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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 DL4SYdk
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Mensaje por Paul_q_f Jue 24 Dic 2015, 16:49

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 IsvpNbb


Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Y5MOjqc

Inscripciones Cerradas

"La historia comienza en la era prehistórica donde guiarás a una tribu a través del mundo sobreviviendo a los obstáculos, al comienzo será un roleo legacy donde cada decisión que tomes podría poner en riesgo a la tribu. El roleo será complementado con Spore donde podrás utilizar tus propias creaciones para el roleo (e imágenes). Cuando puedas asentarte en una zona comenzará un roleo más globalizado, en el cual harás expandir tu ciudad y evolucionarás mediante un árbol de tecnologías hasta convertirte en una gran civilización."
Actualizaciones:

Reglas:

Juego e Inscripción:
Paquete de Iniciado:
Arquetipos:

Infantería Personalizada


Puedes crear tu propia infantería con el editor de Spore. Para la Edad I, puedes usar hasta el editor del estadio tribal. Después de la Edad I podrás usar el editor espacial y de capitanes (si tienes el Cuartel).

- [Costo de la Infantería]
- Edad I
- Por cada nivel de Ataque y Vida que tenga, el valor de la infantería sube a 1

P/ej:

Mordida 2, Arañazo 3, Vida 2, Carga 1 = 8
Edad II
Por cada Tecnología y/o nivel del Editor de Capitanes que sea equipada, el valor de la infantería sube a 6 por cada pieza de capitán. Excepto por el Cohete que costará 8 por nivel.
Spoiler:


Vehículos Personalizados


Los Vehículos estarán disponibles en el árbol de tecnologías a partir de la Edad II (No habrá Aéreos por ahora) y por defecto costarán:


Terrestre : 40
Spoiler:
Marítimo : 60
Spoiler:

Tienda del Juego:

Admins: Paul_q_f, PequeñoZezah y XleandroX
Creador de Eventos: XleandroX.
Mediador de Guerras: PequeñoZezah
Creador de Misiones: Paul_q_f y PequeñoZezah
Contador: Paul_q_f

Jugadores:

[/tr]
PNGArquetipoLocalizaciones
Reino Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 E7vWst1 Comerciante Bosque de Trápola [2,5]
Tyento [3,8]
Colmena Zorgoin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Obrero%20Zorgoin%20-%20copia_zpspm4cphdx Chamán Zezahrea/Bosque de Wintor [5,1]
Woodpeace [5,2]
Reino Haliano - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 MNFW7Dm Caballero Haliápolis/Planicies de Halia [3,6]
Sindaris [4,8]
Reino Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 IJdY6AW Zelote Pantano Bendito [4,1]
Imperio Unido Tribilin - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Q6JuxSN Diplomático Nova Tribilin/Sur de Zousinam [9,7]
Reino Spoffit Darreware - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 AIKm3mS Diplomático Reino de Darreware [4,8]
Reino Mansuak - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 474H6LD Bardo -???- [2,6]
Reino Los Iluminados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 SQsXhbb Chamán Bosque de los Sueños [5,9]
Clan Kapapo - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 CfBMyJo Guerrero Isla de Pentos [7,4]
Clan de los Shaj - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Shaj1_zpse024a266 Zelote Isla de Arslan [10,3]
Tribu Fantoniana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 BuDkUJf Zelote -?-/Zousinam [9,6]
Reino "..." - - -

Capítulos

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Mapa:

Árbol de Tecnologías:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Ubicaciones de los Reinos:
Biomas del Mundo:
Mapa Comercial:
Mapa con Coordenadas:


Última edición por Paul_q_f el Dom 14 Ago 2016, 20:00, editado 255 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Link Sáb 16 Ene 2016, 16:50

perdón ya volvi y sigo haciendo lo mismo que en el turno anterior

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Mensaje por Paul_q_f Sáb 16 Ene 2016, 16:57

Off: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], El Turno anterior no hiciste nada. Yao Ming
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] gracias por adaptarlo Smile
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] estamos esperando con mucho odio agrado tus eventos
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Vas a rolear este turno?

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Mensaje por technoguyx Sáb 16 Ene 2016, 17:34

off: editaré el post o haré roleo adicional cuando Maxy postee los eventos.



[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
RESUMEN DE TURNO:

  • (EVENTO) El habitante perdido vuelve a la tribu.
  • Junto a él, llega uno de la especie que se encontraba perdido de antes: +1 Habitante
  • El nuevo habitante dice que no somos la única familia sobreviviente, y que tampoco ellos cuatro son los únicos Aardabba dando vueltas por el vasto continente... Los aldeanos toman nota, habrá que alistarse para recibir más gente, como también para explorar y expandirse por el planeta.
  • Los habitantes realizan una fiesta y comen de las reservas. No quedan muchas... [-8 Alimento]
  • Se inicia una remodelación del asentamiento y de la Casa del Jefe. Se construye una Casa. [-30 Madera]
  • Tres habitantes salen a buscar madera, uno comida. [+54 Madera, +10 Alimento]
  • (EVENTO) Cuesta encontrar madera en éstos días. [-2 Madera]



RECURSOS ESPERADOS:
12 + 10 - 8 = 14 Alimentos
48 + 54 - 30 - 2 = 70 Madera
2 Puntos Tecnológicos
4 Habitantes
Casa del Jefe, Granja, 2 Casas

Historia de los Aardabba:

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Mensaje por Paul_q_f Sáb 16 Ene 2016, 18:18

.:Resumen:.
- Se crea la Agricultura
- 1 Habitante se ha unido a la Tribu
- Los 4 van por Piedras
-Relación 30 Amigo con los Dragónicos y 25 Neutral con los Ghorns


.:Recursos:.
Alimento: 23+3+20 [Regalo de Zezah] [Gran huevo cocinado]
Madera: 2-1 [Ofrenda a Netro]
Piedra: 20+6+16 [Evento][Regalo de Netro]
Oro: 0
Habitantes: 4
Mascotas: 0
Tecnologías: Tala de Árboles, Minería, +1 Infantería y Agricultura


Historia:


Última edición por Paul_q_f el Dom 17 Ene 2016, 21:18, editado 17 veces

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Mensaje por Slimetorch Sáb 16 Ene 2016, 18:32

off. olle paul, podria hacer que se pusieran erguidos los de mi tribu: de ser asiRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 AnsvHtr a ser asiRise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 IJdY6AW (son lo mismo solo que el segundo parado
)

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Mensaje por dekarserverbot Sáb 16 Ene 2016, 18:37

apoco teniamos uno de tecnologia para gastar en este turno? [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Sáb 16 Ene 2016, 18:42

Off: Si [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] , actualizado
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] ,si, todos los turnos voy a dar 1 punto [En total tenemos 4]

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por dekarserverbot Sáb 16 Ene 2016, 18:47

bueno igual espero a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para gastarlo y no cometer las estupideces del turno anterior

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por PequeñoZezah Sáb 16 Ene 2016, 20:19

|==================|
Aldeanos Ghorn
|==================|


Los Ghorns han progresado mucho desde que pasó aquella catástrofe lo cual dejó a los Ghorns destrozados hace 15 años atrás.
A veces Cowper se siente nostálgico sobre eso y suele ponerse muy triste a causa de eso, pero Lyn siempre lo consola llevándolo a la playa para que se relaje.

Pero era tiempo de crecer; Ghazlud creía que otros miembros de la tribu había sobrevivido ante tal catástrofe y quizás estén rondando por el mundo buscando refugio, por lo que Ghazlud ordena a los aldeanos a construir una casa. Siendo pésimos arquitectos, lograron crear una estructura básica Ghorn, fue dibujada en la tierra... pero en unos días ya no estaban por que había llovido lo cual retrasó la construcción por unos días hasta que la volvieron a dibujar, entonces allí comenzaron la construcción de la casa.

Cowper había descubierto en las reservas de madera un tipo de madera dura y resistente a las condiciones externas, como la lluvia, así decidió decirle al druida sobre su hallazgo para que la apruebe para usarla en la casa, el cual aprobó con ciertas dudas.

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Spore_16-01-2016_00-41-20_zpsfwr8jdbq
[Se investiga Construcciones Megalíticas]

Habían pasado algunos meses cuando se terminó la casa... era comienzo del verano, una brisa fría venía desde el océano el cual llamaron los Ghorns como "Mah'nut", perfecto para un baño luego de trabajo arduo. La casa se veía bonita y muy fuerte que ni el viento podía moverla fácilmente, Lyn decidió vivir en esa casa ya que le pareció parcialmente familiar y agradable a la vista sobre el océano. Nadie decidió discutir sobre eso [Se Construye una Casa].

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Spore_16-01-2016_00-45-11_zps8rrenxpp

El nuevo tipo de madera fue llamado como "roble" que significa "fuerte" en Ghorn. Cowper y Lyn empiezan a sentirse mal por el Druida ya que ha entrado a sus 45 años de edad... lo cual los lleva a acatar más la voluntad de Ghazlud. Cowper cortaría madera mientras que Lyn y Ghazlud cosecharían los matorrales cercanos.

Mientras planificaban su recolecta llegó una ave con algo en su pata izquierda, Lyn siendo un cuidador de animales decidió examinarla. Era una tabla escrito en "humoturas" un idioma que se basa en la comunicación de señales de humo y al parecer era de otra tribu, el cuidador decidió reportar su descubrimiento al druida quien reunió a todos para escribir un mensaje a la otra tribu: "Los oímos con mucho gusto. Tengan este regalo para ayudarlos". Lyn le dio la tabla y un pedazos de carne de los cuerpos que habían descubierto hace unos años atrás y la ave ejerciendo fuerza levantó todo eso y alzó vuelo a su destinatario.

Mientras cosechaban nuevas plantas, los aldeanos se dieron cuenta de unos huevos dejados muy cerca de la fogata, Lyn rápidamente fue corriendo a salvar a los huevos de ser cocinados. El Druida pensaba en protegerlos y brindarles calor en un nido aunque Cowper sospechó qué nacería de esos huevos, ¿algo malo o algo bueno? Ghazlud le dijo que solo Geht sabe y si los trajo acá quizás es algo bueno. [-10 madera para el nido]

Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Spore_17-01-2016_12-55-46_zpsdeppcffj

-* Resumen del turno *-
- Dos aldeanos fueron a recolectar comida.
- Se investiga Construcciones megalíticas [I]
- Un aldeano fue a cortar madera.
- Extraños huevos fueron encontrados en el centro de la aldea. Decidieron quedárselos y protegerlos [-10 de madera].
- La Tribu Ghorn se comunica con la Tribu Haliana enviándole un mensaje y comida [+3 de Alimento para la tribu Haliana].


-* Recursos reunidos [Cuenta llevada por Ghazlud] *-

Alimentos: 38 + 24 - 6 - 3= 53 alimentos reunidos
Madera: 38 - 30 + 8 - 10 [-2 Madera por bioma] = 6 de madera reunidos
Piedra: ? = 0
Habitantes: 3


-* Relaciones *-
Halianos
+10 por ser pacíficos
+10 por ser agradables
+5 por enviarnos un regalo
-5 porque la paloma se tragó un regalo


20
Neutral


Última edición por PequeñoZezah el Dom 17 Ene 2016, 17:37, editado 2 veces

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Dom 17 Ene 2016, 00:20

Off:
IMPORTANTE
Les aviso de antemano que Max no será la creadora de eventos, y será reemplazada por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] , espero que Sartek lo haga bien, larga vida a Sartek. (?)
Saludos a todos Wink

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Dom 17 Ene 2016, 00:25

Paul_q_f escribió:Off:
IMPORTANTE
Les aviso de antemano que Max no será la creadora de eventos, y será reemplazada por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] , espero que Sartek lo haga bien, larga vida a Sartek. (?)
Saludos a todos Wink

Larga vida a Sartek! Cheers Cheers Cheers Cheers

No, en serio, QUE NO SEA COMO MAX what is this racket [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por SartekChaos Dom 17 Ene 2016, 01:30


Evento global: Los arboles dejaron de desaparecer, varias leyendas se forjan en los pueblos que avistaron el evento, (Ya no se pierde 2 de madera por turno) pero en el centro de cada aldea ha aparecido pequeños huevos, se dice que son de animales, se puede escoger no hacer caso al evento, cuidarlos (el efecto es desconocido hasta que los huevos eclosionen en el siguiente turno pero perderán -10 de madera para mantener caliente el nido hasta entonces) o usarlo como comida (+20 de alimento si es así)



* Tribu Zalaris - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Algún lugar del Sureste
Sienten que algo falta en su vida ya que nada interesante ha sucedido, su espíritu bardo se esta apagando y si la felicidad sigue disminuyendo habrá consecuencias.

* Tribu Lineados - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Científico --- Bosque Insarenea
La comida se pudre porque unos buitres han estado defecando en la reserva (-5 de comida o si no tienen comida quedara en 0 este turno)

* Tribu Atabenos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Comerciante --- Bosque de Trápola
Un aldeano quiere salir a explorar el mundo tras hallar una pequeña pepita brillante en el suelo, este objeto la cautivo y esta decidido a hallar mas (+6 de piedra que no son brillantes pero al viajero le parecieron cautivadoras)

* Tribu Aardabba - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Asentamiento de Maknovia
Se encuentra una pequeña cueva en la proximidad, llena de murciélagos y un tanto colapsada, algunas edificaciones rústicas y abandonadas han inspirado a los aldeanos, tambien han sacado provecho sacando la madera de dichas construcciones (+5 madera)

* Tribu Ghorn - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Diplomático --- Woodpeace
El ave que mandaba los mensajes de la tribu se ha comido un objeto valioso de uno de los aldeanos de la tribu Haliana, instintivamente intentaron de que el ave escupa lo que se comió, pero el ave murió en el proceso. (-5 de relación mutua, no hay comunicación este turno para ambas tribus)

* Tribu Dragónicos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Bosque Kalinu
Algunos aldeanos empiezan a escupir fuego, se trata de una enfermedad única en su tipo, ya no se puede talar arboles sin provocar un incendio (-3 madera hasta que se cure la enfermedad), pero ahora es mas fácil tragar la comida que entra caliente, por no decir ahumada, al estomago (+3 de comida)

* Tribu Haliana - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Caballero --- Planicies de Halia
Se escuchan voces en la tumba del viejo líder de la tribu, al investigar el sitio encuentran unos misteriosos objetos, nadie sabe como llegaron ahi pero los guardan en nombre del fundador (+6 de piedra)

* Tribu Unpredator - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Ecologista --- En Frutopia
Tanto minar a desprendido un pedazo de pared del monte en el que trabajaban los aldeanos, dentro se encontraba un extenso laberinto subterraneo, (ya no hay bonus negativo por minar en jungla para los unpredator, pero tampoco hay bonificación)

* Tribu Taurox - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Bardo --- Jungla de Ssothar
El pikasaurio se come parte de las reservas de alimentos durante la noche. (-3 de alimento)

* Tribu Farinatorus - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Zelote --- Pantano Bendito
Sapos venenosos se posan sobre los alimentos de los farinatorus pero parece ser que son inmunes! La comida se conserva mejor gracias a los sapos (+4 de comida)

* Tribu del Cuost - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]@911 Caballero --- - - -
Los aldeanos se rascan sus barrigas, la procrastinación golpea fuerte en la tribu



Última edición por SartekChaos el Dom 17 Ene 2016, 01:51, editado 3 veces (Razón : tweaks)

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch Dom 17 Ene 2016, 01:38

_______________________
CLAN FARINATORUS
-------------------------------------
Han transcurrido 5 años sobreviviendo con las rocas crecientes(madera) y un poco de alimentos, pero mejor me centro en lo que paso: en el primer año los tres aldeanos eligieron llamarse y separarse por nombres Algornh (Hombre) , Fecok (Hombre) y Graxful (Mujer) , todos se servían unos a los otros, pero unos meses despues necesitaron un lider, asi que fue elegido Algornh como lider de la Tribu-Clan.
Pero un dia no les fue suficiente con la Madera y querían descubrir el secreto de las verdaderas rocas, asi que aprendieron Minería [- 1 Punto de tecnologia.]
Ya llegado el 3cer año Algornh Mando a Fecok y a Graxful a buscar una creatura a la que llaman La espora , y a investigar sobre ella, 3 semanas de viaje despues encontraron a esta creatura Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 XEDz4Ad Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 YXjIBGW Spore , que al verla de cerca desearon domesticarla con un poco de alimento [Se Desbloquea Domesticación de Animales]
asi que despues de otras tres semanas se los mostraron a Algornh y en celebracion de la azaña se celebro toda la noche Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 ZkPoLCB.

Creaturas:





Resumen de Turno

Se aprendio Domesticación de Animales y Minería [ -2 Puntos de Tecnologia ]
1 Aldeano fue a buscar piedra [ +10 piedra ]
1 Aldeano fue a buscar madera [ +10 madera ]
1 Aldeano fue a buscar Alimentos [ +10 Alimentos ]

14+10-8+[4 por evento]=20 Alimentos
8+10=18 Madera
0+10=10 Piedra
2+1-2=1 Punto de Tecnologia

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por SartekChaos Dom 17 Ene 2016, 01:43

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no te olvides del evento global Wink

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Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫] - Página 11 Empty Re: Rise of Cults [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por technoguyx Dom 17 Ene 2016, 02:41

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
ROLEO ADICIONAL POR EVENTOS:

  • Los árboles ya no parecen desaparecer. [+2 Madera que había restado en el turno]
  • Los habitantes de la tribu encuentran el huevo. Los Aardabba son animales vegetarianos, por lo que no se les pasa por la cabeza comerlo. Érida se encariña en un momento con el huevo, pero el resto de la tribu sospecha que podría ser de algún peligroso animal y lo destruyen, dejando sus restos lejos del asentamiento.
  • Entre que buscaban árboles para talar, encuentran una cueva con distintas estructuras que parecen haber sido creadas por alguna otra tribu. Yllanir, quien siempre ha tenido ojo para la arquitectura, está maravillado con los edificios, en particular con uno que parecía haber sido utilizado para albergar recursos, pues tenía enormes contenedores en su interior. Sin embargo Gros, el nuevo habitante, es más bruto y desarma todos los edificios para sacar madera. [+5 Madera]



RECURSOS ESPERADOS:
14 Alimentos
70 + 2 + 5 = 77 Madera
2 Puntos Tecnológicos
4 Habitantes
Casa del Jefe, Granja, 2 Casas

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Mensaje por XleandroX Dom 17 Ene 2016, 02:48

Bueno, hora de las acciones!

- Se hacen 2 Casas (-60 de Madera)/ quedan 3 de Madera
- Se sigue talando Arboles (Se envían 3 aldeanos a cortar madera) (+36) (Ya no hay bonus negativo) (Queda 39 de Madera)
- No se gasta ningún punto de tecnología

Resultado:
39 de Madera
18 de alimento (recuerden los gastos de comida por habitante (-6))
6 de Piedra (Evento)
2 Casas (Recién construidas)

A los huevos no se les hace caso (No son muy fiables)

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