Conectarse
Los posteadores más activos de la semana
Quincho96 | ||||
UFHDE | ||||
Davitroon | ||||
BlueXYZ | ||||
Mathaloz | ||||
Coldfusion | ||||
Mozokas | ||||
Sirillium64 | ||||
Paul_q_f |
Los posteadores más activos del mes
Quincho96 | ||||
FlairDreamer | ||||
Sirillium64 | ||||
UFHDE | ||||
Davitroon | ||||
El Destructor de Especies | ||||
Coldfusion | ||||
Max | ||||
Endy | ||||
SartekChaos |
Creación Aleatoria
Hora Mundial
Spore resurrection
Sporepedia 2 :: Spore World :: Mods :: Proyectos de Mods
Página 48 de 62. • Comparte
Página 48 de 62. • 1 ... 25 ... 47, 48, 49 ... 55 ... 62
¿Quieres uqe haya un instalador?
Spore resurrection
Recuerdo del primer mensaje :
Eh aqui un proyecto en el que Jony y yo (y pocas cosas digi) hemos estado trabajando.
Eh aqui un proyecto en el que Jony y yo (y pocas cosas digi) hemos estado trabajando.
Spore Resurrection
Este mod traerá principalmente Partes.Si conseguimos la ayuda necesaria,estos seran los cambios en el juego:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de celula:
-Nuevas partes.
-Mas dificultad.
-En las nuevas aprtes,se añadiran nuevos "poderes".
-Como en darkinjection,las celulas se pondran con vertebras.
-Celulas epicas matables (350 de vida).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de criatura:
-Mas dificultad.
-Mas epicos.
-Mas picaros,la mayoria en o
-Picaros 550 de vida,epicos 2500.
-Mas partes.
-Mas nidos enemigos.
-1 epico aliado,si tienes suerte puede unirse a ti (posibilidad de que aparezca 1%).
-Monstruos marinos nadando por ahi.
-Monstruo aereo,si alcanzas los 205 metros.
-Nidos en los arboles.
-Mas necesidad de adn,es decir,estadio mas largo.
-Acabaras con una manada de 10.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de tribu:
-Epicos 3500.
-Mas espacio en la "granja".
-La granja aumenta cada vez que alias o matas una tribu,igual que la choza principal y el terreno.
-Si pasas con el epico aliado en tu manada,aumentara el tamaño,y podras controlarlo como un soldado.
-Menos plantas.
-Menos peces.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio civilización:
-Mas epicos,4500 vida.
-Epico aereo a la vista (se pierde en el de tribu,como el acuatico) y capaz de "hipnotizarlo" al ser religioso.
Epico marino reaparece,tambien puede ser hipnotizado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio del espacio:
-Mas dificultad.
-Grox tienen 4500 planetas.
-Mas posibilidades de imperios en y menos en .
-Al dar a luz un nuevo imperio (monolito) seran .
-Mas pasta en misiones.
-Menos pasta al vender especia.
-Epicos aumentan tamaño,20.000 de vida.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno,ahora,¿para que pedi ayuda?
ME gustaria que gente aydara,con el sporemaster,haciendo partes,dando ideas (no muy complicadas),ayudando ha hacer las aprtes en 3D etc...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Extras:
-Imagen del mod:
-Museo de partes:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comenten y ayuden
Este mod traerá principalmente Partes.Si conseguimos la ayuda necesaria,estos seran los cambios en el juego:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de celula:
-Nuevas partes.
-Mas dificultad.
-En las nuevas aprtes,se añadiran nuevos "poderes".
-Como en darkinjection,las celulas se pondran con vertebras.
-Celulas epicas matables (350 de vida).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de criatura:
-Mas dificultad.
-Mas epicos.
-Mas picaros,la mayoria en o
-Picaros 550 de vida,epicos 2500.
-Mas partes.
-Mas nidos enemigos.
-1 epico aliado,si tienes suerte puede unirse a ti (posibilidad de que aparezca 1%).
-Monstruos marinos nadando por ahi.
-Monstruo aereo,si alcanzas los 205 metros.
-Nidos en los arboles.
-Mas necesidad de adn,es decir,estadio mas largo.
-Acabaras con una manada de 10.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio de tribu:
-Epicos 3500.
-Mas espacio en la "granja".
-La granja aumenta cada vez que alias o matas una tribu,igual que la choza principal y el terreno.
-Si pasas con el epico aliado en tu manada,aumentara el tamaño,y podras controlarlo como un soldado.
-Menos plantas.
-Menos peces.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio civilización:
-Mas epicos,4500 vida.
-Epico aereo a la vista (se pierde en el de tribu,como el acuatico) y capaz de "hipnotizarlo" al ser religioso.
Epico marino reaparece,tambien puede ser hipnotizado.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Estadio del espacio:
-Mas dificultad.
-Grox tienen 4500 planetas.
-Mas posibilidades de imperios en y menos en .
-Al dar a luz un nuevo imperio (monolito) seran .
-Mas pasta en misiones.
-Menos pasta al vender especia.
-Epicos aumentan tamaño,20.000 de vida.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno,ahora,¿para que pedi ayuda?
ME gustaria que gente aydara,con el sporemaster,haciendo partes,dando ideas (no muy complicadas),ayudando ha hacer las aprtes en 3D etc...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Extras:
-Imagen del mod:
- Spoiler:
-Museo de partes:
- Spoiler:
Partes acuaticas:
Sin photoshop...
Todo descuartizado por mi.
- 3D:
- Parte acuatica aunque también pdoria ser un pico...by shiny.
cola venenosa by manga
katana V1 (le V2 seria la curvada) by GhOst.
espada de gallantmon by shiny
TODAS las partes de andre:
http://www.mediafire.com/?b3vb7xg0u60mzea,81kmc2nwdvjdhxe,apa5vxd4ll2d4ob,xtkbxb1skgza38o,7ps21d23tbbbimo,a2aqpybcrleagup,shhszuwxa3aizux,7r7lzvjzuj7iz7l,rpf7ffl1vrrqxe9,xs2nzn5szsw82ff,abc9pyiguapb1wo,mdy0qxsscxj1y3v,lm64pngd47lhrnr,y2mx1b67hlmtza0,7d33jabtk92361t,v4c4yu5aa6ryw7k,uzy686ovr7s2c5t,ew7795g8cotltlw,6etp2lo1mraze9d,1046urhlij29i79,upc5jniz6d2k1z9,rvg8dgs9rwi7xzf
- Partes incompletas:
- cabeza
cabeza.
cabeza y textura.
la cosa de la punta de la cola.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Comenten y ayuden
Última edición por Totoi [ASR] el Miér 25 Jul 2012, 08:13, editado 8 veces
Totoi- Chamán Recluta
- Puntos de Capitán : 4
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 8194
Sexo :
Edad : 2023
Fecha de nacimiento : 17/05/2001
Localización : Pero algún día te darás cuenta que lo que llevas en la espalda, son alas que buscan un nuevo futuro con un chat deformado dentro de un spoiler, que solo missimon puede alcanzar...
¿Algo que decir? : Libertad para el Sahara Occidental.
Fecha de inscripción : 07/08/2011
Premios :
Re: Spore resurrection
bien encontre un programa para convertir formatos a .MESH,
muy recomendado para personas q usan:
.AutoCAD DWG
· AutoCAD DXF
· 3D Studio 3DS
· Rhinoceros 3DM
· Stereolithography STL
· Wavefront OBJ
.tambien el de Google
link:http://www.softpedia.com/progDownload/Mesh-Converter-Download-95731.html
crack (para q funciona mas de 10 dias):http://www.crackinn.com/serial/Sycode-Mesh-Converter-1.0.html
bueno, ire probando
muy recomendado para personas q usan:
.AutoCAD DWG
· AutoCAD DXF
· 3D Studio 3DS
· Rhinoceros 3DM
· Stereolithography STL
· Wavefront OBJ
.tambien el de Google
link:http://www.softpedia.com/progDownload/Mesh-Converter-Download-95731.html
crack (para q funciona mas de 10 dias):http://www.crackinn.com/serial/Sycode-Mesh-Converter-1.0.html
bueno, ire probando
La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica.
El instinto dicta el deber y la inteligencia da pretextos para eludirlo.
- Spoiler:
RiderGL- Espacio
- Barra de Respeto : Mensajes : 123
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 09/03/1996
Localización : Argentina
Fecha de inscripción : 23/08/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
Pero para que quereis transformarlo a otro formato si blender ya te lo da en .blend?
andreoty1996- Capitán
- Barra de Respeto : Mensajes : 292
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 08/01/1996
Localización : Viva España, viva el rey, viva el orden y la ley
Fecha de inscripción : 06/12/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
Ey, tengo una idea para las piezas del mod. Se las dejo acá.
Magic Creature
Magic Creature
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
- Puntos de Capitán : -4
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 5427
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 10/03/1998
Localización : Metal Age
¿Algo que decir? : Individuality is the file system through which our Lord is compiled. -Words_Of_The_Prophet.txt
Fecha de inscripción : 05/05/2012
Premios :
Re: Spore resurrection
Buenas llevo tiempo sin conectarme y la verdad al menos este mes no podre onectarme tanto como antes acabo de ver la aportacion de Rider, si de verdad nos funciona saldras en lps creditos como Colaboracion en la introduccion de partes xD.
Andres, veras el spore no lee partes en .blend necesitan estar en .mesh, por eso tanto boleo con las partes porque no eramos capaces.
Andres, veras el spore no lee partes en .blend necesitan estar en .mesh, por eso tanto boleo con las partes porque no eramos capaces.
El miedo atrae al temeroso… al fuerte… al débil… al inocente… al corrupto. El miedo es mi aliado.
Mi vida se extiende por milenios. Legiones se han alzado para ponerme a prueba. Mi ascención es inevitable. Un día, un año, un milenio no importa. Tengo la paciencia de la piedra y la voluntad de las estrellas.
Dime qué consideras tu mayor fuerza, y sabré cuál es la mejor forma de vencerte; dime cuál es tu mayor miedo, que yo sabré cuál debo obligarte a afrontar; dime qué es lo que más quieres, y sabré qué debo quitarte; y dime qué ansías, para que pueda negártelo...
Secretojungleus [ASR], Жařz del Imperio Жεřќa
Secretojungleus [ASR]- Chamán Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 366
Sexo :
Fecha de inscripción : 22/04/2011
Premios :
Re: Spore resurrection
Cuando le ponen las habilidades a las piezas?
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
- Puntos de Capitán : -4
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 5427
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 10/03/1998
Localización : Metal Age
¿Algo que decir? : Individuality is the file system through which our Lord is compiled. -Words_Of_The_Prophet.txt
Fecha de inscripción : 05/05/2012
Premios :
Re: Spore resurrection
secreto que te pasa , es algo familiar , espero que puedas conectarte algo mucho porque sin ti que arimaos sin ti xD , oye ride quieres que te pase algunas partes y las intentas pasar al formato valido ?Secretojungleus [ASR] escribió:Buenas llevo tiempo sin conectarme y la verdad al menos este mes no podre onectarme tanto como antes acabo de ver la aportacion de Rider, si de verdad nos funciona saldras en lps creditos como Colaboracion en la introduccion de partes xD.
Andres, veras el spore no lee partes en .blend necesitan estar en .mesh, por eso tanto boleo con las partes porque no eramos capaces.
a rockanrollear siempre.
Kokodrilo- Científico Técnico
- Puntos de Capitán : 43
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 7250
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 16/06/1998
Localización : La Unión Europeda.
¿Algo que decir? : Viva el vino.
Fecha de inscripción : 16/08/2011
Premios :
Re: Spore resurrection
entre mi curso que voy retrasado, spore y un par de juegos mas la verdad no tengo mucho tiempo pero tranquilos no vais a conocer la respuesta de lo que hariais sin mi porque ayudare todo lo que pueda.
El miedo atrae al temeroso… al fuerte… al débil… al inocente… al corrupto. El miedo es mi aliado.
Mi vida se extiende por milenios. Legiones se han alzado para ponerme a prueba. Mi ascención es inevitable. Un día, un año, un milenio no importa. Tengo la paciencia de la piedra y la voluntad de las estrellas.
Dime qué consideras tu mayor fuerza, y sabré cuál es la mejor forma de vencerte; dime cuál es tu mayor miedo, que yo sabré cuál debo obligarte a afrontar; dime qué es lo que más quieres, y sabré qué debo quitarte; y dime qué ansías, para que pueda negártelo...
Secretojungleus [ASR], Жařz del Imperio Жεřќa
Secretojungleus [ASR]- Chamán Recluta
- Puntos de Capitán : 0
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 366
Sexo :
Fecha de inscripción : 22/04/2011
Premios :
Re: Spore resurrection
buene les explicare, los convertidores de formatos nos serviran tanto para pasar las partes al formato .mesh como para trasladar partes creados por otros programas, en mi caso q se me es mas facil usar el autocad para el cuerpo o malla y el blender para la animacion.
igual tratare de buscar extensiones del blender para poder guardarlo en distintos formatos en importar de otros formatos, como logre con el DXF(auto cad)
igual tratare de buscar extensiones del blender para poder guardarlo en distintos formatos en importar de otros formatos, como logre con el DXF(auto cad)
La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica.
El instinto dicta el deber y la inteligencia da pretextos para eludirlo.
- Spoiler:
RiderGL- Espacio
- Barra de Respeto : Mensajes : 123
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 09/03/1996
Localización : Argentina
Fecha de inscripción : 23/08/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
bueno, pero mejor si no tiene animacion la parte!RiderGL escribió:buene les explicare, los convertidores de formatos nos serviran tanto para pasar las partes al formato .mesh como para trasladar partes creados por otros programas, en mi caso q se me es mas facil usar el autocad para el cuerpo o malla y el blender para la animacion.
igual tratare de buscar extensiones del blender para poder guardarlo en distintos formatos en importar de otros formatos, como logre con el DXF(auto cad)
MySporeLo [ASR]- Caballero Pícaro
- Puntos de Capitán : 8
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2691
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 13/11/1996
Localización : Argentina, Santa Fe
¿Algo que decir? : Original
Fecha de inscripción : 27/08/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
Bocas:tres , la de dinosaurio y la de cioiber (my te la di a ti y luego la perdi , aver si la sigues teniendo )
Manos:una creeo
detalles:4
ojos : 1
pies : 0
armas: unas cuantas
creeo que hay que equilibar un poco esto para la 1.0 que tal 5 partes por cada tipo
Manos:una creeo
detalles:4
ojos : 1
pies : 0
armas: unas cuantas
creeo que hay que equilibar un poco esto para la 1.0 que tal 5 partes por cada tipo
a rockanrollear siempre.
Kokodrilo- Científico Técnico
- Puntos de Capitán : 43
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 7250
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 16/06/1998
Localización : La Unión Europeda.
¿Algo que decir? : Viva el vino.
Fecha de inscripción : 16/08/2011
Premios :
andreoty1996- Capitán
- Barra de Respeto : Mensajes : 292
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 08/01/1996
Localización : Viva España, viva el rey, viva el orden y la ley
Fecha de inscripción : 06/12/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
mmm estoy confundido , pasame un pack de todas tus partes andre
a rockanrollear siempre.
Kokodrilo- Científico Técnico
- Puntos de Capitán : 43
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 7250
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 16/06/1998
Localización : La Unión Europeda.
¿Algo que decir? : Viva el vino.
Fecha de inscripción : 16/08/2011
Premios :
Deinos29- Chamán Recluta
- Puntos de Capitán : -2
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 709
Sexo :
Edad : 23
Fecha de nacimiento : 29/08/2001
Localización : España-Andalucía
¿Algo que decir? : Nostalgia
Fecha de inscripción : 27/09/2011
Premios :
Re: Spore resurrection
Hola. Escuche que les seria útil alguien que controle el Sporemaster. Estoy buscando trabajo, así que si necesitan ayuda, me envían un MP con algún trabajo.
Como paga, lo único que pido es que me ayuden con el mod que trabajo de Magic Creatures.
Ademas, si hay algo MEJOR que el Sporemaster, me dicen por que el Sporemaster es algo inestable.
Como paga, lo único que pido es que me ayuden con el mod que trabajo de Magic Creatures.
Ademas, si hay algo MEJOR que el Sporemaster, me dicen por que el Sporemaster es algo inestable.
Vinnie Sift [ASR]- Zelote Recluta
- Puntos de Capitán : -4
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 5427
Sexo :
Edad : 26
Fecha de nacimiento : 10/03/1998
Localización : Metal Age
¿Algo que decir? : Individuality is the file system through which our Lord is compiled. -Words_Of_The_Prophet.txt
Fecha de inscripción : 05/05/2012
Premios :
Re: Spore resurrection
bueno estoy haciendos partes para el este nuevo mod y me gustaria saber antes varias cosas:
1) las partes tienen q tener animacion?
2)segun me habian dicho el formato debia ser .mesh o el de blender, pero si traslado la parte de otro programa para moldear en 3D al blender(solo lo q estaria haciendo seria cambiando el fromato).hay alguna razon en especial para usar blender(animacion, textura, etc)?
3)debe tener alguna textura ?
4)en el caso de crear bocas brazos u otras partes q requieren movimiento, como las hago sin tener q animarla?
1) las partes tienen q tener animacion?
2)segun me habian dicho el formato debia ser .mesh o el de blender, pero si traslado la parte de otro programa para moldear en 3D al blender(solo lo q estaria haciendo seria cambiando el fromato).hay alguna razon en especial para usar blender(animacion, textura, etc)?
3)debe tener alguna textura ?
4)en el caso de crear bocas brazos u otras partes q requieren movimiento, como las hago sin tener q animarla?
La inteligencia consiste no sólo en el conocimiento, sino también en la destreza de aplicar los conocimientos en la práctica.
El instinto dicta el deber y la inteligencia da pretextos para eludirlo.
- Spoiler:
RiderGL- Espacio
- Barra de Respeto : Mensajes : 123
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 09/03/1996
Localización : Argentina
Fecha de inscripción : 23/08/2010
Premios :
Re: Spore resurrection
RiderGL escribió:bueno estoy haciendos partes para el este nuevo mod y me gustaria saber antes varias cosas:
1) las partes tienen q tener animacion?
2)segun me habian dicho el formato debia ser .mesh o el de blender, pero si traslado la parte de otro programa para moldear en 3D al blender(solo lo q estaria haciendo seria cambiando el fromato).hay alguna razon en especial para usar blender(animacion, textura, etc)?
3)debe tener alguna textura ?
4)en el caso de crear bocas brazos u otras partes q requieren movimiento, como las hago sin tener q animarla?
1~4: proba haciendo una CON animacion, y otra SIN animacion.
2: el formato... si podes en mesh.xml O en .mesh, mejor. si no, pasalo en blend!
3: NO, sin texturas, eso se agrega dsps con el sporemaster, secreto CREO que sabia como.
MySporeLo [ASR]- Caballero Pícaro
- Puntos de Capitán : 8
Actividad de Arquetipos : Ver
Barra de Respeto : Mensajes : 2691
Sexo :
Edad : 28
Fecha de nacimiento : 13/11/1996
Localización : Argentina, Santa Fe
¿Algo que decir? : Original
Fecha de inscripción : 27/08/2010
Premios :
Página 48 de 62. • 1 ... 25 ... 47, 48, 49 ... 55 ... 62
Temas similares
» Spore Resurrection
» Spore Resurrection
» Spore Resurrection: Next Steps
» Phagazzo - Criatura con Spore resurrection !!
» Criaturas hechas con Spore Resurrection :D
» Spore Resurrection
» Spore Resurrection: Next Steps
» Phagazzo - Criatura con Spore resurrection !!
» Criaturas hechas con Spore Resurrection :D
Sporepedia 2 :: Spore World :: Mods :: Proyectos de Mods
Página 48 de 62.
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Hoy a las 17:03 por Mozokas
» TEMA FLOOD
Hoy a las 16:49 por BlueXYZ
» Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Ayer a las 23:31 por Paul_q_f
» Experimento Scaver [ZERG]
Jue 21 Nov 2024, 16:40 por Davitroon
» El Iceberg Definitivo del Foro [PROYECTO COMUNITARIO]
Miér 20 Nov 2024, 21:20 por Mathaloz
» Experimento Grifo Fantasmal [SINDROME DEL 23]
Miér 20 Nov 2024, 18:10 por Quincho96
» Presentacion y Preguntas
Miér 20 Nov 2024, 11:28 por Quincho96
» BlueXYZ
Dom 17 Nov 2024, 00:47 por Max
» Hola
Sáb 16 Nov 2024, 23:35 por FlairDreamer
» Los experimentos del Dr. Breincrox, parte 2
Sáb 16 Nov 2024, 23:23 por FlairDreamer
» Aldeano Mini Carro [O5] [T] [♫]
Vie 15 Nov 2024, 18:38 por Quincho96
» [set]: Criaturas de Maenard
Vie 15 Nov 2024, 18:35 por Quincho96
» R3-XP10R3 [AI3] [♫]
Vie 15 Nov 2024, 16:17 por Quincho96
» Experimento Scarver-T [Virus-T]
Jue 14 Nov 2024, 14:27 por Quincho96
» Caballo [3lite vs. Xhaps] [2]
Jue 14 Nov 2024, 11:50 por Sirillium64
» Esidisi's Tower [O4] [E]
Jue 14 Nov 2024, 11:47 por Sirillium64
» ¿Que música están escuchando?
Jue 14 Nov 2024, 11:44 por FlairDreamer
» Problema con los pies de DI y otros mods
Miér 13 Nov 2024, 20:10 por FlairDreamer
» Las partes robóticas en mi spore no funcionan bien
Miér 13 Nov 2024, 20:08 por FlairDreamer
» ¿Cómo recuperar una criatura borrada?
Miér 13 Nov 2024, 19:22 por FlairDreamer
» Una decada despues!
Mar 12 Nov 2024, 22:31 por Endy
» Prototipo Zangief [O3]
Mar 12 Nov 2024, 19:09 por Quincho96
» El traveler barato de Owari [TA] [Mx3]
Mar 12 Nov 2024, 16:12 por Quincho96