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Mensaje por Jeshua Dom 18 Sep 2016, 17:55

Recuerdo del primer mensaje :

Equipo de desarrollo:

Supervisores generales del proyecto:
Sproilex - Jeshua
Programación:
Sproilex - Jeshua
Modelación:
astin
Animación:
- Sproilex
Iluminación:
Sproilex
Test del mod:
Sane - Dinokiller65 - iandevoir
Asesores creativos:
Dilophox - Sproilex - Jeshua - Sane
Colaboradores:
Mx3braimpower - Emd4600 [ASR]
¿Quieres formar parte del equipo de Deluxe Diamond Edition? ¡Bien, los cupos están abiertos según tus habilidades y conocimientos!
¿Quieres dar ideas para el mod, mostrar posibles errores o brindar información, tutoriales, pero sin comprometerte en el proyecto? ¡Bien, eso es Colaborar!
Los usuarios en verde son los Supervisores. Ellos aprueban las ideas y organizan los proyectos del mod. Son los que tuvieron la idea original de crear el mod.
Los usuarios en morado son Jefes en sus respectivas categorías. Son los que tienen mayor experiencia en su área y tienen más poder de decisión en las discusiones del equipo, pero sin poder absoluto.
Los usuarios en naranja son Colaboradores que nos dieron ideas, apoyaron la idea o nos dieron tutoriales o información. Todo el mundo puede ser colaborador.
Los usuarios sin color trabajan en sus respectivas áreas, dan ideas y sugerencias y participan en las decisiones del equipo. Su trabajo es apreciado.

Introduccion a Diamond Edition

Es un mod encargado de añadir nuevas partes a Spore (Específicamente Partes Roboticas, Partes Marinas, Partes Luminiscentes y Partes comunes nuevas. Aceptamos nuevas ideas) para así poder aumentar la posibilidad de creación de criaturas.
Para ello, se utilizaran diferentes programas de modelado, tales como Blender, Zbrush o Maya 3D, asi que si tienes conocimientos de modelado puedes pedir unirtenos (Por un MP a Jeshua o Sproilex). Para añadir las partes utilizaremos Sporemodder.

Desarrollo

Sugerencias:
Problemas, ayuda y preguntas:
Progresos:
Guías para los miembros del equipo:


Última edición por Jeshua el Vie 03 Feb 2017, 10:44, editado 61 veces

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Mensaje por Osgoltboy400 Mar 27 Dic 2016, 14:50

opino que deben mandar una mp a cada uno de los desarrolladores con una parte del mod el cual deberian cada uno terminar individualmente o no?

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Mensaje por Sproilex Mar 27 Dic 2016, 15:25

No entiendo osgolt, que quieres decir?

Cuando se necesite probrar yo les mando un MP a todos los probadores y cada uno se encarga de probar por su lado.

Lo unico que podrian hacer juntos (dividirse el trabajo) es cuando sean mods muy grandos como el DI

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Mensaje por Sane Mar 27 Dic 2016, 17:28

Joder @Sproilex donde te metiste????

EDIT: Dejame a mi con el spore al completo, probare con todas las partes incluso con las actualizaciones, lo probare en aventuras, con partes roboticas y con exoesqueleto, lo de los mods dejenselo a los demas, yo ya no me pongo mas mods en mi spore, el unico mod que dejo es el stacker.

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Mensaje por Sproilex Mar 27 Dic 2016, 17:37

Jaja, revisa mi tema de vuelta.

Esta bien entonces.

Y que es ese mod Stacker?

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Mensaje por Sane Mar 27 Dic 2016, 17:42

Bueno, hay alguien para hacer algo?

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Mensaje por Sproilex Mar 27 Dic 2016, 17:44

Para hacer que?

Estoy aprendiendo lo del SporeModder, pero pueden continuar modelando y dando ideas sobre partes a modelar.

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Mensaje por Sane Mar 27 Dic 2016, 17:46

Donde esta @Jeshua cuando se lo necesita? XD

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Mensaje por Sproilex Mar 27 Dic 2016, 17:52

Esta con barcos y put*s jaja.

No lo se, pero puedes presentar ideas tambien Sane.

@Astin vamos a ver, cual fue el ultimo modelo que realizaste?

Vamos a terminar con las partes marinas y luego veremos cuales modelaremos despues.

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Mensaje por Jeshua Miér 28 Dic 2016, 14:50

para que me necesitan? dar ideas?
en las sugerencias estan las ideas por hacer Smile

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Mensaje por Sane Miér 28 Dic 2016, 14:53

Pero tu nos supervisas o no?

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Mensaje por Sproilex Miér 28 Dic 2016, 14:59

Yo ya logre meter la parte en el spore (denuevo un cubo, pero tambien una cabeza de mono jaja) y le puse textura, pero esta se observa en el modo construccion, cuando se va a pintar o a probar la criatura se deforma la textura, estoy arreglando eso, le pregunte tambien a EMD para ver si sabia algo, luego de eso ya podremos añadir partes sin problemas.

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Mensaje por Jeshua Miér 28 Dic 2016, 15:33

Y eso he estado haciendo, he revisado cada uno de los mensajes que han puesto, y Sproilex ya dijo que pueden comenzar a modelar, solo que no tengo que decir nada por ahora (?

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Mensaje por Sproilex Mar 03 Ene 2017, 09:20

Muchachos, tengo buenisimas noticias.

Estaba probando lo de añadir las partes con el sporemodder y bueno, la añadi pero no tenia textura (se veia bien extraña, como estirada) y entonces intente varias cosas para hacerla funcionar.

No lo habia logrado hasta entonces, le pregunte a EMD y me dijo que le habia ocurrido algo igual, luego de unos dias me dijo que observara las lineas de la parte (el codigo) y me dijo exactamente para que servia cada uno, ademas de que modificara algo en blender.

Y lo eh logrado, ahora la parte tiene texturas bien detalladas tanto en el editor como en el pintado y prueba de movimiento, aqui les dejo las imagenes:

Editor: Spore Diamond [Proyecto en etapa media] - Página 30 LdoT4JL

Modo Pintura: Spore Diamond [Proyecto en etapa media] - Página 30 EXvMW3H

Entonces ya es hora de empezar a modelar todo y colocarlas en Spore, eso si, necesitare ayuda con algunas cosas.

En estos momentos mi mouse esta medio chocho y no podre modelar muy bien (lo intentare igual) pero necesito que alguien que tenga el blender (o se lo descargue) me ayude a hacer unas cosas con el UVMap, es sencillo solo es aplicar la textura y moverlo que se quite de el borde (yo le explicaria como hacerlo) mientras mas personas me ayuden en esto mejor, porque se terminan mas rapido las partes y quedaria solo añadirlas (algo que lo puedo hacer solo, pero si me quieren ayudar en esto lo pueden hacer, se agradeceria la ayuda, es sencillo cuando ya sabes que modificar).

Tambien es necesario que nos ayuden en lo que son las texturas, osea que las coloquen en photoshop y las exporten en un formato .dds con un plugin que les pasaria, es sencillo esto tambien, solo es crear la textura (o descargarla en caso de que ya exista) y pasarmela (o pasarla a el que me ayude con lo de añadir partes, si es que lo hacen) y si la textura no queda bien pues modificarla un poco, pero es algo sencillo.

Entonces muchachos, a comenzar a trabajar, tenemos muchas cosas que hacer para que esto se cumpla, mientras tanto voy a probar lo de añadir partes animadas tambien.

@Jeshua @Sane @Dilophox @Astin @Osgoltboy400 Osgolt tu podrias ayudarme en lo de las animaciones de las partes o en lo del UVMap.

Y los demas colaboradores tambien pueden hacer algunas de las cosas de arriba para ayudar muchisimo mas.

Comenzemos con esto.

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Mensaje por Jeshua Mar 03 Ene 2017, 19:33

Bueno, aquí con mi amigo Sproilex acordamos en que yo también le voy a ayudar con el Sporemodder y con las texturas Smile
EDIT: Sproilex sugirió cambiarle de nombre, ¿pueden sugerir?

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Mensaje por Sproilex Mar 03 Ene 2017, 19:43

Sip, lo que dijo josh.

Yo tenia pensado algo con creatividad o limites ,pues añadiremos partes muy buenas que podran aumentar la creatividad de muchos, debido a la optimizacion de partes por ejemplo al crear cabezas separadas de bocas, y esto ademas añade nuevas posibilidades.

Algo asi como The end of imagination Limits (Pero bien dicho, esto esta medio cortado) o Imagination Unlimited.

Que pueden decir ustedes sobre estos y aportar otros?

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Mensaje por FrostZae Mar 03 Ene 2017, 20:09

Pues me parece Bien sproi

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