Sporepedia 2
¡Bienvenido a Sporepedia 2! Si quieres empezar a compartir tus creaciones y descargar las de otros, regístrate ya.

Creando mods: Empezando por lo basico DL4SYdk
Conectarse

Recuperar mi contraseña

Últimos temas
» Rise of Cults 2 Bot (Beta abierta)
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRHoy a las 00:56 por XleandroX

» Nueva Ciudad Sporepedia 2024 (Historia por partes)
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRAyer a las 17:03 por Mozokas

» TEMA FLOOD
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRAyer a las 16:49 por BlueXYZ

» Experimento Scaver [ZERG]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRJue 21 Nov 2024, 16:40 por Davitroon

» El Iceberg Definitivo del Foro [PROYECTO COMUNITARIO]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 20 Nov 2024, 21:20 por Mathaloz

» Experimento Grifo Fantasmal [SINDROME DEL 23]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 20 Nov 2024, 18:10 por Quincho96

» Presentacion y Preguntas
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 20 Nov 2024, 11:28 por Quincho96

» BlueXYZ
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRDom 17 Nov 2024, 00:47 por Max

» Hola
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRSáb 16 Nov 2024, 23:35 por FlairDreamer

» Los experimentos del Dr. Breincrox, parte 2
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRSáb 16 Nov 2024, 23:23 por FlairDreamer

» Aldeano Mini Carro [O5] [T] [♫]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRVie 15 Nov 2024, 18:38 por Quincho96

» [set]: Criaturas de Maenard
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRVie 15 Nov 2024, 18:35 por Quincho96

» R3-XP10R3 [AI3] [♫]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRVie 15 Nov 2024, 16:17 por Quincho96

» Experimento Scarver-T [Virus-T]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRJue 14 Nov 2024, 14:27 por Quincho96

» Caballo [3lite vs. Xhaps] [2]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRJue 14 Nov 2024, 11:50 por Sirillium64

» Esidisi's Tower [O4] [E]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRJue 14 Nov 2024, 11:47 por Sirillium64

» ¿Que música están escuchando?
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRJue 14 Nov 2024, 11:44 por FlairDreamer

» Problema con los pies de DI y otros mods
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 13 Nov 2024, 20:10 por FlairDreamer

» Las partes robóticas en mi spore no funcionan bien
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 13 Nov 2024, 20:08 por FlairDreamer

» ¿Cómo recuperar una criatura borrada?
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMiér 13 Nov 2024, 19:22 por FlairDreamer

» Una decada despues!
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMar 12 Nov 2024, 22:31 por Endy

» Prototipo Zangief [O3]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMar 12 Nov 2024, 19:09 por Quincho96

» El traveler barato de Owari [TA] [Mx3]
Creando mods: Empezando por lo basico CVRdAIRMar 12 Nov 2024, 16:12 por Quincho96

Los posteadores más activos de la semana
Quincho96
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
UFHDE
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Davitroon
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
XleandroX
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Mathaloz
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Coldfusion
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Mozokas
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Sirillium64
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Paul_q_f
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 
Max
Creando mods: Empezando por lo basico I10Creando mods: Empezando por lo basico M10Creando mods: Empezando por lo basico D10 

Creación Aleatoria
Hora Mundial

Creando mods: Empezando por lo basico

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Resuelto / Aceptado Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Emd4600 [ASR] Sáb 25 Mayo 2013, 11:56

Muy buenos días a todos! Hoy me he levantado inspirado y he decidido empezar una serie de tutoriales, sobre como hacer mods. Es posible que esta misma tarde, suba otro, de como hacer nuevas especias.  Bien, empecemos:

Antes de nada, quiero avisar, que crear mods puede ser entre facil o muy dificil, siempre dependiendo de lo que querramos hacer: El procedimiento necesario, los programas,... pueden variar, pero hay tres cosas que siempre necesitaremos:+

* Una idea.
* Paciencia.
* El SporeMaster 2.0 BETA.

Creo que de las dos primeras cosas no hace falta decir nada. Centrémonos entonces en el SporeMaster.

Como instalo el SporeMaster?

Es bien sencillo de instalar, ya verán. Primero, tenemos que instalar el .NET Framework 3.5 o superior. Es posible que ya lo tengan, pues varios programas o juegos lo requieren. Si no lo tienen, lo pueden descargar aquí: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Se instala como cualquier otro programa, ejecutándolo. Descargemos ahora el SporeMaster: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Simplemente tenemos que descomprimirlo y ya esta Very Happy

Ven, a que fue fácil? Al descomprimir el SporeMaster, tendremos una nueva carpeta. Para abrirlo, tan solo tenemos que ejcutar el SporeMaster.exe

Características del SporeMaster

En mi opinión (y la de casi todos los modders), el SporeMaster es el mejor programa a la hora de crear mods para Spore. Estas son todas las características y novedades que tiene el SporeMaster. Por cierto, está creado por void y Rick, a ver si alguien consigue contactarlos:

* Puede comprimir y descomprimir archivos .package.
* Al descomprimir y comprimir un .package, convierte automáticamente los archivos .prop a .xml y viceversa.
* Puede empaquetar archivos .rw4 (RenderWare 4) de texturas y modelos (con el formato de OGRE 3D XML y DDS respectivamente)
:*:Los archivos .xml son más faciles de editar, usando nombres en vez de hashes.
* Contiene un editor de texto completo para archivos .locale (traduccion) y .xml (propiedades).
* Tiene un buscador de texto, muy rápido y practico a mi parecer.
* Trae una herramienta muy útil, un comparador de texto, llamado WinMerge. Este compara archivos lado a lado remarcando las zonas diferentes.
* Trae un visor de imágenes y modelos. Aunque solo puede visualizar modelos .mesh.xml
* Herramientas para cambiar los hashes por otros nombres. Ya haré un tutorial de esto.


Conociendo el SporeMaster

Bien, ahora que ya tenemos el SporeMaster abierto, es hora de explorarlo un poco mas a fondo. Cuando abramos el SporeMaster, nos encontraremos con esto:

Creando mods: Empezando por lo basico SporeMaster-1_zps0e688781

Arriba, podemos ver distintas pestañas. De momento, nos quedaremos en la primera.

Spore Packages

En esta pestaña, podremos descomprimir los archivos del juego, para después poder modificar-los. Tan solo tenemos que pulsar en New, buscar el archivo .package que queremos descomprimir (Se guardan en la carpeta Data de done instalasteis el Spore o el Aventuras Galácticas) y después pulsamos en Unpack. Esto nos puede llevar varios minutos, dependiendo de el .package que estemos descomprimiendo.

Mod

Aquí, es donde creamos nuestro mod. Si queremos crear uno nuevo, pues pulsamos en Create y elejimos la ruta donde queremos guardar el mod, y si queremos editar uno ya existente pulsamos en Open. El boton Unpack sirve para descomprimir el mod que tengamos seleccionado. Y el Pack nos servirá para empaquetar nuestro mod en un .package y así poder probarlo y entregarlo Very Happy

Creando mods: Empezando por lo basico SporeMaster_2_zps5df1bbd4

Files

En esta pestaña, podremos editar los archivos de nuestro mod y los que estén desempaquetados.  Podremos editar archivos desde allí, pero de eso ya hablaremos más adelante.

Creando mods: Empezando por lo basico SporeMaster_3_zps58c2feec

Names

Esta es una parte útil pero un pelín complicada del SporeMaster. Si ya hemos desempaquetado algún archivo del Spore, podremos ver que hay muchas carpetas, propiedades y archivos sin un nombre reconocible (hash), tan solo # y números y letras, como por ejemplo #4047010F. Ya haré otro día un tutorial de como renombrar archivos. Os aviso que cambiándoles el nombre solo conseguiréis que no funcione el mod o que el SporeMaster dé algún error, así que toca conformarnos xD

About

Aquí solo hay información sobre el SporeMaster, nada relevante que hacer aquí.

Exploremos la pestaña Files

En la pestaña Files, como antes he dicho, podremos editar los archivos de nuestro mod. Veamos un poco mas a fondo esta pestaña.

Arriba, podremos ver esta barra:
Creando mods: Empezando por lo basico SporeMaster_4_zps0e4ecb82

En ella,  podemos buscar fácilmente texto, archivos o carpetas. Está función me encanta.

Justo debajo de esta barra vemos la opción Show only modded files. Si la marcamos, solo veremos los archivos que hayamos modificado.
En la izquierda, vemos un listado de las carpetas, que podemos abrir clickando en la flechita. Y para abrir un archivo tan solo clickamos en él. Cuando tengamos un archivo abierto, nos aparecerá su contenido en la derecha. Allí, podremos ver distintos botones:

Creando mods: Empezando por lo basico SporeMaster_5_zps1c90a7c0

WinMerge nos sirve para abrir el programa WinMerge, que nos permite comparar archivos.
Modify agregará ese archivo a nuestro mod, permitiendo así que pueda ser editado. Si no marcan Modify, no podrán editar el archivo.
Erase Mod sirve para eliminar ese archivo de nuestro mod.
Explore Left nos llevará a la carpeta donde se encuentra el archivo.
Explore Right nos llevará a la carpeta donde se encuentra nuestro archivo modificado, es decir en nuestra carpeta del mod.

Vemos que el editor de texto tiene varios colores, pero eso ya lo explicaré en otro tutorial.


Bueno, pues ya está. Este es el primer tutorial, el básico. Cualquier duda que tengáis, os la responderé encantado Very Happy
Happy Modding! Bye!


Última edición por Emd4600 [ASR] el Jue 11 Jul 2013, 10:11, editado 1 vez

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Glumyglu Sáb 25 Mayo 2013, 12:14

Es un tutorial básico pero muy bueno ya que te ayuda a familiarizarte, me parece un buen tutorial si quieres empezar Not Bad (como estoy haciendo yo XD)

5/5 Muy bueno, espero el próximo Sos Groso!

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Mx3brainpower Sáb 25 Mayo 2013, 13:39

Hacía falta este tutorial para quienes recién empiezan. Buen trabajo Emd Sos Groso!

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Wigazo Sáb 25 Mayo 2013, 17:49

Excelente, gracias por hacer este tutorial, servirá para muchos. Sos Groso!

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Xhaps Sáb 25 Mayo 2013, 17:51

Bastante codigoso. Voy a ver si me aventuro con los mods, que desde Fable no los tocaba

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Invitado Vie 02 Ago 2013, 14:52

Gracias Emd, descargando SporeMaster beta. Sos Groso! 5/5 :+10: Gracias!

Edit: El SporeMaster.exe no se... Exe Cuta xD No se ejecuta no se por que D:

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado bueno

Mensaje por Evilsauron Vie 09 Ago 2013, 02:24

No entendid xD :menti:  xD voy aser un mod con un amigo grasias a este tutorial aremos un mod bueno Very Happy

:awwyea: 

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Remius Mar 10 Dic 2013, 19:11

Muy Bueno! Aliado 

Volver arriba Ir abajo

Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Empezando por lo basico

Mensaje por Contenido patrocinado

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.