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Mensaje por Paul_q_f Miér 13 Jul 2016, 22:32

Recuerdo del primer mensaje :

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¡Registro Abierto! Nuevas Sorpresas

"¡La secuela de Rise of Cults ha llegado! Retorna al mundo de Vantar luego de que la guerra de los Dragones lo haya dejado en la oscuridad. La magia ha muerto, el planeta está en tinieblas. Muchos secretos están escondidos tras los muros, mas sólo hay una forma de descubrirlos, tendrás que salir al mundo exterior y enfrentarte a las amenazas que surgieron tras la guerra. Resurge de las cenizas, levanta a tu pueblo y crea una civilización próspera en medio de la oscuridad."

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] · [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


Reglas:

Paquete de Iniciado:

Inscripción:


Arquetipos:

Admins: XleandroX, Paul_q_f y SartekChaos
Creador de Eventos: SartekChaos
Mediador de Guerras: SartekChaos
Creador de Misiones: Nadie
Diseñador de Creaciones: Surcus y Paul_q_f
Admin. de Religiones y Contador: Paul_q_f
Música: nikolai1996arg

Facciones

FacciónMiembrosDescripción/Requisitos
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 8HnWTNB
Resistencia por la Liberación Vantariana [R.L.V.]
Líderes: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]"Luchamos por la liberación de los reinos inocentes de Vantar del yugo de la religión extremista inquisitiva. Como resistencia, no hay jerarquía entre nuestras filas, todos los reinos son uno mismo. Los reinos que quieran luchar por un futuro mejor, serán recibidos."

Jugadores:

ReinoPNGArquetipoUbicaciónEstandarte
Estados Halianos - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 4QnHb32Caballero Halia [N14]
Thaldrasus [M17]
Aedolin [O12]
Sindaris [M17]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Rl3EW99
Imperio Atabeno - [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Atabeno_13Comerciante Tyento [O16]
Ae'Zert [H19]
Kymiontang [N18]
Aikasay [G2]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 NxPcpv9
Reino de Algrabia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Yno7Au6Científico Algrabia [P7]
Fylnur [L4]
Lassil [M7]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 SWczMSA
Imperio Qizarate [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Ciudadano_AviarCientífico Qizart [P17]
Araten [O3]
Antilia [Q4]
Tebos [M4]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Escudo_Qizarate
Unión tribal renaciente Taurox [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Taurox8_zps99b189feGuerrero Nefthum Ssothar [F6]
Nefthum Ravenskov [E5]
Rowarty [F4]
Aclerón [H5]
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 UNIONTAUROX
Reino Tifelsia [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 CQBOQqEGuerrero Falacia [L1]Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 PYnYSVo

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Jue 07 Sep 2017, 17:36

Bueno, acá va el roleo




Luego de mucho tiempo, ha llegado un gran tema al Imperio, y era que resulta que siempre que moría el Emperador a cargo de el Imperio, debe dejar su gobierno a su heredero, pero el tema de ello es que durante los primeros tiempos, el gobierno del heredero no da frutos, debido a la perdida de sus padres, eso, y que hacer mostrar que el Emperador ha muerto deja cierta disputa al tener que dejarse al Heredero al trono. Con ello, las Castas de nobles, la monarquía Itáneana, y algunas otras castas inferiores, se termino llegando a un arreglo para ese tema. Se han empezado a poner leyes para la duración de un Monarca al trono, y a quienes puede pasar el trono, dependiendo de las situaciones, por lo que se prosigue a repetir estas leyes.
1. El monarca deberá abdicar a su trono cuando tenga 60 Años.
2. El monarca deberá dejar el trono a su heredero seleccionado con anteriores, una vez que se cumple la primera ley.
3. Si el Monarca deja la ciudad por cierto tiempo, debe de dejar a cargo un Heredero, o en caso de no tenerse uno presente, a uno perteneciente a la Nobleza seleccionado con anterioridad.
4. Si un monarca muere antes de su tiempo completo de mandato, debe de entregar el trono a su heredero al instante.
5. Si el heredero seleccionado por el Monarca muere, el Monarca deberá de seleccionar otro, en caso de que no haya un heredero, se tendrá que pedir uno del Virreynato de Ae'Zert.

Con todas estas nuevas leyes, se previenen los cambios Emperadores de forma brusca, y con eso debería de bastar para poder acabar con tales temas de los primeros meses de mal gobierno que tienen algunos Monarcas.
Con ello, el Emperador Ae'n abdica a sus herederos, Al'Ezar será el nuevo emperador de Tyento, y T'haera será la gobernante de los territorios del sur, o sea, el Virreinato de Ae'Zert. Aunque el Emperador Ae'n no tiene justamente la edad para abdicar, ya que se ha pasado por el tema de que la leyes anteriormente mencionadas no existieron 10 años atrás.

Ya en otras cosas, el Imperio acaba de considerar nuevas opciones para expandir el territorio y mejorar en gran parte a la economía, llegándose a la conclusión de hacer centros de extracciones, con un pequeño grupo de trabajadores enviados a extraer un recurso demandado, con esto, se espera llegar a tener una gran expansión y una gran economía, pero es una idea que aun le falta completarse, debido a que no se tienen las ideas de como se podría hacer que los recursos lleguen rápido, y de que tanto costaría mantenerlos, y si es que tienen un beneficio económico al final.

Ya para asuntos diplomáticos, se ha terminado haciendo un trato con un reino cercano, los cuales serían los Escondriax, el cual lucha contra los Penitentes, lo que se haría sería entregarles recursos y mejorar su economía, para convertirlos en un reino fuerte y aumentar los frentes contra los Penitentes, con ello, se puede erradicar la amenaza de los Penitentes de una vez por todas y de paso, tener una alianza militar.

Ya para temas mas adentro del Imperio, Al'Ezar tiene un nuevo Heredero, el cual es llamado I'Zaer, el cual va a ser el futuro Heredero de los territorios del norte del Imperio, o sea, Tyento, y el Protectorado de Scatthor.
También, T'haera se casa con un miembro de la Nobleza de Ae'Zert, llamado As'Sa.

Ya para los asuntos económicos, S'Zal ya tiene una prevista producción máxima, la cual ya empezará a ser explotada dentro de muy poco tiempo.
Ya yendo a un tema que se está poniendo importante, aun queda en misterio la visita de un ser extraño a S'Zal, que al ser encontrado, se va rápidamente de la zona, por lo que se está empezando a poner en principal pregunta como es Arslan completamente, y eso va a como es cada parte de Vantar, por lo que en Tyento, Ae'Zert y S'Zal se han empezado a crear Cazadores (Ya que los Exploradores tienen un equipamiento obsoleto, y el Imperio tiene mucha sobra monetaria), para investigar muchas zonas de Vantar, se espera ampliar nuestros mapas de manera que se pueda entender en qué parte del mundo se podría decir que está el Imperio.



Tyento:
Ts'Tza:
Scatthor:
Ae'Zert:
S'zal:

Rutas Comerciales:

Árbol de Tecnologías:
Dinastía :
Creaciones:

Relaciones:


Última edición por XleandroX el Vie 08 Sep 2017, 13:48, editado 2 veces

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Coldfusion Jue 07 Sep 2017, 21:57

Imperio Escondriax

Los escondriaxianos se encontraban aburridos en su ciudad, el emperador continuaba haciendo sus
rutinas diarias y las hembras cantaban en los ecos del viento, cuando una sombra llamo la atencion de toda la ciudad, era una paloma que venia cargada con bolsas, esta bajo y las hembras acudieron a ver de que se trataba el asunto, tomaron los recursos, alimentaron con algo de alpistle a la palo-ma y vieron que dentro de las bolsas habia unas hojas con el simbolo de un reino, parecia ser que mediante una carta de presentacion se trataba de los Itaneanos, habitantes de su capital Tyento, el rey se informo y considero un amigo a los itaneanos, las hembras como agradecimiento metieron un ruby dentro de las bolsas de la palo-ma y esta emprendio el vuelo de vuelta a la capital de Tyento.


Relaciones:
Itaneanos:+10 puntos "Hemos recibido tus generosos regalos."


Misterios Bajo la tierra


Los aldeanos regresaron encarrerados con el rey, informaron de la situacion a este, con uno de ellos aun cubierto de estiercol, el emperador le ordeno irse a bañar por que tampoco son tan sucios los escondriax, el rey envio a 1 soldado y a un aldeano a investigar, con los materiales para crear un puente segun la historia de los taladores.

(Acciones tomadas en el turno extras)
-Se convierte a 4 soldados a aldeanos, acto seguido 3 de estos recolectan comida y uno de los soldados restantes se envia junto a un aldeano que antes era soldado para la mision, tambien los dos ultimos soldados disponibles se envia a destruir y saquear mansuak..

(Conclusion: 4 soldados de 7 se vuelven aldeanos, quedan 3 guerreros, 1 guerrero va con uno de los aldeanos nuevos a la mision y los demas aldeanos nuevos recolectan comida, un conquistador se envia a destruir mansuak y otro mas a interceptar en la misma casilla encaso de escape de las futuras presas.)

-3 soldados Escondriax activos. (Antes 7)



Última edición por Coldfusion el Vie 08 Sep 2017, 17:21, editado 3 veces

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por XleandroX Jue 07 Sep 2017, 22:53

Misiones Globales

Resultado de Misiones:

¿Riquezas?

Objetivo
El grupo de Aldeanos recolectores de Madera se encontraba esta mañana talando un tronco bastante complicado de partir, frustrados, comenzaron a golpearlo repetidas veces entre todos, y ante el total cansancio, uno de los Escondriaxianos se lanzó de arriba del tronco, al pisar el suelo, se hundió sorpresivamente en el terreno hasta que los aldeanos de arriba (que se encontraban riéndose como locos), pasado unos minutos, oyeron la voz a ecos de este aldeano, quien gritaba ''Oigan, creo que acabo de encontrar algo de Gran Valor, bajen!'' Sin mucha charla los Escondriaxianos se lanzaron como pez al anzuelo, y como mosca al estiércol (literalmente). Furiosos, los Escondriaxianos madereros que estaban dentro de una montaña de materia fecal, salieron dispuestos a ahorcar al otro aldeano, hasta que al salir de allí notaron aquel material que resaltaba desde atrás de su chistoso compañero. No fue hasta unos minutos más tarde, que notaron extrañas escrituras en las paredes, de igual forma que huecos enormes y la falta de un puente que conectaba a la entrada de una habitación donde resaltaba algún material brillante, que era separada por un enorme acantilado. Inmediatamente los aldeanos treparon hasta salir, y corrieron a avisarle al Rey.
Opciones:
- Explorar los huecos enormes de las paredes
- Construir un puente de Madera para llegar al otro lado
Recompensa:
- ???
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En Búsqueda de Respuestas

Objetivo
Kob había estado fuera desde hace semanas, nadie sabía nada de él. Sin embargo, Juban, un jefe de una de las aldeas, aseguro que en unos días estaría nuevamente con ellos, tal vez necesitaba un tiempo a solas.
Ambos Jefes que habían llegado hace poco, se reunieron para debatir las acciones próximas que tomarían.

Enviar a un Explorador a los restos del Asentamiento, investigar y Hallar pistas que revelen el lugar de precedencia del ejército extranjero, y de a donde se dirigían.
Enviar a un Emisario hacia la ciudad localizada anteriormente a que dialogue con este imperio en búsqueda de Paz. En caso de ser rechazado, tomarían medidas drásticas y acabarían con la ciudad hasta dejar sus cimientos.

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Molestias Terrenales...

Objetivo
Durante el pasar del tiempo, la lluvia había formado grandes charcos de agua que se desbordaban desde los acantilados cercanas e inundaban constantemente áreas de la ciudad, tanto como se filtraba desde los techos, también entraban por grietas en la madera de las paredes, cosa que disgustaba en gran forma a todos los Zorgoins, y cosa que también molestaba a la Reina en sus quehaceres diarios, se mojaba las patas todos los días. Eran tiempos de lluvia constantes, y se debían arreglar estas imperfecciones en los hogares, así que la reina decidió actuar.

Opciones:
- Parar el desborde de los charcos cercanos a la ciudad.
- Remodelar los Hogares y calles para que no entre más agua.

Recompensa:
- ???
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Los Hermanos Peligro

Objetivo
Ya se habían dado los resultados de la etapa de investigación primaria, era un caso muy confuso para algunos de los investigadores.
En esos momentos, S'Saer, un investigador que se encontraba repasando el area de las entradas, se encuentra con su compañero Anzer'Zesh, el cual trae para el informe de S'Saer, una serie de pequeñas libretas donde se encontraban registrados unos matones hermanos (gemelos) de la ciudad, que habían estado relacionados con otros casos que involucraban el arte de la ilusión. Sin embargo se sabe que de un día a otro, desaparecieron sin dejar rastro alguno, como si hubiesen esfumado las pruebas en un unico soplido del viento. Ciertos registros también aseguran que estaban involucrados en muchas clases de negocios, de igual forma que en ciertas peleas y casos delictivos, de los cual destaca un intento de distracción ilusionista a los guardias e invasión de la propiedad privada del Rey, donde fueron atrapados llegando a  la entrada del hogar. Se desconoce que intentarían hacer, ya que inmediatamente de haber sido capturados, escaparon de la guardia casi de entre los brazos, y a partir de allí nunca volvieron a acercarse... ¿Estarían involucrados también en estos casos de robo e ''ilusión''?
S'Saer guardo en su bolsillo ambas libretas de los hermanos, y camino a informar tranquilamente mientras daba charla a Anzer'Zesh.
Busca más datos acerca de los Hermanos Criminales.
Recompensa:
- ???
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Dudas

Objetivo
Por Orden de Nobu, los aldeanos continuaban paseándose día a día por el área de aparición. A primera hora de la mañana, un Aldeano encontró una extraña pieza de cuero anaranjado, recubierto internamente por piezas de madera incrustadas a base de palillos de hierro… Con rapidez, el aldeano corrió a avisarle a su compañero, y luego ambos fueron a avisar.
Cuando Nobu fue informado y se le dio aquella pieza curiosa, comenzó a seccionarla y a investigarla, hasta que pudo deducir que sería algún trozo de una armadura, nuevamente pidió una investigación, y luego pidió asistencia de guardias, obviamente no era obra de su especie.
Vuelve para Investigar las zonas de apariciones y el área alrededor de esta.
Recompensa:
- 40 Oro Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Inv_misc_coin_02
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Comerciando la Curiosidad

Objetivo
Un comerciante curioso que había oído sobre estos árboles, quería ver personalmente la calidad de su madera, sin embargo, durante su visita, logró avistar a lo lejos unas luces, a las cuales decidió acercarse. A lo largo del camino, podía ir notando, unas siluetas a lo lejos, que parecían estar entablando una conversación. Sin embargo, en símbolo de alerta, aquellas siluetas se retiraron velozmente al parecer notar al comerciante.
El comerciante, algo intrigado, se dispuso a pedir una Investigación.
Recompensa:
- 30 Oro Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Inv_misc_coin_02

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Las misiones vinieron tarde, porque Max se tardó en hacerlas, yo las subo porque al final Max no decidió poner los colores.

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por Paul_q_f Vie 08 Sep 2017, 01:07

Mensaje rellenasaurio para que Leo pase el turno Paloma
Pd: El próximo turno se viene muy bueno!!

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por lPokerFace Vie 08 Sep 2017, 10:41

Descubriendo un nuevo mundo.

Spoiler:

Resumen

.- 20 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +360 madera)

.-40 aldeanos van a por oro [+10 por aldeano = +400 oro]

.-Se construyen 10 casas de madera [-30x10 madera = 40 madera restante]

.-Se reclutan 2 artilleros [35x2 = 70 oro]

.-Se envía al aldeano [8,1] a explorar [8,2], [7,2] y [7,1]

.-Se acepta la misión La Misión Desolada y se envía al rey Naín I junto a 2 aldeanos (Freya y Leonard) y 2 artilleros.



Árbol de Tecnologías (2 Puntos Actuales):

Relaciones:


Creaciones:


Última edición por lPokerFace el Jue 28 Sep 2017, 15:03, editado 4 veces

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Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Empty Re: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫]

Mensaje por niko1996arg Vie 08 Sep 2017, 18:36

XleandroX escribió:Misiones Globales

Resultado de Misiones:


En Búsqueda de Respuestas

Objetivo
Kob había estado fuera desde hace semanas, nadie sabía nada de él. Sin embargo, Juban, un jefe de una de las aldeas, aseguro que en unos días estaría nuevamente con ellos, tal vez necesitaba un tiempo a solas.
Ambos Jefes que habían llegado hace poco, se reunieron para debatir las acciones próximas que tomarían.

Enviar a un Explorador a los restos del Asentamiento, investigar y Hallar pistas que revelen el lugar de precedencia del ejército extranjero, y de a donde se dirigían.
Enviar a un Emisario hacia la ciudad localizada anteriormente a que dialogue con este imperio en búsqueda de Paz. En caso de ser rechazado, tomarían medidas drásticas y acabarían con la ciudad hasta dejar sus cimientos.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]













Se acepta la misión.

Se editará el rol con la información correspondiente a la misión.


niko1996arg escribió:
Afianzar el Poder

Los primeros pasos que hemos dado han sido vitales para el crecimiento de nuestra facción.
El Gran Kob ordenó a todos aquellos que juntaran alimentos para la grandes aventuras que están por venir, también se deben recoger otros recursos importantes. Nuestro líder, decidió así, llevar a cabo una boda para así con el tiempo dejar un/una heredero/a sobre tierra que lleve a cabo los planes que no pueda llegar a realizar Kob. Así es que el jefe, decidió llamar a nuestra tierra Kabut...
Así escribió Munkz. Escriba de los Koberos...


Acciones que se realizan


-El Gran Kob celebra su boda.
-17 Aldeanos van en busca de alimentos.
-5 Aldeanos son destinados a minar oro.
-5 Aldeanos comienzan a talar árboles para obtener madera
-5 Aldeanos recolectan piedra.
-3 Aldeanos son enviados a la misión "En Búsqueda de Respuestas".


Referencias/Estadísticas:






-Se solicita la aprobación para "Modo Vacaciones".


Última edición por niko1996arg el Vie 08 Sep 2017, 18:40, editado 2 veces (Razón : Solicitar/Modificación.)

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Mensaje por Max Sáb 09 Sep 2017, 01:08

Tsuna


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 NCyQlE6
Nirt entrando en Airemo


Terrania sangraba, nunca habían visto tanta crueldad en sus vidas, animales muertos por doquier, docenas de ellos cubrían todo el pasto Tsune y su sangre continuaba reflejándose en el cielo, toda era sangre, dolor y muerte, por doquier.
Los Defensores estaban boquiabiertos, nunca se habían topado con algo de tal magnitud como lo era esto. Tunossu lo anunciaba para todos: Un Dios Árbol intentaba acabar con la vida de todos los animales, devorándoles sus almas y creciendo cada vez más.
Los Defensores fueron los primeros en ofrecerse para la misión que proponía la sabia: Talar el árbol, y fue consecuentemente que 2 de ellos partieron listos para talarlo y quitar la molestia que amenazaba la Terra-uninítt.


Linaje:

Actividades y Misiones:

- Cuenta de Suministros -

Alimentos: 20 + 40 (Misión) = 60
Madera: 170 - 150 (5 Casas) = 20
Piedra: 6
Oro: 310
Aldeanos Disponibles: 0

Puntos de Téc. : 0


Tecnologías:

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Mensaje por XleandroX Sáb 09 Sep 2017, 01:36

Capítulo XXVI: ???

La vida de los Arherianos giró en torno a los bosques por centenares de años, que se volvieron sus casas, las hojas otoñales cubrían todos los senderos y poco tiempo bastó para que los ahora llamados arheirianos, aprendieran el don de la magia, reservado anteriormente a los antiguos dioses.
Pero ese poder terminaría trayendo nuevos problemas, los defensores de la magia argumentaban los diversos beneficios, mientras que la población de la nueva ciudad-bosque, Telneer, sentía que los antiguos dioses en algún momento los castigarían y serían atraídos para volver a sus dominios de esclavitud. Entonces, para no comprometer al refugio, tras una discusión, los magos fueron expulsados hacia el sur, donde encontraron cabida en los frondosos ríos y fundaron una nueva ciudad capital, Taidell, la cual se había desprendido de los rituales a los bosques y a los dioses. La magia era su nuevo líder, al cuál podían controlar como quisiesen, y así fundaron el Consejo de los Magos.
Los reinos se fragmentaron, haciendo que Alta Corona, la colonia Taidelliana, se independizara y buscara la forma de alzarse con el poder de Taidell. Los ejércitos de Alta Corona no necesitaban enormes conjuros para vencer a sus hermanos, sólo armas de calidad, forjadas por los mejores herreros. La Guerra comenzaba.
Telneer fue abandonada luego de la Batalla de los Dioses y un nuevo heredero había nacido en Taidell, Lorenth Dawnlight. Su padre pudo neutralizar la guerra, ahora sólo pequeñas batallas se libraban de vez en cuando. Al ascender al trono, Lorenth detuvo toda campaña y las hostilidades cesaron, la ciudad de Alta Corona fue lentamente reincluida al Reino y la paz por fin llegó.
El viejo rey vive en pena bajo los muros, dentro de los pilares del Magis Auran, sometido a una condena eterna, lamentándose por la muerte de su gente, por el fin de una historia, una raza, unos aguerridos supervivientes. Desde ese entonces, la luz jamás ha vuelto a iluminar los vitrales del Castillo.


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 HspuFU4
[1,0] Bastión Monte Tormenta [Halianos]
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]



Se entrega 1 Punto Tecnológico


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Wow_quest_icon_animated_gif_by_atagene

.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5


Reinos de Vantar

Estados Halianos:

Imperio Itáneano:

El Dominio Imperial Sombrio Escondriax obtiene:
397 Alimentos
224 Madera
400 Piedra
400 Oro
50 Aldeanos+2 Conquistadores =52 Aldeanos

El Reino Mansukiano es destruido ante un ataque Excondriax, los sobrevivientes que lograron escapar de la ciudad a tiempo, fueron luego emboscados por otro ejército Escondriaxiano

El Reino Tsuna sale del modo Vacaciones:
125 Alimentos
236 Madera
6 Piedra
470 Oro
55 Aldeanos

El Shogunato NobuKasu obtiene:
1248 Alimentos
1160 Madera
800 Piedra
1360 Oro
108 Aldeanos

The Wolf Order sale del Modo Vacaciones.
50 Alimentos
340 Madera
350 Piedra
300 Oro
35 Aldeanos
Protección de 2 Turnos

La Ciudad libre de Kazad Gung obtiene:
286 Alimentos
364 Madera
25 Piedra
600 Oro
66 Aldeanos
Protección de un Turno

El Imperio de los Koberos entra en Modo Vacaciones

La Nueva Colmena Zorgoin entra en Modo Vacaciones



Mapas Actuales:




Bueno, estas son las aclaraciones de ahora.

1) Ahora van a haber pases de turno cada 2 días, pero eso solo será hasta que Paul decida salir del juego nuevamente
2) Paul vuelve al juego
3) Niko y Zezah estarán en Modo Vacaciones, debido a que no podrán rolear. A Niko ya se le preguntó previamente, pero a Zezah se lo tomó como un sí también, debido a que se conecta muy poco, y solo para rolear en RoC.
4) El mapa de Regiones y las Aldeas son incorporados definitivamente (Para leer mas de ello, fíjense en la Wikia de RoC)
5) Los Penitentes ahora no serán tan chiste en las batallas, fueron mejorados increíblemente, ahora tienen nuevos PNG's y ya son mas poderosos que las unidades promedio que hacen los Jugadores en el juego.


Última edición por XleandroX el Vie 15 Sep 2017, 14:36, editado 5 veces

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Mensaje por Coldfusion Sáb 09 Sep 2017, 19:45

IMPERIO ESCONDRIAX

[La sombra creciente de un gran imperio.]


Después de la muerte de los débiles mansuakianos ante la aplastante fuerza militar de solo 2 de los soldados del reino, Escondriax obtuvo un buen lote de recursos, planeando una fuente viable de oro, el emperador escucho rumores de una región lejana en un continente exterior, el emperador planeo la expansión y envió a 10 colonizadores con los debidos recursos acompañados por un Conquistador a colonizar un desierto al lado de una costa en el continente ahora denominado por el imperio como "Av'Adazan", Tierra árida en escondriaxiano, la colonia pasaría a llamarse "Pro'vidence", "Cueva de oro" en escondriaxiano, el pueblo procedió a recolectar los recursos rutinariamente y uno de los aldeanos fue a los huecos bajo la tierra a investigar el abismo y a crear un puente para cruzar al otro lado, mientras el emperador observaba en la lejanía el desarrollo del imperio.

Tecnologias actuales:

Relaciones con los itaneanos:





Acciones del roleo
-Se envian 10 aldeanos a fundar una colonia en 7,2 con el nombre de "Providence", junto con 1 Conquistador Imperial para una defensa en caso de ataque.
-5 aldeanos recolectan comida.
-30 Aldeanos recolectan piedra.
-4 Aldeanos recolectan oro
-3 Soldados activos, 1 en la ciudad y el otro viajando con los colonizadores, otro mas en la ciudad.
-Se investiga "Colonias". -1 Punto tecnológico.
-Se crean 6 casas con piedra. (20 de piedra restante.)
-Se investiga +1 Barco
-Se investiga +1 Vida Barcos
-Se investiga Barcos cuestan -10 oro
-Se investiga +1 stat ataque barcos.
-Se investiga +2 velocidad Barcos.
(-5 pts tecnologicos 0 restantes.)

El emisario extranjero
El rey destructias acudió a una reunión con el emisario, hablando de los temas que este proponía exponer para unir a los imperiales a su causa, el emperador destructias vio mas beneficios que desventajas, ascendió de rango a los 2 conquistadores imperiales activos en la ciudad a Caballeros de Sangre para escoltar a su hija, la valiente y aguerrida, pero sabia y elocuente, Neru D'Zat con los extranjeros para visitar la dichosa ciudad y ver si los acuerdos que se acordarían allí beneficiarían al pueblo escondriaxiano.

- 2 caballeros de Sangre (Conquistadores imperiales, solo es cosmetico del roleo el nombre, es el que estaba en la ciudad y el que habia mandado a la mision anterior.), son enviados a proteger a la hija del emperador Neru'Dzat en su visita real.

-Se acepta la mision.

¡Nuevas clases de guerreros disponibles!

Devastador Imperial: Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 FLEsSyV

Arquero: Penidente



Última edición por Coldfusion el Mar 12 Sep 2017, 14:21, editado 4 veces

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Mensaje por Paul_q_f Dom 10 Sep 2017, 16:21

.:Misiones:.


¿Riquezas? [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:

En Búsqueda de Respuestas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:

Los hermanos peligro [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:

Dudas [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:

Comerciando la Curiosidad [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]:

Misiones Nuevas:



Última edición por Paul_q_f el Lun 11 Sep 2017, 02:51, editado 8 veces

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Mensaje por lPokerFace Dom 10 Sep 2017, 18:56

Una Nueva Esperanza.

Spoiler:

Resumen

.- 20 aldeanos van a por madera (+18 por aldeano = +360 madera)

.-40 aldeanos van a por oro [+10 por aldeano = +400 oro]

.-Se construyen 10 casas de madera [-30x10 madera = 40 madera restante]

.-Se reclutan 2 artilleros [35x2 = 70 oro]

.-Se envía al aldeano [8,1] a explorar [8,2] y [7,2].

.-Se acepta la misión La Misión Desolada y se envía al rey Naín I junto a 2 aldeanos (Freya y Leonard) y 2 artilleros.



Árbol de Tecnologías (2 Puntos Actuales):

Relaciones:


Ejército Noldor:


Última edición por lPokerFace el Vie 15 Sep 2017, 21:01, editado 4 veces

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Mensaje por Tadoki Dom 10 Sep 2017, 19:45

Alzamiento Militar Imperial Oscuro



Era un tiempo como cualquiera tras alcanzar un tamaño decente de fuerzas Britanian ya era lo suficiente autosuficiente para ser una nacion pero necesitaban una armada ams fuerte con los recursos obtenidos se muy creando los primeros Artilleros Sakuold,los asi llamados "Los Iniciados de la Polvora" en comenmoracion a ser los primeros,el pueblo andaba en alzas y su moral estaba por las nubes,Yukai  ya viejo estaba un poco emocionado,quien iba a pensar que lo poco que eran llegaria aser lo de hoy.



Este,con sus sabios fueron investigando y esperando las respuestas sobre los acontecimientos,se piensa que o hubo una civilizacion o hay una cerca.Estaban todos intrigados como asustados aunque eso no bajo su moral


Los aldeanos despues del pequeño festejo que hicieron para conmemorar los nuevos soldados fueron a trabajar en los dias muy a gusto y felices de que ya no eran solo un par de milicias estando en la ciudad.Seguira asi la vida de la Federacion de Britanian?


Resumen de los hechos


80 Aldeanos van a por Oro 800 - 736 de los Soldados y Arquetipo


15 Aldeanos van por Alimentos 150 -110 de los Aldeanos


5 Aldeanos van por Madera 90 -40 de los Barcos 


14 Aldeanos  se forman en el cuartel en Artilleros Oscuros


10 Aldeanos  y 4 Artilleros montan en los Barcos Federados de Transporte y van a 7.2 
desembarcan  y sin mas dilacions se dirigen a 6.2,aunque por el camino se encontrasen una pequeña ciudad,como su objetivo no era esta no la miraron mucho,aunque era bueno y malo saber que alguien ya ocupaba la isla no sabian que podia pasar


Ya establecidos ahi crean los cimientos de lo que va ser la Colonia llamada New Kasuki en honor a la familia que reina ahora,se establecen los aldeanos,los soldados y los recursos de la capital.He aqui donde comienza la expansion de los Sakuold Y su Federacion de Britanian













Artillero Oscuro


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Mensaje por PequeñoZezah Dom 10 Sep 2017, 21:55



Colmena Zorgoin


Resumen de Turno

* Veinticinco aldeanos recolectan comida en las cercanías de Nero'Kolm
* Cinco aldeanos recolectan oro en el arroyo de Nero'Kolm
* Dos aldeanos recolectan piedra en las canteras de Nero'Kolm

* Se construye un Puerto [-200 Madera]
* Se construye una Bóveda [-100 Madera]
* Se construye dos Almacenes [-200 Piedra]
* Se construye un Cuartel [-100 Piedra]
* Se construye una Casa [-30 Madera]

* Se acepta la misión Del mundo al Submundo y se envía a tres aldeanos a investigar

Se investiga:
* Nada

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Mensaje por XleandroX Lun 11 Sep 2017, 01:03

Bueno, no voy a hacer un roleo decente, debido a que no me daría el tiempo, por lo que solo voy a dejar las acciones y ya esta.



Tyento:
Ts'Tza:
Scatthor:
Ae'Zert:
S'zal:

Rutas Comerciales:

Árbol de Tecnologías:
Dinastía :
Creaciones:

Relaciones:


Última edición por XleandroX el Vie 15 Sep 2017, 14:38, editado 1 vez

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Mensaje por Paul_q_f Lun 11 Sep 2017, 03:01

Capítulo XXVI: El Corazón del Pueblo

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Halia vista desde el cielo
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 X4gjbO2
Sendero al Bosque Real

[Año 305 d.R.] El Rey Allerys [60 años] esperaba sentado en uno de los bancos del frondoso bosque real, a quién ha sido su esposa todo este tiempo... Lady Mila había llegado un poco tarde, los caminos y calles estaban atiborrados de personas. Los minutos de tardanza valieron la pena, al llegar ella encontró a su marido envuelto en un aura de paz. Ambos caminan hacia la costa. Mila pregunta sobre si su hijo, Arsus Hyner [25 años] estará listo en algún momento para ascender al trono... y si existirá alguien a su lado, ambos saben que su hijo ya estaba suficientemente capacitado, pero nadie quería admitirlo, el tiempo era tan frágil como las hojas otoñales rozando la brisa de la mañana y de un día a otro cualquiera podría dejar este mundo. Como su padre una vez lo hizo, Allerys no esperaría a morir para entregarle el poder a su hijo... sino que lo haría en un tiempo más. Esta vez, debería de comunicárselo a Eirlyn Ferwel [45 años], la hija de los fallecidos Tyyseriones Kalia Wyrin y Qevan Ferwel. En la ciudad también comienza la construcción de las Murallas de Allerys, una línea extensa de defensa que protegerá a la ciudad de invasores.

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 IzhlK7p
Príncipe Arsus Hyner

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 VrWBhTZ
Eirlyn mirando el océano

Al otro lado del Mar, muy lejos de la hermosa capital, sin saberlo también Eirlyn miraba hacia el vasto océano con absoluta tranquilidad, aquí la mañana era ligeramente neblinosa, con unos rayos de sol que penetraban las suaves olas. Desde el pequeño jardín de la casa del Rey se podía apreciar el mar, ella observaba los barcos pasar mientras esperaba a su marido que llegaría con su hijo en brazos. El bebé se llamaba Harys, había nacido hace apenas 1 mes y se veía muy sano. Había llegado Lord Auren Sindar, cuya familia provenía de los primeros colonos de Sindaris hace muchos años antes del abandono de la ciudad. Al regresar por la mañana al Ayuntamiento, llegan noticias de Arenthis, han divisado una horda de penitentes en dirección al sur y parece ir dispuesta a atacar una zona... pero no se sabe cuál es. Auren envía una paloma mensajera a Halia, y éstos envían palomas a los Reinos del Este conocido.

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Eo2IJgx

Tras el paso del tiempo , Halia ha sufrido diversos cambios estéticos... y algunas cosas aún están por cambiar.

Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 RsF2pzn
Vista aérea de Sindaris

Lista de Horys:
-Renzeth y Horys se encargan de los cultivos
-0 Aldeanos cultivan plantas
-0 Aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-8 Aldeanos sacan oro de los ríos


Resumen
Halia
-0 aldeanos trabajan las granjas
-3 aldeanos cortan árboles
-180 aldeanos fabrican ladrillos en las canteras
-0 aldeanos minan oro en las cuevas
-Se construyen 15 muros
- Los científicos Halianos han descubierto nuevos químicos y componentes para hacer los ataques más mortales [Desbloquea Fuego de Dragón y +1 Stat Ataque Barcos]
- Herreros mejoran sus técnicas con armaduras [Desbloquea Refuerzos de Hierro]
-Un nuevo plano de una estructura imponente ha maravillado al Rey Allerys [Desbloquea Castillos]


Sindaris
-8 aldeanos trabajan las granjas
-29 aldeanos cortan árboles
-Se construyen 2 almacenes de piedra
-Se construyen 13 casas de madera

Rutas de Comercio
-Ninguna-

Edificios
Casas: 35
Cuartel: Sí
Puerto: Sí
Almacenes: 6+Vasijas
Barricadas: 23
Embajada: Sí
Bóvedas: 3 [15%]
Muros: 0+15

Sindaris
Casa del Jefe
Casas: 21+13

Otros
Tropas: 1 Ente, 1 Elemental de Aire, 7 Arqueras Halianas, 2 Ballestas Halianas y 2 Cañones Sarbarianos

Enclave: Bastión Monte Tormenta
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Latest?cb=20130306014555Jefe del Enclave: General Horys
Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Wow_spell_icon__mage___arcane_blast_by_af_air-d4fmedoTyyserión: Renzeth Archus
Aldeanos: 8+Jefe+Tyyserión=10
Construcciones: Torre del General [Jefe]
Cuartel
Muros: 7
Almacenes: 1

Tecnologías:

Relaciones:

Linaje de Halia:

Unidades:

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Mensaje por XleandroX Vie 15 Sep 2017, 21:11

Capítulo XXVII: Los pescadores del Oeste

Hace mucho tiempo, justamente en el norte de Henderal, un grupo de elfos se quedó a vivir en un bosque, su vida giró en torno a ese lugar por centenares de años, que se convirtieron en sus casas, poco tiempo bastó para que los ahora llamados Arherianos aprendieran el don de la magia, el cual anteriormente era un don reservado para los antiguos dioses.
Pero ese poder traería problemas, ya que los defensores de la magia argumentaban los diferentes beneficios, mientras que la de la nueva Ciudad-Bosque, Telneer, predecían con que los antiguos dioses en algún momento los castigarían y serían atraídos para volver a sus dominios de esclavitud.
Entonces, para no comprometer al refugio, tras una discusión, los magos fueron expulsados hacia el sur, donde encontraron cabida en los frondosos ríos y fundaron una nueva ciudad capital, Taidell, la cual se había desprendido de los rituales a los bosques y a los dioses. La magia era su nuevo líder, al cuál podían controlar como quisiesen, y así fundaron el Consejo de los Magos.
Tiempo después, los reinos se fragmentaron, haciendo que Alta Corona, la colonia Taidelliana, se independizara y buscara la forma de alzarse con el poder de Taidell. Los ejércitos de Alta Corona no necesitaban enormes conjuros para vencer a sus hermanos, sólo armas de calidad, forjadas por los mejores herreros. La Guerra comenzó.
Telneer fue abandonada luego de la Batalla de los Dioses y un nuevo heredero había nacido en Taidell, Lorenth Dawnlight. Su padre pudo neutralizar la guerra, hasta que sólo pequeñas batallas se libraban de vez en cuando. Al ascender al trono, Lorenth detuvo toda campaña y las hostilidades cesaron, la ciudad de Alta Corona fue lentamente incluida nuevamente al Reino y la paz por fin llegó.
Actualmente, el viejo rey vive en pena bajo los muros, dentro de los pilares del Magis Auran, sometido a una condena eterna, lamentándose por la muerte de su gente, por el fin de una historia, una raza, unos aguerridos supervivientes. Desde ese entonces, la luz jamás ha vuelto a iluminar los vitrales del Castillo. Pero un poco de luz queda en el corazón, tal vez el corazón de Tylendris pueda sentir que aún hay esperanzas... ¿En verdad las hay? ¿Aún hay forma de que los Arheirianos retornen?

En el Oeste de Henderal, se ha descubierto que la especie Guranatorus sigue en pié, y con ello, en los veranos envían algunos barcos de ellos al mar a conseguir algunos alimentos más, esto llamó la atención de varios navegantes, y con el tiempo, llegando a hacerse cacería de barcos Guranatorus, haciéndole retos a otros navegantes.


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 HspuFU4
[1,0] Bastión Monte Tormenta [Halianos]
[1,5] y [1,6] Terreno de los Cruzados [Arheirianos]
[2,0], [2,1], [2,2] y [2,3] Ts'Tza [Itáneanos]



Se entrega 1 Punto Tecnológico


Rise of Cults II [Rol y Estrategia] [♫] - Página 29 Wow_quest_icon_animated_gif_by_atagene

.:Misión Global:.
.:Llamado a Arenthis:.
Militar
"¡La plaga ha asolado Arenthis! Te necesitamos urgentemente, construye un enclave y destruye la plaga definitivamente. Viaja al Norte, más allá del bosque del Ocaso y salva al mundo de la plaga. La recompensa será muy grande. Con tu enclave podrás comenzar a hacer ataques y recibir misiones."
Dificultad 5

.:Los últimos de su especie:.
Se ha descubierto que algunos Guranatorus han sobrevivido por años, se dice que cada verano envían sus barcos a buscar alimentos a Henderal, un grupo de corsarios te ha desafiado en una carrera a ver quién hunde un barco guranatorus primero, y el que lo haga se llevará el oro del torneo.
Dificultad 4



Reinos de Vantar

Estados Halianos:

Imperio Itáneano:

El Dominio Imperial Sombrio Escondriax obtiene:
327 Alimentos
224 Madera
520 Piedra
278 Oro
62 Aldeanos+3 Conquistadores =65 Aldeanos

El Reino Tsuna obtiene:
15 Alimentos
236 Madera
6 Piedra
470 Oro
75 Aldeanos

La Federación de Britania obtiene:
954 Alimentos
1050 Madera
600 Piedra
1224 Oro
158 Aldeanos
New Kazuki (En construcción, falta un turno)

The Wolf Order está en Modo Vacaciones.

La Ciudad libre de Kazad Grung obtiene:
214 Alimentos
424 Madera
25 Piedra
600 Oro
99 Aldeanos
Protección Finalizada

El Imperio de los Koberos está en Modo Vacaciones.

La Nueva Colmena Zorgoin sale del Modo Vacaciones:
195 Alimentos
20 Madera
120 Piedra
50 Oro
36 Aldeanos


Mapas Actuales:




Bueno, estas son las aclaraciones de ahora.

1) Sí, el turno lo hice tarde, se supone que tendría que haber venido mucho antes.
2) La trama se la voy a poner, apenas Paul me aclare algunas cosas que se van a poner en este turno.
3) Los mapas aún no están actualizados.
3.2) Las cuentas sí, por lo que ya saben lo que tienen.


Última edición por XleandroX el Miér 27 Sep 2017, 20:46, editado 1 vez

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