Galiಠth escribió:Una de las cosas más complejas que veo en la prog de Spore es el tema de animaciones y texturas procedurales. Ya que puedes hacer prácticamente infinitas formas y combinaciones.
Es definitivamente lo más complejo, y quizás en todo el juego. Esta wiki resume un poco las tecnologías que se usaron en el juego y particularmente en la animación se usaron técnicas nunca antes vistas, que fueron parte de la tesis doctoral de un tal Steve Capell y que más tarde fueron presentadas en la SIGGRAPH, una importantísima conferencia de computación gráfica.
El principio tras Spore es que casi todo es generado procedimentalmente (
procedural generation) a partir de muy poca información -- esa poca información es básicamente las posiciones de cada parte, los colores, etc. que vas poniendo en el editor. Es por eso que es tan difícil crear algo siquiera parecido a Spore, y quizás en parte por eso no vemos una secuela ni juegos similares (pues sería una tremenda inversión de tiempo y recursos).
Volviendo el tema, es una réplica bastante convincente (salvo las partes, que son medio sencillas pero no me quejo), el esqueleto en particular se ve perfecto y sería interesante ver hacia dónde podría ir esto.
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