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Gengis Kan es mi bae |
Xhaps escribió:Apollo Justice es buen juego, ojala Apollo no hubiera sido una copia carbón de Phoenix
Cuando me compre el Fire emblem fates le voy a poner a mi personaje Marx, Karl Marx
Glumyglu escribió:Y ya como me apetece escribirlo en alguna parte (?) Eso de pensar que si no compras videojuegos no apoyas a la industria o la clásica de compra videojuegos para que el siguiente lo traigan traducido (esta me hace mucha gracia, que soy un comprador no un gran inversor xdddd) me parece algo muy clasista y reaccionario.
technoguyx escribió:Glumyglu escribió:Y ya como me apetece escribirlo en alguna parte (?) Eso de pensar que si no compras videojuegos no apoyas a la industria o la clásica de compra videojuegos para que el siguiente lo traigan traducido (esta me hace mucha gracia, que soy un comprador no un gran inversor xdddd) me parece algo muy clasista y reaccionario.
No sé qué contexto tiene ésto, pero te doy aún más la razón: comprar videojuegos no equivale a apoyar a los desarrolladores del juego; y de hecho es entregar dinero directamente a los distruibuidores, cuyo único interés es recuperar una inversión que ellos hacen al financiar el desarrollo del juego.
Lo que ocurre al existir éste modelo desarrollador-distribuidor, es que los desarrolladores se ven obligados a crear según el distribuidor estime conveniente, de lo contrario no contarán con su financiamiento y no será rentable crear el juego. Exactamente ésto pasó con Spore: en el 2005 era un juego muy distinto, se sentía mucho más completo e incluso más realista, pero EA (distribuidora de todos los juegos de Maxis) decidió que el juego debía ser más simplón y caricaturezco, porque así vendería más, y salió lo que tenemos ahora.
Como ésto se ve enmarcado en un sistema de mercado, también suele ocurrir que las empresas abaraten costos lo más posible, prefiriendo un producto de mala calidad, pero barato y "utilizable" antes que algo que cumpla su función eficazmente. Es errónea por tanto, la lógica de comprar un juego "para que el siguiente lo traigan traducido". Los distribuidores no soltarán recursos para traducir un juego si no esperan que venda tanto. De hecho, los juegos que sí son traducidos es porque se espera que sean comprados masivamente en todo el mundo.
Gracias a los avances digitales hay algunas alternativas a todo ésto: los mods para mejorar algunos juegos, la posibilidad de trabajar en proyectos de código abierto, y por otra parte la posibilidad para los pequeños desarrolladores de publicar ellos mismos su trabajo gracias a los App Store o a Kickstarter. Pero creo que lo ideal sería que en cada país se promueva el desarrollo de videojuegos tal como se promueve el arte: no es algo esencial para nuestro diario vivir, pero es una forma de ocio para el grueso de la población, y además una poderosa forma de expresión artística para quien desarrolla el videojuego.
Rhinestone escribió:[youtube]Yb6zuRmkhVQ[/youtub]
Muchos hacen lo mismo.
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