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Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio DL4SYdk
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Resuelto / Aceptado Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Sáb 25 Mayo 2013, 13:19

Bienvenidos a otro tutorial de Creando mods! Very Happy
En este, os enseñaré una cosa bastante simple: Como agregar nuevas especias. Si jugáis partidas, supongo que ya sabréis que es la especia, no? Si no, ahora os lo explico:
O mejor aún, que os lo explique la wikia, que para eso está Yao Ming
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SPOREtradeAventurasGalaacutecticas_10_zps3b314a2a

Objetivo: Crear una nueva especia para el estadio del espacio.
Dificultad: Dificultad 1
Duración: Unos 10 minutos, tal vez un poco menos.
Programas necesarios: SporeMaster 2.0 BETA

Antes de leer este tutorial, es bastante recomendable que os leáis este: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Bien, empecemos:

Antes de nada

Bien, antes de nada. He visto que a mucha gente no le funciona. En realidad lo están haciendo bien, es un estúpido fallo mio. Resulta que el SporeMaster solo reconoce el sistema de numeración inglés. En lo único que se diferencia del español es que el símbolo decimal es un punto en vez de coma. Entonces, que tenemos que hacer?

Tenemos que cambiar nuestro ordenador a numeración inglesa. No os preocupéis que esto no afecta al idioma ni nada de eso:

1. Vamos al Panel de Control (Podemos ir desde el menú inicio)
2. Ahora abrimos la []Configuración regional y de idioma[/b].Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio Paneldecontrol_zps537e441c
3. Hacemos lo de esta imagen. Tenemos que elegir Inglés (Reino Unido).

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio Configuracioacutenregionalydeidioma_zpsf2c4d35a

Bien, ahora ya nos funcionará bien. Ya podemos seguir con el tutorial.

Para este tutorial, tendríamos que descomprimir el archivo Spore_Game.package. Sin embargo, como es un tutorial simple, os dejaré los códigos en un spoiler, para ahorraros la molestia. También os dejaré el mod "template" que he hecho en el tutorial, por si queréis editarlo:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

1. Primero, tenemos que "crear" nuestro mod. Abrimos el SporeMaster, vamos a la pestaña Mod y le damos a Create. Elejimos un nombre para nuestro mod y donde lo guardaremos.

2. Ahora, entramos en la carpeta del SporeMaster. Dentro, veremos que hay una nueva carpeta, nombredetumod.package.unpacked. Entramos dentro. Allí, creamos una nueva carpeta, llamada spacetrading~. Dentro, creamos dos archivos de texto, uno llamado especia.prop.xml y especia_info.prop.xml. En especia, poned el nombre de vuestra especia, o el que os vaya mejor para identificarlo. Quiero avisar que en los nombres no podéis usar espacios.

3. Ahora, en el SporeMaster, vamos a la pestaña Files. Marcamos la opción"Show only modded files". Veremos que solo salen nuestros archivos del mod. Seleccionamos el especia.prop.xml y pegamos esto en su contenido:


Código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<properties>
  <key name="inventoryItemArtifactModel" instanceid="#83A34045" />
  <float name="inventoryItemArtifactNormalScale">2</float>
  <float name="inventoryItemArtifactPlumpScale">2</float>
  <uint32 name="spaceEconomySpiceColor">13448960</uint32>
  <texts name="spaceToolDescription">
    <text>Red Spice</text>
  </texts>
  <texts name="spaceToolDetailDescription">
    <text>This rare spice is used as flavoring for certain foods and often produces an eye-watering effect upon the consumer.</text>
  </texts>
  <uint32s name="spaceToolImageColors">
    <uint32>4291639040</uint32>
  </uint32s>
  <key name="spaceToolImageID" groupid="ufotools~" instanceid="#A690DC79" typeid="png" />
  <float name="spaceTradingBaseCost">3375</float>
  <float name="spaceTradingChanceBlueEasy">0</float>
  <float name="spaceTradingChanceBlueHard">0</float>
  <float name="spaceTradingChanceRedEasy">0.96</float>
  <float name="spaceTradingChanceRedHard">0.5</float>
  <float name="spaceTradingChanceYellowEasy">0</float>
  <float name="spaceTradingChanceYellowHard">0</float>
  <texts name="spaceTradingNeed">
    <text>Wow, we're really crave some Red Spice.</text>
  </texts>
  <texts name="spaceTradingNoNeed">
    <text>Please take a look at our fine goods available.</text>
  </texts>
  <key name="spaceTradingType" instanceid="#082AF541" />
</properties>



Y en el especia_info.prop.xml pegamos esto:


Código:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<properties>
  <uint32 name="spaceEconomySpiceColor">12211667</uint32>
  <texts name="spaceToolDescription">
    <text>Purple Spice</text>
  </texts>
  <texts name="spaceToolDetailDescription">
    <text>A purple-ish spice used in making a sweet-flavored purple pudding.</text>
  </texts>
  <uint32s name="spaceToolImageColors">
    <uint32>4290401747</uint32>
  </uint32s>
  <key name="spaceToolImageID" groupid="ufotools~" instanceid="#A690DC79" typeid="png" />
  <key name="spaceTradingType" instanceid="#B978C47A" />
</properties>



Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SporeMaster_6_zpsa30a64a3

Bueno, ahora, vamos a explorar un poco estas propiedades. Primero, veamos las del archivo especia.prop.xml. Solo diré las cosas relevantes, el resto o no se que es o no es nada útil.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SporeMaster_7_zps48897271

Este es el color de nuestra especia. Aunque a simple vista no sabremos que color es, pues está en decimal. Ahora os explicaré como conseguir un color en decimal.  Primero, necesitamos el valor hexadecimal de un color. Por ejemplo, podemos conseguirlo en esta pagina: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Elegimos un color y a continuación, nos dará su valor hexadecimal, justo después de un #:
Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio CoacutedigosdecoloresHTML-GoogleChrome_zps16aa3d89

Ahora, abrimos la calculadora de Windows. Pulsamos en Ver/Científica. Veremos que la calculadora ha cambiado. Nos aseguramos que Hex y Qword estan marcados y pegamos nuestro color en hexadecimal:
Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio Calculadora_zps79ed6ab6

Después marcamos en Dec y conseguiremos nuestro color en decimal Very Happy
Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio Calculadora_2_zpsa4572bdd

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio PrtScrcapture_3_zps8efbea50

Aquí va el nombre de nuestra especia.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio PrtScrcapture_4_zpscb8e9937

Aquí va la descripción de nuestra especia.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SporeMaster-1_zps418b9d9b

El precio base de la especia. Aunque, dependiendo de las situaciones, el precio cambiará. Este es el de la especia roja.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio PrtScrcapture_6_zps4e069465

Esto es la probabilidad de que nuestra especia aparezca en un planeta. Lo explicaré un poquito.
"Blue" son las estrellas azules.
"Red" son las estrellas rojas.
"Yellow" son las estrellas amarillas.
"Easy" son los planetas con órbita verde.
"Hard" son los planetas con órbita roja o azul.
La probabilidad debe ir de 0 a 1.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio PrtScrcapture_7_zps57cc2967

Este es el texto que nos aparece cuando nos venden la especia.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SporeMaster_10_zpsde1338cd

Este es el texto que nos aparece cuando vendemos la especia.


Ahora veremos el especia_info.prop.xml. Ahí, solo tenemos que volver a poner coss que hemos puesto en el otro archivo (el nombre, la descripción y el color). Solo he encontrado una cosa relevante:

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio PrtScrcapture_8_zpse0f463b8

En instanceid="" va la imagen que usa la especia en el inventario.

Bueno, esto es todo. Volvemos a la pestaña Mod y pulsamos en Pack. Es hora de probar nuestro mod Very Happy
Se instala como cualquier otro, poniéndolo en la carpeta Data de donde instalasteis el Aventuras Galácticas.

Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio SPOREtradeAventurasGalaacutecticas_13_zpsc9e09e7a

Posibles errores

Se me cierra el SporeMaster, que hago?

Esto tiene una sencilla solución. No te preocupes por tus archivos, se han guardado. Tan solo haz esto:

1. Abre de nuevo el SporeMaster
2. Ve a la pestaña Mod y dale a Create.
3. Pon el nombre de tu mod.

Y ya está. Si vas a la pestaña Files, verás los archivos de tu mod de nuevo.

No dudéis en enviar imágenes o decir cualquier problema, sugerencia,.... Very Happy
Happy Modding a todos Bye!


Última edición por Emd4600 [ASR] el Jue 11 Jul 2013, 10:15, editado 7 veces

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Vinnie Sift [ASR] Sáb 25 Mayo 2013, 17:03

Especia fluor aqui voy! xD
5/5 Buen tuto

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Wigazo Sáb 25 Mayo 2013, 17:53

¡Muy buen tutorial, ideal para comenzar a hacer mods! Very Happy

El foro ya tiene un selector de colores hexadecimal, así que no hace falta esa página. xD

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Dom 26 Mayo 2013, 05:51

He añadido el mod que he hecho con el tutorial y como cambiar el coste de nuestra especia.

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por --Taiger-- Dom 26 Mayo 2013, 23:51

se puede hacer de dos colores?

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Glumyglu Lun 27 Mayo 2013, 09:45

Podrías probar mi mod es que estoy muy atrasado en el estadio espacio (voy por la misión de crear una colonia) y tengo que hacer bastantes cosas antes y como me dijistes en el chat que la podrías probar tú para ver si lo he hecho bien [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

Y ¿podrías decir como agregar varias especias en un solo pack si se puede?

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Lun 27 Mayo 2013, 11:15

Primero, no, no se puede hacer una especia multicolor.
Segundo, el mod no funciona. Lo he desempaquetado y el SporeMaster no reconoce el formato de los archivos. Estas seguro de que son .prop.xml ?
Y sí, se pueden poner varias especias, simplemente en la misma carpeta pones los rchivos de cada especia.

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Glumyglu Lun 27 Mayo 2013, 15:49

Emd4600 [ASR] escribió:Primero, no, no se puede hacer una especia multicolor.
Segundo, el mod no funciona. Lo he desempaquetado y el SporeMaster no reconoce el formato de los archivos. Estas seguro de que son .prop.xml ?
Y sí, se pueden poner varias especias, simplemente en la misma carpeta pones los rchivos de cada especia.

Sí que es .prop.xml y yo lo he probado a desempaquetar con el spore master y sí que me funcionaba aunque creo que ya vi el problema, la resubo y pongo el link. Y aquí tienes el nuevo link: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Lun 27 Mayo 2013, 16:08

Pues no se porque el SporeMaster no me lo reconoce :momento:

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Glumyglu Lun 27 Mayo 2013, 16:09

Emd4600 [ASR] escribió:Pues no se porque el SporeMaster no me lo reconoce :momento:

¿Has probado el del nuevo link? Si no pues no lo sé, creo que hice todo bien pero lo repetiré

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Lun 27 Mayo 2013, 16:28

Si, lo he probado. Pero antes, me cago en la put.a madre de la numeración inglesa. No pregunteis, ahora edito el post y os explico:
Resulta que hay un error en el SporeMaster que solo reconoce el sistema de numeración inglés. Y eso jode mucho, porque solo se diferencia en que las comas son puntos. Así que ahora edito y pongo como cambiarlo a numeración inglesa.

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Dororo Lun 27 Mayo 2013, 17:39

El mod se puede probar con spore o tiene que ser AG?

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Kefney Lun 27 Mayo 2013, 19:43

GRACIAS Gracias Gracias Gracias Gracias

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Emd4600 [ASR] Mar 28 Mayo 2013, 11:22

Creo que en los dos funcionará.

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Invitado Miér 29 Mayo 2013, 23:58

se me complica mucho xD

Oye emd por MP mandame el link del mod minecraft (claro si es que lo tienes xD)

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

Mensaje por Glumyglu Vie 31 Mayo 2013, 19:44

Tails Doll escribió:se me complica mucho xD

Oye emd por MP mandame el link del mod minecraft (claro si es que lo tienes xD)


Aún no lo ha acabado y Emd creo que ya está este es el nuevo [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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Resuelto / Aceptado Re: Creando mods: Como hacer una nueva especia para el estadio del espacio

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