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Hombre LOBO
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Hombre LOBO
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¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
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Cazador
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Tema:
Básicamente en una aldea, empiezan a sucederse uno tras otro asesinatos muy extraños. Cada mañana, los aldeanos encuentran un nuevo cadáver. Un hombre lobo ha despertado entre sus gentes, y los está matando a todos uno a uno. Los aldeanos, se decantan por el linchamiento para terminar con el problema, pero...¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Personajes:
Aldeanos: Personas normales y corrientes. Están asustados por las muertes, y no dudarán en linchar a sus vecinos para proteger sus vidas. Durante la noche, duermen, y por la mañana, al ver el nuevo cadáver, han de someter a uan votación con todo el pueblo para encontrar y linchar al responsable.Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
- Si el narrador así lo desea, puede limitar el poder de la vidente a descubrir si un jugador es lobo o no, y no necesariamente ver su personaje asignado. Útil si en una partida quieres aumentar un poco más la dificultad para el pueblo.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
- Dependiendo de la partida, el narrador puede dar hasta 2 pociones de cada tipo a la bruja si hay muchos jugadores, o darle sólo 2 pociones a utilizar, pero estas son de elección de la bruja (1 de cada 1, o 2 del mismo tipo). Si se utiliza alguna variación se anunciará al iniciar la partida.
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
- Como variante en el juego, el narrador puede incluir atribuirle a lalcalde poderes especiales, como negar votaciones de algún aldeano, o intercambiar el voto de algún jugador.
Personajes semi-oficiales:
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
- Reglas avanzadas del ángel: En el caso de que vayan a linchar a quien tenga protección del ángel, este podrá convencer al pueblo de linchar al segundo con mayor votos, en caso de ser el único con votos en contra, la protección del ángel se anula. Si el ángel muere se acaba cualquier bendición que haya otorgado. Si el bendecido tiene una pareja no podrá salvar a su amante si este fuese a morir y el suicidio es inevitable, la bendición se anula de igual forma. La bendición solo funciona una sola vez, aunque el ángel (si esta inconforme) puede cambiar a quien bendice una vez por día.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
- Existen dos variaciones de Chaman vudú a elección del narrador: Chaman vudú regular: Las reglas normales aplican, silenciará a elección al sujeto que le desobedezca. Chaman del infierno: Al estilo de "Hell girl", el momento que el chaman jale la piola roja del muñeco, el individuo morirá automáticamente, el narrador tiene que mencionar si en la partida existirá un chaman, pero si así desea se puede reservar que tipo de chaman es (ser silenciado es algo que a muchos les dará igual pero morir es otra historia ¿no?).
Partidas:
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Personajes:
Aldeanos
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Fecha de finalización: 20 de Abril del 2015
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Fecha de finalización: 6 de septiembre del 2015
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Fecha de finalización: 18 de Septiembre del 2015
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Fecha de finalización: 6 de Octubre del 2015
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Fecha de finalización: 19 de Octubre del 2015
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Aldeanos
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Fecha de finalización: 14 de Noviembre del 2015
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Fecha de finalización: 19 de Abril del 2016
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Alcalde
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Fecha de finalización: 05 de Junio del 2016
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Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
Cazador
Sirvienta Fiel
Salvador
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Última edición por MetaCheto el Lun 15 Oct 2018, 16:28, editado 30 veces (Razón : Actualizar Tema)
MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
El 23 te dio otra oportunidad (?) LOL Wig
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Hombre LOBO
"¡Wigazo a convencido linchar al segundo con mas votos por la bendición del ángel!"
Corrige :"¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con más votos por la bendición del ángel!"
Corrige :"¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con más votos por la bendición del ángel!"
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Hombre LOBO
Quien sera el otro lobo? Pues hay dos o 3 sospechosos incoming
MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
Yo aún creo que es Juan.
(Si paul lo estaba incubriendo, es muy posible)
(Si paul lo estaba incubriendo, es muy posible)
MisiónXSpore- Comerciante Especulador
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Re: Hombre LOBO
¿Ángel?, ¿Como es que mis espías no me dijeron nada? Maldito rutherfordio. (???
Debo admitir que me sorprendió. ya pensaba que habíamos perdido.
Debo admitir que me sorprendió. ya pensaba que habíamos perdido.
BrayanSuper- Zelote Adorador
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Re: Hombre LOBO
OFF: No creo que Juan sea lobo. ¿Por qué Meta lo defendería? Además, en el chat Juan le preguntó a Paul que rol tenía (aunque podía ser una actuación, pero no creo).
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Wigazo- Bardo Pionero
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Re: Hombre LOBO
Paul_q_f escribió:"¡Wigazo a convencido linchar al segundo con mas votos por la bendición del ángel!"
Corrige :"¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con más votos por la bendición del ángel!"
*Paul en estos momentos*
BrayanSuper- Zelote Adorador
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Re: Hombre LOBO
Mi principales sospechosos son BS y Lechu, no sé de quién sospecho más... Después viene J, aunque su excusa de por qué no estuvo del pueblo es bastante creíble. Creo de quién MENOS sospecho es Juan, y no lo digo porque sea mi hijo (si hasta yo voté por su linchamiento y lo di por muerto).
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Re: Hombre LOBO
Hmmmm Yo tengo a sospechosos a Lechu y a Hovs
luego podria ser brayan pero es poco probable,
Juan directamente no es lobo.
luego podria ser brayan pero es poco probable,
Juan directamente no es lobo.
MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
BrayanSuper escribió:Paul_q_f escribió:"¡Wigazo a convencido linchar al segundo con mas votos por la bendición del ángel!"
Corrige :"¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con más votos por la bendición del ángel!"
*Paul en estos momentos*
LOL Brayan
Por cierto Paul gracias, esta corregido ya
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Re: Hombre LOBO
Metacheto escribió:Hmmmm Yo tengo a sospechosos a Lechu y a Hovs
luego podria ser brayan pero es poco probable,
Juan directamente no es lobo.
*Pandi Zombi asoma su cabeza fuera de la tumba*
Tambien es seguro que no es Bryan, el fue lobo junto con Juan hace poco por lo que no hay muchas probabilidades de que le haya tocado otra vez, Lechu no puede ser según lo que dice la narración de Sartek, por lo que solo queda Hovs.
*Pandi vuelve a meter su cabeza a la tumba*
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Re: Hombre LOBO
OFF: Pandi, eso no tiene sentido, las probabilidades no cambian. Recuerdo que en una partida anterior también usaban ese razonamiento. xD
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Re: Hombre LOBO
Pero creo que la narración es una equivocacion ¿no sartek?
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Re: Hombre LOBO
OFF: La probabilidad de que una persona X haya sido escogida como lobo cuando Sartek usó la herramienta de Random.org era exactamente la misma para cada persona. ¡Que uno haya sido lobo en la anterior no cambia nada! Cuando uno va a jugar una ruleta no le tiene que importar lo que salió antes de que él llegase...
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Re: Hombre LOBO
¿Lol? No recordaba la existencia del Ángel, en serio. Bueno, me he sorprendido bastante, la verdad.
Vamos a ver quién muere en la noche, pero sinceramente estoy bastante intrigado sobre lo que va a pasar.
Algo que me dice que Wig está enamorado de alguien, pero no sé de quién. Probablemente de MxS o de Meta (Porque vamos, su compañerismo ni lo disimula).
Lo que sí podemos saber es que las personas a las que Paul votó no son lobos, pues no lincharía a su compañero.
Fuck :fuck:
Algo me dice que estoy muerto.
Vamos a ver quién muere en la noche, pero sinceramente estoy bastante intrigado sobre lo que va a pasar.
Algo que me dice que Wig está enamorado de alguien, pero no sé de quién. Probablemente de MxS o de Meta (Porque vamos, su compañerismo ni lo disimula).
Lo que sí podemos saber es que las personas a las que Paul votó no son lobos, pues no lincharía a su compañero.
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Algo me dice que estoy muerto.
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Re: Hombre LOBO
¿entonces mori primero por decision de Paul? T_T
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