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Mensaje por Wigazo Jue 13 Oct 2016, 19:10

Recuerdo del primer mensaje :

¡Hola! Les traigo un tutorial genial a mi parecer. Very Happy

Muchos conocerán mi tuto [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]... Pues, si bien era genial, nadie jamás lo usó, ni siquiera yo. xD

Pero esta vez espero que no sea así, porque este tutorial es infinitamente más sencillo, no necesitan descargar nada (se utiliza una herramienta online) y aparte el visualizador es mucho más bonito y anda mejor (ni siquiera es Flash). De verdad no cuesta casi nada hacerlo, ni de tiempo, ni de esfuerzo. Estoy muy ansioso por empezar a usarlo en mis posts. Gold

Espero que les guste. Ji Ji


Bueno, para empezar, les muestro el resultado, tal como se verá en sus posts embellecidos:



Requisitos
Spore Parche 1.05 Spore con el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. El parche es necesario para exportar los archivos Collada.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 OELEr5h Cuenta en Sketchfab.com. Es gratis y sencillo de crear.

Instrucciones

* Abrir el juego en inglés: En el acceso directo del Spore, hacemos click derecho, Propiedades. En destino agregamos -locale:en-us . Aceptamos y abrimos el juego.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 Ez3B7lS

* Exportar modelo: Editamos nuestra criatura. Vamos al Modo Pintura, esperamos a que se cargue la pintura y pulsamos Ctrl+Shift+C para abrir la consola. Ingresamos el cheat colladaexport y lo enviamos. Se cargará y nos aparecerá un texto diciéndonos dónde se ha guardado. La primera vez te pedirá que aceptes unos términos y condiciones. Sé que no los leerás ni aunque tu vida dependiera de ello.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 YN5b5xi

* Subir archivos: Vamos a la ruta que se especifica (Mis Creaciones Spore\Creatures) y nos encontraremos con los archivos creados:
[nombreCriatura].dae
[nombreCriatura]__diffuse.tga
[nombreCriatura]__normal.tga
[nombreCriatura]__specular.tga.

Vamos a Sketchfab, hacemos click en UPLOAD, y seleccionamos los dos primeros archivos juntos (el modelo .dae y las texturas .tga diffuse, los demás son texturas que no sirven, pueden arrastrarlo para hacerlo más fácil). CONTINUE para empezar a subir, y una vez esté listo, CONTINUE de nuevo y esperamos que se procese el modelo. Tarda un ratito, y ya lo podrán visualizar.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 NANlosU
Nota: En esta muestra se usa un .rar porque al momento de crear el tutorial pensaba que era necesario crear un comprimido con ambos archivos, en vez de subirlos juntos directamente que te crea el .zip la página.

* Editar: Esto es opcional, pero lo recomiendo bastante. Vamos a 3D settings. Yo recomiendo cambiar el Shading a Shadeless porque así se ven las texturas mucho más fieles a como se ve en el juego que la opción que viene por defecto, pero con la otra opción se pueden lograr muchos mejores resultados si jugás un poco con otras opciones, simplemente cambien valores hasta llegar al resultado que les parezca mejor, pero sino lo dejan en Shadeless y listo. Pueden cambiar (o sacar) el fondo, y unas cuantas configuraciones más que ya no hace falta darles bola, pero si son curiosos, adelante.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 IoOgU5r

* Añadir visualizador al post: Hacemos click en PUBLISH, y esperamos. Abrimos el link que nos presenta, hacemos click en EMBED y copiamos el código HTML. Vamos a nuestro post, y pegamos el código. El mismo tiene código de más que se puede sacar para que solo se vea el visualizador (de lo contrario aparece con panel de navegación de carpetas que estorba). Solo hay que dejar lo que sería el "iframe". Pasaría de:
Código:
<div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604/embed" frameborder="0" allowvr allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" onmousewheel=""></iframe>

<p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;">
    <a href="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Drag23</a>
    by <a href="https://sketchfab.com/wigazo?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">wigazo</a>
    on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a>
</p>
</div>







A:
Código:
<iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604/embed" frameborder="0" allowvr allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" onmousewheel=""></iframe>







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¡Listo! ¡Ya está funcionando! Very Happy Lo mejor es que son tan pocos pasos, y tan sencillos e intuitivos, que con hacerlo una vez no te olvidás más, por lo que será muy cómodo usar esto en tus posts. Wink


De nuevo, le doy el crédito a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Me imagino que siguiendo eso, pueden editar la pose de la criatura con Blender y subir el .blend si desean jugar con eso.
Por cierto, aprovecho para preguntarle, ¿hay alguna forma de exportar los modelos para otros tipos de creaciones?


Última edición por Wigazo el Jue 03 Nov 2016, 20:01, editado 3 veces

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Mensaje por Alegorn Sáb 15 Oct 2016, 09:17

Wigazo escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], perdón por responder recién ahora, a mí me andaba sin la comilla... Aunque a lo mejor tendrá que ver con la versión de Spore todo en uno, qué sé yo. Ahora que me estoy instalando todo tradicionalmente, lo volveré a intentar.


[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] estoy bastante seguro de que te has equivocado al mencionar y a quién querias llamar era a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no a mi...

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Mensaje por Wigazo Sáb 15 Oct 2016, 14:08

Alegorn escribió:
Wigazo escribió:[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo], perdón por responder recién ahora, a mí me andaba sin la comilla... Aunque a lo mejor tendrá que ver con la versión de Spore todo en uno, qué sé yo. Ahora que me estoy instalando todo tradicionalmente, lo volveré a intentar.



[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] estoy bastante seguro de que te has equivocado al mencionar y a quién querias llamar era a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] no a mi...

Ups, la re flasheé, perdón. xD

Surten de Soita III escribió:Esta es la mejor mierda que he visto de Spore desde la última vez que vi algo de Spore.

Okno, la verdad que mola, ¿ha sido usado ya? Es que como ya nunca me paso por la parte del foro del foro C: (No es redundancia, suelo estar por la parte del chat del foro Sad )

Y bueno, a ver si te animás vos. Very Happy Gracias por comentar. Smile

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Mensaje por Mx3brainpower Sáb 15 Oct 2016, 16:24

Con respecto a las creaciones que no son criaturas, estuve experimentando un poco con las herramientas de Emd y los vehículos por alguna razón tienen muchos problemas al ser exportados, la mayoría salen deformados, bugueados, o ni siquiera aparecen. Tuve suerte de poder visualizar algunos.
Parece que los planetas también se pueden usar, pero salen con una muy baja resolución.
Las células y edificios parecen no tener problema alguno.

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Mensaje por Wigazo Sáb 15 Oct 2016, 16:40

Sí, lo habían dicho sobre ese problema, que tienen partes que no toma bien las deformaciones.

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Mensaje por Glaizer Vie 21 Oct 2016, 11:49

Muy buen post, te luciste Wig, ya lo probé y estoy preparando un post :o

PD::

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Mensaje por Wigazo Vie 21 Oct 2016, 11:53

Gracias, me alegra que le den uso! Very Happy

PD: I\'m watching you

xD

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Mensaje por Mx3brainpower Vie 21 Oct 2016, 15:24

Al usar el comando "ColladaExport" se generan 3 texturas:
Diffuse, es el color.
Normal, es el relieve.
Specular, es la refracción.

Usando el mapa normal se le puede dar el relieve a las texturas de las criaturas.
Miren este ejemplo:
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[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 Bertha%20Con_zps29hu7mts

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Mensaje por Sproilex Vie 21 Oct 2016, 15:29

Pero entonces se le puede meter los 3 textures para que se vea lo mas parecido en Spore (porque el ultimo añade el brillo que le falta a la criatura).

Cierto?

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Mensaje por Mx3brainpower Vie 21 Oct 2016, 15:42

El Specular no le añade el brillo, sino la forma de brillar. Las luces y el ambiente se deben editar en el visualizador. Estuve experimentando un poco y no le vi mucha diferencia entre usarla o no.

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Mensaje por Wigazo Vie 21 Oct 2016, 15:54

Vos decís que por defecto viene ya como debe ser? Porque estuve experimentando y nada me convencía realmente...

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Mensaje por lPokerFace Jue 27 Oct 2016, 18:34

El único problema que veo a este tuto es que no está explicado para los de Steam, si quieres lo puedo explicar, pero no creo que sirva de mucho ya que somos una minoría los que lo tenemos por Steam.

(El problema para los de Steam es que no hay un acceso directo como tal al que añadirle el código para tener el idioma en inglés.)

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Mensaje por Vinnie Sift [ASR] Jue 27 Oct 2016, 18:56

lPokerFace escribió:El único problema que veo a este tuto es que no está explicado para los de Steam, si quieres lo puedo explicar, pero no creo que sirva de mucho ya que somos una minoría los que lo tenemos por Steam.

(El problema para los de Steam es que no hay un acceso directo como tal al que añadirle el código para tener el idioma en inglés.)

Da igual, la posibilidad existe, asi que dilo.

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Mensaje por Wigazo Jue 27 Oct 2016, 19:38

Exacto. Smile

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Mensaje por lPokerFace Vie 28 Oct 2016, 16:36

Bueno, el "error" para los usuarios de steam es que si nos vamos a el acceso directo y le damos click derecho y propiedades como dice en el tuto, vemos que en la dirección nos aparece esto (no pregunten sobre los demás apartados, tampoco aparece nada).

No pregunten sobre los demás apartados, tampoco aparece nada.

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Ahí no hay ninguna manera de poner el código "-locale:en-us".

Para conseguir arrancarlo usando ese código es tan sencillo como irse a la biblioteca de Steam > click derecho en Spore Aventuras Glácticas > Propiedades > Definir parámetros de lanzamiento.

Se nos abrirá una pestaña y ahí debemos pegar "-locale:en-us" (sin comillas).

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Y ya estaría, así de sencillo, como el lógico sirve también para el resto de códigos como los editores de plantas o de células.

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Mensaje por Wigazo Vie 28 Oct 2016, 17:06

Cuando actualice lo de las texturas, lo añado, gracias! Smile

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Mensaje por Leda Vie 18 Nov 2016, 17:25

Pues soy a la única a la que no le funciona XDD

He empezado a seguir el tuto y al primer paso me da error:
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 4 J47QRrQ

Yo añado la extensión: -locale:en-us pero me da el error de destino, y creo que debe de ser porque a lo mejor la carpeta "en-us" en la que está alojado tiene otra ruta.

La cosas es que no puedo lanzarlo en inglés y por lo mismo no puedo generar el código.

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