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Hombre LOBO
Recuerdo del primer mensaje :
¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
Bruja
Cazador
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Jugadores
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Tema:
Básicamente en una aldea, empiezan a sucederse uno tras otro asesinatos muy extraños. Cada mañana, los aldeanos encuentran un nuevo cadáver. Un hombre lobo ha despertado entre sus gentes, y los está matando a todos uno a uno. Los aldeanos, se decantan por el linchamiento para terminar con el problema, pero...¿Quién es el hombre lobo?
En éste juego, contamos con muchos tipos de personajes los cuales estarán presentes en la partida a elección del narrador (claro hombres lobo y aldeanos siempre estarán presentes), y aquí están sus funciones:
Personajes:
Aldeanos: Personas normales y corrientes. Están asustados por las muertes, y no dudarán en linchar a sus vecinos para proteger sus vidas. Durante la noche, duermen, y por la mañana, al ver el nuevo cadáver, han de someter a uan votación con todo el pueblo para encontrar y linchar al responsable.Hombre Lobo: Cada noche, los hombres lobo matarán a una persona, que al día siguiente despertará muerta (obvio). Por el día, se transforman en aldeanos normales, y en los linchamientos, buscan confundir a los aldeanos, acusando a otros para protegerse a ellos. Su objetivo es terminar con todos en el pueblo. Los hombres lobo ganan la partida al sólo quedar ellos entre el pueblo.
Vidente: Como toda buena vidente, ésta mujer (u hombre) ve cosas que los demás no pueden ver. Cada noche, la vidente puede ver "la auténtica forma" de una persona, conociendo así el rol de ésta. Si descubre a un hombre lobo, puede acusarlo abiertamente, aunque debe tener cuidado, ya que si su identidad es descubierta, puede correr grave peligro.
- Si el narrador así lo desea, puede limitar el poder de la vidente a descubrir si un jugador es lobo o no, y no necesariamente ver su personaje asignado. Útil si en una partida quieres aumentar un poco más la dificultad para el pueblo.
Bruja: Este personaje posee 2 pociones que podrá usar durante la partida: 1 de vida y 1 de muerte. La bruja se levantará por la noche después que los lobos hayan cazado, y podrá darle la poción de vida a alguien a punto de morir para salvarlo, o lanzar su poción de muerte a alguien más. Puede reservarse su poción de vida para sí misma, y una vez que se ha usado esta poción, ya no se le avisará sobre las víctimas de futuras noches. (Esto podría significar que ignore su propia muerte a la hora matar a alguien con su otra poción.)
- Dependiendo de la partida, el narrador puede dar hasta 2 pociones de cada tipo a la bruja si hay muchos jugadores, o darle sólo 2 pociones a utilizar, pero estas son de elección de la bruja (1 de cada 1, o 2 del mismo tipo). Si se utiliza alguna variación se anunciará al iniciar la partida.
Cazador: Anticipando su inevitable próxima muerte, saldrá de cacería con su rifle y matará a alguien del pueblo. No tiene por qué consultar su decisión con los demás.
Cupido: Al inicio de la ronda, cupido flechará a 2 jugadores cualesquiera (puede incluirse a sí mismo ◔_◔). Este dúo se amará hasta la muerte, así que la muerte de uno provocará una depresión suicida en su pareja. Ambos jugadores formarán un equipo independientemente del rol que jueguen, y sólo podrán ganar si son los últimos vivos en la aldea.
Alcalde: Es elegido democráticamente por el pueblo; su función será la de romper desempates en votaciones. El alcalde puede ser reelegido en caso de muerte únicamente (La aldea vive tiempos violentos).
- Como variante en el juego, el narrador puede incluir atribuirle a lalcalde poderes especiales, como negar votaciones de algún aldeano, o intercambiar el voto de algún jugador.
Personajes semi-oficiales:
El Salvador: Este poderoso personaje tiene la capacidad de bendecir con inmunidad sobre los lobos a una persona de su elección durante toda una noche; sin embargo, no puede utilizarlo 2 veces seguidas sobre una misma persona, ni sobre sí mismo. Cuenta con que su bendición no cura balas, depresión, ni pociones mágicas.
Sirvienta Fiel: La sirvienta fiel sacrifica su personaje en lugar de otro personaje linchado; es decir, el jugador que jugase la sirvienta intercambia su rol con el de otro jugador a punto de ser linchado y juega con el nuevo rol intercambiado. El jugador originalmente linchado sigue siendo eliminado de la partida.
* Ángel: Es un individuo nada egoísta con un toque divino en sus manos, al principio de la partida podrá bendecir a alguien (que no sea a si mismo) con su suerte, el que recibe el beneficio (que puede ser incluso lobo), tiene una vida extra en caso de un ataque de lobos, ataque del cazador o poción de la bruja. El bendecido sentirá la gracia divina sobre él mismo mientras cuente con la protección, y también sabrá si el ángel cambió de parecer y retiró su protección.
- Reglas avanzadas del ángel: En el caso de que vayan a linchar a quien tenga protección del ángel, este podrá convencer al pueblo de linchar al segundo con mayor votos, en caso de ser el único con votos en contra, la protección del ángel se anula. Si el ángel muere se acaba cualquier bendición que haya otorgado. Si el bendecido tiene una pareja no podrá salvar a su amante si este fuese a morir y el suicidio es inevitable, la bendición se anula de igual forma. La bendición solo funciona una sola vez, aunque el ángel (si esta inconforme) puede cambiar a quien bendice una vez por día.
* Chamán vudú: El jugador con este papel esta siempre equipado en todo momento con un muñeco de paja con un cintillo rojo en el cuello, durante un linchamiento o elección de alcalde este encantará a un individuo (únicamente aquellos que participen en la votación, no puede encantar a quien se abstenga o no haya votado aún), el influirá en la decisión de aquel que encante (enviara un MP al narrador y el narrador se encargará de avisarle al objetivo que cambie el voto o se abstenga), el encantado puede decidir no hacerle caso pero este será silenciado (no podrá votar) durante toda la partida si el hombre vudú decide retirar la piola roja del muñeco, solo hay un muñeco vudú y si su dueño decide silenciar ya no podrá usarlo mas. NOTAS PARA EL NARRADOR: El narrador debe mencionar si alguien ha sido silenciado.
- Existen dos variaciones de Chaman vudú a elección del narrador: Chaman vudú regular: Las reglas normales aplican, silenciará a elección al sujeto que le desobedezca. Chaman del infierno: Al estilo de "Hell girl", el momento que el chaman jale la piola roja del muñeco, el individuo morirá automáticamente, el narrador tiene que mencionar si en la partida existirá un chaman, pero si así desea se puede reservar que tipo de chaman es (ser silenciado es algo que a muchos les dará igual pero morir es otra historia ¿no?).
Partidas:
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Personajes:
Aldeanos
Hombres Lobo
Vidente
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Fecha de finalización: 20 de Abril del 2015
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Chaman vudú
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Fecha de finalización: 6 de septiembre del 2015
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Fecha de finalización: 18 de Septiembre del 2015
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Fecha de finalización: 6 de Octubre del 2015
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Fecha de finalización: 19 de Octubre del 2015
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Aldeanos
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Vidente Iluminati
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Fecha de finalización: 14 de Noviembre del 2015
Personajes:
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Cupido Cachondo
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Fecha de finalización: 19 de Abril del 2016
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Hombres Lobo
Alcalde
Cupido
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Fecha de finalización: 05 de Junio del 2016
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Hombres Lobo
Cupido
Aldeanos
Bruj@
Vidente
Cazador
Sirvienta Fiel
Salvador
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Última edición por MetaCheto el Lun 15 Oct 2018, 16:28, editado 30 veces (Razón : Actualizar Tema)
MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
Para Lechu: Sigue tu propio consejo y estate mas atento a lo que escriben los demás, Meta revelo su identidad en la página 58.
Metacheto escribió:JuanELNetro .12 escribió:El unico de quien sospecho es de Wig e~e
Yo no creo que wig es el lobo, es mas, puedo decir que wig no es el lobo
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Re: Hombre LOBO
Bueh, mátenme, ya fue, no van a cambiar de opinión. Además... Bueno, ya se van a dar cuenta. xD Solo quiero que usen todo lo que aprendan de este error.
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Re: Hombre LOBO
Esperemos unas horas más.
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Re: Hombre LOBO
Estoy esperando a MXS, el mantiene su voto por Juan pero no ha visto lo último que se ha escrito, sin embargo me dicen si ya quieren que escriba, regreso en 2 horas.
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Re: Hombre LOBO
Bueno, MXS seguro va a cambiar su voto a Paul para salvarme, ya que es su trabajo. xD
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Re: Hombre LOBO
SartekChaos escribió:Para Lechu: Sigue tu propio consejo y estate mas atento a lo que escriben los demás, Meta revelo su identidad en la página 58.Metacheto escribió:JuanELNetro .12 escribió:El unico de quien sospecho es de Wig e~e
Yo no creo que wig es el lobo, es mas, puedo decir que wig no es el lobo
Eso podría significar que son los enamorados, no demuestra nada, obviamente eso ya lo había leído, qué te hace pensar lo contrario?
También podria ser que Meta y Wig son los dos lobos. ¿Entiendes?
Y, repito, Sartek, deja de darle ventaja a otros, por favor, no des pistas o ayudes. Sé que te comes las uñas para hacerlo, yo también quería, pero eso es darle ventaja a Meta claramente
Wig, yo digo que si estás tan seguro del puesto de Meta, es porque eres vidente.
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Re: Hombre LOBO
Mmm puede ser una estrategia de Meta, no descarto eso (puede ser el, el lobo)
Tampoco es darle ventaja, si no es lobo, será asesinado (lo mas seguro, aunque no se porque no lo hicieron antes, por lobo?)
Bueno escribiré ahora mejor capaz mas tarde no pueda. Lo siento Wig (?)
Tampoco es darle ventaja, si no es lobo, será asesinado (lo mas seguro, aunque no se porque no lo hicieron antes, por lobo?)
Bueno escribiré ahora mejor capaz mas tarde no pueda. Lo siento Wig (?)
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Hombre LOBO
En la narración la bruja salvó a MXS. La razón más lógica es que sean enamorados. Si dices que wig es enamorado, entonces debe ser la bruja.
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Yo espero la narración...
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Re: Hombre LOBO
Ángel escribió:En el caso de que vayan a linchar a quien tenga protección del ángel, este podrá convencer al pueblo de linchar al segundo con mayor votos,
ON:
La histeria del pueblo crecía exponencialmente, todos estaban paranoicos, simplemente querían vivir en el fondo y por eso estaba surgiendo un sentimiento egoísta en algunos aldeanos, el negro del pueblo Juan propuso linchar a su ilegítimo padre por racismo y tuvo el apoyo de la mitad del pueblo, Wigazo intentaba hacerlo entrar en razón, que su racismo injustificado no tiene nada que ver con ser lobo y así propuso linchar a Paul con el justificativo que el herrero del pueblo Meta, era vidente y que confiaba en sus predicciones, aunque no se reveló abiertamente la identidad de Paul, Wig asumió por eliminación que el podía ser lobo. Una vez en la plaza central frente a la guillotina Wig y Paul estaban atados por las muñecas, pero para este rato todos estaban convencidos por la propaganda de Juan que Wig era culpable, lo subieron a la guillotina y segundos antes de que lo degollaran una luz intensa del sol del medio día iluminó a Paul, el individuo de pronto se lo veía agonizante y se arrodillo, mientras tosía frenéticamente, escupiendo sangre y de pronto escupiendo una bala de plata. Todos atónitos vieron la extraña escena y Wig solo gritaba "Les dije que era el lobo, ¡atrapenlo!", la turba reemplazo a Wig por el pescador Paul en la guillotina, abrieron su boca y vieron colmillos creciéndole, Paul debilitado y sacudiéndose, gritaba rabioso "¡Suéltenme!" mientras sus ojos se tornaban rojos y ferales, inmediatamente una sola palanca hizo que su cabeza rodara y su expresión en su rostro ensangrentado guardaba odio incluso hasta el final.
Votación:
JuanElNetro .12 (/)
Paul (///)
Wigazo (////)
¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con mas votos por la bendición del ángel!
JuanElNetro .12 (/)
Paul (///)
Wigazo (////)
¡Wigazo ha convencido linchar al segundo con mas votos por la bendición del ángel!
Habitantes de Villa Zafiro:
MisionXSpore (Salvado por: Bruja)
Pandipan1999 (Aldeano / Linchado por: Alcalde)
Lechuza
Paul_q_f (Linchado por: Ángel / Lobo)
JuanElNetro .12
Sporeadicto 2011 (Aldeano / Asesinado por: Lobos)
Metacheto
BrayanSuper
Wigazo (Alcalde / Salvado por: Ángel)
Mr. Hovs
pesadilla (Vacaciones en el extranjero)
MisionXSpore (Salvado por: Bruja)
Lechuza
JuanElNetro .12
Metacheto
BrayanSuper
Wigazo (Alcalde / Salvado por: Ángel)
Mr. Hovs
Última edición por SartekChaos el Sáb 21 Mar 2015, 16:08, editado 1 vez
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SartekChaos- Bardo Ícono
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Re: Hombre LOBO
o_o que rayos de donde apareció un ángel pero que es esto!! es indignante, siento a todos por haberlos engañado, la verdad no tenía ganas de ser el lobo y la verdad me daba pena engañar a todos, ahora gracias a ustedes subirá el pescado (por eso dije que se arrepentirían (?)) Lo siento Juan T-T
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Invitado tú, si tú por favor comparte tus creaciones y diviértete y deja de mirar tu nombre!!
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Hombre LOBO
Creo que Sartek decidió agregar un personaje propio el último día. Bueh... un giro inesperado al juego o.O
Lobo #2, es tu turno de jugar.
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MisiónXSpore- Comerciante Especulador
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Re: Hombre LOBO
SABIA QUE PAUL ERA EL LOBO
Mi deduccion "estupida" dio sus frutos :determined: (?
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MetaCheto- Científico Inventor
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Re: Hombre LOBO
Sinceramente, nadie se dio cuenta, dejé demasiadas pistas (no intencional, o quizás si) , y nadie planteó ninguna hipótesis, excepto meta que dijo: Lincho a Paul :odioso:
La próxima vez que sea lobo, intentaré ser un mejor lobo (?)
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Paul_q_f- Caballero Guardia
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Re: Hombre LOBO
OK, he pagado el precio por mi racismo. Pero Dios me dio otra oportunidad. Juan, espero que la cosas entre nosotros estén resueltas.
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