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World of War and Peace [Reglas y Mapas]
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World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Buenas S2 aquí pondré las reglas y los jugadores del juego podrán opinar sobre las mismas:
Reglas
Regla General
Por ejemplo: Marexia, etnicidad Caucásica, Edad Industrial. Eso quiere decir que tu país tendrá una etnicidad caucásica y tecnología de la era industrial.
Regla explícita
Mapa Politicó
El mapa político se expone en el primer mensaje del tema el cual se actualizara según los cambios en el mapa principal.
Mapa con los recursos geológicos
AVISO:
Antes de hacer esto le pedí permiso ha un moder,ademas he echo este tema para poder actualizar mejor la pagina oficial del juego.
Reglas
Regla General
- Debes crear tu país, teniendo en cuenta que debes colocar después estos datos:
- El usuario que lo elige, mas el nombre de dicha nación.
- La etnicidad a la que se asimila.
- La tecnología se asimila a nuestro planeta
Por ejemplo: Marexia, etnicidad Caucásica, Edad Industrial. Eso quiere decir que tu país tendrá una etnicidad caucásica y tecnología de la era industrial.
- La elección de la zona del país es libre, sin pasarse en sus terrenos mucho.
- No esta permitido la Impausibilidad
- Los turnos serán por año en la Historia, intentando serlo cada dos días. O uno según si han escrito todos.
- Intrahistoria libre, e importante ya que los idiomas, historia y demás cosas empezarían desde cero según como hayáis creado vuestra nación, editándola como queráis.
- La tecnología se basará solo para que sea maneable al usuario escribir sobre dichas épocas plasmándola en este juego, realmente no querrá decir que sea poderoso; el límite es desde la Prehistoria hasta ha principios la Edad Espacial.
- Eventos aleatorios según lo que se haga en dicha historia, ya que será habitado por los países que se irán formando.
Regla explícita
- Para ser poderosos y ver competencia, a cada cinco años se les darán cinco puntos que podrán gastar en tecnología, economía o ejercito. Así, en caso de guerra se haría una media de quien ganaría. Ejemplo: La Nación Alpinense invierte dos puntos en tecnología y 3 en militar.
- Para expandirse, deberán especificar hacia donde lo hacen, aunque será lentitiva.
Mapa Politicó
El mapa político se expone en el primer mensaje del tema el cual se actualizara según los cambios en el mapa principal.
Mapa con los recursos geológicos
- Recursos por color:
- Petroleo
- Carbon
- Piedras preciosas:Gemas,diamantes,ETC
- Minerales de gran valor:Platino,oro,plata,ETC
- Minerales:Cobre,bronce,ETC
- Otros recursos geologicos:Granito,arcilla,mármol,ETC
- Gas natural
AVISO:
Antes de hacer esto le pedí permiso ha un moder,ademas he echo este tema para poder actualizar mejor la pagina oficial del juego.
Última edición por julia911 el Sáb 09 Ago 2014, 07:32, editado 3 veces
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Historia del planeta:
se usara el calendario inhumano para evitar confusion (16 meses de 43 dias: Flimberter, Febrero, Fujina, Fabril, Ferel, Furio, Flabgustus, Ferrelden, Oktober, Ocutembres, Oviembre, Omantauria, Inero, Iaarmas, Mayelin, Icemaaras)
AÑO 1:
eventos importantes:
Ocurridos durante los meses de Flimberter a Furio del calendario inhumano
El Imperio Inhumano Independiente logra desembarcar en el viejo mundo, dando asi comienzo a una nueva era que reinicia el conteo y reescribe los años anteriores en numeros negativos, la gente que llega desembarca y obtiene mucho terreno apretando poco debido a su falta de tecnologia para edificar en las costas montañosas, se mueven muy rapidamente dejando poblados pequeños cada cierta cantidad de kilometros, aun asi se mantienen en contacto mediante gruyas mensajeras.
Una guerra se causa al oeste del viejo continente debido a la depredacion de recursos por culpa de la democracia capitalista que gobernaba los paises. La guerra habia empezado un año antes de la llegada del imperio inhumano independiente a las costas rocosas del oriente, pero termina poco antes de ese año (en el 23 de Mayelin, para ser exactos) y por eso se registra en el año 1 para evitar problemas por los calendarios.
El Rey Gunji aprovecha la guerra para alejarse de los Dominios de Faatrra e independizarse, asimismo huye con la princesa caucasica de la dinastia Gun. los nativos del valle del sur lo ven como si fuera un dios y este crea su propio pais formando el Virreinato de Gunji-Gun.
Ocurridos durante Flabgustus a Inero, del calendario inhumano
Se funda la NURS (Nueva Unión de Repúblicas Socialistas) a base de una revolucion industrial a favor de la paz, sin embargo Faatrra decide no unirse a esta y se mantiene independiente.
Sudterland se une durante dos meses del calendario inhumano, pero el pueblo nombra a un nuevo rey y este crea la La Nueva Monarquía de Sudterland, negandose asi al comunismo y manteniendo la monarquia.
Ikkakutsi es creada a partir de los destierros de miles de piratas causados por la toma de decisiones del rey de Sudterland, asi como la enorme cantidad de nativos de las tierras NURS que buscan preservar su cultura antes de terminar en la completa esclavitud.
El imperio inhumano se encuentra con La República de Lonmar y con el Reino Unido de las Costas (UKC) cuyos habitantes les parecen extraños por su enorme cantidad de ruido y su desagradable olor. Debido a su politica economica "de dulce" (ni roja ni verde) se mantienen a distancia por el momento. quiza el proximo año cambie el panorama.
Ocurridos durante Iaarmas en adelante:
Se forma la Confederación Imperial de Wýnstok
AÑO 2:
Ocurridos durante los meses de Flimberter a Fujina
Ikkakutsi cae en decadencia debido al la mala gestión del país (5 puntos sin gastar). Al ser una cultura de nativos que huyen de la autoritaria NURSy piratas que se refugian de la marina de La Nueva Monarquía de Sudterland (compuesta mayoritariamente de fragatas, carabelas y galeones que pueden durar mucho tiempo en altamar) aun no logran denominar a un lider que los guie, practicamente sobreviven en el despotismo.
Faatrra y la República de Lonmar empiezan a tener roces politicos en donde cada pais va "para su santo". La hostilidad entre naciones crece debido a que los ciudadanos de Faatrra creen que la República de Lonmar piensa empezar una guerra en contra de la NURS para quedarse con todo. Obviamente, la razon del apoyo de Faatrra a la NURS se sostiene sobre la guerra de hace unos años, la República de Lonmar no esta enterada de este asunto, por eso conservan su punto de vista capitalista.
Ocurridos durante Fabril a Omantauria.
La revolucion industrial del oeste del planeta empieza a causar una migracion animal masiva, en las islas los animales empiezan a introducirse en algunos poblados, en cambio al oriente del mismo se mantiene un cielo bastante limpio pues hay civilizaciones o menos avanzadas o mas puestas en la "tecnologia limpia". El Imperio Inhumano Independiente se muestra mas amable hacia estas que hacia los pestilentes del oeste, aun asi este ultimo poco sabe sobre que causa ese desagradable olor.
Una nueva civilizacion pacifica conocida como el Reino de Verhängnis nace en favor del comercio e intercambio cultural, aunque su pueblo tiene cara de pocos amigos, temple ferrea y cuerpos esbeltos y curtidos son realmente "un pan de dios". Tienen muchos recursos y creen que deberian marchar al norte, finalmente llegan a las aldeas pequeñas del Imperio Inhumano Independiente. Al carecer de "la fetidez" son recibidos de manera amable por los mismos e invitados a la casa.
Ocurridos durante Ocutembres en adelante:
Burgueses inconformes, coloureds NURSenses que viven en las barriadas (casas peores que las de interes social, un paraiso de enfermedades, prostitucion y esclavitud) y jovenes "unschooled" empiezan a formar la ACNURS para derrocar al gobierno, durante estos meses no sucede nada fuera de lo normal: algun coloured que agrede a un oficial, un burgues que jura venganza, o un chaval que se va de pinta a diario quema propaganda... nada a mayores. Pero hasta inicios del proximo año se vuelve oficial el hecho de que son un grupo revolucionario.
Años 3 al 7
ocurridos de Flimberter año 3 a mediados del año 7
Escarabajos carroñeros fueron atraidos por el divertidisimo alumbrado publico del Imperio Inhumano Independiente.
Ikkakutsi en su completo estado de desorganizacion perdio terrenos por oleadas barbaras, la marina de La Nueva Monarquía de Sudterland es excelente, sin embargo sus tropas terrestres dejan mucho que desear, los barbaros obtienen terrenos del mismo y se asientan ahi.
Las expediciones al artico (que es mas humedo y calido que nuestro artico) rindieron frutos tanto para Gunji-Gun y Faatrra dandoles mas islas de territorio
Años 8 y 9
Sudterland desaparece mediante la intervencion militar de Gunji-Gun, Faatrra y la NURS, se reparten el territorio, a su vez ciudadanos de la costa norte del Reino Unido de las Costas (UKC) deciden que ahora quieren vivir bajo el Regimen del Imperio Inhumano Independiente.
se usara el calendario inhumano para evitar confusion (16 meses de 43 dias: Flimberter, Febrero, Fujina, Fabril, Ferel, Furio, Flabgustus, Ferrelden, Oktober, Ocutembres, Oviembre, Omantauria, Inero, Iaarmas, Mayelin, Icemaaras)
AÑO 1:
eventos importantes:
Ocurridos durante los meses de Flimberter a Furio del calendario inhumano
El Imperio Inhumano Independiente logra desembarcar en el viejo mundo, dando asi comienzo a una nueva era que reinicia el conteo y reescribe los años anteriores en numeros negativos, la gente que llega desembarca y obtiene mucho terreno apretando poco debido a su falta de tecnologia para edificar en las costas montañosas, se mueven muy rapidamente dejando poblados pequeños cada cierta cantidad de kilometros, aun asi se mantienen en contacto mediante gruyas mensajeras.
Una guerra se causa al oeste del viejo continente debido a la depredacion de recursos por culpa de la democracia capitalista que gobernaba los paises. La guerra habia empezado un año antes de la llegada del imperio inhumano independiente a las costas rocosas del oriente, pero termina poco antes de ese año (en el 23 de Mayelin, para ser exactos) y por eso se registra en el año 1 para evitar problemas por los calendarios.
El Rey Gunji aprovecha la guerra para alejarse de los Dominios de Faatrra e independizarse, asimismo huye con la princesa caucasica de la dinastia Gun. los nativos del valle del sur lo ven como si fuera un dios y este crea su propio pais formando el Virreinato de Gunji-Gun.
Ocurridos durante Flabgustus a Inero, del calendario inhumano
Se funda la NURS (Nueva Unión de Repúblicas Socialistas) a base de una revolucion industrial a favor de la paz, sin embargo Faatrra decide no unirse a esta y se mantiene independiente.
Sudterland se une durante dos meses del calendario inhumano, pero el pueblo nombra a un nuevo rey y este crea la La Nueva Monarquía de Sudterland, negandose asi al comunismo y manteniendo la monarquia.
Ikkakutsi es creada a partir de los destierros de miles de piratas causados por la toma de decisiones del rey de Sudterland, asi como la enorme cantidad de nativos de las tierras NURS que buscan preservar su cultura antes de terminar en la completa esclavitud.
El imperio inhumano se encuentra con La República de Lonmar y con el Reino Unido de las Costas (UKC) cuyos habitantes les parecen extraños por su enorme cantidad de ruido y su desagradable olor. Debido a su politica economica "de dulce" (ni roja ni verde) se mantienen a distancia por el momento. quiza el proximo año cambie el panorama.
Ocurridos durante Iaarmas en adelante:
Se forma la Confederación Imperial de Wýnstok
AÑO 2:
Ocurridos durante los meses de Flimberter a Fujina
Ikkakutsi cae en decadencia debido al la mala gestión del país (5 puntos sin gastar). Al ser una cultura de nativos que huyen de la autoritaria NURSy piratas que se refugian de la marina de La Nueva Monarquía de Sudterland (compuesta mayoritariamente de fragatas, carabelas y galeones que pueden durar mucho tiempo en altamar) aun no logran denominar a un lider que los guie, practicamente sobreviven en el despotismo.
Faatrra y la República de Lonmar empiezan a tener roces politicos en donde cada pais va "para su santo". La hostilidad entre naciones crece debido a que los ciudadanos de Faatrra creen que la República de Lonmar piensa empezar una guerra en contra de la NURS para quedarse con todo. Obviamente, la razon del apoyo de Faatrra a la NURS se sostiene sobre la guerra de hace unos años, la República de Lonmar no esta enterada de este asunto, por eso conservan su punto de vista capitalista.
Ocurridos durante Fabril a Omantauria.
La revolucion industrial del oeste del planeta empieza a causar una migracion animal masiva, en las islas los animales empiezan a introducirse en algunos poblados, en cambio al oriente del mismo se mantiene un cielo bastante limpio pues hay civilizaciones o menos avanzadas o mas puestas en la "tecnologia limpia". El Imperio Inhumano Independiente se muestra mas amable hacia estas que hacia los pestilentes del oeste, aun asi este ultimo poco sabe sobre que causa ese desagradable olor.
Una nueva civilizacion pacifica conocida como el Reino de Verhängnis nace en favor del comercio e intercambio cultural, aunque su pueblo tiene cara de pocos amigos, temple ferrea y cuerpos esbeltos y curtidos son realmente "un pan de dios". Tienen muchos recursos y creen que deberian marchar al norte, finalmente llegan a las aldeas pequeñas del Imperio Inhumano Independiente. Al carecer de "la fetidez" son recibidos de manera amable por los mismos e invitados a la casa.
Ocurridos durante Ocutembres en adelante:
Burgueses inconformes, coloureds NURSenses que viven en las barriadas (casas peores que las de interes social, un paraiso de enfermedades, prostitucion y esclavitud) y jovenes "unschooled" empiezan a formar la ACNURS para derrocar al gobierno, durante estos meses no sucede nada fuera de lo normal: algun coloured que agrede a un oficial, un burgues que jura venganza, o un chaval que se va de pinta a diario quema propaganda... nada a mayores. Pero hasta inicios del proximo año se vuelve oficial el hecho de que son un grupo revolucionario.
Años 3 al 7
ocurridos de Flimberter año 3 a mediados del año 7
Escarabajos carroñeros fueron atraidos por el divertidisimo alumbrado publico del Imperio Inhumano Independiente.
Ikkakutsi en su completo estado de desorganizacion perdio terrenos por oleadas barbaras, la marina de La Nueva Monarquía de Sudterland es excelente, sin embargo sus tropas terrestres dejan mucho que desear, los barbaros obtienen terrenos del mismo y se asientan ahi.
Las expediciones al artico (que es mas humedo y calido que nuestro artico) rindieron frutos tanto para Gunji-Gun y Faatrra dandoles mas islas de territorio
Años 8 y 9
Sudterland desaparece mediante la intervencion militar de Gunji-Gun, Faatrra y la NURS, se reparten el territorio, a su vez ciudadanos de la costa norte del Reino Unido de las Costas (UKC) deciden que ahora quieren vivir bajo el Regimen del Imperio Inhumano Independiente.
Última edición por dekarserverbot el Jue 04 Sep 2014, 23:03, editado 16 veces
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Sol puedo decir:
Dekar me dijo glumy que quería menos territorio continental y que el nombre seria Nueva Unión de Repúblicas Socialistas
Dekar me dijo glumy que quería menos territorio continental y que el nombre seria Nueva Unión de Repúblicas Socialistas
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
julia911 escribió:Sol puedo decir:
Dekar me dijo glumy que quería menos territorio continental y que el nombre seria Nueva Unión de Repúblicas Socialistas
le quite buena parte del sur, si le quito mas se queda sin nada
Bandera del III:
no pregunten que carajos significa "Aralnog Y Sedilablel" NI YO MISMO LO SE, solo puse "palabras" al azar, si significa algo satanico en turco o algo sugestivamente erotico en alguna lengua friki me libero de toda responsabilidad
Última edición por dekarserverbot el Jue 07 Ago 2014, 21:08, editado 1 vez
no hay mucho que ver aqui
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
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Ya esta puesto el mapa con los recursos geológicos del mundo, pronto pronde los ecosistemas.
AVISO:
No todos los recursos se podrán extraer, según en la epoca que estés puedes extraer unos u otros y puedes extraerlos mas rápidos o mas lentos.
Ya esta puesto el mapa con los recursos geológicos del mundo, pronto pronde los ecosistemas.
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No todos los recursos se podrán extraer, según en la epoca que estés puedes extraer unos u otros y puedes extraerlos mas rápidos o mas lentos.
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Propongo poner en este tema también las banderas, aquí la de Gunji-Gun
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
La bandera de Faartra.
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Sol puedo decir:
Ya se pudieron los ecosistemas del planeta.
Bandera del reino de las costas:
Proximamamente
Ya se pudieron los ecosistemas del planeta.
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Imaotaku escribió:Podrías poner un spoiler con los ecosistemas por color?
no creo que sea necesario creo que se usa el estandar, entre mas verde mas vegetacion, el amarillo es desertico y el cafe es tierra arida... el rosa supongo yo que es tundra
Lo que realmente me molesta es que sigamos atorados en el turno 1 cuando ya deberia ser el 3, la unica escusa que se me ocurre es que julia estudie en el instituto tecnologico de la laguna... es el unico lugar donde el tiempo avanza mucho mas lento de lo normal
no hay mucho que ver aqui
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
dekarserverbot escribió:la unica escusa que se me ocurre es que julia estudie en el instituto tecnologico de la laguna... es el unico lugar donde el tiempo avanza mucho mas lento de lo normal
Debería pasarme por allí
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El juego, si bien al final no lo estoy siguiendo, sería muchísimo mejor sin los "Sol puedo decir:".
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Re: World of War and Peace [Reglas y Mapas]
Mapa actualizado con el reino de vinnie, y añadiendo tanto el nuevo continente como los estados.
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