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Mensaje por Wigazo Jue 13 Oct 2016, 19:10

Recuerdo del primer mensaje :

¡Hola! Les traigo un tutorial genial a mi parecer. Very Happy

Muchos conocerán mi tuto [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]... Pues, si bien era genial, nadie jamás lo usó, ni siquiera yo. xD

Pero esta vez espero que no sea así, porque este tutorial es infinitamente más sencillo, no necesitan descargar nada (se utiliza una herramienta online) y aparte el visualizador es mucho más bonito y anda mejor (ni siquiera es Flash). De verdad no cuesta casi nada hacerlo, ni de tiempo, ni de esfuerzo. Estoy muy ansioso por empezar a usarlo en mis posts. Gold

Espero que les guste. Ji Ji


Bueno, para empezar, les muestro el resultado, tal como se verá en sus posts embellecidos:



Requisitos
Spore Parche 1.05 Spore con el [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. El parche es necesario para exportar los archivos Collada.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 5 OELEr5h Cuenta en Sketchfab.com. Es gratis y sencillo de crear.

Instrucciones

* Abrir el juego en inglés: En el acceso directo del Spore, hacemos click derecho, Propiedades. En destino agregamos -locale:en-us . Aceptamos y abrimos el juego.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 5 Ez3B7lS

* Exportar modelo: Editamos nuestra criatura. Vamos al Modo Pintura, esperamos a que se cargue la pintura y pulsamos Ctrl+Shift+C para abrir la consola. Ingresamos el cheat colladaexport y lo enviamos. Se cargará y nos aparecerá un texto diciéndonos dónde se ha guardado. La primera vez te pedirá que aceptes unos términos y condiciones. Sé que no los leerás ni aunque tu vida dependiera de ello.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 5 YN5b5xi

* Subir archivos: Vamos a la ruta que se especifica (Mis Creaciones Spore\Creatures) y nos encontraremos con los archivos creados:
[nombreCriatura].dae
[nombreCriatura]__diffuse.tga
[nombreCriatura]__normal.tga
[nombreCriatura]__specular.tga.

Vamos a Sketchfab, hacemos click en UPLOAD, y seleccionamos los dos primeros archivos juntos (el modelo .dae y las texturas .tga diffuse, los demás son texturas que no sirven, pueden arrastrarlo para hacerlo más fácil). CONTINUE para empezar a subir, y una vez esté listo, CONTINUE de nuevo y esperamos que se procese el modelo. Tarda un ratito, y ya lo podrán visualizar.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 5 NANlosU
Nota: En esta muestra se usa un .rar porque al momento de crear el tutorial pensaba que era necesario crear un comprimido con ambos archivos, en vez de subirlos juntos directamente que te crea el .zip la página.

* Editar: Esto es opcional, pero lo recomiendo bastante. Vamos a 3D settings. Yo recomiendo cambiar el Shading a Shadeless porque así se ven las texturas mucho más fieles a como se ve en el juego que la opción que viene por defecto, pero con la otra opción se pueden lograr muchos mejores resultados si jugás un poco con otras opciones, simplemente cambien valores hasta llegar al resultado que les parezca mejor, pero sino lo dejan en Shadeless y listo. Pueden cambiar (o sacar) el fondo, y unas cuantas configuraciones más que ya no hace falta darles bola, pero si son curiosos, adelante.
[Súper fácil] Visualizador 3D de Criaturas para tus posts! [Sketchfab] [DESACTUALIZADO] - Página 5 IoOgU5r

* Añadir visualizador al post: Hacemos click en PUBLISH, y esperamos. Abrimos el link que nos presenta, hacemos click en EMBED y copiamos el código HTML. Vamos a nuestro post, y pegamos el código. El mismo tiene código de más que se puede sacar para que solo se vea el visualizador (de lo contrario aparece con panel de navegación de carpetas que estorba). Solo hay que dejar lo que sería el "iframe". Pasaría de:
Código:
<div class="sketchfab-embed-wrapper"><iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604/embed" frameborder="0" allowvr allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" onmousewheel=""></iframe>

<p style="font-size: 13px; font-weight: normal; margin: 5px; color: #4A4A4A;">
    <a href="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Drag23</a>
    by <a href="https://sketchfab.com/wigazo?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">wigazo</a>
    on <a href="https://sketchfab.com?utm_medium=embed&utm_source=website&utm_campain=share-popup" target="_blank" style="font-weight: bold; color: #1CAAD9;">Sketchfab</a>
</p>
</div>







A:
Código:
<iframe width="640" height="480" src="https://sketchfab.com/models/0221bff87fd74f20b13564b54665b604/embed" frameborder="0" allowvr allowfullscreen mozallowfullscreen="true" webkitallowfullscreen="true" onmousewheel=""></iframe>







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¡Listo! ¡Ya está funcionando! Very Happy Lo mejor es que son tan pocos pasos, y tan sencillos e intuitivos, que con hacerlo una vez no te olvidás más, por lo que será muy cómodo usar esto en tus posts. Wink


De nuevo, le doy el crédito a [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] por [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Me imagino que siguiendo eso, pueden editar la pose de la criatura con Blender y subir el .blend si desean jugar con eso.
Por cierto, aprovecho para preguntarle, ¿hay alguna forma de exportar los modelos para otros tipos de creaciones?


Última edición por Wigazo el Jue 03 Nov 2016, 20:01, editado 3 veces

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Mensaje por dekarserverbot Vie 18 Nov 2016, 18:14

Leda escribió:Pues soy a la única a la que no le funciona XDD

He empezado a seguir el tuto y al primer paso me da error:
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Yo añado la extensión: -locale:en-us pero me da el error de destino, y creo que debe de ser porque a lo mejor la carpeta "en-us" en la que está alojado tiene otra ruta.

La cosas es que no puedo lanzarlo en inglés y por lo mismo no puedo generar el código.




de hecho tu error es de sintaxis, deberia decir lo siguiente

"C:\Program Files (x86)\Origin Games\Spore\SporeBin\SporeApp.exe" -locale:-en-us

tu lo tienes asi: "C:\Program Files (x86)\Origin Games\Spore\SporeBin\SporeApp.exe-locale-en-us"

fijate en la posicion de las comillas

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Mensaje por lPokerFace Vie 18 Nov 2016, 18:34

Exacto, mueve el -locale-en-us para detrás de las comillas.

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Mensaje por Leda Vie 18 Nov 2016, 19:21

OK, es que soy tonta:
Arreglado!!!

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Mensaje por Wigazo Vie 18 Nov 2016, 23:12

Me alegro de que te sumes a usar los visualizadores en los posts! Very Happy

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Mensaje por Jeshua Dom 20 Nov 2016, 20:39

¿A nadie más le pasa que solo le sale un archivo al hacer los procedimientos? What?

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Mensaje por Wigazo Lun 21 Nov 2016, 22:16

Osea, solo uno de estos?:

[nombreCriatura].dae
[nombreCriatura]__diffuse.tga
[nombreCriatura]__normal.tga
[nombreCriatura]__specular.tga.

Cuál?

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Mensaje por Leul Mar 29 Nov 2016, 21:07

Increible tuto Wig! Me va servir para muchas ocasiones
Un salu2

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Mensaje por Wigazo Miér 30 Nov 2016, 00:42

Gracias! Cada vez somos más. Gold

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Mensaje por Slimetorch Sáb 10 Dic 2016, 00:45

Como creo el acceso directo en el escritorio, para abrir el juego en ingles?

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Mensaje por FlairDreamer Sáb 10 Dic 2016, 12:19

Slimetorch escribió:Como creo el acceso directo en el escritorio, para abrir el juego en ingles?

Para hacerlo tenés que ir a la carpeta del juego (en este caso lo instalé en el disco D:).

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Le haces clic derecho a SporeApp, y le ponés «Enviar a l> Escritorio (crear acceso directo) y eso sería todo. Smile

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Mensaje por Slimetorch Dom 11 Dic 2016, 18:43







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Mensaje por Cristificatis Miér 28 Dic 2016, 13:00

Tengo un problema, he echo todos los pasos pero no me sale bien el modelo 3D
Ejemplo de mi excremento de modelo 3D:

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Mensaje por Sproilex Miér 28 Dic 2016, 13:04

Si, mi ultima creacion aparecio asi.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] porque puede ser? Como lo arreglamos?

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Mensaje por Mx3brainpower Miér 28 Dic 2016, 14:04

He detectado el error. La tanto la criatura de Cris como la última creación de Sproilex usan caracteres que no puede identificar el programa y por eso salen en blanco.

Solución: cambienle el nombre a sus criaturas y vuelvan a intentarlo.

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Mensaje por Sproilex Miér 28 Dic 2016, 14:13

Wow, si, puede ser eso pues me paso con esta y con otra que tenia un caracter raro, lo intento en un rato cuando termine con los banners y aviso.

Gracias MX3

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Mensaje por Cristificatis Jue 29 Dic 2016, 07:37

Mx3brainpower escribió:He detectado el error. La tanto la criatura de Cris como la última creación de Sproilex usan caracteres que no puede identificar el programa y por eso salen en blanco.

Solución: cambienle el nombre a sus criaturas y vuelvan a intentarlo.

Vale, era por lo que dijiste. El nombre está cambiado y aquí está el resultado:

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