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Es que GM, aunque esta bueno, te dificulta muchas cosas y es mas dificil de manejar.KB escribió:Jose, yo tambien empece con GameMaker, pero me quede ahí porque me dio flojera xD
Sutil forma de decirme inutil/estupido :lol:GhOsT escribió:Me parecía que jose no podía ser programador xD
Mapa grande, con tu ciudad y los recursos (En eso se parecerá a un simcity, por ejemplo).xXSkorgeXx escribió:mmm estoi intrigrado tengo ganas de jugarlo, joder me has dejado con mono de juego y a mi que me encantan los juegos de estrategia... seguro que mola.
pero si fuera online podriamos jugarlo todos :megusta:
y una cosa tendra un mapa grande y las unidades seran como las de ahora, o como las del futuro'?
risis escribió:Mucha suerte garcia
espero q termines rapido y q lo pueda vender en las calles a tus espaldas
:LOL:
Te puedo mostrar hoy imagenes de lo que son los edificios, por ejemplo una casa, una fabrica..:TheDeadlyDog:. escribió:Capturas, necesito Capturas!
Justamente es lo que me pasa mucho a mi.GhOsT escribió:por tu forma de hablar me parece que apuntas a mucho en muy poco tiempo, empeza de a poco y anda agregando complejidad a medida que veas que estas tomando algo concreto, te digo esto porque estoy cansado de esas personas que se quejan y se "frustran" y al final pierden 2 años en un proyecto propio que nunca llegan a terminar (siempre con la excusa de la falta de tiempo que no se la traga ni el mismo).
Pd: Como vas con los modelos?
Exacto. Solo sirve para 2d y esta buena.KB escribió:Bien... acabo de ver como es la interface de construct... Es simplemente GENIAL, aunque lamentablemente solo sirve para juegos 2D...
Me pondré las pilas para crear uno, tal vez sea sobre supervivencia de una colonia de hormigas futuristas, o un buen RPG.
No, no lo cobro ni nada. Era solo un chisterisis escribió:Y xq un crack apra el juego esq nos lo vas a cobrar O.O
Para eso el crack!risis escribió:Si lo cobras lo vendere el doble de caro
Nah, no creo.risis escribió:Y si el logo es así mucha gente pelearía por la falta de algunas banderas...
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