Recuerdo del primer mensaje :Saludos gente del foro
, tal vez recuerden mis otros tutoriales como
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] o
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] en esta ocacion les comparto un tutorial que es muy útil si estas planeando hacer interiores en una aventura o simplemente quieres meter mas detalle a tu aventura.
Como he visto en muchas aventuras, muchas personas (incluyendome
) estamos acostumbrados a crear interiores de la siguiente manera:
- Spoiler:
Es una forma de crear interiores valida, pero para proyectos grandes es muy mala debido a los siguientes puntos:
El hecho de utilizar 4 paredes, 1 piso y 1 techo ocupa complejidad que bien puede ser usada para agregar mas cosas.
Causa que muchas criaturas tengan problemas para moverse o incluso para interactuar, muchas veces se quedan atrapadas en el piso y se ponen a hacer cosas locas.
Puede llegar a ser problemático hacer que tu capitán se mueva, ademas de que en muchas ocasiones el techo, las paredes e incluso en piso interfieren con la cámara.
Siguiendo esta técnica, se pueden crear cosas buenas, ejemplo de esto están:
- Encuentro:
- Corredores de las Sombras:
En estas aventuras podemos ver que se puede obtener un buen resultado, sin embargo se presentan los problemas ya señalados anteriormente, en el caso de "Encuentro" me quedo muy cargada lo que hace que tarde mucho en cargar la aventura, en el caso de "Corredores de las sombras" hay muchos espacios vacíos y poco detallados.
Es por eso que la mejor manera de crear un buen interior es desde el Editor:
- Spoiler:
En este ejemplo fusione 3 paredes y un piso en una sola pieza, eso significa menor complejidad usada (En lugar de 4 edificios usas 1).
Es un experimento simple, sin embargo, si tienes claro lo que quieres hacer y te sientes inspirado puedes crear algo mas complejo:
- Spoiler:
Con esto puedes, crear un interior grande, espacioso y bastante bien diseñado:
- Spoiler:
El siguiente paso consiste en detallarlo, aquí es donde esta otro error común, utilizar edificios. Esto es un grave error pues consumen mucha complejidad, para evitar eso tenemos que usar las puertas que son objetos de juego, pues usar 3 de estas equivale a 1 edificio (En casos grandes, usar 30 puertas equivale a 10 edificios), estas puertas se deben (Obviamente) camuflar de la siguiente manera:
- Spoiler:
Una vez camufladas hay que proceder a colocarlos, usen su imaginación para crear buenos detalles y también para acomodarlos sabiamente:
- Spoiler:
Una vez que hayan colocado todos los detalles pueden terminar creando algo así:
- Spoiler:
Es solo un ejemplo pequeño, pero siguiendo este tutorial pueden crear algo tan espectacular como en:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]Espero que le encuentren útil este tutorial
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