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(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
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(RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Saludos gente del foro , tal vez recuerden mis otros tutoriales como [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en esta ocacion les comparto un tutorial que es muy útil si estas planeando hacer interiores en una aventura o simplemente quieres meter mas detalle a tu aventura.
Como he visto en muchas aventuras, muchas personas (incluyendome ) estamos acostumbrados a crear interiores de la siguiente manera:
Es una forma de crear interiores valida, pero para proyectos grandes es muy mala debido a los siguientes puntos:
El hecho de utilizar 4 paredes, 1 piso y 1 techo ocupa complejidad que bien puede ser usada para agregar mas cosas.
Causa que muchas criaturas tengan problemas para moverse o incluso para interactuar, muchas veces se quedan atrapadas en el piso y se ponen a hacer cosas locas.
Puede llegar a ser problemático hacer que tu capitán se mueva, ademas de que en muchas ocasiones el techo, las paredes e incluso en piso interfieren con la cámara.
Siguiendo esta técnica, se pueden crear cosas buenas, ejemplo de esto están:
En estas aventuras podemos ver que se puede obtener un buen resultado, sin embargo se presentan los problemas ya señalados anteriormente, en el caso de "Encuentro" me quedo muy cargada lo que hace que tarde mucho en cargar la aventura, en el caso de "Corredores de las sombras" hay muchos espacios vacíos y poco detallados.
Es por eso que la mejor manera de crear un buen interior es desde el Editor:
En este ejemplo fusione 3 paredes y un piso en una sola pieza, eso significa menor complejidad usada (En lugar de 4 edificios usas 1).
Es un experimento simple, sin embargo, si tienes claro lo que quieres hacer y te sientes inspirado puedes crear algo mas complejo:
Con esto puedes, crear un interior grande, espacioso y bastante bien diseñado:
El siguiente paso consiste en detallarlo, aquí es donde esta otro error común, utilizar edificios. Esto es un grave error pues consumen mucha complejidad, para evitar eso tenemos que usar las puertas que son objetos de juego, pues usar 3 de estas equivale a 1 edificio (En casos grandes, usar 30 puertas equivale a 10 edificios), estas puertas se deben (Obviamente) camuflar de la siguiente manera:
Una vez camufladas hay que proceder a colocarlos, usen su imaginación para crear buenos detalles y también para acomodarlos sabiamente:
Una vez que hayan colocado todos los detalles pueden terminar creando algo así:
Es solo un ejemplo pequeño, pero siguiendo este tutorial pueden crear algo tan espectacular como en: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Espero que le encuentren útil este tutorial
Como he visto en muchas aventuras, muchas personas (incluyendome ) estamos acostumbrados a crear interiores de la siguiente manera:
- Spoiler:
Es una forma de crear interiores valida, pero para proyectos grandes es muy mala debido a los siguientes puntos:
El hecho de utilizar 4 paredes, 1 piso y 1 techo ocupa complejidad que bien puede ser usada para agregar mas cosas.
Causa que muchas criaturas tengan problemas para moverse o incluso para interactuar, muchas veces se quedan atrapadas en el piso y se ponen a hacer cosas locas.
Puede llegar a ser problemático hacer que tu capitán se mueva, ademas de que en muchas ocasiones el techo, las paredes e incluso en piso interfieren con la cámara.
Siguiendo esta técnica, se pueden crear cosas buenas, ejemplo de esto están:
- Encuentro:
- Corredores de las Sombras:
En estas aventuras podemos ver que se puede obtener un buen resultado, sin embargo se presentan los problemas ya señalados anteriormente, en el caso de "Encuentro" me quedo muy cargada lo que hace que tarde mucho en cargar la aventura, en el caso de "Corredores de las sombras" hay muchos espacios vacíos y poco detallados.
Es por eso que la mejor manera de crear un buen interior es desde el Editor:
- Spoiler:
En este ejemplo fusione 3 paredes y un piso en una sola pieza, eso significa menor complejidad usada (En lugar de 4 edificios usas 1).
Es un experimento simple, sin embargo, si tienes claro lo que quieres hacer y te sientes inspirado puedes crear algo mas complejo:
- Spoiler:
Con esto puedes, crear un interior grande, espacioso y bastante bien diseñado:
- Spoiler:
El siguiente paso consiste en detallarlo, aquí es donde esta otro error común, utilizar edificios. Esto es un grave error pues consumen mucha complejidad, para evitar eso tenemos que usar las puertas que son objetos de juego, pues usar 3 de estas equivale a 1 edificio (En casos grandes, usar 30 puertas equivale a 10 edificios), estas puertas se deben (Obviamente) camuflar de la siguiente manera:
- Spoiler:
Una vez camufladas hay que proceder a colocarlos, usen su imaginación para crear buenos detalles y también para acomodarlos sabiamente:
- Spoiler:
Una vez que hayan colocado todos los detalles pueden terminar creando algo así:
- Spoiler:
Es solo un ejemplo pequeño, pero siguiendo este tutorial pueden crear algo tan espectacular como en: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Espero que le encuentren útil este tutorial
Última edición por BAD_DATA el Lun 11 Sep 2017, 22:25, editado 1 vez (Razón : Dropbox tiro mis imágenes :´v)
BAD_DATA- Científico Profesor
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Muy buen tutorial, como siempre
Por cierto, el máximo de edificios es 399 y de puertas es 1010.
Lo malo es que al usar muchas pinturas en un mismo edificio la resolución de cada una va disminuyendo y por lo tanto el edificio se ve cada vez más borroso. Pero bueno, son bastantes pinturas para que pase eso...
Por cierto, el máximo de edificios es 399 y de puertas es 1010.
Lo malo es que al usar muchas pinturas en un mismo edificio la resolución de cada una va disminuyendo y por lo tanto el edificio se ve cada vez más borroso. Pero bueno, son bastantes pinturas para que pase eso...
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
un excelente tutorial, a ver si con esto logro terminar (a modo bushido) la fabrica de chocolate o empezar con "alicia" de una vez por todas
no hay mucho que ver aqui
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Dios, que inteligente. Y yo aquí haciendo aventuras cortas y raras a lo manual (?)
Muy buen tutorial
Muy buen tutorial
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Excelente tutorial, como siempre. Es una muy buena idea y lo explicás muy bien. Y, como siempre, grandiosas las fotos. Gracias.
PD: La intro me hico acordar a Troy McClure. xD
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Lo malo de este tipo de interiores es que te restringe lo que es que los enemigos te ataque o que se muevan según lo indicado. En todo caso la última imagen me ha dejado impactado, has usado todo lo que ofrece spore de una manera tan exacta que incluso siguiendo este tutorial puede que a algunos les cueste llegar a ese nivel, pero nunca esta de más intentar, tal vez se sorprendan de ustedes mismos En fin, muy buen tuto y muy creativo
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Razor escribió:Lo malo de este tipo de interiores es que te restringe lo que es que los enemigos te ataque o que se muevan según lo indicado. En todo caso la última imagen me ha dejado impactado, has usado todo lo que ofrece spore de una manera tan exacta que incluso siguiendo este tutorial puede que a algunos les cueste llegar a ese nivel, pero nunca esta de más intentar, tal vez se sorprendan de ustedes mismos En fin, muy buen tuto y muy creativo
Yo también creía que no se solucionaría ese problema con las criaturas, pero cuando estaba analizando la estructura de "Espacio Profundo" me di cuenta de que las estructuras están a nivel del suelo , es mas, un poco enterradas de manera de que solo la textura del suelo de el interior no sea comida por el piso del planeta.
También descubrí que no son "Edificios" como tal, de hecho son "Puertas camufladas", con ese detalle las criaturas pueden atacarte y moverse sin muchos problema (Véase "Espacio Profundo" 3ra parte, hay partes donde salen muchas criaturas y aparte de seguirte te ¡atacan!), esto ya lo comprobé en el editor con otros interiores que he creado.
Última edición por BAD_DATA el Miér 21 Mayo 2014, 12:56, editado 1 vez
BAD_DATA- Científico Profesor
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Mmmm puede ser, tal vez recuerde haber intentado algo de eso y que no me haya funcionado :/ En todo caso tal vez mi problema era que el piso del planeta es muy... redondo, aunque tal vez debería intentar con la herramienta de aplanar pero... queda algo disparejo :/ En fin, pues si se puede, mejor
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Te doy un consejo rapido, usa la herramienta "Muy plano" En la pestaña de Terraformar/Especial, ayuda mucho para crear pasillos y cosa por el estilo.
Eso si, recuerda que el edificio que funge de "Interior" y en donde has de poner criaturas debe ser una puerta camuflada si no no se moverán ni atacaran las criaturas
Eso si, recuerda que el edificio que funge de "Interior" y en donde has de poner criaturas debe ser una puerta camuflada si no no se moverán ni atacaran las criaturas
BAD_DATA- Científico Profesor
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Hola , como haces los techos o como pones un edificio en el aire como la misión de Nave nodriza , la nave se encuentra en el aire pero sin embargo son 2 edificios juntos y supuse que así se harán los techos como en tu tutorial . ¿Saben como se hace ?
Daniel-9132- Civilización
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Excelente tutorial [BAD_DATA]..
[13:42:10] MisiónXSpore : me la pones dura..
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Rhinestone- Bardo Celebridad
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¿Algo que decir? : We are still human
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Tus imágenes están caídas.
"Todo está determinado... por fuerzas sobre las que no tenemos ningún control. Tan determinado para un insecto como para una estrella. Los seres humanos, los vegetales o las partículas cósmicas... todos bailamos al ritmo de una tonada misteriosa que toca en la distancia un gaitero invisible".
Tengo:
Neo_Vegetalix- Espacio
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¿Algo que decir? : SOY LA SOMBRA DE LO QUE ERA el mundo me quiso destruir pero aún en mi locura yo puedo sonreir.
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
alguien resuba las imagenes
- Mi Filosofia:
- "Mi Filosofia, es un hibrido entre los , , , , nuestro proposito es estudiar el mundo que nos rodea, pero de una forma cuidadosa, preocupandonos por el mundo que nos rodea y la naturaleza, la cual no debe ser maltratada. En los aprietos politicos buscamos una forma de resolver nuestros problemas, y consideramos que los Grox y sus aliados son una verguenza tanto para la comunidad cientifica como para la galactica"
- Tengo::
DinoKiller65- Científico Recluta
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¿Algo que decir? : Behold, I'm Darth Revan and before me, you are nothing...
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
DinoKiller65 escribió:alguien resuba las imagenes
no tiene un al principio del titulo,hace que es imposible que la resuban
Nada relevante ni original aqui
Rayman123- Comerciante Correo
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¿Algo que decir? : Nada en especial.....
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Re: (RE-SUBIDO) Como diseñar Interiores y ahorrar complejidad en GA
Los checks y backups solo se dan a las creaciones de Sporepedia. en casos como este no de suele tener backups
MisiónXSpore- Comerciante Especulador
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¿Algo que decir? : Aanimations!
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