por Netre Miér 21 Ene 2015, 16:38
Recuerdo del primer mensaje :Se trata de un juego hecho por mi y 50u1dr4g0n es como pokemon
Ej:
JuanELNetro .11:usa frenesi fanatico
Critico
50u1dr4g0n:Le conquistan un planeta
- Regla:
1_es por turnos, no se pueden realizar dos acciones seguidas, a esepción que sea como resultado de la primera-
2_-se deven usar ataques/herramientas de
y
3_
se pueda crear alianzas si tienen el ni vel suficiente de amistad
- Daño de armas:
1-Minilaser 1 de daño
2-laser 2 de daño
3-megalaser 3 de daño
4-misil menor 2 de daño
5-misil mediano 3 de daño
6-misil grande 4 de daño
7-minipulso -3 de daño arma de poca precision
8-pulso 4 arma de poca precision
9-megapulso 5 de daño
10-minibomba 5 de daño en planetas
11-bomba mediana 15 de daño en planetas
12-Megabomba 20 de daño en planetas
13-escudo daños reducidos a 0 duracion 5 turnos
14-Llamada armas daño incrementado en dos duracion dos turnos
15 bomba de antimateria 25 en ciudades 3 no mas se pueden usar
16-reparacion pequeñas 3 de salud recupera 10 no mas se puenden usar
17-reparacion grande 10 10 no mas se puenden usar
18-Misil de antimateria 5 10 no mas se puenden usar
19-Reparacion Total Recupera la salud total de la navei ncluyendo aliadas y en planetas 3 veces se puede usar
20-Revientaplaneta 1 se puede usar destruye el planeta entero
21-Dispositivode ocultacion no puedes ver al enemigo no puede ser atacado duracion 3 turnos
- Superpoderes:
1-Frenesi fanatico conquista un planeta 10 turnos para volverlo a usar
2-Llamar mini-tu se agrega un nave aliada a la persona que la uso con 10 de vida 10 turnos para volverlo a usar
3-Onda de gravedad destruye todos las ciudades no conquista 10 turnos para volverlo a usar
4-Cansion Balsamica deja de estar en guerra con las persona que esta duracion 5 turnos 10 turnos para volverlo a usar no se pude rehusra la paz
5-Patente en corso agrega naves que quitan 1 de vida al enemigo 15 de vida tienen 10 turnos para volverlo a usar
6-Adehsion estatica duracion 3 turnos el oponente no sue puede hacer nigun moviminto 10 turnos para volverlo a usar
POR AHORA NO SE PUEDE USAR LA DIPLOMACIAAhora se puede especificar el combate que va serDisponibles:Combates de imperiosCombates de criaturas- Daño de criaturas:
Mordisco N1 1 de daño
Mordisco N2 2 de daño y a la sigiente vez qe ataque 3
Mordisco N3 3 de daño y a la sigiente vez qe ataque 3
Mordisco N4 4 de daño y a la sigiente vez qe ataque 3
Mordisco N5 5 de daño y a la sigiente vez qe ataque 3
El ataque de carga no se va añadir
Golpe n1 3 de daño
Golpe n2 4 de daño
Golpe n3 5 de daño
Golpe n4 8 de daño
Golpe n5 9 de daño
Escupir n1 1 de daño por 2 turnos
Escupir n2 1 de daño por 3 turnos
Escupir n3 1 de daño por 4 turnos
Escuperi n4 1 de daño por 5 turnos
Escupir n5 1 deños por 6 turnos
Deben ser sinceros por el nivel de la habilidades de su criatura Última edición por JuanELNetro .11 el Lun 02 Feb 2015, 15:36, editado 11 veces
Nosotros existimos para explorar todo el espacio que nos rodea,hay que salir de nuestra pequeña Tierra,buscar nuevas aventura en el espacio.Afuera hay planetas,extrellas y galaxias para explorar....
[b]Este sujeto sabe de lo que hablo
Si quieres que pierda epicamente contra ti en un reto tengo: [/b]
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