: +1 Stat Vida InfanteríaMaravillas Megalíticas: Permite construir Santuarios
Cerámicas: +200 Almacenamiento
Diplomacia: Permite Alianzas y ConfederacionesArquitectura: +1 Stat Edificios. Explosivos: Sirven para defender tu Ciudad
Organización Civil: -5% Rebelión
Palacio: Permite elegir tu Capital
ColoniasTeocentrismo: Permite Construir Templos
Óptica: +20 Visión TodosOrganización Estatal: -5% Rebelión
Última edición por Paul_q_f el Miér 03 Feb 2016, 12:34, editado 1 vez
¡Visita mis creaciones!
Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
Invitado tú, si tú por favor comparte tus creaciones y diviértete y deja de mirar tu nombre!!
Visita Mis Creaciones, Joven Padawan
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Ok... Durante todo el juego no me he fijado en los recursos de los demás pero ahora si me fijaré, excelentes movimientos. No harán trampa en su desesperación, admins.
(Clan TAW)
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MI SPORE TIENE:
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Hideo hasta en el fideo :') (?)
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¿Acaso buscas roleos sexosos de calidad? MP a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] (?)
SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]
Los archivos pretemplarios unpredator 8
Esto sera llenado despues, solo mencionare que la prioridad son los pozos de brea que deben sellarse y que todas las mujeres se quedaran en la aldea haciendo tareas de mineria para construir el templo en el siguiente turno
3 aldeanos recolectan piedra (+45)
2 aldeanos recolecta comida (+10)
1 aldeano recolectan oro (+6)
11 aldeanos en mision de pozos de brea
los tres soldados tambien van a sellar los pozos de brea
Recursos
Comida para gatos 4-2=4
152+10=162 Alimentos
74+5=79 Madera
65+45=110 Piedra
93+6=99 Oro
3 Infantería
6 casas
2 granjas
6 animales que consumen
2 animales gratis que no sirven para nada
3 batidores
Tecnologias
3 puntos sin gastar
Comunismo (aka Infantería cuesta -2 Oro)
Arquitectura
*Moneda
Barricada
Astronomia
Hierbas curativas
+1 unidad militar
Agricultura
Mineria
Domesticacion de animales
no hay mucho que ver aqui
dekarserverbot- Baneado
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Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 6164
Sexo :
Localización : nunca lo logro... mas nunca se rindio
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Premios :
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