Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Hitskin_logo Hitskin.com

Esto es una previsualización de un tema de Hitskin.com
Instalar el estiloVolver a la ficha del tema.

Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 DL4SYdk
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Lictoxerravespa [Lictoxembrosis]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyHoy a las 15:03 por FlairDreamer

» Que Comience la Caza
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyHoy a las 09:23 por Quincho96

» Infeccion Flood Scaver [FLOOD]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 19:35 por Quincho96

» Zergocavador [ZERG]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 18:37 por FlairDreamer

» Serravespa Vanguard [LICTOXEMBROSIS]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 17:52 por Mx3brainpower

» Ranodon Flood [Flood]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 17:20 por Mx3brainpower

» Vernast Zombie [Virus-T]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 16:54 por Mx3brainpower

» Vernast Flood [Flood]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 16:05 por Quincho96

» LictoDoberman [LICTOXEMBROSIS]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyAyer a las 15:14 por Davitroon

» Un Parasect
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 23:33 por Quincho96

» [DoT] Aracne [14]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 23:28 por Quincho96

» Edificio Terrorífico [Pedido de SporeOrigins]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 23:27 por Quincho96

» Experimento Scarver-T [Virus-T]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 19:19 por Davitroon

» Alexandria Insectorus [TA]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 18:54 por FlairDreamer

» Doberman-T [Virus-T]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 18:40 por Quincho96

» Forma Cavadora Flood [Flood]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 15:35 por Coldfusion

» Serravespalisco [ZERG]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 14:59 por Coldfusion

» Vernast Especimen No. 17 [SINDROME DEL 23]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 13:23 por FlairDreamer

» Geocavador Zerg [Zerg]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 13:18 por FlairDreamer

» La guerra de los arqueotipos. Parte 1
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyLun 25 Nov 2024, 10:02 por Quincho96

» Experimento Scaver [ZERG]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyDom 24 Nov 2024, 22:27 por Quincho96

» Grifo Tyrant [Virus-T]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyDom 24 Nov 2024, 22:25 por Quincho96

» TEMA FLOOD
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 EmptyDom 24 Nov 2024, 11:11 por FlairDreamer

Los posteadores más activos de la semana

Creación Aleatoria

Hora Mundial


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Ir a la página : Precedente  1 ... 19 ... 35, 36, 37 ... 46 ... 57  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 The%20Rise%20of%20Cults%20_zpsxvlzpvwn
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 1s3bhDq

¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] · [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Reglas:

Paquete de Iniciado:

Inscripción:


Arquetipos:

Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 8HnWTNB
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 4QnHb32Caballero Halia [N14]
Thaldrasus [M17]
Aedolin [O12]
Sindaris [M17]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Rl3EW99
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Atabeno_13Comerciante Tyento [O16]
Ae'Zert [H19]
Kymiontang [N18]
Aikasay [G2]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 NxPcpv9
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Yno7Au6Científico Algrabia [P7]
Fylnur [L4]
Lassil [M7]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 SWczMSA
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Ciudadano_AviarCientífico Qizart [P17]
Araten [O3]
Antilia [Q4]
Tebos [M4]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Escudo_Qizarate
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Taurox8_zps99b189feGuerrero Nefthum Ssothar [F6]
Nefthum Ravenskov [E5]
Rowarty [F4]
Aclerón [H5]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 UNIONTAUROX
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 CQBOQqEGuerrero Falacia [L1]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 PYnYSVo

Capítulos:

¿Quieres descargar alguna creación del juego? ¿Quieres saber más sobre RoC? Entra a la Risepedia

Mapas:

Rise of Cults II:


Última edición por Paul_q_f el Miér 30 Sep 2020, 17:39, editado 255 veces

Volver arriba Ir abajo


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por HydenMks Sáb 03 Mar 2018, 19:41

La envia.

se envian 50 de oro por paloma a el reino Reunión de las Repúblicas de Borga.
Con el alimento recibido alimenta 5 de 10 aldeanos,los 5 restantes van a recolectar Alimentos.

Arbol de Tecnologias:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netre Sáb 03 Mar 2018, 20:09


Colonización




Lore mierdoso y forzado:
_________________________________________________________


Resumen: 
-Los embestidores son dados de baja
-Se construye un barco comercial y son mandados 10 aldeanos a colonizar 6,2 ,los aldeanos desembarcaran en 6,3 y seguiran a pie,la futura colonia se llamara Vintonnia

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 HYzkHLp
La colonia tendra el bioma templado

-40 aldeanos van a recolectar alimento
-20 aldeanos van a recolectar madera
-21 aldeanos recolectan oro
-Se construyen 2 almacenes
-Se nombra la ciudad capital bajo el nombre de Biscarie
 

Edificios:

Unidades:

Linaje:

Relaciones:


Árbol tecnológico :

PNGs de poca relevancia:


Última edición por Netro el Jue 08 Mar 2018, 11:10, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Miér 07 Mar 2018, 23:47

Imperio Atabeno. Años 350 D.R.




Tyento


La guerra había cesado, y las actividades de los Atabenos de Tyento poco a poco iba normalizándose, sin embargo, no todo podía ser normal, la población de S'Zal, de la cual, la mayoría eran nativos de esa región, ha sido desplazada de forma forzada por una evacuación, con tal de evitar caer en las manos del enemigo. Así mismo llegaron a Tyento y Ae'Zert. Su problema viene principalmente porque las ciudades ya están muy pobladas y no hay alojamientos para muchos, por lo que la mayoría no tiene un techo en donde vivir. Esto fue visto por el Emperador I'Zaer, por lo que buscando soluciones económicas que puedan beneficiar al imperio, sacó la conclusión.

Crear una nueva ciudad.

Empezaron los preparativos para fundar una nueva ciudad, empezando por seleccionar la ubicación, siendo esta una isla con una gran pradera llena de vida. La isla se la llamará Singyetar, y la ciudad, en la que serán movidos todos los Atabenos de S'Zal, se llamará Kymiontang.

La heredera del trono, Akayang, se casa con el noble Asarae Tsunbae, después de mucho tiempo tienen a un hijo, al que llaman Tzarayae, el cual en un futuro lejano, será Emperador de Tyento





Ae'Zert



La guerra ha acabado, y por lo tanto, el mantenimiento de la flota disminuyó en gran escala.
Los planes de expansión de la ciudad iniciaron sin problemas, y varias regiones de un sector explorado por un barco de Trizezah hace aproximadamente 50 años. La jungla de la zona es vista como una gran fuente de madera, y se planean poner grandes campamentos leñadores.

En otros informes, se empiezan a comerciar unos extraños vidrios con propiedades especiales, los cuales van variando de color, y tienen diferente dureza, su uso es incierto por ahora.

El Emperador Arzanova, a pesar del tiempo, tiene otra hija más, a la cual se le llama S'Iyanara. Dicha hija será la Emperatriz de Ae'Zert, debido a que Tátde se volverá en la Emperatriz de Kymiontang


Tyento:
Ts'Tza:
Ae'Zert:

Flota comercial:

Se desbloquea Castillos
Árbol de Tecnologías:
Dinastía :
Unidades:


Diplomacia:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Sáb 10 Mar 2018, 00:40

Capítulo XXXIV: Remanentes de un Imperio

[Año 350 d.R.] Hacia poniente, Aeryn [35 años], junto a Illyna [32 años] llegan a Thaldrasus luego de un extenuante viaje. La población divisa a los nobles que habían llegado, Alda buscaba a un líder para la ciudad, pues el General no gustaba del poder, ni menos de la gran responsabilidad de gobernar una nación. Aeryn es coronado como Rey de las tierras del Poniente, buscando retomar la Capital una vez más por derecho de sangre. El pueblo lo apoda el Rey Ciego, quienes apoyan su gobierno fervientemente. La mayoría de habitantes de Thaldrasus son veteranos de la guerra de Arenthis y ven con buenos ojos la restauración de la línea de poder en la capital. Comienzan los preparativos para la batalla. En Thaldrasus, nace la hija de Illyna, quién es llamada Velinne.

Al otro lado del mundo, en Halia la reina Satyn [64 años] busca una manera de prolongar su largo reinado, pero no puede, ya es demasiado anciana. El oprimido consejo de Halia, que terminó convirtiéndose en un reducido grupo de adoradores de la reina presionaba a que Satyn le entregara la corona a su hijo, Raelion [20 años] que ya había cumplido su mayoría de edad. Satyn termina por aceptar la propuesta del consejo, quién le sugirió que sería una mejor manera de perpetrar el poder, ya que pocos dudarían de la legitimidad del cambio de rey. Y así es como en el 351 d.R. Raelion es coronado como Rey de los Estados Halianos, (Que por cierto ahora sólo son dos, después de la caída de Sindaris) informalmente conocido como Rey de Oriente (Thaldrasus reinicia la rebelión). Los rumores de dos de jóvenes que provenían de Sindaris corrían por Halia, al parecer Eyria [10 años] y Aelina [10 años] habían escapado del fuego. A Halia habían llegado ambas, justo para el tiempo de la coronación, donde Satyn las tiene como sus "huéspedes". Raelion se casa con una joven llamada Elisse Wertlex [19 años] para afianzar una unión entre ambas casas para el posible futuro de la rebelión. Posteriormente, la paz entre Halia y Thaldrasus se quiebra, para generar una lucha interna entre ambos.

En el campamento de Aedolin se esperaba un asedio a larga escala hacia Escondriax. Los aldeanos enviados ya tenían todo listo hace mucho, y en el horizonte se aproxima un hombre montado, pero no habían tropas, no habían carabelas noldor, ni apoyo de Pentos, ni siquiera las balistas de la capital. El emisario afirma que el ataque había sido cancelado, pues las hostilidades habían cesado de súbito. Era necesario investigar qué estaba ocurriendo, y para eso se escabulleron hacia el cruce del río, desde donde se podía ver Escondriax, pero en vez de ver un enorme ejército con torres de asedio, sólo había un poco de humo, y el tejado del Palacio parcialmente dañado. Luego se percataron... un cadáver escondriaxiano flota en el río, y en la otra orilla, cientos de muertos sobre la nieve, si es que no eran miles. Catapultas y ballestas destruidas en las puertas, una carnicería. Los exploradores regresan al campamento de guerra, apresurados y avisando al emisario sobre las noticias. Misteriosas fuerzas atacaron la ciudadela, y era de suma importancia informarle a la Reina, quién debía ser cautelosa y vigilar las fronteras de posibles nuevos enemigos. ¿Quiénes atacaron a los Escondriaxianos?

Resumen
Halia
-50 aldeanos recolectan comida
-20 aldeanos cortan árboles
-50 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-50 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se dan de bajas todas las ballestas
-Se reconstruyen las aldea Maliador e Inhias
-Se construye una aldea en la región de Escondriax llamada Goldenport
-Se construye una aldea en la región al norte de Escondriax, llamada Kogashor
-Se crean 3 barcos comerciales, 1 se envía como regalo al Imperio Qizarate, hacia la recién descubierta Isla de Arrakis. El otro envía 50 de alimento al Imperio Qizarate. Se abre la primera ruta entre ambas naciones. Y el tercer barco se dirige hacia Thaldrasus con 200 Piedra y 100 Madera

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Unknown

Thaldrasus
-0 Aldeanos recolectan frutas y comida
-28 Aldeanos crean una cantera y minan piedra
-Se construyen 3 almacenes con piedra
-Se construyen 8 muros de piedra
-Se construyen 10 casas de piedra

Campamento de Aedolin
-2 aldeanos recolectan alimentos
-8 aldeanos recolectan piedra
-Se crían 2 vacas (Pastoreo)

Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0, 3 en viaje (1 enviado como regalo hacia Arrakis, otro inicia la ruta, y el último va a Thaldrasus)
Aldeas de Halia: Siana N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N1 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N1 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias [C] [Se extrae madera, Templado], Maliador [C] [Se extrae madera, Templado], Kogashor [C] [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport [C] [Se extrae alimento, Med.]

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 15+10
Almacenes: 2+Vasijas+3
Muros: 8

Campamento de Aedolin
Nada

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos

Tecnologías:

Relaciones:

Linaje de Halia:

Unidades:


Última edición por Paul_q_f el Sáb 10 Mar 2018, 14:39, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s Sáb 10 Mar 2018, 13:55

Algo de lore:

Acciones:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Sáb 10 Mar 2018, 14:02

Capítulo XXXV: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:




Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Wow_quest_icon_animated_gif_by_atagene

.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:

Imperio Atabeno:

La Federación de Britania obtiene:
388 Alimentos
2145 Madera
415 Piedra
1279 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

La Nueva Colmena Zorgoin obtiene:
166 Alimentos
120 Madera
220 Piedra
50 Oro
113 Aldeanos

El Reino de Algrabia obtiene:
7 Alimentos
240 Madera
100 Piedra
400 Oro
135 Aldeanos

Repúblicas de Borga:

El Reino Liaderano ha muerto de hambre tras no encontrar alguna fuente de comida. Sus ruinas fueron tapadas por la arena con el tiempo.

El Imperio Vulperion obtiene:
70 Alimentos
246 Madera
108 Piedra
280 Oro
37 Aldeanos
Protección finalizada

El Imperio Qizarate obtiene:
76 Alimentos
350 Madera
438 Piedra
600 Oro
42 Aldeanos
Protección finalizada.

El Reino Joidonius obtiene:
50 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
150 Oro
15 Aldeanos
Protección de 1 Turnos



Mapas Actuales:




Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora, ya que ando creando nuevos símbolos para marcar más cosas, y probablemente vean un nuevo tipo de mapa. EDIT: Ahora están todos actualizados
2. A partir de este turno, los vehículos costarán Madera, y solo se deberán pagar una vez.
3. Se agrega el sistema de gobierno República
4. Los Impuestos y las donaciones son agregados.

Para más información sobre todas las cosas que mencioné, mire el canal de Novedades en el Discord de RoC.


Última edición por XleandroX el Mar 13 Mar 2018, 19:12, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Kanetsune Sáb 10 Mar 2018, 17:03


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA







IMPERIO ATABENO


¨Un extraño recipiente de tamanio medio fue avistado en las afueras de Ae¨zert,se verifico su contenido siendo visto un monto de comida¨
Resumen:
+30 de Comida

ESTADOS HALIANOS

¨Las recientes turbulencias lanzaron piedras de alta calidad hacia las afueras de Halia¨
Resumen:
+30 de Piedra


REINO DE ALGRABIA

¨Un incidente en una de las minas abre un túnel rocoso y grande en el cual se extran cantidades de piedra valorables¨
Resumen:
+15 de piedra

IMPERIO QIZARATE


¨Un Día el desierto tenia que nivelar su estado con el imperio Qizarate,una tormenta de arena enterró muchos arboles y palos de la recolecta¨
Resumen:
-6 de Madera

ARCAICO IMPERIO VULPERION

¨ El accidente anterior volvio a ocurrir siendo que una de las piedras fue tirada por un ataque de animales ¨ 
Resumen:
-8 de Piedra


IMPERIO NOLDOR

¨Otra caja cayo en las afueras de Isen y también tenia oro¨
Resumen:
+30 de Oro


REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA


¨Uno de los aldeanos encargado de recolectar piedra libero una alud que dio grandes piedras a Biscarie¨

Resumen:

+30 de Piedra


REINO JOIDONIUS

¨Una explosion en las minas produjo una rebaja de oro en la produccion¨
Resumen:
-5 de Oro


LA NUEVA COLONIA ZORGOIN

¨En estos momentos los arboles se quedaron sin nutrientes para crecer siendo un problema en madera ¨
Resumen:
-30 de Madera



FEDERACION DE BRITANIAN

Siendo que las menas de oro son mas grandes que lo habitual,se obtiene mucho mas de lo previsto¨
Resumen:
+30 de Oro





Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Kanetsune Miér 14 Mar 2018, 22:38

Nuevo Conocido
El Nuevo reino descubierto dio a pensar que podrian haber mas reinos en este mundo,decidimos investigar para tener mas informacion de este y otros mas.
Roleo:
¨Linaje¨:


Última edición por Zack_Vulpes el Vie 16 Mar 2018, 21:17, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Vie 16 Mar 2018, 16:58

Imperio Atabeno. Años 355 D.R.




Tyento


Los territorios dominados por Tyento han sido extendidos al crearse el Fuerte Selekalten, junto con los otros dos fuertes, además de que se la ciudad adquirió un castillo que servirá para las defensas de la ciudad, cuando algún enemigo haya logrado entrar a la ciudad. Sin embargo, no hay enemigos actuales, exceptuandose a los Penitentes.

El Emperador I'Zaer se está poniendo viejo, y ya está llegando su hora de ceder el trono a su heredera, Akayang, la cual será la Emperatriz de Tyento y sus palabras pesarán más que las de sus primas. Se espera que su gobierno sea una nueva época de oro para el imperio.





Ae'Zert



En al ciudad, empezó a volverse famosos los vidrios de tonalidades, haciendo que adquieran un nombre especial para diferenciarlos del vidrio común que se hace en Tyento. Siendo así llamados Kayade, su valor empieza a ser mayor al del oro, y sus usos terminan siendo para crear joyas, las cuales valen muchos lingotes de oro. Con ello, las demandas de Kayade aumentan cada vez más, dejando en claro que las monedas de oro dejarán de servir dentro de no muchos años.

Así mismo, se han identificado diferentes tipos de Kayades:
Abanika: Un tipo de Kayade de tonalidad anaranjada, tirando un poco más para el rojo, es demasiado fuerte, y algunos han probado darle ciertas formas al Kayade, haciendo que cuando el sol le ilumine, la luz sea convertida en fuego que lanza contra el piso. Investigadores intentan convertir esto en una arma, pero hasta ahora, no lo han logrado.
Teyanika: Un tipo de Kayade de tonalidad verde, no es muy duro, sin embargo, es el único que existe con una tonalidad de color así, suele ser usado en joyas.
Jalicenika: Un tipo de Kayade de tonalidad amarilla, su uso no es muy claro, pero se derrite fácilmente, y puede ser moldeado con facilidad. Su nombre viene de una aldea leñadora con ese mismo nombre, en el que uno de los leñadores, encontró ese mineral al haber paseado por las minas de Ae'Zert en tiempos en que no trabajaba.

Con ello, hay de más tipos, pero no se les determinó las diferencias.





Kymiontang


La Emperatriz Tátde fundó la ciudad en una pradera, en una costa en donde se puede ver a las lejanías al desierto de Ser'Hamat, a unas montañas, y una jungla.
Empezó a haber un pequeño traslado de colonos que empezaron a poblar la ciudad, la cual, sigue siendo muy pequeña, y se está centrando actualmente en producir grandes cantidades de alimento, capaces para alimentar a la propia población y más.
Años después de la fundación de la ciudad, Tátde se casa con Irekayae Sin'Nang, con lo cual, tienen una hija, llamada Yaraking.


Tyento:
Ts'Tza:
Ae'Zert:
Kymiontang:

Flota comercial:

Árbol de Tecnologías:
Dinastía :
Unidades:


Diplomacia:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Draco12s Vie 16 Mar 2018, 17:20

Acciones:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Slimetorch Vie 16 Mar 2018, 21:26

Algrabia
Año 26-30








Se envian a 40 Aldeanos por oro
Se envian a 40 Aldeanos por Alimento
Se envian a 40 Aldeanos por roca
Se envian a 15 Aldeanos por madera

Se construyen 5 Casas con Madera [-150 Madera] Y 3 Casas de Roca [-90 Roca]



Tecnologias:

Linaje:

Unidades:

Razas conocidas y Relaciones:

Aldeanos: 135
Casas: 42 [+8 para el proximo turno]
Soldados: 0
Barcos comerciales: 1
Barcos militares: 0

Edificios: Casa del jefe [1] y casas [42]











Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Netre Sáb 17 Mar 2018, 13:30


La Fundación de Vintonnia




Lore mierdoso y forzado:
_________________________________________________________


Resumen: 




-Se cambia la forma de gobierno de Monarquia a Republica
-3 aldeanos con 200 de madera cada uno son mandados en barco comercial a 6,3,al momento de desembarcar dejaran sus recursos en Vintonnia en el siguiente turno
-Los aldeanos restantes recolectaran oro
-Se construyen 5 casas
 

Edificios:

Unidades:

Linaje:

Relaciones:


Árbol tecnológico :

PNGs de poca relevancia:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace Sáb 17 Mar 2018, 20:47

La muerte del rey

Spoiler:

Resumen

Isen:

Ravenskov:




Árbol de Tecnologías (3 Puntos Actuales):

Relaciones:

Ejército:

Creaciones:

Sacro Imperio Vantariano:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Sáb 17 Mar 2018, 22:44

Capítulo XXXV: El regreso del verdadero Rey

[Año 355 d.R.] El ejército de Thaldrasus se dirige hacia Halia por tierra, el Rey Aeryn [40 años] planea hacer que su hermano Raelion [30 años] y su madre Satyn [69 años] se rindan. En Thaldrasus se quedan Illyna [37 años] y su hija Velinne [5 años].

A las tropas de Aeryn se suman las de su hermano Thurell, las de los Syreth y las de los Damerre. Todos crean un campamento gigantesco a las afueras de Halia esperando una respuesta de Satyn. Mientras que en los muros miles de arqueras esperaban la orden de atacar, rápidamente aparece Satyn para dialogar con el ejército Occidental. Satyn les asegura que no es necesario derramar sangre por una corona, pues tiene algo que Aeryn buscaba, a Eyria [15 años] y a Aelina [15 años]. Si Aeryn llega a atacar a alguien, las doncellas morirán. Aeryn no cree en sus palabras y está completamente dispuesto a atacar, hasta que aparece por sobre las colinas el ejército de los Wertlex, con Yves Wertlex, el padre de Elisse Wertlex [24 años] al mando, un ejército menor, pero mejor preparado que el suyo y con armamentos de calidad. Aeryn no estaba dispuesto a arriesgarse ante tal peligro. Y si perdía a sus tropas, probablemente jamás volverá a tener un apoyo masivo. Es entonces cuando Thurell rechaza el trato haciendo que sus arqueros disparen, y entonces la guerra inicia. Satyn huye del fuego hacia la ciudad y su guardia real la protege. Cientos de soldados se matan entre ellos, la caballería Wertlex carga en contra de los Hyner de manera crítica. Cuando todo se veía perdido, cuando menos se lo esperaban, ocurrió algo. Las Arqueras Sagradas que protegían la puerta principal, la abrieron, dejando entrar a gran parte del ejército de Aeryn y apoyándolos. En ese instante, los Wertlex al ver la batalla por el control de la ciudad perdida, se retiran pues ya no hay nada que hacer, dejando a Satyn a su suerte. Algunos mercenarios del muro desertan y las tropas de Raelion lo traicionan y lo llevan ante los Hyner. Para las tropas de Aeryn es fácil llegar hasta la Casa Real, donde se hallaban Eyria y Aelina resguardadas por más guardias. Otro grupo se dirige a las catacumbas para detener el escape de Satyn, quién había guardado un bote para abandonar Halia. Llegan a tiempo para enfrentarse a los soldados, pero Satyn logra escapar sin ser vista, por otro lado Elisse espera a que los soldados vayan tras Satyn para poder escapar, después de un tiempo ella llega a salvo a su hogar, disfrazada de mendiga. Luego de la batalla, Aeryn es coronado como el nuevo Rey de los Estados Halianos, pero ¿Hasta cuándo durará su reinado?. Raelion es encarcelado y pierde su derecho al trono. Eyria y Aelina son recompensadas y se quedan por un tiempo en la Capital, esperando a recibir alguna tierra fértil en la que gobernar, ambas asisten a la academia de Tyyseriones en Halia, buscando respuestas a sus dones que eran una herencia ancestral. Los primeros meses del reinado, Aeryn se enfoca en mejorar los límites terrestres y la calidad de vida de los aldeanos de las colinas, mejorando las aldeas. También crea unos puestos en las tierras Sindarianas, para saber el estado de la ciudad y sobre si seguía ocupada por los koberos. Además de eso, se abren las rutas comerciales con otros reinados, mejorando mucho la economía y el puerto. Las casas reales hasta ahora están conformes con el legítimo rey, y los Wertlex habían jurado lealtad al trono nuevamente, pero era posible que otro levantamiento ocurriese pronto, ya que los Hyner aún no saben que Satyn está siendo escondida por Yven. Los halianos descubren al Imperio Vulperion en Zousinam, quiénes se muestran muy interesados en el comercio, al igual que sus socios Qizarates, provenientes de la desértica Isla de Arrakis. El mercado marítimo parece prosperar mucho tras la llegada del nuevo rey.

Resumen
Halia
-40 aldeanos recolectan comida
-40 aldeanos cortan árboles
-73 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-40 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se mejoran las aldeas Siana, Ethrilia, Syrethia, Ihnias, Maliador, Goldenport y Kogashor (Todas)
-Se crea una ruta comercial con el Imperio Vulperion
-Se crea 1 barco comercial para comerciar con el Imperio Vulperion
-Se crea 1 barco comercial se dirige a Thaldrasus con 200 Piedra
-Se construyen 5 Torres en diferentes regiones
-Se envía 1 de los barcos con 2 aldeanos a construir una torre en las ruinas de Sindaris y otra al Este de las ruinas
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Unknown

Thaldrasus
-16 Aldeano recolecta frutas y comida
-30 Aldeanos minan piedra
-Se construyen 29 casas de piedra
-Se construye un puerto
-Se crea una ruta comercial con Ravenskov
-Se crea un barco comercial

Campamento de Aedolin
-2 aldeanos matan a las 2 vacas (Ganadería)
-8 aldeanos recolectan piedra
-Se crían 3 vacas (Ganadería)
-Se construyen 12 chozas

Rutas de Comercio
Halia - Isla de Arrakis 50 alimentos por 50 oro
Halia - Vulperion 10 alimentos por 10 madera
Thaldrasus - Ravenskov 30 alimentos por 200 piedra [A]

Edificios
Halia
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 15+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 25
Barcos en Puerto: 0
1 hacia el Este de las ruinas de Sindaris
1 en Ruta Halia-Isla de Arrakis
1 en Ruta Halia-Golfo de Asgrin
Aldeas de Halia: Siana N1 [Se extrae alimento, Mediterráneo], Ethrilia N1 [Se extrae alimento, Med.], Syrethia N1 [Se extrae alimento, Med.], Ihnias N1 [Se extrae madera, Templado], Maliador N1 [Se extrae madera, Templado], Kogashor N1 [Se extrae piedra, Templado] y Goldenport N1 [Se extrae alimento, Med.]
Se están mejorando todas

Thaldrasus
Casa del Jefe
Casas: 25+29
Almacenes: 5+Vasijas
Muros: 8
Puerto
Barcos en Puerto: 0
1 en Ruta Thaldrasus-Ravenskov

Campamento de Aedolin
Chozas: +12
Vacas: 0+3

Otros
Tropas en Halia: 1 Ente, 1 Elemental de Aire y 2 Cañones Sarbarianos

Tecnologías:

Relaciones:

Linaje de Halia:

Unidades:

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Dom 18 Mar 2018, 17:20

Capítulo XXXVI: ???

[TRAMA]

ARENTHIS:




Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Wow_quest_icon_animated_gif_by_atagene

.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5




Reinos de Vantar

Estados Halianos:

Imperio Atabeno:

La Federación de Britania obtiene:
187 Alimentos
2057 Madera
415 Piedra
1279 Oro
5 Fragatas Federadas
198 Aldeanos + 2 Artilleros = 200 Aldeanos

Imperio Noldor:

La Nueva Colmena Zorgoin entra en modo vacaciones.

El Reino de Algrabia obtiene:
272 Alimentos
640 Madera
2 Piedra
958 Oro
165 Aldeanos

Repúblicas de Borga:


El Imperio Vulperion obtiene:
196 Alimentos
186 Madera
120 Piedra
280 Oro
39 Aldeanos

El Imperio Qizarate obtiene:
162 Alimentos
344 Madera
402 Piedra
750 Oro
49 Aldeanos

El Reino Joidonius obtiene:
35 Alimentos
200 Madera
200 Piedra
150 Oro
20 Aldeanos
Protección Finalizada



Mapas Actuales:




Aclaraciones:
1. No actualicé ningún mapa por ahora. EDIT: ACTUALIZADOS
2. Agrego al registro, en ello, explico porqué las cuentas andan como tal. Sin embargo, las cuentas pueden tener errores de todas formas, pero eso ya lo tendrán que encontrar ustedes, si es que hay uno, claro.

Registro:


Última edición por XleandroX el Sáb 24 Mar 2018, 19:57, editado 3 veces

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Kanetsune Dom 18 Mar 2018, 21:23


LOS ACONTECIMIENTOS DE VANTA

IMPERIO ATABENO

¨En las minas se hallo un túnel súbterreano donde se extrajeron muchas de las piedras¨
Resumen:
+37 de Piedra


ESTADOS HALIANOS


¨La recolección de comida en Halia fue muy exitosa¨
Resumen:
+30 de Comida


REINO DE ALGRABIA


¨Se sigue minando el túnel descubriendo una galeria entera de piedras Lujosas¨
Resumen:
+31 de piedra


IMPERIO QIZARATE


¨Mineros dicen ver un punto exacto para extraer mejores piedars¨
Resumen:
+6 de Piedra


ARCAICO IMPERIO VULPERION


¨Al verificar a los rascatras cazados se ve que uno de ellos se habia tragado a otro animal de tamaño menor ¨ 
Resumen:
+5 de Comida


IMPERIO NOLDOR


¨Un extraño objeto volador cayo en una plaza de Ravenskov y se verifica una extraña piedra de colores grises y blancos¨
Resumen:
+30 de Oro


REUNIÓN DE LAS REPUBLICAS DE BORGA

¨Las riquezas empezaron a sobresalir comparando a la de los demás reinos¨

Resumen:

+30 de Oro


REINO JOIDONIUS

PD:Intenta rolear mas seguido
¨Un animal salvaje es comio algunas frutas de la cocecha¨
RESUMEN:
-5 de Comida

LA NUEVA COLONIA ZORGOIN

MODO VACACIONES

FEDERACION DE BRITANIAN

[size=10]¨Los ingresos de las minas aumentan dia a dia¨
Resumen:
+30 de Oro
[/size]

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[center]

Lu Luna

A la noche del dia anterior,una luna de color rojo hipnotizo a todo Nibras causando Sed de destruccion,asi que se mandaron tropas en busca de sangre y con esperanzas de ganar.

Roleo:

¨Linaje¨:


Última edición por Zack_Vulpes el Mar 27 Mar 2018, 12:31, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 36 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Ir a la página : Precedente  1 ... 19 ... 35, 36, 37 ... 46 ... 57  Siguiente

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.
Fecha y hora actual: Miér 27 Nov 2024, 23:01