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Mensaje por ElAloch Sáb 16 Ene 2021, 20:58

Hola.
Les paso este video interesante de Daniel Lochner que trata sobre el desarrollo de una replica del editor de criaturas en Unity. Durante el video explica algunas técnicas que utilizo durante el desarrollo del programa. El video esta ingles.



En la descripción del video esta el link para descargar el programa y el código fuente.
Tiene un total de 10 piezas para colocar en el cuerpo base de la criatura (no se pueden colocar partes sobre otras partes), que incluso se puede ajustar el tamaño. Puedes pintar y colocar una textura a la criatura con 2 colores. Por el momento el modo prueba no esta disponible. También puedes nombrar y guardar creaciones.

Probando la aplicación
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Un video que muestra el editor de criaturas en Unity IQRvxpp

Puede que algunos les vaya con bajos fps.

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Mensaje por Galiಠth Lun 18 Ene 2021, 12:19

Qué interesante, como prototipo está bien. Una de las cosas más complejas que veo en la prog de Spore es el tema de animaciones y texturas procedurales. Ya que puedes hacer prácticamente infinitas formas y combinaciones. Hace tiempo hice una investigación de cómo añadir partes y crearlas de 0, aquí hay un post de un developer de Spore donde explica cómo se hicieron las partes y algunas cosas más, por si alguien le interesa leer más: http://janeng.com/?p=104

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Mensaje por Sane Jue 21 Ene 2021, 23:32

hmmm, esto podria ser reemplazar a spore, omai gah waw XD

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Mensaje por Theo Sáb 27 Feb 2021, 14:30

Eto ta muy raro. Ojala se pudiera comprar Neutral


Ni yo se porque puse esto xD

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Mensaje por technoguyx Dom 28 Feb 2021, 00:05

Galiಠth escribió:Una de las cosas más complejas que veo en la prog de Spore es el tema de animaciones y texturas procedurales. Ya que puedes hacer prácticamente infinitas formas y combinaciones.

Es definitivamente lo más complejo, y quizás en todo el juego. Esta wiki resume un poco las tecnologías que se usaron en el juego y particularmente en la animación se usaron técnicas nunca antes vistas, que fueron parte de la tesis doctoral de un tal Steve Capell y que más tarde fueron presentadas en la SIGGRAPH, una importantísima conferencia de computación gráfica.

El principio tras Spore es que casi todo es generado procedimentalmente (procedural generation) a partir de muy poca información -- esa poca información es básicamente las posiciones de cada parte, los colores, etc. que vas poniendo en el editor. Es por eso que es tan difícil crear algo siquiera parecido a Spore, y quizás en parte por eso no vemos una secuela ni juegos similares (pues sería una tremenda inversión de tiempo y recursos).

Volviendo el tema, es una réplica bastante convincente (salvo las partes, que son medio sencillas pero no me quejo), el esqueleto en particular se ve perfecto y sería interesante ver hacia dónde podría ir esto. Very Happy

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