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Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
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Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Recuerdo del primer mensaje :
TENGO MI PROPIO JUEGO!
Aca esta la beta del juego
El juego no esta al 100% tengo que mejorar cosas, como hacer que los 2 nuevos enemigos se muevan y tal, pero es solo una beta para que lo prueben y ven como va a ser mas o menos.
NUEVA DESCARGA: https://www.mediafire.com/?dr3940kvk994szi
IMPORTANTE:Para Jugar correctamente hay que poner esto cuando empiezas el juego
Screen Resolution: 1280x720
Windowed: NO (osea no marcar esa opcion)
Informacion de la nueva version: ahora el enemigo se mueve el doble de rapido y la energia se gasta menos rapido, ademas de que añadi un mouse y un teclado XD
pero si escuchan un ruido que es como ""PPP PPP PPP PPP"" es porque acerque mucho la pantalla con la imagen del foro, ustedes elijen, alejo la pantalla y no hay mas ruido o la acerco para que se vea el foro, pero bueno, de ese sonido no se tienen que preocupar.... por que hay otro mas horrible.
TENGO MI PROPIO JUEGO!
Aca esta la beta del juego
El juego no esta al 100% tengo que mejorar cosas, como hacer que los 2 nuevos enemigos se muevan y tal, pero es solo una beta para que lo prueben y ven como va a ser mas o menos.
NUEVA DESCARGA: https://www.mediafire.com/?dr3940kvk994szi
- Fotos [son de la versión actual]:
IMPORTANTE:Para Jugar correctamente hay que poner esto cuando empiezas el juego
Screen Resolution: 1280x720
Windowed: NO (osea no marcar esa opcion)
Informacion de la nueva version: ahora el enemigo se mueve el doble de rapido y la energia se gasta menos rapido, ademas de que añadi un mouse y un teclado XD
pero si escuchan un ruido que es como ""PPP PPP PPP PPP"" es porque acerque mucho la pantalla con la imagen del foro, ustedes elijen, alejo la pantalla y no hay mas ruido o la acerco para que se vea el foro, pero bueno, de ese sonido no se tienen que preocupar.... por que hay otro mas horrible.
Última edición por Blood el Sáb 17 Ene 2015, 19:05, editado 8 veces
Blood- Zelote Recluta
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Sí, era feo pero útil. Por ahora dejalo, después embellecelo. xD
Encontré el juego original, desempaqueté los recursos con un programa y encontré los scripts (que por cierto, son un asco xD).
Fijate en PowerUsage.js. Dentro de la función Update(), que es una función que se llama con cada fotograma, fijate que podés borrar fácilmente los ":00" de las horas. Arriba también fijate que dice "
var timeString : String = "12:00 AM";", hacé lo mismo ahí.
En cuanto a lo de hacer bajar la batería más lentamente, fijate que hay varios "battery -= Time.deltaTime * X", lo que tenés que cambiar es la "X". El Time.deltaTime devuelve cuánto pasó desde el ultimo update, así que sirve para que la batería baje consistentemente con el tiempo sin depender de los FPS (o sea, no importa si te va a 60FPS o a 20FPS, bajará siempre igual de rápido, que es como debe ser, es un concepto muy básico e importante en el desarrollo de juegos).
Así que para que baje más lento debés multiplcar Time.deltaTime por números más chicos.
Igual no entiendo mucho qué quiso hacer el programador original, hay cosas medios raras que no tienen ningún sentido, con eso del usageCounter. :momento:
Bueno, no sé si me entendiste, desconozco qué tanto sabés de esto, espero haberme explicado.
Encontré el juego original, desempaqueté los recursos con un programa y encontré los scripts (que por cierto, son un asco xD).
Fijate en PowerUsage.js. Dentro de la función Update(), que es una función que se llama con cada fotograma, fijate que podés borrar fácilmente los ":00" de las horas. Arriba también fijate que dice "
var timeString : String = "12:00 AM";", hacé lo mismo ahí.
En cuanto a lo de hacer bajar la batería más lentamente, fijate que hay varios "battery -= Time.deltaTime * X", lo que tenés que cambiar es la "X". El Time.deltaTime devuelve cuánto pasó desde el ultimo update, así que sirve para que la batería baje consistentemente con el tiempo sin depender de los FPS (o sea, no importa si te va a 60FPS o a 20FPS, bajará siempre igual de rápido, que es como debe ser, es un concepto muy básico e importante en el desarrollo de juegos).
Así que para que baje más lento debés multiplcar Time.deltaTime por números más chicos.
Igual no entiendo mucho qué quiso hacer el programador original, hay cosas medios raras que no tienen ningún sentido, con eso del usageCounter. :momento:
Bueno, no sé si me entendiste, desconozco qué tanto sabés de esto, espero haberme explicado.
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Gracias Wig, ya se como cambiar la textura del boton reiniciar y ademas ya cambie todo lo de la bateria y la hora...pero ahora me doy cuenta de que como imbecil al boton de reiniciar en vez de "inhabilitarlo" lo borre y...bueno cuando borro algo no se como volverlo a poner :I no puedo apretar CONTROL + Z porque lo hice ya hace bastante....si supiera todo por lo que estaba compuesto ese boton lo volveria a crear.
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Lo de la batería, fijate que hay varios restadores de batería, hay varios "battery -= Time.deltaTime * X". Hay un restador que se ejecuta siempre (o sea, por usar el foro ), otro para las cámaras, y para las puertas y luces:
La verdad es un código muy asqueroso, yo sacaría todo eso y lo reemplazaría por esto:
Cambia las 3 X por valores que queden bien.
usageCounter devuelve la cantidad del indicador de uso de batería por puertas y luces (es decir que va de 0 a 4).
Para arreglar el bug ese de que el indicador de uso de batería sigue mostrando que usás las luces cambiá el ShowHideCameraButton.js. Esta parte:
Justo abajo de eso agregá:
En cuanto al restart, acá muy bien no sé pues no conozco de Unity. Pero fijate que una línea del mismo script dice:
Supongo que tendrás que volver a hacer un botón llamado RestartButton, no sé bien cómo sería la cosa, pero fijate cómo son los otros botones.
- Código:
battery -= Time.deltaTime * 0.25;
if(GetComponent(ShowHideCameraButton).weAreWatching) { battery -= Time.deltaTime * 0.5; }
if(doorLbutton.GetComponent(DoorButton).opened) //!
{
battery -= Time.deltaTime/* * usageCounter*/;
}
if(doorRbutton.GetComponent(DoorButton).opened) //!
{
battery -= Time.deltaTime/* * usageCounter*/;
}
if(lightL.GetComponent(Light).enabled)
{
battery -= Time.deltaTime * usageCounter;
}
if(lightR.GetComponent(Light).enabled)
{
battery -= Time.deltaTime * usageCounter;
}
La verdad es un código muy asqueroso, yo sacaría todo eso y lo reemplazaría por esto:
- Código:
battery -= Time.deltaTime * X; //PC con foro
if(GetComponent(ShowHideCameraButton).weAreWatching) { battery -= Time.deltaTime * X; } //Camaras
battery -= Time.deltaTime * usageCounter * X; //Puertas y luces
Cambia las 3 X por valores que queden bien.
usageCounter devuelve la cantidad del indicador de uso de batería por puertas y luces (es decir que va de 0 a 4).
Para arreglar el bug ese de que el indicador de uso de batería sigue mostrando que usás las luces cambiá el ShowHideCameraButton.js. Esta parte:
- Código:
bear.GetComponent(FreddyBearAI).weAreGood=false;
doorRbutton.GetComponent(DoorButton).opened = false;
doorLbutton.GetComponent(DoorButton).opened = false;
lightL.GetComponent(Light).enabled = false;
lightR.GetComponent(Light).enabled = false;
Justo abajo de eso agregá:
- Código:
lightLcounter = 0;
lightRcounter = 0;
En cuanto al restart, acá muy bien no sé pues no conozco de Unity. Pero fijate que una línea del mismo script dice:
- Código:
if (hit.transform.name == "RestartButton") { Application.LoadLevel (Application.loadedLevelName); }
Supongo que tendrás que volver a hacer un botón llamado RestartButton, no sé bien cómo sería la cosa, pero fijate cómo son los otros botones.
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Wig, si no harás mas aventuras, al menos haz un juego tipo "Rescata a Obama", pero ambientado en el foro. Tu serías el secuestrado y tu secuestrador podría ser Bato. Sería genial.
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
Si me voy a poner a hacer "juegos" para el foro, que sean aventuras. xD
De hecho, me gustaría que este proyecto no existiera y siguiera con la aventura.
De hecho, me gustaría que este proyecto no existiera y siguiera con la aventura.
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
mi querido y estimado blood ay mas noches porque ya e pasado como sincuenta intentos i no pasa de hora no na termina wtf
Dicen que soy idiota dicen que de bebe me golpearon en la cabeza pero yo dijo que se vayan a La Mismisima
MIERDA
tengo: :ex:y
viva los rebollo
МØИŞŦŘЏØ
el principio
del fin
SE VIENE GORILLAZ 2016 CAPULLOS
nunca olvidare esto
aqui probando cosas asique Invitado tranquilo algun dia te matare
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Re: Five Nights at Bloodys Pizza [BETA 1.8] [Nuevos enemigos y sonido de scream]
No no hay mas noches XD
Gracias Wig por eso, ya estoy modificando eso de la bateria :V
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