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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 DL4SYdk
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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Liam Jane Holland Mar 07 Mayo 2013, 17:57

Recuerdo del primer mensaje :

Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Raging_MageLAS AVENTURASLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Raging_Mage
DEL
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Raging_MagePROFESOR RIGHTLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Raging_Mage




BASES DEL JUEGO
Las Aventuras del Profesor Right es un juego de rol, estrategia, cooperación, azar y supervivencia.
Organízate con tu grupo y sobrevive a toda costa. El último en sobrevivir podrá conseguir la recompensa del Profesor Right y tu dirás, ¿qué recompensa? Pues... ¡Es sorpresa!
El juego se divide en aventuras o partidas. Todas las aventuras tienen el mismo objetivo: sobrevivir y conseguir el objeto perdido que te mande encontrar el Profesor Right. Ah, y sólo UNO (esto es relativo, si varios conseguís ganar lo conseguiréis todos) podrá conseguir este objeto.
El juego se basa en el lanzamiento de dado, el dado decide cuál será tu próximo movimiento.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] para saber cómo lanzar el dado.

LOS OBJETOS

Nombre del objeto Icono Descripción
Vial de vida
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Blood
Al utilizarlo, tus puntos de vida aumentan en 25 (no funciona si tienes la vida al máximo).
Antídoto
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Slime_%28Liquid%29
Un poderoso antídoto que te puede curar cualquier infección.
Armas de la traición
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Blade_of_CorruptionLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Wand_of_Dimensions
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Thorn_SpitterLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Leather_Whip
Portar estas armas te da una bonificación de ataque del 25PV contra UNA sola criatura. Después, se romperá.
Basura
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Broken_Green_Glass
Basura, es basura. No sirve para nada de nada...
Esencia demoníaca
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Demonic_Essence
Sirve para matar, directamente. Puede ser a un compañero o a una criatura.
Objeto perdido
?

Este es el objeto necesario para ganar la partida.
Escudo
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Rose_Shield
Absorbe el daño dirigido al aventurero hasta 50 PV. Después, se romperá.
Almanaque
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Umbral_Master_Spellbook
Te permite escoger cuál será tu próxima acción.
El corazón de la inmortalidad
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Undead_Heart
Si por casualidad lo consigues... No podrás morir durante toda la partida (excepto si utilizan una esencia demoníaca en ti).
Púa venenosa
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Midnight_Shard
Si lanzas esta púa a alguna criatura o compañero se envenenará y perderá 10 PV por partida.

Para utilizar un objeto no es necesario tirar el dado, simplemente escribir: "Utilizo Antídoto en mí." o "Utilizo Esencia demoníaca en Totroix [ASR]."
Todos los "aventureros" pueden escoger cuatro objetos de los coloreados en azul, al momento de inscribirse a una partida.
En cada partida, habrá un spoiler para cada usuario en el que pondrá su vida restante y su inventario.

LOS ESTADOS

Estado Icono Descripción
Infectado
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Poisoned_Icon
¡Estás envenenado! En cada acción perderás 25PV.

Estos iconos marcan tu estado actual.

LAS MUERTES

Nombre Descripción
Muerte por herida Si después de enfrentarte con muchos monstruos (o compañeros) tu vida baja a cero, MUERES.
Muerte por infección Si te ataca un monstruo venenoso, tu vida se restará dependiendo de la resistencia que tengas al envenenamiento. Puedes curarte con el Antídoto, MUERES (ah, no, ésta vez no).
Muerte por inactividad Si no tiras el dado durante una acción (a menos que utilices algún objeto que te permita saltarte una acción o elegir cuál será tu próxima acción), MUERES.


LAS VOCACIONES
MAGO DEL FUEGO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f1
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Wand_of_Inferno"Quemadura": esta habilidad permite al mago quemar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la quemadura). Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f175%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f08 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc175%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
MAGO DEL HIELO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hailstorm_Rod"Congelación": esta habilidad permite al mago congelar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la congelación). Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb076 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc175%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
MAGO DE LA TIERRA
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb076
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Muck_Rod"Petrificación": esta habilidad permite al mago petrificar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la petrificación). Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb07675%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc175%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
MAGO DEL RAYO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f08
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Wand_of_Defiance"Rayo": esta habilidad permite al mago paralizar a una criatura. Durante dos acciones la criatura perderá 25PV en el nivel 7, 30PV en el nivel 8, 35PV en el nivel 9 y 40PV en el nivel 10 (en cada acción posterior a la paralización). Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f0875%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_hellscore_zps13cec5f1 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc175%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
ARQUERO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc1
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Ornate_Crossbow"Ráfaga": esta habilidad permite al arquero hacer un doble ataque instantáneo.Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc1 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
GUERRERO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Deepling_Axe"Hendidura": esta habilidad permite al guerrero atacar a dos criaturas a la vez.Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e 75%
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc1 75%
ELEMENTALISTA DEL FUEGO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f1
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellfire_FighterLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hunting_Horn
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f175%Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a 75%
ELEMENTALISTA DEL HIELO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Frost_DragonLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hunting_Horn
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a75%Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f1 75%
ELEMENTALISTA DEL RAYO
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f08
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Fahim_the_WiseLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hunting_Horn
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f0875%Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb076 75%
ELEMENTALISTA DE LA TIERRA
ElementoArma Habilidad nivel 7ResistenciasDebilidades
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb076
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Wilting_Leaf_GolemLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hunting_Horn
Al nivel 7 la criatura del elementalista pasará de causar un 50% de daño a un 75%. Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb07675%Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f08 75%


Puedes escoger una vocación y aumentar de nivel, un nivel que se mantiene entre partida y partida, pero si quieres cambiar de vocación deberás empezar desde cero.

NIVELES

Nivel Experiencia necesaria Fuerza de ataque
1
0
5
2
100
10
3
150
15
4
250
20
5
400
25
6
450
30
7
550
35
8
600
40
9
650
45
10
750
50

Los niveles, las resistencias y las debilidades determinarán los PV que perderás por un ataque y los PV que quitarás a una criatura.
Por si no se entiende os pondré un ejemplo...
Una criatura de nivel 7 tiene 100PV, es una criatura que ataca a distancia y es resistente a los ataques mágicos en un 50%.
La criatura es atacada por un guerrero nivel 4, como el guerrero tiene un 20 de fuerza de ataque y la criatura no es ni resistente ni débil frente al ataque físico del guerrero, sólo pierde 20PV.
Después, la criatura ataca al guerrero. Como la criatura tiene un 35 de fuerza de ataque y el guerrero es débil frente al ataque a distancia de la criatura, el guerrero pierde 35PV más un 75% de esos 35PV, es decir el guerrero pierde 61PV.








LOS ELEMENTOS

IconoElemento
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Hellscore_zps13cec5f1
Fuego
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_eternalwinter_zps513aae2a
Hielo
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_wrathofnature_zps8a0eb076
Tierra
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_energybeam_zpsfed73f08
Electricidad
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_conjurearrow_zps19949bc1
Distancia
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Th_frontsweep_zps8afb965e
Físico


OBJETOS PERDIDOS

Nombre del objeto Icono Descripción del objeto
Escarabajo sagrado
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Holy_Scarab
Es un misterio.
La hoja del destino
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Flexible_Dragon_Scale
Sirve para saltarse una acción.
Madreperla
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Obujos%27_Shell
Sirve para protegerte de un ataque ya recibido.
Poción máxima (objeto de compensación)
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Ultimate_Health_Potion
Recupera la totalidad de PV.
Todos los objetos perdidos son de un solo uso por partida, después desaparecen.



HALL OF FAME
Aventurero Número de aventuras terminadasObjetos perdidos
Vinnie Sift
2
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Flexible_Dragon_ScaleLas Aventuras del Profesor Right - Página 31 Obujos%27_Shell
Arwen
1
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Obujos%27_Shell
Mx3brainpower [ASR]
1
Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Obujos%27_Shell



REGISTRO DE PARTIDAS

PARTIDA 1:
PARTIDA 2:
PARTIDA 3:
PARTIDA 4:



Última edición por Wigaza el Vie 25 Abr 2014, 13:41, editado 169 veces

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Liam Jane Holland Dom 02 Jun 2013, 12:12

Alegorn escribió:T_T jo...

Bueno... pues en ese caso... hasta que encuentre una que me guste... cogere Arquero para variar... Aunque es la que menos me atrae... es el que tiene mas defensa...

A ver... de objetos... cogere... Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Water_%28Liquid%29 Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Water_%28Liquid%29 Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Blood y... um... no sé... um... creo que me ariesgare a Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Bar_of_Chocolate malo será que me intoxiquen... (odio el veneno)

Um... otra pregunta:
What? ¿Se pueden pasar objetos entre jugadores? What?

Te apunto Wink
Sí, con los objetos puedes hacer lo que te de la gana, intercambiarlos, regalarlos... Como si quieres tirarlos.

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Mx3brainpower Dom 02 Jun 2013, 13:50

La habilidad del mago es muy débil comparada con las de los demás.
El arquero y el guerrero duplican su fuerza de ataque con sus habilidades, y en el nivel 7 eso sería 35 PV x 2 = 70 PV.
En cambio el mago 35 PV + 2 x 10 PV = 55 PV. Está en clara desventaja.
Debería ser 25 PV por turno, lo que daría
35 PV + 2 x 25 PV = 85 PV, pero como es a 2 turnos sigue siendo inferior al daño instantáneo de los otros dos.
Pero tampoco esto me convence, ya que al nivel 10 ambos arquero y guerrero llegan a provocar un daño de 100 PV, pero el mago sigue con 85 PV y a 2 turnos.
Una solución es ir aumentando el daño que provocan las ascuas, 25 PV en nivel 7, 30 PV en 8, 35 PV en 9 y 40 PV en 10.
O bien, cambien la habilidad y listo Yao Ming

El domador de dragones ya comienza poderoso desde el principio, quitando 7,5 PV al nivel 1; 45 PV al nivel 6; 61,25 PV al nivel 7 (desde acá comienza a ser el más débil); y 87,5 PV al nivel 10. Así este personaje tiene la ventaja hasta el nivel 6, pero a partir del 7 los otros 3 lo superan bastante.

Falta aclarar el tipo de daño que provoca cada clase, así se puede calcular las debilidades y resistencias de los enemigos. Y a la vez propongo que el domador adquiera su tipo de daño según el dragón que elija domar. Otra ventaja para este personaje, ya que al tener menos daño en niveles superiores, al menos podrá contar con las vulnerabilidades de los enemigos a su favor.

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Totoi Dom 02 Jun 2013, 15:25

Domador de dragones, interesantisimo. Pa' la próxima sooy eso. Aunque la "arma de la traición" tal vez sería mejor otro dragón que el latigo, pues se supone que un domador de dragones ataca mas con los dragones que con el la´tigo.

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Vinnie Sift [ASR] Dom 02 Jun 2013, 15:37

Oh, cambio de reglas!
Creo que, despues de oir a Mx3, me hago domador de Lagartijas voladoras sobredimensionadas Dragones
Estaria re epico si tambien estuviese el clerico de Hexen Y me anoto con uno de cada uno pa le inventario.

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Alegorn Dom 02 Jun 2013, 19:46

Mx3brainpower [ASR] escribió:La habilidad del mago es muy débil comparada con las de los demás.
El arquero y el guerrero duplican su fuerza de ataque con sus habilidades, y en el nivel 7 eso sería 35 PV x 2 = 70 PV.
En cambio el mago 35 PV + 2 x 10 PV = 55 PV. Está en clara desventaja.
Debería ser 25 PV por turno, lo que daría
35 PV + 2 x 25 PV = 85 PV, pero como es a 2 turnos sigue siendo inferior al daño instantáneo de los otros dos.
Pero tampoco esto me convence, ya que al nivel 10 ambos arquero y guerrero llegan a provocar un daño de 100 PV, pero el mago sigue con 85 PV y a 2 turnos.
Una solución es ir aumentando el daño que provocan las ascuas, 25 PV en nivel 7, 30 PV en 8, 35 PV en 9 y 40 PV en 10.
O bien, cambien la habilidad y listo Yao Ming

El domador de dragones ya comienza poderoso desde el principio, quitando 7,5 PV al nivel 1; 45 PV al nivel 6; 61,25 PV al nivel 7 (desde acá comienza a ser el más débil); y 87,5 PV al nivel 10. Así este personaje tiene la ventaja hasta el nivel 6, pero a partir del 7 los otros 3 lo superan bastante.

Falta aclarar el tipo de daño que provoca cada clase, así se puede calcular las debilidades y resistencias de los enemigos. Y a la vez propongo que el domador adquiera su tipo de daño según el dragón que elija domar. Otra ventaja para este personaje, ya que al tener menos daño en niveles superiores, al menos podrá contar con las vulnerabilidades de los enemigos a su favor.

... Poker face ... Eso era lo que yo decía... Humm

Nah, ahora en serio si era lo que decia, no me pusé a hacer cálculos pero a simple vista ya se veia que el domador tenia ventaja y el mago desventaja. Y la del mago es grande, yo tenia pensado hacerme mago... pero si solo tiene desventajas... (y encima no hay hechizos de tierra Mad )

PD:

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Las Aventuras del Profesor Right - Página 31 Empty Re: Las Aventuras del Profesor Right

Mensaje por Liam Jane Holland Dom 02 Jun 2013, 19:49

Alegorn escribió:
Mx3brainpower [ASR] escribió:La habilidad del mago es muy débil comparada con las de los demás.
El arquero y el guerrero duplican su fuerza de ataque con sus habilidades, y en el nivel 7 eso sería 35 PV x 2 = 70 PV.
En cambio el mago 35 PV + 2 x 10 PV = 55 PV. Está en clara desventaja.
Debería ser 25 PV por turno, lo que daría
35 PV + 2 x 25 PV = 85 PV, pero como es a 2 turnos sigue siendo inferior al daño instantáneo de los otros dos.
Pero tampoco esto me convence, ya que al nivel 10 ambos arquero y guerrero llegan a provocar un daño de 100 PV, pero el mago sigue con 85 PV y a 2 turnos.
Una solución es ir aumentando el daño que provocan las ascuas, 25 PV en nivel 7, 30 PV en 8, 35 PV en 9 y 40 PV en 10.
O bien, cambien la habilidad y listo Yao Ming

El domador de dragones ya comienza poderoso desde el principio, quitando 7,5 PV al nivel 1; 45 PV al nivel 6; 61,25 PV al nivel 7 (desde acá comienza a ser el más débil); y 87,5 PV al nivel 10. Así este personaje tiene la ventaja hasta el nivel 6, pero a partir del 7 los otros 3 lo superan bastante.

Falta aclarar el tipo de daño que provoca cada clase, así se puede calcular las debilidades y resistencias de los enemigos. Y a la vez propongo que el domador adquiera su tipo de daño según el dragón que elija domar. Otra ventaja para este personaje, ya que al tener menos daño en niveles superiores, al menos podrá contar con las vulnerabilidades de los enemigos a su favor.

... Poker face ... Eso era lo que yo decía... Humm

Nah, ahora en serio si era lo que decia, no me pusé a hacer cálculos pero a simple vista ya se veia que el domador tenia ventaja y el mago desventaja. Y la del mago es grande, yo tenia pensado hacerme mago... pero si solo tiene desventajas... (y encima no hay hechizos de tierra Mad )

PD:

Sí, sí. Ya estoy pensando formas de equilibrarlo todo...
Ah, y ya verás los hechizos de tierra Wink

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Mensaje por Vinnie Sift [ASR] Dom 02 Jun 2013, 20:02

Estamos jodidos, chabones. Nos vamos a Blood Falls :fuck:

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Mensaje por Wigazo Dom 02 Jun 2013, 21:05

Está todo muy desequilibrado... MATEN A ARWEN, MATEN A ARWEN.
MUERE!! MUERE!! MUERE!! MUERE!!

Estoy bromeando. xD

Alegorn escribió:
Esta imagen no se ve:
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Abrila en una pestaña y se verá:
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Mensaje por Vinnie Sift [ASR] Lun 03 Jun 2013, 08:06

Vinnie Sift [ASR] escribió:Oh, cambio de reglas!
Creo que, despues de oir a Mx3, me hago domador de Lagartijas voladoras sobredimensionadas Dragones
Estaria re epico si tambien estuviese el clerico de Hexen Y me anoto con uno de cada uno pa le inventario.
ARWEN Y U NO

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Mensaje por Totoi Lun 03 Jun 2013, 08:39

Apuntame, domador de dragones, un vial de cada y chocolate, que es muy sano.

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Mensaje por Liam Jane Holland Lun 03 Jun 2013, 19:00

No cuenta ninguna de vuestras inscripciones xD
Hay nuevas vocaciones~

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Mensaje por Alegorn Lun 03 Jun 2013, 19:06

MAGO DE TIERRA!!!!!!

Los mismos objetos de antes.

Muy buenas vocaciones. Ahora las miro XD

EDIT:

ESPERA UN MOMENTO!!!! ¿PORQUE LOS MAGOS TIENEN TANTAS DEBILIDADES? ESO NO VALE

Voy a tener que ser elementalista (conjurador de toda la vida, pero bueno)
Menudo estropicio T_T

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Mensaje por Giroth Lun 03 Jun 2013, 19:22

EXIJO DOMADORES DE DRAGONES!!

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Mensaje por Rhinestone Lun 03 Jun 2013, 19:25

RHINE LEE MAGO DE HIELO
Me encanta arwensita cute
Objetos elijo uno de cada uno.

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Mensaje por Alegorn Lun 03 Jun 2013, 19:28

Ahora esta mas nivelado. Me quedo en Mago de Tierra como debía ser Sos Groso!

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Mensaje por Liam Jane Holland Lun 03 Jun 2013, 19:40

Me hago elementalista de fuego what is this racket
Y me pillaré dos aguas, un vial de vida y unas galletitas SIII

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