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Las Aventuras del Profesor Right
Sporepedia 2 :: Spore World :: Off-topic :: Juegos
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Las Aventuras del Profesor Right
Recuerdo del primer mensaje :
Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.
Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.
Estos iconos marcan tu estado actual.
Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.
Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Todos los objetos perdidos son de un solo uso por partida, después desaparecen.
HALL OF FAME
LAS AVENTURAS
DEL
PROFESOR RIGHT
DEL
PROFESOR RIGHT
BASES DEL JUEGO
Las Aventuras del Profesor Right es un juego de rol, estrategia, cooperación, azar y supervivencia.Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.
LOS OBJETOS
Nombre del objeto | Icono | Descripción |
Vial de vida | Al utilizarlo, tus puntos de vida aumentan en 25 (no funciona si tienes la vida al máximo). | |
Antídoto | Un poderoso antídoto que te puede curar cualquier infección. | |
Armas de la traición | Portar estas armas te da una bonificación de ataque del 25PV contra UNA sola criatura. Después, se romperá. | |
Basura | Basura, es basura. No sirve para nada de nada... | |
Esencia demoníaca | Sirve para matar, directamente. Puede ser a un compañero o a una criatura. | |
Objeto perdido | ? | Este es el objeto necesario para ganar la partida. |
Escudo | Absorbe el daño dirigido al aventurero hasta 50 PV. Después, se romperá. | |
Almanaque | Te permite escoger cuál será tu próxima acción. | |
El corazón de la inmortalidad | Si por casualidad lo consigues... No podrás morir durante toda la partida (excepto si utilizan una esencia demoníaca en ti). | |
Púa venenosa | Si lanzas esta púa a alguna criatura o compañero se envenenará y perderá 10 PV por partida. |
Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.
LOS ESTADOS
Estado | Icono | Descripción |
Infectado | ¡Estás envenenado! En cada acción perderás 25PV. |
Estos iconos marcan tu estado actual.
LAS MUERTES
Nombre | Descripción |
Muerte por herida | Si después de enfrentarte con muchos monstruos (o compañeros) tu vida baja a cero, MUERES. |
Muerte por infección | Si te ataca un monstruo venenoso, tu vida se restará dependiendo de la resistencia que tengas al envenenamiento. Puedes curarte con el Antídoto, MUERES (ah, no, ésta vez no). |
Muerte por inactividad | Si no tiras el dado durante una acción (a menos que utilices algún objeto que te permita saltarte una acción o elegir cuál será tu próxima acción), MUERES. |
LAS VOCACIONES
MAGO DEL FUEGO
MAGO DEL HIELO
MAGO DE LA TIERRA
MAGO DEL RAYO
ARQUERO
GUERRERO
ELEMENTALISTA DEL FUEGO
ELEMENTALISTA DEL HIELO
ELEMENTALISTA DEL RAYO
ELEMENTALISTA DE LA TIERRA
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Quemadura": esta habilidad permite al mago quemar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la quemadura). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Congelación": esta habilidad permite al mago congelar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la congelación). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Petrificación": esta habilidad permite al mago petrificar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la petrificación). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Rayo": esta habilidad permite al mago paralizar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la paralización). | 75% 75% | 75% 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Ráfaga": esta habilidad permite al arquero hacer un doble ataque instantáneo. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
"Hendidura": esta habilidad permite al guerrero atacar a dos criaturas a la vez. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Elemento | Arma | Habilidad nivel 7 | Resistencias | Debilidades |
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. | 75% | 75% |
Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.
NIVELES
Nivel | Experiencia necesaria | Fuerza de ataque |
1 | 0 | 5 |
2 | 100 | 10 |
3 | 150 | 15 |
4 | 250 | 20 |
5 | 400 | 25 |
6 | 450 | 30 |
7 | 550 | 35 |
8 | 600 | 40 |
9 | 650 | 45 |
10 | 750 | 50 |
Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Una criatura de nivel 7 tiene 100PV, es una criatura que ataca a distancia y es resistente a los ataques mágicos en un 50%.
La criatura es atacada por un guerrero nivel 4, como el guerrero tiene un 20 de fuerza de ataque y la criatura no es ni resistente ni débil frente al ataque físico del guerrero, sólo pierde 20PV.
Después, la criatura ataca al guerrero. Como la criatura tiene un 35 de fuerza de ataque y el guerrero es débil frente al ataque a distancia de la criatura, el guerrero pierde 35PV más un 75% de esos 35PV, es decir el guerrero pierde 61PV.
LOS ELEMENTOS
Icono | Elemento |
Fuego | |
Hielo | |
Tierra | |
Electricidad | |
Distancia | |
Físico |
OBJETOS PERDIDOS
Nombre del objeto | Icono | Descripción del objeto |
Escarabajo sagrado | Es un misterio. | |
La hoja del destino | Sirve para saltarse una acción. | |
Madreperla | Sirve para protegerte de un ataque ya recibido. | |
Poción máxima (objeto de compensación) | Recupera la totalidad de PV. |
HALL OF FAME
Aventurero | Número de aventuras terminadas | Objetos perdidos |
Vinnie Sift | 2 | |
Arwen | 1 | |
Mx3brainpower [ASR] | 1 |
REGISTRO DE PARTIDAS
- PARTIDA 1:
- Nadie ganó el juego, todos los aventureros murieron.
Es una lástima porque se perdió este objeto:
- PARTIDA 2:
- Vinnie Sift [ASR] ganó el juego.
Consiguió este objeto:
- PARTIDA 3:
- Vinnie Sift [ASR], Mx3brainpower [ASR] y Arwen ganaron la partida.
Consiguieron este objeto:
- PARTIDA 4:
- Nadie ganó el juego, el Profesor Right dejó abandonados a los aventureros.
Como compensación, ha cedido a todos los aventureros (de la partida 4) este objeto:
Totroix, Arwen, Lisander, DigiDSoul, Vinnie Sift y Glumyglu.
Última edición por Wigaza el Vie 25 Abr 2014, 13:41, editado 169 veces
Liam Jane Holland- Chamán Pintor
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Localización : «Ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos.»
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Hora de tirar!
Sporeadicto 2011- Científico Investigador
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
El miembro 'Sporeadicto 2011' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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El Señor de los Dadillos- Croupier
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
tiro!
edit: es la primera vez que tiro un dado... por que no me aparece lo del señor de los dadillos?
- Número aleatorio (1,6) : 4
edit: es la primera vez que tiro un dado... por que no me aparece lo del señor de los dadillos?
Última edición por santi3215 el Mar 04 Jun 2013, 20:41, editado 1 vez
- historia de Turin Turambar.:
- Turin Turambar (amo del destino) nacio en Dor-Lomin en el año 464 de la primera edad
Sufrio una peste con su hermana pero la rechazo.Su hermana murio por ello.
Su padre, Hurin , partio a la Nirnaeth Arnoediad (la batalla de las lagrimas innumerables) junto con su hermano Huor, que cayo con un ojo atravesado por una flecha. solo Hurin quedo en pie, gritando cada vez que asestaba un golpe:
- llegara de nuevo el día!
capturado por orcos, sufrio una maldicion.
En Dor-Lomin Morwen (madre de Turin) estaba embarazada, cuando llegaron hombres orientales, Morwen hizo partir a Turin a Doriath, reino elfo.
Turin paso su infancia alli, hasta que quizo irse. Tuvo problemas con un noble elfo, llamado Saeros, quien lo ofendio .Turin lo persiguio hasta un peñasco, en el que Saeros callo accidentalmente, partiendose contra las rocas.Turin huyo, creyendose un proscrito.
tengo: :DD
Turin Turambar- Bardo Groupie
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¿Algo que decir? : lucy in the ski with diamonds!!!
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Re: Fate
1) ese lanzamiento esta prohibido
2) previsualiza y mira mas abajo.
pd: Mi golem se llama Jaime :megusta:
"Es el nombre favorito de mi tia de Acapulco" - Maxwell Smart explicando el nombre de su robot-sirviente-Perfeccionista obsesivo compulsivo.
2) previsualiza y mira mas abajo.
pd: Mi golem se llama Jaime :megusta:
"Es el nombre favorito de mi tia de Acapulco" - Maxwell Smart explicando el nombre de su robot-sirviente-Perfeccionista obsesivo compulsivo.
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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¿Algo que decir? : Individuality is the file system through which our Lord is compiled. -Words_Of_The_Prophet.txt
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Re: Fate
El miembro 'Vinnie Sift [ASR]' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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El Señor de los Dadillos- Croupier
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
entonces vuelvo a tirar?
- historia de Turin Turambar.:
- Turin Turambar (amo del destino) nacio en Dor-Lomin en el año 464 de la primera edad
Sufrio una peste con su hermana pero la rechazo.Su hermana murio por ello.
Su padre, Hurin , partio a la Nirnaeth Arnoediad (la batalla de las lagrimas innumerables) junto con su hermano Huor, que cayo con un ojo atravesado por una flecha. solo Hurin quedo en pie, gritando cada vez que asestaba un golpe:
- llegara de nuevo el día!
capturado por orcos, sufrio una maldicion.
En Dor-Lomin Morwen (madre de Turin) estaba embarazada, cuando llegaron hombres orientales, Morwen hizo partir a Turin a Doriath, reino elfo.
Turin paso su infancia alli, hasta que quizo irse. Tuvo problemas con un noble elfo, llamado Saeros, quien lo ofendio .Turin lo persiguio hasta un peñasco, en el que Saeros callo accidentalmente, partiendose contra las rocas.Turin huyo, creyendose un proscrito.
tengo: :DD
Turin Turambar- Bardo Groupie
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¿Algo que decir? : lucy in the ski with diamonds!!!
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Sip!
mierd*, la cria es indiferente a la tierra. Entonces son 25 pv menos o que?
mierd*, la cria es indiferente a la tierra. Entonces son 25 pv menos o que?
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
OFF: Deberías poner los nombres de las criaturas en los cuadros. xD
Dios, agradezco que las decisiones las tome el dado, porque no tendría ganas de pensar cuál es la decisión correcta.
Santi, acá explica cómo usar el dado, es la segunda forma:
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ON:
Wigazo observó la horrible escena, y sintió miedo. ¿Dónde estaba el profesor Right? ¿Podría canjear la galletitas por un delicioso chocolate? Estas dos preguntas no lo dejaban pensar con claridad. Pero algo era seguro, debía actuar de inmediato...
Dios, agradezco que las decisiones las tome el dado, porque no tendría ganas de pensar cuál es la decisión correcta.
Santi, acá explica cómo usar el dado, es la segunda forma:
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ON:
Wigazo observó la horrible escena, y sintió miedo. ¿Dónde estaba el profesor Right? ¿Podría canjear la galletitas por un delicioso chocolate? Estas dos preguntas no lo dejaban pensar con claridad. Pero algo era seguro, debía actuar de inmediato...
Regalos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
¡Gracias @Gherla! | ¡Gracias @Ikaros[LW]! | ¡Gracias @niko1996arg! | ¡Gracias @trashmunster! |
- Spoiler:
Wigazo- Bardo Pionero
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
El miembro 'Wigazo' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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El Señor de los Dadillos- Croupier
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Decidió que por ahora sería mejor tomar distancia, y abrió un cajón que no tenía llave. Encontró varias cosas útiles, pero se enojó al ver que no había chocolate.
Regalos de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:
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Wigazo- Bardo Pionero
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Localización : Munro, Buenos Aires, Argentina
¿Algo que decir? : 23
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
No puedo rolear T_T
Glumyglu- Científico Investigador
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¿Algo que decir? : M-L
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
El miembro 'glumyglu' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
De un portal apareció Alegorn.
Alegorn: ¡Oh venga! ¿Aqui otra vez? ¡No me jodas!
La pesadilla ataca a Alegorn y este lo esquiva.
Alegorn: ¡Uau! Eso estuvó cerca...
Alegorn mirá al resto del grupo.
Alegorn: ¿Por qué me miran todos?
Wig: Tienes que tirar
Alegorn: Vaaale... luchare con vosotros...- dijo con resignación
Alegorn: ¡Oh venga! ¿Aqui otra vez? ¡No me jodas!
La pesadilla ataca a Alegorn y este lo esquiva.
Alegorn: ¡Uau! Eso estuvó cerca...
Alegorn mirá al resto del grupo.
Alegorn: ¿Por qué me miran todos?
Wig: Tienes que tirar
Alegorn: Vaaale... luchare con vosotros...- dijo con resignación
Última edición por Alegorn el Miér 05 Jun 2013, 05:17, editado 1 vez
Fin del comunicado
Alegorn- Caballero Caballeresco
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¿Algo que decir? : El Silencio...
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
El miembro 'Alegorn' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados
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El Señor de los Dadillos- Croupier
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Re: Las Aventuras del Profesor Right
Alegorn: Vaaale...luchare con vosotros... pero darme un momento que me prepare.
El portal vuelve a abrirse y Alegorn se mete en él.
Alegorn: Vale, cogeré 3 botellas de agua, 2 curativos de estos, 2 trozos de carne (off: yo no comó galletas) y un antídoto por si acaso... Con eso servirá. Hora de volver... Pero esta me la pagas ¬¬
Alegorn se vuelve a meter en el portal.
Alegorn: Vale, ya estoy preparado.
El portal vuelve a abrirse y Alegorn se mete en él.
[OTRO MUNDO]
Alegorn: Vale, cogeré 3 botellas de agua, 2 curativos de estos, 2 trozos de carne (off: yo no comó galletas) y un antídoto por si acaso... Con eso servirá. Hora de volver... Pero esta me la pagas ¬¬
Alegorn se vuelve a meter en el portal.
[De vuelta a este mundo]
Alegorn: Vale, ya estoy preparado.
Fin del comunicado
Alegorn- Caballero Caballeresco
- Puntos de Capitán : 542
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Fecha de nacimiento : 18/01/1995
Localización : Salamanca, España
¿Algo que decir? : El Silencio...
Fecha de inscripción : 05/01/2013
Premios :
Re: Las Aventuras del Profesor Right
Esa pesadilla parece fuerte. Espero poder ser lo suficientemente ágil para esquivar sus ataques mientras preparo una bola de fuego...
Mx3brainpower- Científico Teórico
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Fecha de nacimiento : 09/02/1991
Localización : Runaterra
¿Algo que decir? : Mi conexión ya no es tan mala
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