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Harvester Editor?
Recuerdo del primer mensaje :
Esta es otra curiosidad similar al Cake Editor.
Estaba arreglando mi mod del B&V Fusion cuando volví a contar el número de archivos que había editado.
Tenía 15 listas con partes de vehículos, de las cuales me sobraba una y no sabía cuál. Por qué me sobraba una? Pues hagamos las cuentas. Cuántos editores de vehículos hay?
Terrestre, marítimo y aéreo multiplicado por militar, religioso, económico y colonial nos da un total de 12 editores para los vehículos normales. 1 más por el editor de naves espaciales suman 13.
Emd me hizo notar que hay uno que tiene todas las partes de vehículos, como si fuera un template, al que se puede acceder con un comando (-state:VehicleEditor).
En total son 14. Entonces cuál es ese que me está sobrando?
Investigando un poco encontré que este 15º editor es uno de los editores que se eliminaron en la versión final del Spore, que seguramente estubo alguna vez activo en el Spore Beta del 2005.
Estoy hablando del Editor de Cosechadoras, o en inglés Harvester Editor. Se trataba de un editor que serviría para el conocido Estadio Ciudad, en el cuál, como se puede observar en el Cake Editor, se podían construir granjas (en inglés Farm).
Supongo que los jugadores podrían crear su cosechadora y ponerlas a trabajar en sus granjas y así generar dinero, o algún recurso similar.
Y bueno, no basta con sólo suponer que era eso, sino que hay que activarlo para poder verlo con los propios ojos, no?
Eso es lo que hice. Creé un mod que permita ingresar a este Harvester Editor oculto. Entré y me encontré con esto:
Un editor de vehículos terrestres con sólo 5 tipos de partes, es decir sin armas, y con sólo 75 puntos para gastar, que si quiero podría aumentar en el mod o simplemente usar adddna. Además tiene sólo dos estadísticas: Vida y velocidad.
Quizá antes incluía partes exclusivas de cosechadora y las habrán borrado para ahorrar espacio ya que no se usarían en la versión final, quién sabe?
Si se dispone del B&V Fusion aparecerán las partes de los edificios, ya que sin saberlo también modifiqué este editor.
Si se tiene el mod de forzar guardado y se guarda la "cosechadora", aparecerá en Mis Creaciones Spore, en la carpeta de vehículos. Sin embargo no se podrá ver en la Sporepedia, y si se quiere arrastrar la creación hacia alguno de los editores el juego dejará de funcionar, haciendo que sea imposible compartir este tipo de creaciones.
Mi cosechadora:
<----- No intenten cargarlo. El juego crashea. (Se que habrá más de un curioso que lo intentará)
En fin, si quieren probarlo aquí les dejo el mod.
Descarga: http://www.mediafire.com/download/zg4f7umcyhq64o6/HarvesterEditor.package
Para ingresar al editor de cosechadoras deben escribir el comando
"-state:HarvesterEditor" (sin comillas) al final de la línea de "destino" en las propiedades del acceso directo del Spore, de forma análoga como se muestra en el tema del Cake Editor.
Estos de Maxis...
El estadio ciudad era una buena idea. El juego sería más largo y habrían más tipos de creaciones como este.
Esta es otra curiosidad similar al Cake Editor.
Estaba arreglando mi mod del B&V Fusion cuando volví a contar el número de archivos que había editado.
Tenía 15 listas con partes de vehículos, de las cuales me sobraba una y no sabía cuál. Por qué me sobraba una? Pues hagamos las cuentas. Cuántos editores de vehículos hay?
Terrestre, marítimo y aéreo multiplicado por militar, religioso, económico y colonial nos da un total de 12 editores para los vehículos normales. 1 más por el editor de naves espaciales suman 13.
Emd me hizo notar que hay uno que tiene todas las partes de vehículos, como si fuera un template, al que se puede acceder con un comando (-state:VehicleEditor).
En total son 14. Entonces cuál es ese que me está sobrando?
Investigando un poco encontré que este 15º editor es uno de los editores que se eliminaron en la versión final del Spore, que seguramente estubo alguna vez activo en el Spore Beta del 2005.
Estoy hablando del Editor de Cosechadoras, o en inglés Harvester Editor. Se trataba de un editor que serviría para el conocido Estadio Ciudad, en el cuál, como se puede observar en el Cake Editor, se podían construir granjas (en inglés Farm).
Supongo que los jugadores podrían crear su cosechadora y ponerlas a trabajar en sus granjas y así generar dinero, o algún recurso similar.
Y bueno, no basta con sólo suponer que era eso, sino que hay que activarlo para poder verlo con los propios ojos, no?
Eso es lo que hice. Creé un mod que permita ingresar a este Harvester Editor oculto. Entré y me encontré con esto:
Un editor de vehículos terrestres con sólo 5 tipos de partes, es decir sin armas, y con sólo 75 puntos para gastar, que si quiero podría aumentar en el mod o simplemente usar adddna. Además tiene sólo dos estadísticas: Vida y velocidad.
Quizá antes incluía partes exclusivas de cosechadora y las habrán borrado para ahorrar espacio ya que no se usarían en la versión final, quién sabe?
Si se dispone del B&V Fusion aparecerán las partes de los edificios, ya que sin saberlo también modifiqué este editor.
Si se tiene el mod de forzar guardado y se guarda la "cosechadora", aparecerá en Mis Creaciones Spore, en la carpeta de vehículos. Sin embargo no se podrá ver en la Sporepedia, y si se quiere arrastrar la creación hacia alguno de los editores el juego dejará de funcionar, haciendo que sea imposible compartir este tipo de creaciones.
Mi cosechadora:
<----- No intenten cargarlo. El juego crashea. (Se que habrá más de un curioso que lo intentará)
En fin, si quieren probarlo aquí les dejo el mod.
Descarga: http://www.mediafire.com/download/zg4f7umcyhq64o6/HarvesterEditor.package
Para ingresar al editor de cosechadoras deben escribir el comando
"-state:HarvesterEditor" (sin comillas) al final de la línea de "destino" en las propiedades del acceso directo del Spore, de forma análoga como se muestra en el tema del Cake Editor.
Estos de Maxis...
El estadio ciudad era una buena idea. El juego sería más largo y habrían más tipos de creaciones como este.
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Re: Harvester Editor?
Emd habrase visto antes alguna respuesta tan idiota? el estadio ciudad NO y recalco NO tenia ningun vehiculo, pues estos eran del siguiente estadio. De hecho se ha hablado millones de veces y las pruebas son tan reales como los huesos de los dinosaurios, el estadio ciudad NO TENIA NINGUN VEHICULO! estos aparecian en el siguiente NADA MASEmd4600 [ASR] escribió:BAD_DATA, no solo en ese editor, si no también en el de edificios completo. Las granjas y los vehiculos harvester eran del estadio de ciudad, que sería mas bien siglo XX o XXI (pues hay industrias) . Efectivamente eran vehiculos cosechadores para las granjas.
no hay mucho que ver aqui
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Re: Harvester Editor?
PROTESTO!
En qué te basas para afirmar que en el estadio ciudad no había vehículos? Tendré que discrepar, pues tengo una prueba más de que esto era así:
http://www.mediafire.com/?arya23oppunvpln
Estas son las voces del estadio ciudad, ya convertidas a WAV para que puedan escuchar, que los de Maxis se olvidaron de quitar en la versión final del juego, las cuales ya había subido antes para el proyecto del "Sporemlish".
Razonemos.
En el pack se pueden observar que todos los nombres tienen una estructura similar, por ej.:
vo_vehc_econ_gtgmamain1.snr
vo_vehc_harv_gtgmamain1.snr
vo_vehc_mili_gtgmamain1.snr
vo_vehc_relig_gtgmamain1.snr
"Vo_vehc" se refiere a que son VOCES de VEHICULOS (Voice y Vehicle en inglés).
Econ, mili y relig corresponden a económico, militar y religioso respectivamente (en inglés economic, military y religious). El cuarto, "HARV", no es otro que el HARVESTER, es decir la cosechadora.
Conclusión 1: En algún estadio del Spore estos cuatro tipos vehículos iban a aparecer simultáneamente.
Si comparamos estas voces con las del estadio espacial y el de civilización podemos ordenarlas de mayor a menor calidad.
Las del estadio espacial son transmitidas por un comunicador de alta calidad, propio del grado de tecnología de ese estadio.
Las del estadio civilización se oyen bastante bien, pero se hacen notar que son transmitidas por radios, con una calidad buena.
Las otras voces, con las que aparece la del Harvester, se pueden escuchar que son habladas desde una radio de inferior calidad que las del Estadio de Civilización, hasta parece que son como los primeros Walkie-Talkies. Por eso puedo decir que son anteriores a este estadio.
Conclusión 2: Las voces del Harvester y las demás son anteriores al estadio Civilización.
Conclusión 1 + 2 = Conclusión final:
Ya me queda muy claro que la cosechadora pertenecía a aquél estadio perdido, junto con las granjas que se podrían construir en la misma etapa.
Me parece raro que al pasar a la siguiente edad, el estadio de civilización, hayan suprimido la agricultura y las naciones se concentren únicamente a la extracción de especia como sistema productivo.
Es decir, el juego no avanzó en complejidad para este estadio, sino que se simplificó su jugabilidad.
En la transición de criatura a tribu se mantiene la recolección de comida para mantener a los miembros del grupo. En la transición de tribu a ciudad se seguía manteniendo la necesidad de la comida pero a un nivel mayor. Mantener a toda la población de la ciudad requería la inclusión de granjas y cosechadoras para que las trabajen.
Sin embargo en el estadio civilización (y posteriormente el espacial) ya no parece ser importante la producción de comida, sino que se empieza a dar mucho valor a las especias, y comienzan las guerras por su obtención y el dominio de los territorios más ricos, la cuál se continúa de cierta manera en el estadio siguiente.
Yo creo que si, además de tener que estar defendiendo las ciudades de los ataques de las naciones rivales, se tuviera que mantener una economía estable (con la especia) y a la vez destinar los grandes terrenos desocupados para la agricultura, el estadio civilización hubiera sido más largo y emocionante.
Pero al parecer a Maxis le gustaba tener sólo un recurso por estadio, para mantener la dificultad y la complejidad al mínimo.
En qué te basas para afirmar que en el estadio ciudad no había vehículos? Tendré que discrepar, pues tengo una prueba más de que esto era así:
http://www.mediafire.com/?arya23oppunvpln
Estas son las voces del estadio ciudad, ya convertidas a WAV para que puedan escuchar, que los de Maxis se olvidaron de quitar en la versión final del juego, las cuales ya había subido antes para el proyecto del "Sporemlish".
Razonemos.
En el pack se pueden observar que todos los nombres tienen una estructura similar, por ej.:
vo_vehc_econ_gtgmamain1.snr
vo_vehc_harv_gtgmamain1.snr
vo_vehc_mili_gtgmamain1.snr
vo_vehc_relig_gtgmamain1.snr
"Vo_vehc" se refiere a que son VOCES de VEHICULOS (Voice y Vehicle en inglés).
Econ, mili y relig corresponden a económico, militar y religioso respectivamente (en inglés economic, military y religious). El cuarto, "HARV", no es otro que el HARVESTER, es decir la cosechadora.
Conclusión 1: En algún estadio del Spore estos cuatro tipos vehículos iban a aparecer simultáneamente.
Si comparamos estas voces con las del estadio espacial y el de civilización podemos ordenarlas de mayor a menor calidad.
Las del estadio espacial son transmitidas por un comunicador de alta calidad, propio del grado de tecnología de ese estadio.
Las del estadio civilización se oyen bastante bien, pero se hacen notar que son transmitidas por radios, con una calidad buena.
Las otras voces, con las que aparece la del Harvester, se pueden escuchar que son habladas desde una radio de inferior calidad que las del Estadio de Civilización, hasta parece que son como los primeros Walkie-Talkies. Por eso puedo decir que son anteriores a este estadio.
Conclusión 2: Las voces del Harvester y las demás son anteriores al estadio Civilización.
Conclusión 1 + 2 = Conclusión final:
Los cuatro tipos de vehículos, incluyendo a la cosechadora, iban a aparecer juntos en algún estadio previo al estadio civilización, al que podemos llamar ESTADIO CIUDAD.
Ya me queda muy claro que la cosechadora pertenecía a aquél estadio perdido, junto con las granjas que se podrían construir en la misma etapa.
Me parece raro que al pasar a la siguiente edad, el estadio de civilización, hayan suprimido la agricultura y las naciones se concentren únicamente a la extracción de especia como sistema productivo.
Es decir, el juego no avanzó en complejidad para este estadio, sino que se simplificó su jugabilidad.
En la transición de criatura a tribu se mantiene la recolección de comida para mantener a los miembros del grupo. En la transición de tribu a ciudad se seguía manteniendo la necesidad de la comida pero a un nivel mayor. Mantener a toda la población de la ciudad requería la inclusión de granjas y cosechadoras para que las trabajen.
Sin embargo en el estadio civilización (y posteriormente el espacial) ya no parece ser importante la producción de comida, sino que se empieza a dar mucho valor a las especias, y comienzan las guerras por su obtención y el dominio de los territorios más ricos, la cuál se continúa de cierta manera en el estadio siguiente.
Yo creo que si, además de tener que estar defendiendo las ciudades de los ataques de las naciones rivales, se tuviera que mantener una economía estable (con la especia) y a la vez destinar los grandes terrenos desocupados para la agricultura, el estadio civilización hubiera sido más largo y emocionante.
Pero al parecer a Maxis le gustaba tener sólo un recurso por estadio, para mantener la dificultad y la complejidad al mínimo.
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Re: Harvester Editor?
estas seguro de que no estas ACCEDIENDO AL CONTENIDO BETA que quedo abandonado en el codigo? siempre se menciono CLARAMENTE que el estadio ciudad era ANTES de que se desarrollaran los vehiculos, que seria una mezcla entre los sims y sim city y hasta los VIDEOS DE LAS BETAS prueban ese punto, sobre todo la falta de vehiculos en el video del sim everything... TODO ESO SE PENSO DESPUES.
Si bien, tenias edificios como estaciones de policia, fabricas y demases NO TENIAS NINGUN VEHICULO, por que esos eran del ESTADIO CIVILIZACION
Si bien, tenias edificios como estaciones de policia, fabricas y demases NO TENIAS NINGUN VEHICULO, por que esos eran del ESTADIO CIVILIZACION
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Re: Harvester Editor?
Esta tarde pondre un post explicativo acerca del estadio ciudad.
Dekar, yo no hablo sin pruebas... al menos en este tema.
Los videos pueden decir lo que quieran. Tal vez en la Beta tenían planeado un estadio medieval sin vehículos, pero al final lo cambiaron por un estadio ciudad del que no revelaron nada.
Dekar, yo no hablo sin pruebas... al menos en este tema.
Los videos pueden decir lo que quieran. Tal vez en la Beta tenían planeado un estadio medieval sin vehículos, pero al final lo cambiaron por un estadio ciudad del que no revelaron nada.
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Re: Harvester Editor?
es que te estoy hablando del estadio ciudad, no es exactamente medieval, pero tampoco es 1920... es un estadio mezclado en ambos, y yo tambien tenia pruebas, pero estan en la compu que se me quemo, una cosa curiosa:Emd4600 [ASR] escribió:Esta tarde pondre un post explicativo acerca del estadio ciudad.
Dekar, yo no hablo sin pruebas... al menos en este tema.
Los videos pueden decir lo que quieran. Tal vez en la Beta tenían planeado un estadio medieval sin vehículos, pero al final lo cambiaron por un estadio ciudad del que no revelaron nada.
Sabias que puedes usar el sporemaster para abrir los archivos del sims medieval sin ningun error? bueno, siempre y cuando no tengas la expansion, si no valio madre, ademas se nescesita el juego limpio y sin parches (cosa que ya no he conseguido... pues al parecer EA lo retiro)
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Re: Harvester Editor?
En serio? Me das ganas de volver a instalarlo y probarlo. Debo de tener el disco por ahí tirado.
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Re: Harvester Editor?
lo mismo que estos iconos, podria ser que en lugar de encontrar el estadio ciudad estes accesando a la beta del estadio civilizacion, nada mas te falta decir que las cabañas tambien pertenecian al estadio medieval... o que tenian planeado que en lugar de evolucionar en un animal tu celula evolucionase en una bonita planta por que existe el editor de plantas
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Re: Harvester Editor?
Tal vez las cosechadoras iban a ser vehículos exclusivos para extraer especia, mientras que el resto de los vehículos no iban a poder. Entonces quizás les pareció más simple combinar las dos funciones...
Edit:
Al parecer dekar tenía razón al decir que era del estadio de civilización:
http://spore.wikia.com/wiki/Removed_features#Civilization_Stage
Aunque bueno, eso es según SporeWiki.
Sobre el estadio de ciudad:
http://spore.wikia.com/wiki/City_Stage
Edit:
Al parecer dekar tenía razón al decir que era del estadio de civilización:
http://spore.wikia.com/wiki/Removed_features#Civilization_Stage
Aunque bueno, eso es según SporeWiki.
Sobre el estadio de ciudad:
http://spore.wikia.com/wiki/City_Stage
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Re: Harvester Editor?
Me he enredado mucho. Aunque me hubiera gustado separar productores de infantería, podrian haber mejoras y cosas así
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Re: Harvester Editor?
Buena teoría.dekarserverbot escribió: lo mismo que estos iconos, podria ser que en lugar de encontrar el estadio ciudad estes accesando a la beta del estadio civilizacion, nada mas te falta decir que las cabañas tambien pertenecian al estadio medieval... o que tenian planeado que en lugar de evolucionar en un animal tu celula evolucionase en una bonita planta por que existe el editor de plantas
Igualmente nada es seguro. Sólo podemos seguir fantaseando e investigando.
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Re: Harvester Editor?
Dale, a ver qué más encuentran bajo la alfombra.
Ojalá un editor de veintitreces...
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Re: Harvester Editor?
y no se te ocurrio que dijera ciudad por el hecho de ser la ciudad prima? a veces los programadores obvian cosas, sobre todo en la programacion orientada a objetos con metodos de sobrecargaEmd4600 [ASR] escribió:Es que las cosas del estadio ciudad y estadio civilización están juntas.
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Re: Harvester Editor?
No, porque lo que queda de la interfaz de la beta, se ve un botón para estadio de civilización y otro para el de ciudad. Además, están juntos, pero algunas cosas las referencian como "Civ" y otras como "City" (las mimas propiedades pero con nombres diferentes para diferentes estadios). Tal vez antes estaba por separado, y lo juntaron por alguna razón orivadiense que desconocemos.
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Re: Harvester Editor?
si estubiesemos en rusia ya me habrias disparado... lo que dices aun no tiene de todo sentido, pues puede que hayan creado la referencia Civ DESPUES de sacar el estadio para evitar confusiones y eso es algo que seguro no se te ocurrio... como sea, se ha comprobado que el harvester era un vehiculo para la extraccion de especia nada mas, pero este fue reemplazado por el vehiculo COLONIAL, igual no tiene sentido que te la compliques creando un mod para agregar partes de esto cuando ya tenemos el creador de vehiculos coloniales, eso seria rebuznar y rebuznar es malo
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